Product Manager w erze AI - zarządzanie produktami cyfrowymi
Product Manager w erze AI - zarządzanie produktami cyfrowymi
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Programowanie
- Grupa docelowa usługi
To kierunek dla osób, które
- chcą zarządzać produktami cyfrowymi, od pomysłu do wdrożenia,
- szukają praktycznych kompetencji,
- chcą lepiej rozumieć rozwój produktów IT,
- są z branży IT i chcą łączyć technologię z potrzebami użytkowników,
- chcą tworzyć i rozwijać cyfrowe produkty z realną wartością.
- Minimalna liczba uczestników15
- Maksymalna liczba uczestników25
- Data zakończenia rekrutacji13-10-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi186
- Podstawa uzyskania wpisu do BURart. 163 ust. 1 ustawy z dnia 20 lipca 2018 r. Prawo o szkolnictwie wyższym i nauce (t. j. Dz. U. z 2024 r. poz. 1571, z późn. zm.)
- Zakres uprawnieńStudia podyplomowe
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Poznasz cały cykl życia produktu cyfrowego – od idei, przez rozwój, aż po wdrożenie i skalowanie.Zdobędziesz umiejętność tworzenia roadmapy produktu, analizy potrzeb użytkowników i definiowania celów biznesowych.
Opanujesz narzędzia niezbędne do pracy Product Managera, w tym metodyki zwinne (Scrum, Lean).
Nauczysz się współpracy z zespołami developerskimi, UX/UI, marketingowymi i interesariuszami projektu.
Zrozumiesz, jak tworzyć MVP, testować hipotezy i analizować dane.
Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| WIEDZA zna zasady zarządzania produktem, strategie rozwoju produktów oraz zastosowanie AI w procesach produktowych i biznesowych. | Wyjaśnia rolę product managera i proces zarządzania produktem Charakteryzuje metody definiowania wymagań i strategii produktu Opisuje zastosowanie AI w tworzeniu i rozwoju produktów Rozumie modele biznesowe oraz strategie wprowadzania produktu na rynek Wyjaśnia podstawy analityki produktowej i finansów w zarządzaniu produktem | Wywiad ustrukturyzowany |
| Prezentacja | ||
| Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | ||
| UMIEJĘTNOŚCI potrafi projektować, rozwijać i wdrażać produkty cyfrowe z wykorzystaniem AI oraz analizować ich efektywność i wartość biznesową. | Definiuje wymagania produktu i formułuje hipotezy produktowe Tworzy strategię i roadmapę produktu Projektuje rozwiązania i prototypy z wykorzystaniem AI Analizuje dane produktowe i optymalizuje rozwój produktu Współpracuje z interesariuszami i zarządza procesem wytwarzania produktu | Prezentacja |
| Wywiad ustrukturyzowany | ||
| KOMPETENCJE jest gotów do współpracy z interesariuszami, podejmowania decyzji produktowych oraz zarządzania rozwojem produktu w dynamicznym środowisku. | Podejmuje decyzje produktowe w oparciu o dane i cele biznesowe Skutecznie komunikuje się z zespołem i interesariuszami Wykazuje elastyczność i gotowość do działania w zmiennym środowisku | Prezentacja |
| Wywiad ustrukturyzowany |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kwalifikacje niewłączone do ZSK
Uznane kwalifikacje
Informacje
- Nazwa Podmiotu prowadzącego walidacjęUniwersytet WSB Merito w Gdańsku
- Nazwa Podmiotu certyfikującegoUniwersytet WSB Merito w Gdańsku
Program
Program
LP. | NAZWA PRZEDMIOTU | ŁĄCZNA LICZBA GODZIN ZAJĘĆ | ŁĄCZNA LICZBA PUNKTÓW ECTS | Liczba godzin praktycznych | Liczba godzin teoretycznych |
