Grafika komputerowa i marketing – od strategii marki do projektowania grafik w Canvie - Szkolenie
Grafika komputerowa i marketing – od strategii marki do projektowania grafik w Canvie - Szkolenie
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaBiznes / Marketing
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do przedsiębiorców, właścicieli i pracowników firm, specjalistów ds. marketingu, osób odpowiedzialnych za komunikację wizualną oraz prowadzenie mediów społecznościowych, a także osób planujących samodzielne przygotowywanie materiałów marketingowych i graficznych.
Uczestnikami mogą być również osoby rozpoczynające działalność zawodową w obszarze marketingu, grafiki komputerowej i komunikacji internetowej, zainteresowane rozwijaniem umiejętności w zakresie tworzenia strategii marki, identyfikacji wizualnej oraz projektowania materiałów promocyjnych z wykorzystaniem narzędzia Canva.
Szkolenie nie wymaga wcześniejszego doświadczenia w projektowaniu graficznym. Wymagana jest podstawowa umiejętność obsługi komputera
Usługa skierowana jest również do uczestników projektu „Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe”
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników10
- Data zakończenia rekrutacji19-11-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie przygotowuje uczestnika do samodzielnego opracowywania podstaw strategii komunikacji marketingowej marki, projektowania spójnej identyfikacji wizualnej oraz tworzenia materiałów graficznych z wykorzystaniem narzędzia Canva. Uczestnik opracowuje założenia pozycjonowania marki, uproszczony brand book, szablony projektowe oraz zestaw grafik przeznaczonych do publikacji w mediach społecznościowych.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Charakteryzuje grupę docelową i pozycjonowanie marki | Identyfikuje grupę docelową marki na podstawie potrzeb i oczekiwań odbiorców | Analiza dowodów i deklaracji |
| Opracowuje personę marketingową dla wybranej grupy docelowej | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Analizuje otoczenie konkurencyjne marki | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Określa wyróżniki i wartości marki w kontekście jej pozycjonowania | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Opracowuje strategię komunikacji marketingowej marki | Określa cele komunikacji marketingowej marki | Analiza dowodów i deklaracji |
| Formułuje kluczowe przekazy marketingowe dla wybranej grupy docelowej. | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Dobiera ton komunikacji do charakteru marki i potrzeb odbiorców | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Przygotowuje jednostronicową strategię komunikacji marki | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Projektuje podstawowe elementy identyfikacji wizualnej marki | Analizuje materiały wizualne marki pod kątem ich spójności | Analiza dowodów i deklaracji |
| Dobiera kolorystykę i typografię zgodnie z charakterem marki | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Określa zasady stosowania logo w materiałach marketingowych | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Opracowuje uproszczony brand book zawierający zasady identyfikacji wizualnej | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Obsługuje narzędzie Canva w zakresie tworzenia materiałów graficznych | Organizuje zasoby graficzne marki w środowisku Canva | Analiza dowodów i deklaracji |
| Wykorzystuje funkcje edycji graficznej dostępne w narzędziu Canva | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Przygotowuje edytowalne szablony graficzne zgodne z identyfikacją wizualną marki | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Dostosowuje formaty projektów do wybranych kanałów komunikacji | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Projektuje materiały graficzne przeznaczone do mediów społecznościowych | Tworzy grafiki w formatach postu, relacji i okładki rolki | Analiza dowodów i deklaracji |
| Stosuje zasady kompozycji i hierarchii informacji w projektach graficznych | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Dobiera typografię zapewniającą czytelność materiałów na urządzeniach mobilnych | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Dostosowuje projekty graficzne do identyfikacji wizualnej marki | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Opracowuje spójny zestaw materiałów promocyjnych marki. | Przygotowuje zestaw grafik do dwutygodniowej komunikacji marki w mediach społecznościowych | Analiza dowodów i deklaracji |
| Weryfikuje zgodność materiałów graficznych z założeniami strategii komunikacji. | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Ocenia spójność wizualną przygotowanego zestawu materiałów promocyjnych | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Uzasadnia zastosowane rozwiązania projektowe w odniesieniu do celów komunikacji marki | Analiza dowodów i deklaracji |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje i kompetencje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Szkolenie „Grafika komputerowa i marketing – strategia marki, identyfikacja wizualna i projektowanie w Canvie” przygotowuje uczestników do samodzielnego opracowywania podstaw strategii komunikacji marketingowej, projektowania identyfikacji wizualnej oraz tworzenia materiałów graficznych z wykorzystaniem narzędzia Canva.
