AI Masterclass PRO: AI w Marketingu, Grafice i Wideo (zaawansowany)
AI Masterclass PRO: AI w Marketingu, Grafice i Wideo (zaawansowany)
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
Przedsiębiorcy, osoby prywatne, twórcy treści, copywriterzy, redaktorzy, specjaliści ds. marketingu, social media managerowie.
- Minimalna liczba uczestników1
- Maksymalna liczba uczestników15
- Data zakończenia rekrutacji19-07-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi68
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości TGLS Quality Alliance
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem szkolenia jest rozwinięcie kompetencji uczestników w świadomym i efektywnym wykorzystaniu sztucznej inteligencji do tworzenia treści wizualnych, tekstowych i multimedialnych, poprzez budowę własnych workflow, kontrolę jakości i stylu oraz zastosowanie AI jako systemu pracy wspierającego kreatywność i przewagę konkurencyjną.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| WIEDZA: Uczestnik: *wyjaśnia podstawy działania AI i jej zastosowania w pracy, *rozróżnia typy modeli AI (tekst, obraz, wideo), *opisuje zasady tworzenia promptów, *omawia etapy tworzenia treści z użyciem AI, *wyjaśnia ideę workflow (w tym node-based), *wskazuje zastosowania AI w biznesie i marketingu. | * poprawnie definiuje podstawowe pojęcia związane z AI *przyporządkowuje typ modelu AI do konkretnego zastosowania *wskazuje elementy skutecznego promptu na przykładach *porządkuje etapy procesu tworzenia treści AI *wyjaśnia działanie workflow na schemacie lub przykładzie *wskazuje błędy jakościowe w przykładowych materiałach AI *dobiera zastosowanie AI do opisanego case study biznesowego | Wywiad swobodny |
| Obserwacja w warunkach symulowanych | ||
| Umiejętności: Uczestnik: *tworzy i optymalizuje prompty, *generuje i edytuje treści tekstowe, graficzne i wideo, *projektuje materiały marketingowe z użyciem AI, *buduje workflow (w tym node-based), *kontroluje jakość i spójność treści, realizuje projekt od pomysłu do efektu końcowego. | *przygotowuje poprawny i skuteczny prompt do określonego zadania *generuje treści zgodne z briefem (tekst/grafika/wideo/audio) *tworzy materiał marketingowy spełniający założenia scenariusza *buduje logiczny workflow (kolejność kroków + zależności) *modyfikuje wynik AI w celu poprawy jakości *zachowuje spójność stylu w wielu elementach projektu *identyfikuje błędy i wprowadza korekty w wygenerowanych treściach *łączy różne narzędzia AI w jednym projekcie *dostarcza kompletny projekt końcowy zgodny z założeniami | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| KOMPETENCJE SPOŁECZNE Uczestnik: *organizuje pracę z wykorzystaniem AI, *podejmuje świadome decyzje dotyczące narzędzi AI, *wykazuje kreatywność i samodzielność, *współpracuje w pracy projektowej, *odpowiada za jakość efektów pracy. | Uczestnik: *planuje i realizuje zadania w określonym czasie *uzasadnia wybór narzędzi AI do zadania *proponuje własne rozwiązania kreatywne *uczestniczy w pracy zespołowej przy projekcie *prezentuje i broni jakości wykonanego projektu *stosuje indywidualne podejście twórcze w zadaniach *wskazuje korzyści biznesowe wynikające z użycia AI | Wywiad swobodny |
