Kompetencje kluczowe w czasach sztucznej inteligencji (kompetencje 4K - kreatywność, kooperacja, komunikacja i krytyczne myślenie + technologie)
Kompetencje kluczowe w czasach sztucznej inteligencji (kompetencje 4K - kreatywność, kooperacja, komunikacja i krytyczne myślenie + technologie)
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInne / Edukacja
- Grupa docelowa usługi
Usługa skierowana jest do nauczycieli wszystkich etapów edukacyjnych, zainteresowanych rozwijaniem kompetencji kluczowych (kompetencje 4K) uczniów w kontekście dynamicznych zmian technologicznych i wykorzystania sztucznej inteligencji w edukacji. Szkolenie przeznaczone jest dla nauczycieli chcących podnieść kompetencje w zakresie kreatywnego prowadzenia zajęć, komunikacji, współpracy zespołowej oraz rozwijania krytycznego myślenia uczniów z wykorzystaniem nowoczesnych narzędzi cyfrowych.
- Minimalna liczba uczestników3
- Maksymalna liczba uczestników20
- Data zakończenia rekrutacji21-09-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURart. 183 ust. 1 oraz art. 184 ustawy z dnia 14 grudnia 2016 r. Prawo oświatowe (tj. Dz. U. z 2025 r. poz. 1043 z późn. zm.)
- Zakres uprawnieńFormy doskonalenia zawodowego nauczycieli
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Usługa przygotowuje uczestnika do projektowania i prowadzenia działań edukacyjnych rozwijających kompetencje kluczowe 4K (kreatywność, kooperacja, komunikacja i krytyczne myślenie) z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych i rozwiązań opartych na sztucznej inteligencji w pracy nauczyciela. Uczestnik po ukończeniu szkolenia będzie potrafił dobierać metody dydaktyczne wspierające rozwój kompetencji przyszłości i wykorzystywać technologie AI w planowaniu i realizacji zajęć.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Identyfikuje kompetencje 4K oraz możliwości wykorzystania technologii AI w procesie dydaktycznym. | Uczestnik rozróżnia elementy kompetencji 4K oraz wskazuje minimum 3 przykłady zastosowania AI w pracy nauczyciela. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Dobiera metody i narzędzia cyfrowe wspierające rozwój kreatywności, komunikacji i współpracy uczniów. | Uczestnik przyporządkowuje odpowiednie narzędzia cyfrowe do określonych celów dydaktycznych oraz uzasadnia ich wybór. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Projektuje scenariusz zajęć rozwijający kompetencje 4K z wykorzystaniem rozwiązań AI. | Uczestnik opracowuje scenariusz zajęć zawierający cele, aktywności uczniów, element współpracy oraz wykorzystanie minimum jednego narzędzia AI. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Analizuje informacje i treści generowane przez AI pod kątem jakości, wiarygodności i bezpieczeństwa edukacyjnego. | Uczestnik wskazuje błędy, ograniczenia i ryzyka związane z wykorzystaniem AI oraz proponuje działania minimalizujące zagrożenia. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Stosuje zasady komunikacji i współpracy w środowisku edukacyjnym z wykorzystaniem technologii cyfrowych. | Uczestnik prezentuje rozwiązanie edukacyjne z użyciem narzędzi cyfrowych oraz stosuje zasady komunikacji i współpracy podczas pracy zespołowej. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Moduł 1. Kompetencje kluczowe 4K w edukacji
- charakterystyka kompetencji 4K,
- rola kompetencji przyszłości w pracy nauczyciela,
- wpływ sztucznej inteligencji na edukację i proces uczenia się,
- wyzwania i możliwości wykorzystania AI w szkole.
Moduł 2. Kreatywność i krytyczne myślenie z wykorzystaniem AI
- narzędzia AI wspierające tworzenie materiałów dydaktycznych,
- techniki rozwijania kreatywności uczniów,
- analiza i ocena treści generowanych przez AI,
- rozpoznawanie dezinformacji i błędów generatywnych.
Moduł 3. Komunikacja i współpraca w środowisku cyfrowym
- metody pracy zespołowej uczniów,
- narzędzia wspierające komunikację i współpracę,
- organizacja aktywizujących zajęć z wykorzystaniem technologii,
- moderowanie pracy grupowej i angażowanie uczniów.
