Szkolenie: AI w Marketingu, Grafice i Wideo (od podstaw do treści zaawansowanych)
Szkolenie: AI w Marketingu, Grafice i Wideo (od podstaw do treści zaawansowanych)
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
Przedsiębiorcy, osoby prywatne, twórcy treści, copywriterzy, redaktorzy, specjaliści ds. marketingu, social media managerowie.
Szkolenie skierowane jest także do uczestników projektów:
- "Kierunek rozwój"
- "Małopolski pociąg do kariery"
- Minimalna liczba uczestników1
- Maksymalna liczba uczestników15
- Data zakończenia rekrutacji19-07-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi68
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości TGLS Quality Alliance
Cel
Cel
Cel edukacyjny
"Szkolenie: AI w Marketingu, Grafice i Wideo (od podstaw do treści zaawansowanych)" przygotowuje uczestników do efektywnego wykorzystywania sztucznej inteligencji w tworzeniu treści wizualnych, tekstowych i multimedialnych.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| WIEDZA: Uczestnik: *wyjaśnia podstawy działania AI i jej zastosowania w pracy | *charakteryzuje podstawowe pojęcia związane ze sztuczną inteligencją, *wskazuje przykłady zastosowania AI w środowisku zawodowym, *omawia korzyści i ograniczenia wykorzystania AI. | Wywiad swobodny |
| *rozróżnia typy modeli AI (tekst, obraz, wideo), | *rozpoznaje różnice między modelami generującymi tekst, obraz i wideo, *dobiera odpowiedni typ modelu AI do wskazanego zadania, *wskazuje przykładowe narzędzia dla poszczególnych typów modeli | Wywiad swobodny |
| *opisuje zasady tworzenia promptów, | *wymienia elementy skutecznego promptu, *identyfikuje błędy w konstrukcji promptów | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| *omawia etapy tworzenia treści z użyciem AI, | *wymienia kolejne etapy procesu tworzenia treści z AI, *opisuje metody kontroli jakości wygenerowanych treści. | Wywiad swobodny |
| *wyjaśnia ideę workflow (w tym node-based), | *definiuje pojęcie workflow i workflow node-based, *opisuje podstawowe elementy workflow, *wyjaśnia korzyści wynikające z automatyzacji procesów | Wywiad swobodny |
| *wskazuje zastosowania AI w biznesie i marketingu. | *identyfikuje obszary biznesowe wspierane przez AI, *podaje przykłady wykorzystania AI w marketingu, *omawia wpływ AI na efektywność działań biznesowych | Wywiad swobodny |
| UMIEJĘTNOŚCI: Uczestnik: *tworzy i optymalizuje prompty, | *formułuje prompty dostosowane do określonego celu, *modyfikuje prompty w celu poprawy jakości wyników, | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| *generuje i edytuje treści tekstowe, graficzne i wideo, | *tworzy treści przy wykorzystaniu narzędzi AI, *dokonuje edycji i dostosowania wygenerowanych materiałów, *dobiera odpowiednie narzędzia AI do rodzaju treści | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| *projektuje materiały marketingowe z użyciem AI, | *opracowuje materiały marketingowe zgodne z założeniami projektu, *wykorzystuje AI do tworzenia elementów wizualnych i tekstowych, *dostosowuje materiały do grupy docelowej i celu komunikacji | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| *buduje workflow (w tym node-based), | *tworzy podstawowy workflow z wykorzystaniem narzędzi AI, *łączy poszczególne etapy procesu w spójny schemat działania, *wykorzystuje elementy automatyzacji w workflow node-based | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| *kontroluje jakość i spójność treści, realizuje projekt od pomysłu do efektu końcowego | *ocenia poprawność i jakość wygenerowanych materiałów, *identyfikuje błędy oraz niespójności w treściach, *wprowadza korekty poprawiające jakość materiałów | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| KOMPETENCJE SPOŁECZNE Uczestnik: *organizuje pracę z wykorzystaniem AI, | *planuje etapy pracy z uwzględnieniem narzędzi AI, *dobiera narzędzia AI do realizacji zadań, *porządkuje proces pracy w sposób zapewniający efektywność | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| *podejmuje świadome decyzje dotyczące narzędzi AI, | *uzasadnia wybór konkretnych narzędzi AI do zadania, *porównuje różne narzędzia pod kątem ich zastosowania, *ocenia ograniczenia i możliwości wybranych rozwiązań AI | Wywiad swobodny |
| *wykazuje kreatywność i samodzielność, | *proponuje własne rozwiązania problemów projektowych, *wykorzystuje AI w niestandardowy sposób, *realizuje zadania bez stałego wsparcia trenera | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| *współpracuje w pracy projektowej, | *aktywnie uczestniczy w pracy zespołowej, *komunikuje się efektywnie z innymi uczestnikami, *dzieli się zadaniami i wspiera realizację projektu | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| *odpowiada za jakość efektów pracy | *weryfikuje jakość własnych rezultatów pracy, *wprowadza poprawki w celu poprawy efektów końcowych, *bierze odpowiedzialność za finalny wynik projektu | Obserwacja w warunkach symulowanych |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
- Szkolenie adresowane jest do przedsiębiorców, osób prywatnych, twórców treści, copywriterów, redaktorów, specjalistów ds. marketingu, social media managerów, a także do uczestników projektów:
- "Kierunek rozwój"
- "Małopolski pociąg do kariery"
- Szkolenie odbywa się w formie zdalnej w czasie rzeczywistym - szkolenie grupowe na platformie Trainer Central
- Usługa obejmuje 68h 45-minutowych = 51h zegarowych.