| Obserwacja w warunkach symulowanych |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
SZKOLENIE Z AI
Kreatywność • Praktyka • Realne zastosowanie
MODUŁ 1: FUNDAMENTY AI W PRAKTYCE
- Jak działa sztuczna inteligencja i jak ją wykorzystać
- Różne typy modeli i ich zastosowania
- AI w biznesie i codziennej pracy
- Tworzenie własnego asystenta
MODUŁ 2: SKUTECZNA KOMUNIKACJA Z AI
- Jak pisać polecenia, które działają
- Tworzenie tekstów i analiz
- Kontrola efektu i jakości
- Najczęstsze błędy
MODUŁ 3: TWORZENIE OBRAZÓW
- Budowanie scen, kompozycji i stylu
- Światło, klimat i detale
- Grafiki do social mediów i reklamy
MODUŁ 4: PROJEKTOWANIE GRAFIKI
- Tworzenie materiałów marketingowych
- Automatyzacja designu
MODUŁ 5: ANIMACJA I WIDEO
- Tworzenie animacji i filmów
- Ruch kamery i sceny
- Narracja i klimat
MODUŁ 6: ZAAWANSOWANA PRODUKCJA WIZUALNA
- Spójność projektów
- Moodboardy i styl
- Praca na wielu ujęciach
MODUŁ 7: PEŁNA KONTROLA NAD OBRAZEM
- Zaawansowana edycja i sterowanie efektem
- Precyzyjna kontrola jakości
- Świadome decyzje twórcze
MODUŁ 8: ZAAWANSOWANE SYSTEMY AI (NODE-BASED)
- Praca z AI na poziomie struktury i logiki działania
- Tworzenie procesów opartych o połączenia (node-based) zamiast prostych poleceń
- Jak AI przetwarza obraz krok po kroku
- Pełna kontrola nad każdym etapem generowania
- Budowanie własnych workflow:
→ od wejścia (obraz / tekst)
→ przez transformację
→ do finalnego efektu
6.Praca na poziomie zaawansowanym i produkcyjnym, nie „klikanym”
7.Praca lokalna vs chmurowa:
→ wydajność
→ koszty
→ niezależność
8.Świadome sterowanie stylem, jakością i spójnością
9.Optymalizacja procesów pod konkretne cele
10.AI jako system pracy, a nie narzędzie
MODUŁ 9: PRACA ZESPOŁOWA Z AI
- Organizacja pracy kreatywnej
- Współpraca nad projektami
MODUŁ 10: ANIMACJA POSTACI I SYNCHRONIZACJA
- Tworzenie wypowiedzi postaci
- Emocje i realizm
MODUŁ 11: EDYCJA OBRAZU I JAKOŚĆ
- Poprawa jakości
- Precyzyjna edycja fragmentów
- Wprowadzenie do przestrzeni 3D
MODUŁ 12: DŹWIĘK I MUZYKA
- Tworzenie głosów
- Emocje w dźwięku
- Muzyka do scen
MODUŁ 13: MYŚLENIE KREATYWNE Z AI
- Jak być twórcą, nie operatorem
- Styl i narracja
MODUŁ 14: AI W MARKETINGU
- Materiały sprzedażowe
- Reklamy i kampanie
MODUŁ 15: SCENARIUSZ I REŻYSERIA
- Budowanie historii
- Przekład pomysłu na obraz
MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI
- Łączenie wszystkiego w jeden pipeline
- Od pomysłu do gotowego materiału
- Optymalizacja czasu i kosztów
- Budowa własnej przewagi
⚠️ WAŻNE
To szkolenie nie uczy obsługi AI.
Pokazuje, jak przejąć nad nim kontrolę — również na poziomie zaawansowanych procesów i workflow.
CZEGO NAUCZY SIĘ UCZESTNIK?
✔️ Tworzenia grafik, animacji i materiałów wideo
✔️ Kontroli jakości, stylu i efektu końcowego
✔️ Budowania narracji i emocji
✔️ Pracy szybciej i efektywniej
✔️ Tworzenia własnych workflow
✔️ Pracy w systemach node-based (pełna kontrola nad AI)
✔️ Budowania własnej przewagi dzięki AI
PODSUMOWANIE
To nie jest szkolenie z narzędzi.
