Szkolenie: Montaż wideo i audio w Davinci Resolve + AI w Marketingu, Grafice i Wideo
Szkolenie: Montaż wideo i audio w Davinci Resolve + AI w Marketingu, Grafice i Wideo
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaTechniczne / Pozostałe techniczne
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie jest dla osób, które chcą od podstaw nauczyć się montować filmy w DaVinci Resolve i wykorzystywać narzędzia AI to tworzenia treści i budowy workflow.
- Jednoosobowych działalności gospodarczych
- Przedsiębiorstw, korporacji i dużych firm - prezesów i właścicieli
- Projektantów graficznych
- Pasjonatów rysowania
- Zespołów sprzedażowych i marketingowych - projekt managerów
- Wyspecjalizowanych działów w obrębie danej firmy - specjalistów ds. marketingu, reklamy, przygotowania materiałów do druku, grafików
- Instytucji i organizacji pozarządowych (NGO), fundacji, non-profit, spółdzielni, podmiotów społecznych
- Minimalna liczba uczestników1
- Maksymalna liczba uczestników10
- Data zakończenia rekrutacji11-06-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi136
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości TGLS Quality Alliance
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem szkolenia jest nabycie przez uczestnika podstawowej wiedzy oraz umiejętności umożliwiających profesjonalny montaż wideo i postprodukcję dźwięku w programie DaVinci Resolve, a także rozwinięcie kompetencji uczestników w świadomym i efektywnym wykorzystaniu AI do tworzenia treści wizualnych, tekstowych i multimedialnych, poprzez budowę własnych workflow, kontrolę jakości i stylu oraz zastosowanie AI jako systemu pracy wspierającego kreatywność i przewagę konkurencyjną.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| WIEDZA Uczestnik: *charakteryzuje parametry techniczne obrazu i dźwięku, audiowizualnej *opisuje podstawy teorii dźwięku oraz standardy postprodukcji audio, *charakteryzuje rozróżnia rodzaje skanowania i kompresji *opisuje zasady zarządzania projektami w DaVinci Resolve *omawia podstawowe techniki i zasady montażu wideo *wyjaśnia fizyczne i percepcyjne właściwości dźwięku * omawia rodzaje i zastosowanie mikrofonów *opisuje obowiązujące normy głośności i standardy emisyjne *wyjaśnia podstawy działania AI i jej zastosowania w pracy, *rozróżnia typy modeli AI (tekst, obraz, wideo), *opisuje zasady tworzenia promptów, *omawia etapy tworzenia treści z użyciem AI, *wyjaśnia ideę workflow (w tym node-based), *wskazuje zastosowania AI w biznesie i marketingu. | Uczestnik: *wyjaśnia pojęcia związane z parametrami technicznymi obrazu i dźwięku takie jak klatkaż, bitrate, przestrzenie barwne, częstotliwość próbkowania, LUFS *rozróżnia formaty plików, kodeki i kontenery stosowane w produkcji audiowizualnej *wyjaśnia różnice pomiędzy skanowaniem progresywnym i z przeplotem oraz pomiędzy kompresją Inter Frame i Intra Frame; *opisuje zasady organizacji materiałów i zarządzania projektami w środowisku DaVinci Resolve; *omawia wpływ technik montażu na narrację i dynamikę obrazu; *charakteryzuje właściwości dźwięku w tym częstotliwość, amplitudę, barwę, fazę i lokalizację dźwięku; *charakteryzuje rodzaje mikrofonów oraz standardy zapisu i masteringu audio; *wskazuje błędy w próbce audio i proponuje odpowiedni sposób obróbki * poprawnie definiuje podstawowe pojęcia związane z AI *przyporządkowuje typ modelu AI do konkretnego zastosowania *wskazuje elementy skutecznego promptu na przykładach *porządkuje etapy procesu tworzenia treści AI *wyjaśnia działanie workflow na schemacie lub przykładzie *wskazuje błędy jakościowe w przykładowych materiałach AI *dobiera zastosowanie AI do opisanego case study biznesowego | Wywiad swobodny |
