TWORZENIE MODELI 2D I 3D (Blender) z kwalifikacją ICVC/TMD 20021.39. Szkolenie grupowe, zdalne w czasie rzeczywistym.
TWORZENIE MODELI 2D I 3D (Blender) z kwalifikacją ICVC/TMD 20021.39. Szkolenie grupowe, zdalne w czasie rzeczywistym.
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Identyfikatory projektówKierunek - Rozwój, Nowy start w Małopolsce z EURESEM, Małopolski Pociąg do kariery, Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe, Regionalny Fundusz Szkoleniowy II
- Grupa docelowa usługi
Osoby, które mają podstawy grafiki 2D i chcą nauczyć się projektować grafikę 3D.
Szkolenie do projektów:
- Małopolski Pociąg do kariery,
- Nowy start w Małopolsce z EURESEM,
- Kierunek - Rozwój,
- Regionalny Fundusz Szkoleniowy II.
- NetBon 2. Numer projektu: FEMP.06.06-IP.02-0048/23
- Usługa rozwojowa adresowana również do projektu Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe
Osoby z innych projektów lub komercyjne też mogą brać udział w usłudze, po potwierdzeniu ustaleń z biurem Quali.
Walidacja - zdalnie bez udziału trenera i kursanta - analiza dowodów i deklaracji
Aby ułatwić zapis na szkolenie i przyspieszyć proces prosimy o kontakt tel. lub mailowy przed zgłoszeniem się do usługi. Poprosimy o podanie nazwy projektu lub kontakt do Operatora oraz prosimy też o sprawdzenie w regulaminie projektu - stawki dofinansowania za godzinę szkolenia.
Chcesz zmienić termin bądź zakres szkolenia? - zadzwoń!
Nie masz jeszcze dofinansowania lub nie wiesz, czy szkolenie pasuje do Twojego dofinansowania? - zadzwoń!
- Minimalna liczba uczestników4
- Maksymalna liczba uczestników6
- Data zakończenia rekrutacji20-07-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie przygotowuje do pracy w programie Blender z wykorzystaniem zasad projektowania i wizualizacji wnętrz, dodawania obiektów graficznych i modyfikacji, tworzenia modeli mebli i przedmiotów domowych, nakładania detali na modele, ustawiania światła, kadru, kamery, dodawania realistycznych materiałów, pracy z siatką UV, przygotowuje do wykonywania renderingu.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Rozróżnia narzędzia i oprogramowanie wykorzystywane do modelowania trójwymiarowego. | Wskazuje prawidłowe oprogramowanie do modelowania 3D spośród podanych opcji Opisuje zastosowanie poszczególnych narzędzi w procesie tworzenia modeli | Test teoretyczny |
| Wyjaśnia techniki modelowania sieciowego i parametrycznego stosowane w tworzeniu modeli. | Definiuje technikę modelowania siatkowego jako bazującą na siatce punktów Charakteryzuje modelowanie parametryczne jako oparte na parametrach i zależnościach | Test teoretyczny |
| Klasyfikuje podstawowe elementy interfejsu Blendera i ich funkcje w pracy projektowej. | Wymienia komponenty interfejsu Blendera takie jak widok 3D i edytor węzłów Objaśnia rolę lini czasu i edytora materiałów w tworzeniu modeli i animacji | Test teoretyczny |
| Charakteryzuje procesy renderowania i animacji szkieletowej w modelowaniu trójwymiarowym. | Wyjaśnia renderowanie jako proces wizualizacji i generowania obrazów z modeli Opisuje animację szkieletową jako technikę oparta na ruchu kości i stawów | Test teoretyczny |
| Obsługuje narzędzia Blendera do tworzenia i edycji siatki modelu trójwymiarowego. | Wykorzystuje wierzchołki, krawędzie i ściany do budowania struktury modelu Stosuje tryb edycji Blendera do modyfikacji siatki obiektu trójwymiarowego | Analiza dowodów i deklaracji |
| Tworzy siatki modeli przy użyciu podstawowych elementów geometrycznych i narzędzi. | Konstruuje siatkę modelu za pomocą punktów i elementów strukturalnych Wycinina części siatki używając odpowiednich narzędzi edycji Blendera | Analiza dowodów i deklaracji |