To szkolenie z kontroli, tworzenia i budowania przewagi dzięki AI.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 18 MODUŁ 1: FUNDAMENTY AI W PRAKTYCE | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 20-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 2 z 18 MODUŁ 2: SKUTECZNA KOMUNIKACJA Z AI | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 22-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 3 z 18 MODUŁ 3: TWORZENIE OBRAZÓW | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 23-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 4 z 18 MODUŁ 4: PROJEKTOWANIE GRAFIKI | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 27-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 5 z 18 MODUŁ 5: ANIMACJA I WIDEO | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 29-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 6 z 18 MODUŁ 6: ZAAWANSOWANA PRODUKCJA WIZUALNA | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 30-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 7 z 18 MODUŁ 7: PEŁNA KONTROLA NAD OBRAZEM | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 03-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 8 z 18 MODUŁ 8: ZAAWANSOWANE SYSTEMY AI (NODE-BASED) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 05-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 9 z 18 MODUŁ 9: PRACA ZESPOŁOWA Z AI | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 06-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 10 z 18 MODUŁ 10: ANIMACJA POSTACI I SYNCHRONIZACJA | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 10-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 11 z 18 MODUŁ 11: EDYCJA OBRAZU I JAKOŚĆ | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 12-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 12 z 18 MODUŁ 12: DŹWIĘK I MUZYKA | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 13-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 13 z 18 MODUŁ 13: MYŚLENIE KREATYWNE Z AI | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 17-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 14 z 18 MODUŁ 14: AI W MARKETINGU | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 19-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 15 z 18 MODUŁ 15: SCENARIUSZ I REŻYSERIA | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 20-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 16 z 18 MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 24-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 17 z 18 MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 18 z 18 WALIDACJA | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 6 800,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 6 800,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 100,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 100,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Michał Dąbrowski
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Materiały zostaną przekazane na dysk online.
Warunki uczestnictwa
Warunkiem koniecznym uczestnictwa są podstawowe umiejętności obsługi komputera (korzystanie z Internetu i przeglądarki Internetowej, korzystanie z aplikacji na smartphonie, wyszukiwanie w Google, korzystanie z chata/forum internetowego, obsługa edytorów tekstowych (np. Word) etc.).
Uczestnictwo w kursie będzie wymagało utworzenia darmowych kont w narzędziach takich jak Discord, Trainer Central, Mega.
W przypadku korzystania z dofinansowania, warunkiem uczestnictwa jest zapisanie się przez BUR z podaniem ID wsparcia.
Informacje dodatkowe
- Zapisanie się na szkolenie w BUR nie jest jednoznaczne z zarezerwowaniem miejsca. W celu potwierdzenia miejsca prosimy o dodatkowy kontakt telefoniczny, mailowy albo www.
- Godzina dydaktyczna = 45 min
- Zawarto umowę z WUP Kraków na rozliczanie Usług z wykorzystaniem elektronicznych bonów szkoleniowych w ramach projektu „Pociąg do Kariery”.
- Zawarto umowę z WUP w Toruniu w ramach projektu Kierunek Rozwój
- Uczestnik po ukończeniu kursu otrzymuje:
- certyfikat Young Design Academy by TALENTOWNIA
- zaświadczenie o ukończeniu kursu wraz z opisem efektów kształcenia
6. Szkolenie jest zwolnione z VAT (art. 43 ust. 1 pkt 29 ustawy o VAT), jeśli jest finansowane w min. 70% ze środków publicznych (np. UE, KFS).
7.Większość narzędzi działa w modelu płatnym –dostępne są wersje demo lub kredyty testowe, jednak pełne wykorzystanie wymaga subskrypcji.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
- Dostęp do komputera
- Dostęp do aplikacji Trainer Central
- Minimalne wymagania sprzętowe:
- Komputer PC z systemem Operacyjnym Windows 7/8.x/10 albo komputer MacBook z systemem Mac OS X 10.5 lub wyższy;
- Przeglądarka internetowa Google Chrome (preferowana) lub Mozilla Firefox w najnowszych wersjach,
- Kamera o rozdzielczości min 640 x 480 pix (podczas szkolenia nie należy wyłączać kamery),
- Mikrofon,
- Głośnik (zestaw słuchawkowy jest niedopuszczalny na egzaminie).
- Dostęp do stałego łącza internetowego:
- Łącze internetowe: min download: 10 Mb/s, min upload: 10 Mb/s (APMG Int. zaleca korzystanie z łącza stałego)
- Link z dostępem do spotkania on-line zostanie dostarczony w osobnej wiadomości od Organizatora min 3 dni przed szkoleniem.