| Obserwacja w warunkach symulowanych | ||
| UMIEJĘTNOŚCI Uczestnik po ukończeniu szkolenia potrafi: tworzyć, konfigurować i zarządzać bazami danych oraz projektami w programie DaVinci Resolve; *importować, organizować i opisywać materiały audiowizualne z wykorzystaniem metadanych, smart binów i power binów; *realizować montaż wideo z zastosowaniem różnych technik montażowych *przygotować materiał audio do postprodukcji, *edytować i synchronizować ścieżki dźwiękowe z obrazem; *stosować narzędzia korekcji i kompresji dźwięku *kontrolować panoramę stereofoniczną oraz realizować podstawowy miks audio; *normalizować i masterować dźwięk *eksportować materiały wideo i audio *tworzy i optymalizuje prompty, *generuje i edytuje treści tekstowe, graficzne i wideo, *projektuje materiały marketingowe z użyciem AI, *buduje workflow (w tym node-based), *kontroluje jakość i spójność treści, realizuje projekt od pomysłu do efektu końcowego. | Uczestnik: *tworzy i konfiguruje bazę danych oraz projekt w programie DaVinci Resolve *importuje i opisuje materiał audiowizualny *montuje wideo z użyciem różnych technik (m.in. montaż 3-punktowy i 4-punktowy, dynamic trimming, retiming); *przygotowuje materiał do postprodukcji (kontrolując tor sygnału oraz parametry nagrania) *edytuje ścieżkę dźwiękową i synchronizuje ją z obrazem *używa narzędzi korekcji i kompresji dźwięku (EQ, kompresor, limiter, odszumianie, side-chain); *realizuje miks audio *masteruje dźwięk zgodnie z obowiązującymi standardami (LUFS) *eksportuje gotowe materiały zgodnie z wymaganiami technicznymi różnych platform dystrybucji. *przygotowuje poprawny i skuteczny prompt do określonego zadania *generuje treści zgodne z briefem (tekst/grafika/wideo/audio) *tworzy materiał marketingowy spełniający założenia scenariusza *buduje logiczny workflow (kolejność kroków + zależności) *modyfikuje wynik AI w celu poprawy jakości *zachowuje spójność stylu w wielu elementach projektu *identyfikuje błędy i wprowadza korekty w wygenerowanych treściach *łączy różne narzędzia AI w jednym projekcie *dostarcza kompletny projekt końcowy zgodny z założeniami | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| KOMPETENCJE SPOŁECZNE *wykazuje samodzielność w procesie montażu i postprodukcji materiałów *dostosowuje obróbkę materiału do jego przeznaczenia i wymagań odbiorcy *stosuje się do obowiązujacych sandardów branżowych *wykazuje gotowość do dalszego rozwoju kompetencji zawodowych w obszarze montażu wideo i dźwięku; *współpracuje w zespole produkcyjnym *organizuje pracę z wykorzystaniem AI, *podejmuje świadome decyzje dotyczące narzędzi AI, *wykazuje kreatywność i samodzielność, *współpracuje w pracy projektowej, *odpowiada za jakość efektów pracy. | *samodzielnie planuje i realizuje proces montażu oraz postprodukcji materiału audiowizualnego; *świadomie podejmuje decyzje techniczne i estetyczne, uwzględniając przeznaczenie materiału oraz wymagania odbiorcy; *dba o jakość techniczną i zgodność materiałów z obowiązującymi standardami branżowymi; *efektywnie organizuje własną pracę oraz współpracuje z innymi uczestnikami procesu produkcji audiowizualnej. *planuje i realizuje zadania w określonym czasie *uzasadnia wybór narzędzi AI do zadania *proponuje własne rozwiązania kreatywne *uczestniczy w pracy zespołowej przy projekcie *prezentuje i broni jakości wykonanego projektu *stosuje indywidualne podejście twórcze w zadaniach *wskazuje korzyści biznesowe wynikające z użycia AI | Obserwacja w warunkach symulowanych |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kwalifikacje niewłączone do ZSK
Uznane kwalifikacje
Informacje
- Nazwa Podmiotu prowadzącego walidacjęTalentownia sp. z o.o.