| Organizuje scenę roboczą poprzez konfigurację trybów widoku i perspektywy rysunkowej. | Przełącza między widokiem perspektywicznym i ortograficznym w Blenderze Ustawia odpowiednią perspektywę do efektywnej pracy nad modelami 3D | Analiza dowodów i deklaracji |
| Zastosowuje zaawansowane funkcje Blendera do wizualizacji i animacji projektów. | Renderuje model 3D generując obrazy i wizualizacje na podstawie sceny Implementuje animację szkieletową z wykorzystaniem systemu kości i klatek kluczowych | Analiza dowodów i deklaracji |
| Zarządza czasem pracy w sposób pozwalający na realizację projektów zgodnie z harmonogramem. | Planuje etapy tworzenia modelu 3D w ustalonych ramach czasowych Wyznacza kamienie milowe projektu i monitoruje postęp ich realizacji | Analiza dowodów i deklaracji |
| Dokumentuje proces pracy i wyniki projektów w przejrzysty i zorganizowany sposób. | Przygotowuje zestawienie etapów tworzenia modelu z opisem poszczególnych faz Zapisuje pliki projektu używając klarownych nazw i struktury katalogów | Analiza dowodów i deklaracji |
| Współpracuje z innymi osobami dzieląc się wiedzą i udzielając konstruktywnej informacji zwrotnej. | Opisuje swoje działania i decyzje projektowe w zrozumiały dla innych sposób Wyjaśnia zastosowane techniki modelowania i uzasadnia wybór narzędzi | Analiza dowodów i deklaracji |
| Wykazuje odpowiedzialność poprzez dbałość o jakość pracy i profesjonalizm w działaniach. | Weryfikuje poprawność wykonanego modelu przed jego finalizacją i dostarczeniem Utrzymuje wysoką jakość pracy zgodnie z wytycznymi i standardami branżowymi | Analiza dowodów i deklaracji |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kwalifikacje niewłączone do ZSK
Uznane kwalifikacje
Informacje
- Nazwa Podmiotu prowadzącego walidacjęICVC SP.ZOO
- Nazwa Podmiotu certyfikującegoTalent Odyssey Ltd
Program
Program
Zajęcia są prowadzone w formie zdalnej w czasie rzeczywistym w formie warsztatów. Każda osoba pracuje nad swoim projektem, podążając za wskazówkami nauczycielki. Widzi, oprócz prezentacji udostępniony przez trenerkę ekran komputera i może również udostępniać swój ekran, prowadzić rozmowę na żywo i pisać na czacie, wykonuje praktyczne ćwiczenia. Zajęcia są prowadzone indywidualnie.
Walidacja szkolenia - analiza dowodów i deklaracji odbywa się zdalnie, bez osobistego udziału kursanta. Walidator sprawdza osiągnięte efekty uczenia na podstawie kryteriów przez sprawdzenie przysłane mu projektów prac wykonanych przez uczestnika szkolenia samodzielnie w oparciu o zdobyte kompetencje.
Zagadnienia:
- Podstawy, wprowadzenie do programu.
- Konfiguracja programu do własnych preferecnji.
- Zapoznanie się z interfacem użytkownika, nawigacja w przestrzeni 3D View.
- Tryby edycji: Object Mode, Edit Mode.
- Modelowanie.
- Transformacje: dodawanie przemieszczanie, obracanie, skalowanie.
- Edycja obiektów: Mesh, Curve, Empty, Text.
- Obiekty graficzne - tworzenie i modyfikacja, operacje na obiektach.
- Zaawansowane narzędzia na poziomie obiektów i tworzenie modeli z brył podstawowych, modyfikatory.
- Splajny i n-gony.
- Tworzenie fotorealistycznych wizualizacji wnętrz.
- Ustawianie i konfiguracja kadru.
- Materiały - charakterystyka materiałów: połysk, odblaski, przezroczystość, współczynnik odbicia, mapy powierzchni.
- Teksturowanie: tekstury proceduralne i bitmapowe.
- Nakładanie detali na modele.
- Oświetlenie: kamera i światło, ustawienia kamery, rodzaje lamp, cień.
- Rozmieszczenie i ustawienie światła, efekty oświetlenia, techniki oświetlenia sceny, ustawienie świata i rendering.
- Renderowanie, optymalizacja czasu renderowania sceny i zwiększenie jakości finalnego renderu.
- Nodes.
