Szkolenie: Design thinking i metodologia kreatywnego rozwiązywania problemów w pracy
Szkolenie: Design thinking i metodologia kreatywnego rozwiązywania problemów w pracy
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaBiznes / Organizacja
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie adresowane jest do wszystkich pracowników — niezależnie od stanowiska, branży i stażu pracy — którzy w swojej pracy napotykają wyzwania wymagające kreatywnego podejścia, rozwiązywania problemów lub wprowadzania ulepszeń. Metodologia design thinking jest użyteczna zarówno w pracy biurowej, jak i operacyjnej: uczy strukturalnego myślenia o problemach, aktywnego słuchania potrzeb rozmówców i testowania rozwiązań przed pełnym wdrożeniem. Pracownik operacyjny doskonalący procesy pracy, pracownik usługowy usprawniający obsługę klienta czy pracownik administracyjny reorganizujący przepływ dokumentów — każdy z nich może skutecznie zastosować tę metodologię.
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników25
- Data zakończenia rekrutacji21-08-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Usługa przygotowuje uczestnika do stosowania metodologii design thinking w rozwiązywaniu problemów zawodowych, identyfikowania potrzeb użytkowników i definiowania problemów, generowania i selekcjonowania pomysłów z wykorzystaniem technik kreatywnych, budowania i testowania prototypów rozwiązań oraz wykorzystywania podejścia zorientowanego na człowieka do doskonalenia procesów, usług i organizacji pracy.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Uczestnik charakteryzuje etapy procesu design thinking oraz możliwości ich zastosowania w rozwiązywaniu problemów zawodowych | Wymienia i opisuje 5 etapów procesu design thinking oraz wskazuje minimum 3 przykłady ich zastosowania w środowisku pracy. | Test teoretyczny |
| Uczestnik stosuje techniki empatyzacji i definiowania problemu z perspektywy użytkownika. | Przeprowadza wywiad empatyczny, identyfikuje potrzeby użytkownika oraz formułuje pytanie projektowe „How Might We” odnoszące się do analizowanego problemu. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Uczestnik generuje i selekcjonuje pomysły z wykorzystaniem technik kreatywnego rozwiązywania problemów. | Przeprowadza sesję ideacji, generuje minimum 20 pomysłów oraz dokonuje wyboru rozwiązania z zastosowaniem kryteriów selekcji. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Uczestnik przygotowuje prototyp rozwiązania i przeprowadza jego wstępne testowanie. | Opracowuje prototyp rozwiązania w formie modelu, schematu, makiety lub odgrywania ról, przeprowadza test z minimum jednym użytkownikiem oraz formułuje wnioski służące doskonaleniu rozwiązania. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Moduł 1: Czym jest design thinking i dlaczego działa (2h)
- Historia i filozofia design thinking — od IDEO do organizacji na całym świecie
- Myślenie projektowe kontra myślenie analityczne — kiedy stosować które podejście
- Przegląd 5 etapów: empatyzacja, definiowanie, ideacja, prototypowanie, testowanie
- Przykłady zastosowań: od produktów po procesy, usługi i codzienne problemy zawodowe
Moduł 2: Empatyzacja — zrozumienie potrzeb i perspektywy (3h)
- Empatia jako fundament rozwiązywania problemów
- Techniki empatyzacji: wywiad empatyczny, obserwacja, shadowing, mapa empatii
- Jak zadawać pytania otwarte i aktywnie słuchać
- Ćwiczenia: przeprowadzenie wywiadu empatycznego w parach
Moduł 3: Definiowanie problemu i ideacja (4h)
- Synteza wyników empatyzacji — jak przejść od danych do wglądu (insight)
- Formułowanie pytania projektowego „How Might We"
- Techniki generowania pomysłów: burza mózgów, SCAMPER, brainwriting, analogie
- Zasady efektywnej ideacji: ilość przed jakością, odroczony osąd, łączenie pomysłów
- Ćwiczenia: sesja ideacji zespołowej i indywidualnej
Moduł 4: Prototypowanie i testowanie (5h)
- Czym jest prototyp w design thinking — papier, makieta, odgrywanie ról, schemat procesu
- Zasada szybkiego prototypowania: fail fast, learn faster
- Jak przeprowadzać testy z rozmówcami i wyciągać wnioski
- Iteracja — cykl doskonalenia rozwiązania na podstawie feedbacku
- Ćwiczenia: budowanie prototypu i test z partnerem
Moduł 5: Design thinking w praktyce zawodowej
Moduł 6: Walidacja
Walidacja efektów uczenia się
- test teoretyczny,
- obserwacja w warunkach symulowanych.