Program łączy zagadnienia teoretyczne z praktycznymi warsztatami projektowymi. Uczestnicy pracują nad wybraną marką, opracowując strategię komunikacji, uproszczony brand book, szablony graficzne oraz zestaw materiałów promocyjnych przeznaczonych do publikacji w mediach społecznościowych.
Organizacja szkolenia
Szkolenie realizowane jest zdalnie w czasie rzeczywistym na platformie ClickMeeting, w formie dwóch trzydniowych zjazdów.
Łączny czas trwania usługi wynosi 30 godzin zegarowych, w tym:
- 29 godzin zajęć teoretycznych i praktycznych,
- 1 godzina walidacji efektów uczenia się,
Warunki organizacyjne
Zajęcia prowadzone są w formie interaktywnych warsztatów online. Każdy uczestnik pracuje na indywidualnym stanowisku komputerowym z dostępem do Internetu, platformy ClickMeeting oraz narzędzia Canva.
Podczas szkolenia wykorzystywane są funkcje udostępniania ekranu, czatu oraz komunikacji głosowej i wideo, umożliwiające bieżący kontakt z trenerem, prezentację rozwiązań projektowych i omawianie wykonywanych ćwiczeń.
Uczestnicy samodzielnie wykonują zadania praktyczne, wykorzystując poznane zasady strategii marketingowej, identyfikacji wizualnej i projektowania graficznego.
Do realizacji podstawowych ćwiczeń wystarczająca jest bezpłatna wersja narzędzia Canva. Ćwiczenia obejmujące funkcje dostępne wyłącznie w płatnych planach będą realizowane w zakresie umożliwiającym udział wszystkim uczestnikom.
Metody dydaktyczne
Podczas szkolenia stosowane są następujące metody:
- wykład z prezentacją multimedialną,
- demonstracja narzędzi projektowych,
- warsztaty praktyczne,
- ćwiczenia indywidualne,
- analiza przykładów i materiałów marketingowych,
- prezentacja i omówienie projektów,
- konsultacje oraz informacja zwrotna od trenera.
Materiały szkoleniowe
Uczestnicy otrzymują materiały szkoleniowe w formie elektronicznej, obejmujące prezentacje multimedialne, materiały pomocnicze dotyczące strategii marki i identyfikacji wizualnej oraz przykłady i szablony wykorzystywane podczas ćwiczeń.
Podczas zajęć uczestnicy korzystają z narzędzia Canva oraz samodzielnie opracowują materiały projektowe.
Walidacja efektów uczenia się
Walidacja odbywa się ostatniego dnia szkolenia i trwa 60 minut.
Metoda walidacji: Analiza dowodów i deklaracji.
Walidację przeprowadza niezależnie od procesu prowadzenia zajęć szkoleniowych.
Weryfikacja efektów uczenia się odbywa się na podstawie indywidualnego portfolio projektowego przygotowanego przez uczestnika szkolenia.
Walidator dokonuje oceny materiałów na podstawie kryteriów weryfikacji przypisanych do efektów uczenia się. Wynik walidacji dokumentowany jest w indywidualnym arkuszu oceny.
Walidacja prowadzona jest z zachowaniem rozdzielności procesu kształcenia i walidacji.
Warunki ukończenia szkolenia
Uczestnik realizuje zajęcia teoretyczne i praktyczne, wykonuje ćwiczenia przewidziane programem oraz przygotowuje portfolio projektowe stanowiące podstawę walidacji efektów uczenia się.
Po zakończeniu szkolenia uczestnik otrzymuje zaświadczenie o ukończeniu szkolenia.