I. | DISCOVERY |
|
|
|
|
1. | Wprowadzenie do zarządzania produktami w erze AI i Role w Product Managmencie | 16,00 | 1,00 | 8,00 | 8,00 |
II. | DEFINE |
|
|
|
|
1. | Badania potrzeb użytkownika z wykorzystaniem AI | 16,00 | 2,00 | 8,00 | 8,00 |
2. | Definiowanie wymagań produktu z AI - hipotezy, eksperymenty i automatyzacja | 16,00 | 2,00 | 12,00 | 4,00 |
III. | DEVELOP |
|
|
|
|
1. | Modele Biznesowe w erze AI | 16,00 | 3,00 | 12,00 | 4,00 |
2. | Tworzenie strategii i roadmapy w erze AI | 8,00 | 3,00 | 8,00 | 0,00 |
3. | Prototypowanie wspierane narzędziami Ai | 8,00 | 1,00 | 8,00 | 0,00 |
V. | DELIVER |
|
|
|
|
1. | Od wymagań do architektury - projektowanie rozwiązań IT wspierane Ai | 16,00 | 2,00 | 14,00 | 2,00 |
2. | Wytwarzanie produktu w metodyce zwinnej (SCRUM, SAFE) | 16,00 | 2,00 | 16,00 | 0,00 |
3. | Wprowadzanie produktów na rynek w Erze AI (Go to Market) | 16,00 | 3,00 | 16,00 | 0,00 |
4. | Strategia rozwoju produktów AI | 16,00 | 3,00 | 12,00 | 4,00 |
5. | Analityka produktowa z AI | 16,00 | 3,00 | 14,00 | 2,00 |
6. | Stakeholder management | 8,00 | 1,00 | 8,00 | 0,00 |
7. | Finanse dla Product managera | 8,00 | 1,00 | 6,00 | 2,00 |
V. | PROJEKT |
|
|
|
|
1. | Seminarium projektowe | 8,00 | 4,00 | 8,00 | 0,00 |
| FORMA ZALICZENIA |
|
|
|
|
| Test końcowy | 1,00 | 0,50 | 1,00 | 0,00 |
| Egzamin końcowy | 1,00 | 0,50 | 1,00 | 0,00 |
| Razem | 186,00 | 32,00 | 152,00 | 34,00 |
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Brak wyników. | |||||
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 5 900,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 5 900,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 31,72 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 31,72 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji brutto | Cena 0,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji netto | Cena 0,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania brutto | Cena 0,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania netto | Cena 0,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Maciej Karsznia
przedsiębiorca, programista, ekspert AI oraz autor książki „Milion w zasięgu ręki”. Mentor i konsultant z ponad 20-letnim doświadczeniem w automatyzacji biznesu oraz wdrażaniu rozwiązań sztucznej inteligencji. Doświadczony wykładowca i trener.
Kwalifikacje: nabyte nie wcześniej niż 5 lat przed tą samą datą.
Michał Susfał
Jako ambasador kipg.pl, absolwent edukacji techniczno-informatycznej na Uniwersytecie Rzeszowskim i autor książek „Moodle. Ćwiczenia praktyczne”
oraz „Jak automatyzować i organizować procesy biznesowe”, łączy wiedzę z marketingu cyfrowego, sprzedaży, informatyki i AI. Pomaga firmom automatyzować procesy, zwiększać produktywność i wdrażać narzędzia AI dla oszczędności czasu oraz wzrostu zysków. Kwalifikacje: nabyte nie wcześniej niż 5 lat przed tą samą datą.
Tomasz Żygadło
Jest również twórcą LeadYa – innowacyjnego projektu wykorzystującego sztuczną inteligencję do automatycznego pozyskiwania klientów w mediach społecznościowych. Obecnie pracuje nad kolejnymi przełomowymi inicjatywami, w tym nad wdrożeniem AI w medycynie oraz globalnej logistyce handlowej, co podkreśla jego wizjonerskie podejście do technologii i biznesu.