Moduł 4. Projektowanie zajęć rozwijających kompetencje 4K
- tworzenie scenariuszy zajęć,
- dobór metod aktywizujących,
- planowanie celów edukacyjnych i efektów uczenia się,
- integracja AI z podstawą programową i praktyką szkolną.
Moduł 5. Wdrażanie rozwiązań do praktyki szkolnej
- sposoby oceny kompetencji uczniów,
- ewaluacja działań edukacyjnych,
- dobre praktyki wykorzystania AI w edukacji,
- przygotowanie indywidualnego planu wdrożenia poznanych narzędzi.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 9 Kompetencje kluczowe 4K w edukacji | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ ROJEK | Data realizacji zajęć 22-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 2 z 9 Kreatywność i krytyczne myślenie z wykorzystaniem AI | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ ROJEK | Data realizacji zajęć 22-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 3 z 9 Kreatywność i krytyczne myślenie z wykorzystaniem AI – ćwiczenia praktyczne | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ ROJEK | Data realizacji zajęć 22-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 4 z 9 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 22-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 5 z 9 Komunikacja i współpraca w środowisku cyfrowym | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ ROJEK | Data realizacji zajęć 22-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:30 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 6 z 9 Projektowanie zajęć rozwijających kompetencje 4K | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ ROJEK | Data realizacji zajęć 22-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 7 z 9 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 22-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 8 z 9 Wdrażanie rozwiązań do praktyki szkolnej | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ ROJEK | Data realizacji zajęć 22-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 16:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 9 z 9 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący TOMASZ ROJEK | Data realizacji zajęć 22-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:30 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 00:30 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 08:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 06:30 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:30 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 01:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 09:15 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 1 000,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 1 000,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 125,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 125,00 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 08:00 |
Prowadzący
Prowadzący
TOMASZ ROJEK
Dyrektor Centrum Doskonalenia Nauczycieli Aktywny Nauczyciel. Autor bloga edukacyjnego Aktywny Nauczyciel oraz grupy Facebook Jak wykorzystać TIK w edukacji?
Gemini Certified Educator (Google AI in education), Certified Microsoft Innovative Educator.
Absolwent Uniwersytetu Gdańskiego specjalność Informatyka, Uniwersytetu Szczecińskiego kierunek Zarządzanie i Marketing, licznych kursów i szkoleń trenerskich oraz programu Executive MBA in IT w Zachodniopomorskiej Szkole Biznesu w Szczecinie realizowanego na podstawie doświadczeń Leeds University Business School.
Podczas swoich szkoleń łączy tradycyjne formy nauczania ze światem wirtualnym, tak aby uczenie stało się prostsze i efektywniejsze, a nauczyciele mieli mniej papierkowej pracy, łatwo angażowali uczniów do działania, byli przez nich lubiani i znacząco wpływali na ich rozwój i rozumienie świata.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Uczestnicy otrzymują materiały dodatkowe w formie kart pracy, praktycznych ebooków oraz scenariuszy do wykorzystania w pracy dydaktycznej.
Warunki uczestnictwa
Szkolenie dla nauczycieli i pracowników oświatowych.
W trakcie realizacji usługi uczestnik wykonuje praktyczne zadania odnoszące się do własnego środowiska pracy, co umożliwia bezpośrednie zastosowanie nabytych kompetencji w działalności zawodowej.
Warunkiem potwierdzenia osiągnięcia efektów uczenia się jest aktywny udział w zajęciach oraz pozytywne wykonanie zadań walidacyjnych.
Informacje dodatkowe
Jeśli masz dodatkowe wymagania, określony budżet lub wytyczne instytucji finansującej – skontaktuj się z nami. Dopasujemy zakres i formę usługi do Twoich potrzeb.
Więcej informacji:
Email. kontakt@aktywnynauczyciel.pl
Tel. 609060941
Strona internetowa: https://aktywnynauczyciel.pl/
Profil Facebook: https://www.facebook.com/aktywnynauczyciel
Materiały multimedialne i dokumenty do pobrania
Materiały multimedialne
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Usługa realizowana jest w formie zdalnej w czasie rzeczywistym, z wykorzystaniem platformy umożliwiającej bezpośredni kontakt uczestnika z prowadzącym.
Wymagana jest podstawowa znajomość obsługi komputera i dostęp do internetu.
Uczestnik powinien dysponować:
- komputerem lub laptopem,
- aktualną przeglądarką internetową,
- dostępem do Internetu,
- urządzeniem audio.