Warunki organizacyjne:
W celu osiągnięcia maksymalizacji efektów szkolenia grupa uczestników powinna wynosić minimum 2 osoby. Realizacja zadań i ćwiczeń prowadzona jest w sposób stopniowo zwiększający poziom trudności, umożliwiający uczestnikom praktyczne zastosowanie metodologii design thinking oraz narzędzi kreatywnego rozwiązywania problemów w środowisku zawodowym.
Szkolenie przewiduje pracę całej grupy, pracę indywidualną oraz pracę w podgrupach. Zajęcia realizowane są metodami interaktywnymi i aktywizującymi, umożliwiającymi uczenie się przez doświadczenie. Uczestnicy wykonują ćwiczenia praktyczne, analizują studia przypadków, uczestniczą w symulacjach procesów projektowych oraz opracowują rozwiązania rzeczywistych problemów zawodowych.
Zajęcia teoretyczne obejmują 8 godzin, natomiast zajęcia praktyczne 8 godzin.
Po zakończeniu udziału w usłudze rozwojowej uczestnik otrzymuje zaświadczenie o ukończeniu szkolenia.
Szkolenie adresowane jest do:
- przedsiębiorców,
- kadry zarządzającej,
- liderów zespołów,
- pracowników.
Warunkiem uzyskania zaświadczenia jest uczestnictwo w 100% zajęć usługi rozwojowej oraz uzyskanie pozytywnego wyniku walidacji efektów uczenia się.
Walidacja efektów uczenia się realizowana jest jako odrębny etap procesu usługi rozwojowej, niezależny od procesu kształcenia, bez elementów dydaktycznych oraz bez udzielania wskazówek uczestnikom.
Walidacja obejmuje:
- Test teoretyczny weryfikujący efekty wiedzy.
- Zadanie praktyczne realizowane w formule obserwacji w warunkach symulowanych.
a) Opis symulacji i przedmiotu obserwacji
W ramach zadania praktycznego uczestnik przeprowadza uproszczony proces design thinking dotyczący wybranego problemu zawodowego lub organizacyjnego.
Zadanie polega na:
- przeprowadzeniu wywiadu empatycznego lub identyfikacji potrzeb użytkownika;
- sformułowaniu problemu w postaci pytania projektowego „How Might We”;
- wygenerowaniu propozycji rozwiązań z wykorzystaniem technik kreatywnych;
- dokonaniu wyboru rozwiązania na podstawie określonych kryteriów;
- przygotowaniu prostego prototypu rozwiązania w formie schematu, modelu, makiety lub opisu procesu;
- przedstawieniu sposobu testowania i doskonalenia zaproponowanego rozwiązania.
Przedmiotem obserwacji jest faktyczne działanie uczestnika, w szczególności:
- sposób identyfikacji potrzeb użytkownika,
- poprawność definiowania problemu,
- umiejętność generowania i selekcjonowania pomysłów,
- trafność zaproponowanego rozwiązania,
- poprawność przygotowania prototypu,
- sposób prezentacji i uzasadnienia proponowanego rozwiązania.
b) Sposób realizacji walidacji i dowody walidacyjne
Zadanie realizowane jest na podstawie studium przypadku lub scenariusza sytuacji zawodowej dotyczącej usprawnienia procesu, organizacji pracy, komunikacji lub obsługi klienta.