Jego przygoda z AI rozpoczęła się już w czasach studiów, kiedy specjalizował się w algorytmach genetycznych. Przełomowa praca dyplomowa na temat wykorzystania sztucznej inteligencji na giełdzie papierów wartościowych stała się początkiem imponującej kariery w IT. Jako programista i kontraktor zdobywał doświadczenie w renomowanych firmach technologicznych, doskonaląc swoje umiejętności w Java, PHP i Python oraz projektując zaawansowane systemy informatyczne.
Obecnie Tomasz Żygadło pełni rolę wykładowcy na WSB Merito w Toruniu, gdzie na kierunku Sztuczna inteligencja w automatyzacji biznesu dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem z przyszłymi liderami branży.
Kwalifikacje: nabyte nie wcześniej niż 5 lat przed tą samą datą.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Liczba godzin w programie nauczania podana jest w godzinach dydaktycznych - 45 min. (186 godz. x 45 min. = 8370 min.)
W harmonogramie zajęć wykazano godziny zegarowe - 60 min. (8370 min. : 60 min. = 139,5 godz.)
Przerwy higieniczne wliczone są w harmonogram zajęć (139,5 godz. + 20 godz. = 159,5 godz.)
Materiały elektroniczne zamieszczane na moodlu/temsach.
Data zakończenia usługi to 27.06.2027, oznacza to, że obrona musi odbyć się najpóźniej w tym dniu.
* UWSB Merito w Gdańsku zastrzega sobie prawo do zmiany terminów zjazdów w tym przesunięcia terminu I zjazdu.
Warunki uczestnictwa
Szczegółowe informacje na temat rekrutacji znajdują się pod linkiem:
https://www.merito.pl/gdansk/studia-i-szkolenia/studia-podyplomowe/zasady-rekrutacji
Szczegóły kierunku dostępne pod linkiem:
https://www.merito.pl/gdansk/studia-i-szkolenia/studia-podyplomowe/product-manager-w-erze-ai-zarzadzanie-produktami-cyfrowymi#fragment-19318
Informacje dodatkowe
Dodatkowo wymagany jest zapis przez formularz rekrutacyjny uczelni
https://www.merito.pl/rekrutacja/krok1
W zależności od projektu, w którym uczestnik bierze udział wymagana jest obecność na zajęciach min 80% oraz potwierdzenie listy logowań do usługi.
zwolnienie z VAT na podstawie art.43 Ustawy o Podatku od towarów i usług 1. pkt 26.
Przedstawiona powyżej cena obejmuje obecnie obowiązującą promocje w czesnym oraz obejmuje system płatności 10 rat.
Istnieje możliwość dodania ceny na życzenie - w systemie płatności 1, 2 i 12 rat.
W tym celu prosimy o kontakt z biurem rekrutacji wskazanym powyżej rekrutacjasp@gdansk.merito.pl
Uczestnik studiów otrzymuje świadectwo ukończenie studiów podyplomowych zgodnie z Rozporządzeniem Ministra Nauki z dnia 18 lipca 2024 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie dokumentów wydawanych w związku z przebiegiem lub ukończeniem studiów podyplomowych i kształcenia specjalistycznego.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Warunki techniczne uczestnictwa w zajęciach online
Wymagania minimalne:
- Posiadanie sprzętu elektronicznego z dostępem do Internetu o przepustowości co najmniej 5 Mb/s (zalecane 10 Mb/s lub więcej dla stabilnego połączenia).
- Monitor lub ekran umożliwiający komfortowe uczestnictwo w zajęciach.
- Kamera internetowa.
- Mikrofon oraz głośniki lub słuchawki.
Sprzęt zalecany:
- Laptop lub komputer stacjonarny (rekomendowany dla pełnej funkcjonalności platformy).
- Stabilne połączenie internetowe (preferowane połączenie kablowe zamiast Wi-Fi).
- Słuchawki z mikrofonem w celu poprawy jakości dźwięku.
Oprogramowanie:
- Uczelnia zapewnia dostęp do platformy Microsoft Teams (na której realizowane są zajęcia w czasie rzeczywistym – „face to face”) przez czas realizacji studiów,
- Uczelnia zapewnia dostęp do pakietu Microsoft Office 365.