- Nazwa Podmiotu certyfikującegoBlack Magic Design
Program
Program
Program szkolenia:
Montaż wideo i audio w Davinci Resolve
+ AI w Marketingu, Grafice i Wideo
MODUŁ 1: MONTAŻ WIDEO
1. Teoretyczne aspekty montażu wideo
- klatkaż (frame rate) i jego wpływ na odbiór obrazu
- timecode oraz DROP-FRAME timecode
- kąt otwarcia migawki (shutter angle)
- proporcje obrazu – OAR (Original Aspect Ratio) vs IAR (Intended Aspect Ratio)
- głębia bitowa
- przestrzenie barwne: YUV vs RGB
- Full (Data) Levels vs Video Levels
- bitrate i jego znaczenie dla jakości obrazu
- skanowanie progresywne i skanowanie z przeplotem
- podpróbkowanie chrominancji
- kompresja Inter Frame i Intra Frame
- formaty plików, kodeki oraz kontenery
2. Techniki montażu w DaVinci Resolve
- tworzenie i zarządzanie bazami danych
- Project Manager – import i eksport projektów
- możliwości Media Managera
- import mediów i zarządzanie metadanymi
- smart biny
- power biny
- montaż 3-punktowy i 4-punktowy
- flagowanie, znakowanie klipów, backtime editing
- stosowanie subclipów
- wykorzystanie narzędzia Auto Select
- dynamic trimming
- retiming statyczny i dynamiczny
- przejścia oraz efekty montażowe
- rodzaje kadrów oraz ruchy kamery w narracji wizualnej
MODUŁ 2: DŹWIĘK
1. Teoria dźwięku
- długość fali i jej związek z częstotliwością
- fale proste i złożone
- harmoniczne i oktawy
- tony składowe (alikwoty)
- poziom głośności dźwięku a decybele – różnica i stosunek
- głośność a szerokość pasma
- barwa dźwięku
- lokalizacja dźwięku
- niemierzalne, lecz kluczowe cechy dźwięku
- rezonans
- znoszenie się fal
- faza – przesunięcia i odwracanie fazy
- rodzaje mikrofonów i ich zastosowanie
- formaty plików audio
- podstawowe parametry plików dźwiękowych
- częstotliwość próbkowania
- standardy normalizacji dźwięku
- standardy masteringu audio
- rodzaje połączeń audio
2. Technika postprodukcji dźwięku
- prawidłowe przygotowanie materiału audio do postprodukcji
- pełna kontrola toru audio
- preamp – znaczenie i wpływ na brzmienie
- techniki pre-kompresji dźwięku
- fundamentalne techniki pracy z korektorem dźwięku (EQ):
- filtry dolno- i górnoprzepustowe
- eliminacja przesłuchów
- kontrola panoramy częstotliwościowej
- kreowanie barwy dźwięku
- fundamentalne techniki pracy z kompresorem:
- odszumianie
- kontrola zakresu dynamicznego
- praktyczne zastosowanie limitera
- Side-Chain
- techniki czyszczenia materiału dźwiękowego
- kontrola panoramy stereofonicznej
- techniki pracy nad miksem audio
- patchowanie szyn odsłuchowych i efektowych
- LUFS – standardy masteringu audio
- dodatkowe oprogramowanie do obliczania poprawnych wartości LUFS (w tym dla Netflix)
- standardy eksportu materiału dźwiękowego
MODUŁ III - AI W MARKETINGU, GRAFICE I WIDEO
FUNDAMENTY AI W PRAKTYCE
- Jak działa sztuczna inteligencja i jak ją wykorzystać
- Różne typy modeli i ich zastosowania
- AI w biznesie i codziennej pracy
- Tworzenie własnego asystenta
SKUTECZNA KOMUNIKACJA Z AI
- Jak pisać polecenia, które działają
- Tworzenie tekstów i analiz
- Kontrola efektu i jakości
- Najczęstsze błędy
TWORZENIE OBRAZÓW
- Budowanie scen, kompozycji i stylu
- Światło, klimat i detale
- Grafiki do social mediów i reklamy
PROJEKTOWANIE GRAFIKI
- Tworzenie materiałów marketingowych
- Automatyzacja designu
ANIMACJA I WIDEO
- Tworzenie animacji i filmów
- Ruch kamery i sceny
- Narracja i klimat
ZAAWANSOWANA PRODUKCJA WIZUALNA
- Spójność projektów
- Moodboardy i styl
- Praca na wielu ujęciach
PEŁNA KONTROLA NAD OBRAZEM
- Zaawansowana edycja i sterowanie efektem
- Precyzyjna kontrola jakości
- Świadome decyzje twórcze
ZAAWANSOWANE SYSTEMY AI (NODE-BASED)
- Praca z AI na poziomie struktury i logiki działania
- Tworzenie procesów opartych o połączenia (node-based) zamiast prostych poleceń
- Jak AI przetwarza obraz krok po kroku
- Pełna kontrola nad każdym etapem generowania
- Budowanie własnych workflow:
→ od wejścia (obraz / tekst) → przez transformację → do finalnego efektu
6.Praca na poziomie zaawansowanym i produkcyjnym, nie „klikanym”
7.Praca lokalna vs chmurowa:
→ wydajność → koszty → niezależność
8.Świadome sterowanie stylem, jakością i spójnością
9.Optymalizacja procesów pod konkretne cele
10.AI jako system pracy, a nie narzędzie
PRACA ZESPOŁOWA Z AI
- Organizacja pracy kreatywnej
- Współpraca nad projektami
ANIMACJA POSTACI I SYNCHRONIZACJA
- Tworzenie wypowiedzi postaci
- Emocje i realizm
EDYCJA OBRAZU I JAKOŚĆ
- Poprawa jakości
- Precyzyjna edycja fragmentów
- Wprowadzenie do przestrzeni 3D
DŹWIĘK I MUZYKA
- Tworzenie głosów
- Emocje w dźwięku
- Muzyka do scen
MYŚLENIE KREATYWNE Z AI
- Jak być twórcą, nie operatorem
- Styl i narracja
AI W MARKETINGU
- Materiały sprzedażowe
- Reklamy i kampanie
SCENARIUSZ I REŻYSERIA
- Budowanie historii
- Przekład pomysłu na obraz
WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI
- Łączenie wszystkiego w jeden pipeline
- Od pomysłu do gotowego materiału
- Optymalizacja czasu i kosztów
- Budowa przewagi konkurencyjnej
WALIDACJA
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Brak wyników. | |||||
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 13 600,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 13 600,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 100,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 100,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji brutto | Cena 0,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji netto | Cena 0,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania brutto | Cena 0,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania netto | Cena 0,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Tomasz Czech
Tomasz Czech jest Instruktorem od 2010 roku, od tego czasu przeszkolił setki osób w zakresie szeroko pojętej grafiki komputerowej 2D oraz zaawansowanych technik montażu i postprodukcji wideo. W 2012 założył Young Design Academy - prywatną szkołę grafiki komputerowej i filmu, która obecnie jest czołowym ośrodkiem szkoleniowym w tym zakresie.