Dowodami walidacyjnymi są:
- arkusz oceny zadania praktycznego,
- protokół walidacji podpisany przez walidatora,
- test teoretyczny,
- dokumentacja walidacyjna sporządzona przez osobę walidującą,
- materiały przygotowane przez uczestnika w trakcie realizacji zadania (np. mapa empatii, pytanie „How Might We”, szkic prototypu).
c) Progi zaliczenia
Test teoretyczny:
- minimum 60% poprawnych odpowiedzi.
Zadanie praktyczne:
- minimum 60% punktów w arkuszu oceny obejmującym kryteria:
- poprawność identyfikacji potrzeb użytkownika,
- trafność definiowania problemu,
- adekwatność wygenerowanych rozwiązań,
- poprawność przygotowania prototypu,
- jakość uzasadnienia i prezentacji proponowanego rozwiązania.
d) Odrębność etapu walidacji
Walidacja realizowana jest jako oddzielny moduł usługi, bez elementów szkoleniowych, bez omawiania odpowiedzi i bez informacji zwrotnej o charakterze dydaktycznym.
Proces walidacji przeprowadzany jest wyłącznie przez osobę walidującą, inną niż trener prowadzący szkolenie.
Trener nie uczestniczy w procesie walidacji – nie ocenia, nie komentuje, nie udziela wskazówek ani nie bierze udziału w podejmowaniu decyzji o zaliczeniu.
Wyniki walidacji dokumentowane są w formie:
- arkuszy ocen,
- protokołu walidacji,
- testów teoretycznych,
- dokumentacji podpisanej przez osobę walidującą.
Efekty o charakterze wiedzy weryfikowane są testem teoretycznym.
Efekty o charakterze umiejętności weryfikowane są zadaniem praktycznym realizowanym w warunkach symulowanych.
Każdy efekt uczenia się został przypisany do konkretnego elementu walidacji, co zapewnia jednoznaczne potwierdzenie osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się.
Warunkiem ukończenia usługi rozwojowej jest:
- udział w 100% zajęć,
- uzyskanie pozytywnego wyniku walidacji efektów uczenia się.
Zaświadczenie o ukończeniu usługi wydawane jest po spełnieniu obu powyższych warunków.
W przypadku niezaliczenia walidacji uczestnik nie uzyskuje potwierdzenia kompetencji, niezależnie od spełnienia wymogu frekwencji.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 16 Moduł 1: Czym jest design thinking i dlaczego działa (chat, współdzielenie ekranu, wykład, ćwiczenia, rozmowa) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Malwina Wiśniewska | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 09:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 2 z 16 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:30 | Godzina zakończenia 09:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 3 z 16 Moduł 2: Empatyzacja (cz. 1)(chat, współdzielenie ekranu, wykład, ćwiczenia, rozmowa) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Malwina Wiśniewska | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:45 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 4 z 16 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 5 z 16 Moduł 2: Empatyzacja (cz. 2 — zakończenie)(chat, współdzielenie ekranu, wykład, ćwiczenia, rozmowa) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Malwina Wiśniewska | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 6 z 16 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 13:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 7 z 16 Moduł 3: Definiowanie i ideacja(chat, współdzielenie ekranu, wykład, ćwiczenia, rozmowa) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Malwina Wiśniewska | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:45 | Godzina zakończenia 15:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 8 z 16 Podsumowanie dnia | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Malwina Wiśniewska | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:15 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 9 z 16 Moduł 3: Definiowanie i ideacja (cz. 2 — zakończenie)(chat, współdzielenie ekranu, wykład, ćwiczenia, rozmowa) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Malwina Wiśniewska | Data realizacji zajęć 27-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 09:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 10 z 16 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 27-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:30 | Godzina zakończenia 09:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 11 z 16 Moduł 4: Prototypowanie i testowanie (cz. 1)(chat, współdzielenie ekranu, wykład, ćwiczenia, rozmowa) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Malwina Wiśniewska | Data realizacji zajęć 27-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:45 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 12 z 16 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 27-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 13 z 16 Moduł 4: Prototypowanie (cz. 2 — zakończenie) (chat, współdzielenie ekranu, wykład, ćwiczenia, rozmowa) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Malwina Wiśniewska | Data realizacji zajęć 27-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 14 z 16 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 27-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 13:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 15 z 16 Moduł 5: DT w praktyce(chat, współdzielenie ekranu, wykład, ćwiczenia, rozmowa) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Malwina Wiśniewska | Data realizacji zajęć 27-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:45 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 16 z 16 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 27-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 01:30 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 16:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 12:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 01:30 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 02:30 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 18:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 2 873,28 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 2 336,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 179,58 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 146,00 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 16:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Malwina Wiśniewska
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Uczestnikom zostaną przekazane materiały dydaktyczne w postaci prezentacji PowerPoint.