- Teksturowanie obiektów.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 23 Wprowadzenie do świata 3D i obsługa interfejsu - ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, współdzielenie ekranu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 03-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 2 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 03-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 3 z 23 Podstawy modelowania – transformacje i obiekty - ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, współdzielenie ekranu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 03-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 4 z 23 Modelowanie siatkowe (Mesh) – praca w trybie edycji - ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, współdzielenie ekranu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 05-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 5 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 05-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 6 z 23 Zaawansowane techniki modelowania i modyfikatory - ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, współdzielenie ekranu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 05-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 7 z 23 Splajny i tekst w przestrzeni 3D - ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, współdzielenie ekranu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 07-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 8 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 07-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 9 z 23 Wprowadzenie do rzeźbienia (Sculpting) - ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, współdzielenie ekranu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 07-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 10 z 23 Tworzenie sceny i kompozycja - ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, współdzielenie ekranu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 10-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 11 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 10-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 12 z 23 Materiały i fizyka powierzchni - ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, współdzielenie ekranu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 10-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 13 z 23 Teksturowanie i mapowanie UV - ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, współdzielenie ekranu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 12-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 14 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 12-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 15 z 23 Oświetlenie sceny - ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, współdzielenie ekranu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 12-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 16 z 23 Kamera i zaawansowane ustawienia widoku - ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, współdzielenie ekranu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 14-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 17 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 14-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 18 z 23 Wprowadzenie do systemu Nodes i efektów - ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, współdzielenie ekranu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 14-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 19 z 23 Optymalizacja i renderowanie - ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, współdzielenie ekranu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 17-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 20 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 17-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 21 z 23 Projekt końcowy i podsumowanie - ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, współdzielenie ekranu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 17-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 22 z 23 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 18-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 23 z 23 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 19-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 01:30 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 34:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 29:45 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 02:30 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 01:45 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 43:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 3 400,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 3 400,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 100,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 100,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji brutto | Cena 150,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji netto | Cena 150,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania brutto | Cena 150,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania netto | Cena 150,00 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 34:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Ryszard Szymański
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Materiały szkoleniowe:
- prezentacja multimedialna wspierająca szkolenie;
- ćwiczenia w postaci plików do zgrania;
- książka w formie pdf;
- zaświadczenie MEN;
- zaświadczenie BUR.
- nagrania szkolenia dostępne dla kursanta przez miesiąc po szkoleniu
Warunki uczestnictwa
Podstawowa znajomość grafiki komputerowej
Warunkiem przystąpienia do szkolenia jest także:
- podpisanie umowy szkoleniowej z dostawcą usług (Quali)
- dostarczenie kodów weryfikacji bonów i numeru Pesel jeżeli jest wymagany w projekcie
- wpłacenie wkładu własnego/zaliczki na konto dostawcy Usługi przed rozpoczęciem szkolenia, jeżeli cena godziny edukacyjnej przekracza wysokość dofinansowania w projekcie.
- obecność na zajęciach - minimum 80%, udokumentowana podpisem na liście lub w systemie
- zgoda na udostępnienie wizerunku do celów monitoringu
- podejście do procesu walidacji, czyli dostarczenie bezpośrednio po szkoleniu projektu wykonanego samodzielnie do oceny przez Walidatora
- udzielenie zgody na przetwarzanie danych w zakresie niezbędnym do organizacji szkolenia i wystawienia zaświadczenia MEN i zaświadczenia o ukończeniu usługi rozwojowej.
Informacje dodatkowe
Szkolenie dedykowane do projektów:
- Małopolski Pociąg do kariery
- Nowy start w Małopolsce z EURESEM
- Kierunek - Rozwój - Zawarto umowę z WUP w Toruniu w ramach projektu "Kierunek – Rozwój”
- Regionalny Fundusz Szkoleniowy II
- NetBon 2. Numer projektu: FEMP.06.06-IP.02-0048/23
- wszystkie inne
Zawarto umowę z Wojewódzkim Urzędem Pracy w Szczecinie na świadczenie usług rozwojowych z wykorzystaniem elektronicznych bonów szkoleniowych w ramach projektu Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe
Osoby z innych projektów lub komercyjne mogą brać udział w usłudze, po potwierdzeniu ustaleń z biurem Quali.
Podstawa prawna zwolnienia z podatku VAT: art. 43, ust1, pkt 26 podpunktu a. ustawy o podatku od towaru i usług z dnia 11.03.2004 r. Dz.U.Nr z 54 , poz 535 z późn. zm.
Kompetencja związana z cyfrową transformacją.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Warunki techniczne niezbędne do udziału w usłudze:
Szkolenie prowadzone będzie przy użyciu komunikatora internetowego - Google Meet.
Minimalne wymagania sprzętowe, jakie musi spełniać komputer Uczestnika: Intel Core2 Duo CPU 2. XX GHz, 4 GB RAM.
Minimalne wymagania dotyczące parametrów łącza sieciowego, jakim musi dysponować Uczestnik - 1Mb/s.
Niezbędne oprogramowanie umożliwiające udział w szkoleniu: Windows 7, 8, 10.
Najnowsza wersja przeglądarki internetowa - Opera, Mozzila, Chrome.
Połączenie zdalne nastąpi bezpośrednio przez komunikator lub po kliknięciu w przesłany przez nas link z dostępem do połączenia online. Nie trzeba instalować niczego przed szkoleniem. W trakcie szkolenia Kursant zainstaluje program Blender.