Colorist Society International Associate Member (CSI), PVA Certified Prefessional (Professional Video Alliance), Blackmagic Design Certified Trainer, Hollywood Professional Association Member (HPA), Society of Motion Picture and Television Engineers Member (SMPTE), Adobe Certified Expert, Adobe Certified Instructor, Adobe Certified Associate Specialist
Tomasz Czech Young Design Academy prowadzi szkolenia online oraz stacjonarnie. Zarówno wewnętrzne cykliczne YDA jak i finansowane przez Unię Europejską.
Michał Dąbrowski
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Materiały zostaną przekazane za pomocą dysku online.
Szkolenie kończy się egzaminem zewnętrznym przeprowadzonym przez Blackmagic Design z zakresu montażu w DaVinci Resolve. Po uzyskaniu pozytywnego wyniku egzaminu, uczestnik otrzymuje certyfikat uczenia się na poziomie międzynarodowym.
Warunki uczestnictwa
Warunkiem koniecznym uczestnictwa są podstawowe umiejętności obsługi komputera (korzystanie z Internetu i przeglądarki Internetowej, korzystanie z aplikacji na smartphonie, wyszukiwanie w Google, korzystanie z chata/forum internetowego, obsługa edytorów tekstowych (np. Word) etc.).
Uczestnictwo w kursie będzie wymagało utworzenia darmowych kont w narzędziach takich jak Discord, Trainer Central.
W przypadku korzystania z dofinansowania, warunkiem uczestnictwa jest zapisanie się przez BUR z podaniem ID wsparcia.
Informacje dodatkowe
- Godzina dydaktyczna = 45 min
- Zawarto umowę z WUP Kraków na rozliczanie Usług z wykorzystaniem elektronicznych bonów szkoleniowych w ramach projektu „Pociąg do Kariery”.
- Zawarto umowę z WUP Toruń.
- Uczestnik po ukończeniu kursu otrzymuje:
- certyfikat Young Design Academy by TALENTOWNIA
- zaświadczenie o ukończeniu kursu wraz z opisem efektów kształcenia
- certyfikat Blackmagic Design na poziomie międzynarodowym
5. Szkolenie jest zwolnione z VAT (art. 43 ust. 1 pkt 29 ustawy o VAT), jeśli jest finansowane w min. 70% ze środków publicznych (np. UE, KFS).
Warunki techniczne
Warunki techniczne
- Dostęp do komputera
- Zainstalowana najnowsza wersja DaVinci Resolve
- Dostęp do stałego łącza internetowego
- Łącze internetowe: min download: 10 Mb/s, min upload: 10 Mb/s (APMG Int. zaleca korzystanie z łącza stałego)
- Zainstalowane oprogramowanie najnowszej wersji DaVinci Resolve
- Minimalne wymagania sprzętowe:
- Komputer PC z systemem Operacyjnym Windows 7/8.x/10 albo komputer MacBook z systemem Mac OS X 10.5 lub wyższy;
- Przeglądarka internetowa Google Chrome (preferowana) lub Mozilla Firefox w najnowszych wersjach,
- Kamera o rozdzielczości min 640 x 480 pix (podczas szkolenia nie należy wyłączać kamery),
- Mikrofon,
- Głośnik (zestaw słuchawkowy jest niedopuszczalny na egzaminie).
- Link z dostępem do spotkania on-line zostanie dostarczony w osobnej wiadomości od Organizatora min 2 dni przed szkoleniem.