Ramowy program szkolenia
Moduł 1. Podstawy strategii marketingowej i pozycjonowania marki
Zakres tematyczny:
- Wprowadzenie do strategii marki i jej znaczenie w marketingu.
- Identyfikacja grupy docelowej i analiza potrzeb odbiorców.
- Segmentacja odbiorców i tworzenie person marketingowych.
- Analiza rynku i otoczenia konkurencyjnego.
- Identyfikacja wyróżników i przewag konkurencyjnych marki.
- Pozycjonowanie marki na rynku.
- Określanie wartości i charakteru marki.
- Podstawy strategii komunikacji marketingowej.
- Definiowanie celów, kluczowych przekazów i tonu komunikacji marki.
Część praktyczna: Opracowanie persony marketingowej, analiza konkurencji oraz przygotowanie jednostronicowej strategii komunikacji wybranej marki.
Moduł 2. Projektowanie spójnej identyfikacji wizualnej marki
Zakres tematyczny:
- Rola identyfikacji wizualnej w budowaniu wizerunku marki.
- Analiza i audyt istniejących materiałów graficznych.
- Podstawowe zasady projektowania spójnej komunikacji wizualnej.
- Psychologia kolorów i dobór palety barw.
- Typografia – dobór krojów pisma i hierarchia informacji.
- Zasady projektowania i wykorzystywania logo.
- Spójność materiałów graficznych w różnych kanałach komunikacji.
- Tworzenie uproszczonego brand booka.
Część praktyczna: Opracowanie podstawowych elementów identyfikacji wizualnej wybranej marki oraz uproszczonego brand booka.
Moduł 3. Projektowanie grafiki komputerowej w Canvie – 7,5 godziny
Zakres tematyczny:
- Wprowadzenie do środowiska projektowego Canva.
- Organizacja zasobów graficznych i elementów marki.
- Wykorzystanie funkcji zarządzania identyfikacją wizualną.
- Tworzenie własnych szablonów graficznych.
- Formatowanie materiałów do różnych kanałów komunikacji.
- Projektowanie postów, relacji i okładek rolek.
- Zasady kompozycji i hierarchii wizualnej.
- Typografia i czytelność projektów na urządzeniach mobilnych.
- Korzystanie z biblioteki elementów graficznych.
- Przygotowywanie materiałów do wielokrotnego wykorzystania.
Część praktyczna: Przygotowanie edytowalnych szablonów oraz zestawu materiałów graficznych przeznaczonych do dwutygodniowej komunikacji marki w mediach społecznościowych.
Moduł 4. Warsztat końcowy
Zakres tematyczny:
- Uporządkowanie strategii komunikacji marki.
- Finalizacja uproszczonego brand booka.
- Przygotowanie spójnego zestawu materiałów graficznych.
- Weryfikacja zgodności materiałów ze strategią komunikacji.
- Prezentacja przygotowanych projektów.
- Omówienie prac uczestników i wskazanie obszarów do dalszego rozwoju.
Część praktyczna: Przygotowanie kompletnego portfolio projektowego obejmującego strategię komunikacji marki, uproszczony brand book oraz zestaw grafik do mediów społecznościowych.