Materiały zgodne ze standardem WCAG 2.1.
Warunki uczestnictwa
Szkolenie skierowane jest do osób pełnoletnich zainteresowanych rozwijaniem kompetencji w zakresie kreatywnego rozwiązywania problemów, projektowania usprawnień, pracy zespołowej oraz stosowania metodologii design thinking w środowisku zawodowym.
Uczestnikami mogą być w szczególności przedsiębiorcy, kadra zarządzająca, liderzy zespołów oraz pracownicy niezależnie od branży i zajmowanego stanowiska, którzy chcą rozwijać umiejętność identyfikowania potrzeb użytkowników, generowania innowacyjnych rozwiązań oraz doskonalenia procesów i organizacji pracy.
Nie jest wymagane posiadanie wcześniejszej wiedzy ani doświadczenia w zakresie design thinking, zarządzania projektami lub metod kreatywnego rozwiązywania problemów. Od uczestników oczekuje się gotowości do aktywnego udziału w ćwiczeniach, analizach przypadków, pracy indywidualnej i zespołowej oraz udziału w symulowanych procesach projektowych realizowanych podczas szkolenia.
Informacje dodatkowe
W przypadku osób z dofinansowaniem powyżej 70% usługa zwolniona z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 pkt 29 litera a) ustawy o VAT i § 3 ust. 1 pkt 14 Rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 20 grudnia 2013 r. w sprawie zwolnień od podatku od towarów i usług oraz warunków stosowania tych zwolnień (tekst jednolity Dz.U. z 2025r., poz. 832)
Organizator zapewnia dostępność osobom ze szczególnymi potrzebami podczas realizacji usług rozwojowych zgodnie z Ustawą z dnia 19 lipca 2019 r. o zapewnianiu dostępności osobom ze szczególnymi potrzebami (Dz.U. 2022 poz. 2240) oraz „Standardami dostępności dla polityki spójności 2021-2027”.
W przypadku potrzeby zapewnienia specjalnych udogodnień prosimy o kontakt pod numerem 500 026 554 lub mailem na psulkowski@gmail.com przed zapisem na usługę!
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Forma zdalna usługi. Szkolenie prowadzone jest za pośrednictwem platformy ZOOM.US.
1. W celu prawidłowego i pełnego korzystania z usługi, uczestnik powinien dysponować: urządzeniem mającym dostęp do sieci Internet (komputer, smartfon, tablet), zdolnym do odbioru dźwięku (głośniki, słuchawki), zdolnym do przekazywania dźwięku (mikrofon) w celu interakcji pomiędzy trenerem a uczestnikiem, przeglądarką Windows: IE 11+, Edge 12+, Firefox 27+, Chrome 30+, Mac: Safari 7+, Firefox 27+, Chrome 30+.
2. Minimalna wymagana szybkość połączenia internetowego w celu korzystania z webinariów wynosi 2 Mb/s (zalecane połączenie szerokopasmowe).
3. Dołączenie następuje poprzez kliknięcie w indywidualny link wysłany mailem do uczestnika przed analizą oraz wpisanie imienia i nazwiska.
Ważność linku - od rozpoczęcia szkolenia do jego zakończenia zgodnie z harmonogramem w karcie.
Warunki techniczne niezbędne do udziału w usłudze znajdują się pod tym linkiem: https://support.zoom.us/hc/en-us/articles/201362023-System-Requirements-for-PC-Mac-and-Linux