Moduł 5. Walidacja efektów uczenia się
Metoda walidacji: Analiza dowodów i deklaracji.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 23 Strategia marki, grupa docelowa i persony marketingowe. ClickMeeting: prezentacja, udostępnianie ekranu, czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 20-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 18:15 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 2 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 20-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:15 | Godzina zakończenia 19:15 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 3 z 23 Analiza konkurencji i pozycjonowanie marki. ClickMeeting: udostępnianie ekranu, analiza przykładów, czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 20-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:15 | Godzina zakończenia 21:30 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 4 z 23 Wartości marki i strategia komunikacji marketingowej. ClickMeeting: prezentacja, udostępnianie ekranu, czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 21-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 18:15 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 5 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 21-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:15 | Godzina zakończenia 19:15 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 6 z 23 Opracowanie strategii komunikacji marki. ClickMeeting: warsztaty, udostępnianie ekranu, czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 21-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:15 | Godzina zakończenia 21:30 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 7 z 23 Identyfikacja wizualna, kolorystyka i typografia. ClickMeeting: prezentacja, udostępnianie ekranu, czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 22-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 18:15 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 8 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 22-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:15 | Godzina zakończenia 19:15 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 9 z 23 Projektowanie identyfikacji wizualnej marki. ClickMeeting: ćwiczenia praktyczne, udostępnianie ekranu, czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 22-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:15 | Godzina zakończenia 21:30 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 10 z 23 Brand book – zasady i opracowanie dokumentu. ClickMeeting: warsztaty, udostępnianie ekranu, czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 27-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 18:15 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 11 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 27-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:15 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 12 z 23 Finalizacja brand booka. ClickMeeting: ćwiczenia praktyczne, udostępnianie ekranu, czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 27-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 13 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 27-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 14 z 23 Canva – środowisko pracy i organizacja zasobów marki. ClickMeeting: demonstracja, udostępnianie ekranu, czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 27-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:30 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 15 z 23 Tworzenie szablonów graficznych w Canvie. ClickMeeting: warsztaty praktyczne, udostępnianie ekranu, czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 28-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 18:15 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 16 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 28-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:15 | Godzina zakończenia 19:15 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 17 z 23 Projektowanie grafik do mediów społecznościowych. ClickMeeting: ćwiczenia w Canvie, udostępnianie ekranu, czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 28-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:15 | Godzina zakończenia 21:30 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 18 z 23 Finalizacja projektów graficznych. ClickMeeting: ćwiczenia w Canvie, udostępnianie ekranu, czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 19 z 23 Przygotowanie portfolio projektowego. ClickMeeting: warsztaty, udostępnianie ekranu, czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:15 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 20 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:15 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 21 z 23 Prezentacja i ocena spójności materiałów. ClickMeeting: prezentacja projektów, udostępnianie ekranu, dyskusja. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 22 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 20:00 | Godzina zakończenia 20:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 23 z 23 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 20:30 | Godzina zakończenia 21:30 | Liczba godzin 01:00 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 33:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 26:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 01:00 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 06:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 36:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 4 500,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 113 ust. 1 ustawy o VAT ze względu na wartość sprzedaży | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 4 500,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 136,36 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 136,36 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 33:00 |
Prowadzący
Prowadzący
JAROSŁAW UŁANOWSKI
Od 2017 roku zawodowo związany jest z marketingiem, zdobywając doświadczenie m.in. w dziale marketingu dużej firmy z branży IT. Prowadzi własną działalność gospodarczą w obszarze reklamy, brandingu, projektowania graficznego i komunikacji wizualnej, w ramach której realizuje projekty dla klientów oraz prowadzi szkolenia, warsztaty i konsultacje marketingowe.
Specjalizuje się w projektowaniu graficznym, identyfikacji wizualnej, tworzeniu strategii marki. W ramach realizowanych projektów zajmuje się również fotografią, filmowaniem oraz organizacją wydarzeń i działań promocyjnych.
Ukończył wiele szkoleń z zakresu employer brandingu, social mediów, Meta Ads oraz zarządzania małą firmą. W pracy łączy doświadczenie marketingowe z praktyczną znajomością narzędzi graficznych, reklamowych i AI. Prowadzi konsultacje oraz warsztaty praktyczne, a jego firma działa zgodnie z wymaganiami normy ISO 9001.
Łączy kreatywność, analityczne myślenie i zamiłowanie do sztuk wizualnych. W marketingu stawia na prosty przekaz, sprawdzone działania i rozwiązania, które pomagają klientom lepiej rozumieć komunikację marki zarówno online, jak i offline.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Podczas szkolenia uczestnicy korzystają z materiałów dydaktycznych i narzędzi wspierających zdobywanie wiedzy oraz rozwijanie praktycznych umiejętności w zakresie strategii marketingowej, identyfikacji wizualnej i projektowania grafiki komputerowej.
Materiały szkoleniowe obejmują:
- Prezentacje multimedialne oraz materiały edukacyjne przygotowane przez trenera.
- Przykłady strategii marketingowych, identyfikacji wizualnych i materiałów promocyjnych wybranych marek.
- Narzędzie projektowe Canva, wykorzystywane podczas ćwiczeń praktycznych.
- Przykładowe szablony graficzne oraz materiały pomocnicze dotyczące kolorystyki, typografii i kompozycji.
- Materiały graficzne analizowanych marek, wykorzystywane podczas omawiania studiów przypadków.
- Opracowania, szablony i projekty tworzone samodzielnie przez uczestników podczas warsztatów.
Informacje dodatkowe
Usługa skierowana jest również do uczestników projektu „Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe”
Warunki techniczne
Warunki techniczne
1. Platforma szkoleniowa
Szkolenie realizowane jest zdalnie w czasie rzeczywistym za pośrednictwem platformy ClickMeeting (https://clickmeeting.com).
Platforma umożliwia komunikację audio i wideo, udostępnianie ekranu, korzystanie z czatu oraz bieżącą interakcję pomiędzy trenerem a uczestnikami.
2. Minimalne wymagania sprzętowe
Do udziału w szkoleniu uczestnik powinien dysponować komputerem stacjonarnym lub laptopem wyposażonym w:
- procesor dwurdzeniowy o taktowaniu minimum 2 GHz;
- minimum 4 GB pamięci RAM (zalecane 8 GB);
- kamerę internetową;
- mikrofon oraz głośniki lub słuchawki;
- stabilne połączenie z Internetem.
Wymagany jest aktualny, wspierany system operacyjny Windows, macOS, Linux lub ChromeOS, umożliwiający korzystanie z platformy ClickMeeting oraz narzędzia Canva.
3. Minimalne wymagania dotyczące łącza internetowego
Do prawidłowego udziału w szkoleniu wymagane jest stabilne połączenie z Internetem.
Minimalne parametry łącza:
- 512 kb/s dla transmisji dźwięku;
- 1–2 Mb/s dla transmisji obrazu;
- 1–5 Mb/s podczas udostępniania ekranu, zależnie od jakości transmisji.
Dla zapewnienia komfortowej pracy podczas warsztatów projektowych zalecane jest łącze o przepustowości minimum 10 Mb/s.
4. Niezbędne oprogramowanie
Uczestnik powinien posiadać aktualną wersję przeglądarki internetowej, np. Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge lub Safari.
Do realizacji ćwiczeń praktycznych wymagane jest aktywne konto w serwisie Canva (https://www.canva.com).
Do udziału w szkoleniu wystarczająca jest bezpłatna wersja Canvy. Wybrane funkcje rozszerzone mogą wymagać płatnego planu Canva Pro. Zakres ćwiczeń zostanie dostosowany do funkcji dostępnych uczestnikom.
Instalacja dodatkowego oprogramowania do obsługi platformy ClickMeeting nie jest wymagana, pod warunkiem korzystania z obsługiwanej przeglądarki internetowej.
5. Dostęp do szkolenia
Przed rozpoczęciem szkolenia każdy uczestnik otrzyma na wskazany adres e-mail indywidualne informacje organizacyjne oraz link umożliwiający dołączenie do wirtualnego pokoju szkoleniowego na platformie ClickMeeting.
Założenie indywidualnego konta w ClickMeeting nie jest wymagane.
Podczas zajęć uczestnicy korzystają z kamery, mikrofonu, czatu oraz funkcji udostępniania ekranu, umożliwiających bieżącą komunikację z trenerem i realizację ćwiczeń praktycznych.
6. Dokumentowanie uczestnictwa w szkoleniu
Potwierdzeniem uczestnictwa w usłudze będzie raport wygenerowany z platformy ClickMeeting, zawierający dane umożliwiające identyfikację uczestników oraz informacje o czasie ich udziału w poszczególnych zajęciach.
Raport będzie stanowił dokumentację potwierdzającą realizację usługi zdalnej w czasie rzeczywistym.