- Przerwy nie są wliczone w czas trwania usługi.
- Podczas każdego dnia szkoleniowego przewiduje się 15 min przerwy.
- Szkolenie obejmuje:
- 33 h teorii
- 34 h praktyki
- 1 h walidacji (wywiad swobodny i obserwacja w warunkach symulowanych - zadania praktyczne)
PROGRAM Szkolenia:
AI w Marketingu, Grafice i Wideo (od podstaw do treści zaawansowanych)
MODUŁ 1: FUNDAMENTY AI W PRAKTYCE
- Jak działa sztuczna inteligencja i jak ją wykorzystać
- Różne typy modeli i ich zastosowania
- AI w biznesie i codziennej pracy
- Tworzenie własnego asystenta
MODUŁ 2: SKUTECZNA KOMUNIKACJA Z AI
- Jak pisać polecenia, które działają
- Tworzenie tekstów i analiz
- Kontrola efektu i jakości
- Najczęstsze błędy
MODUŁ 3: TWORZENIE OBRAZÓW
- Budowanie scen, kompozycji i stylu
- Światło, klimat i detale
- Grafiki do social mediów i reklamy
MODUŁ 4: PROJEKTOWANIE GRAFIKI
- Tworzenie materiałów marketingowych
- Automatyzacja designu
MODUŁ 5: ANIMACJA I WIDEO
- Tworzenie animacji i filmów
- Ruch kamery i sceny
- Narracja i klimat
MODUŁ 6: ZAAWANSOWANA PRODUKCJA WIZUALNA
- Spójność projektów
- Moodboardy i styl
- Praca na wielu ujęciach
MODUŁ 7: PEŁNA KONTROLA NAD OBRAZEM
- Zaawansowana edycja i sterowanie efektem
- Precyzyjna kontrola jakości
- Świadome decyzje twórcze
MODUŁ 8: ZAAWANSOWANE SYSTEMY AI (NODE-BASED)
- Praca z AI na poziomie struktury i logiki działania
- Tworzenie procesów opartych o połączenia (node-based) zamiast prostych poleceń
- Jak AI przetwarza obraz krok po kroku
- Pełna kontrola nad każdym etapem generowania
- Budowanie własnych workflow:
→ od wejścia (obraz / tekst)
→ przez transformację
→ do finalnego efektu
6.Praca na poziomie zaawansowanym i produkcyjnym, nie „klikanym”
7.Praca lokalna vs chmurowa:
→ wydajność
→ koszty
→ niezależność
8.Świadome sterowanie stylem, jakością i spójnością
9.Optymalizacja procesów pod konkretne cele
10.AI jako system pracy, a nie narzędzie
MODUŁ 9: PRACA ZESPOŁOWA Z AI
- Organizacja pracy kreatywnej
- Współpraca nad projektami
MODUŁ 10: ANIMACJA POSTACI I SYNCHRONIZACJA
- Tworzenie wypowiedzi postaci
- Emocje i realizm
MODUŁ 11: EDYCJA OBRAZU I JAKOŚĆ
- Poprawa jakości
- Precyzyjna edycja fragmentów
- Wprowadzenie do przestrzeni 3D
MODUŁ 12: DŹWIĘK I MUZYKA
- Tworzenie głosów
- Emocje w dźwięku
- Muzyka do scen
MODUŁ 13: MYŚLENIE KREATYWNE Z AI
- Jak być twórcą, nie operatorem
- Styl i narracja
MODUŁ 14: AI W MARKETINGU
- Materiały sprzedażowe
- Reklamy i kampanie
MODUŁ 15: SCENARIUSZ I REŻYSERIA
- Budowanie historii
- Przekład pomysłu na obraz
MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI
- Łączenie wszystkiego w jeden pipeline
- Od pomysłu do gotowego materiału
- Optymalizacja czasu i kosztów
- Budowa własnej przewagi
⚠️ WAŻNE
To szkolenie nie uczy obsługi AI.
Pokazuje, jak przejąć nad nim kontrolę — również na poziomie zaawansowanych procesów i workflow.
CZEGO NAUCZY SIĘ UCZESTNIK?
✔️ Tworzenia grafik, animacji i materiałów wideo
✔️ Kontroli jakości, stylu i efektu końcowego
✔️ Budowania narracji i emocji
✔️ Pracy szybciej i efektywniej
✔️ Tworzenia własnych workflow
✔️ Pracy w systemach node-based (pełna kontrola nad AI)
✔️ Budowania własnej przewagi dzięki AI
PODSUMOWANIE
To nie jest szkolenie z narzędzi.
To szkolenie z kontroli, tworzenia i budowania przewagi dzięki AI.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 35 MODUŁ 1: FUNDAMENTY AI W PRAKTYCE (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 20-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 2 z 35 MODUŁ 1: FUNDAMENTY AI W PRAKTYCE (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 20-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 3 z 35 MODUŁ 2: SKUTECZNA KOMUNIKACJA Z AI (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 22-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 4 z 35 MODUŁ 2: SKUTECZNA KOMUNIKACJA Z AI (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 22-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 5 z 35 MODUŁ 3: TWORZENIE OBRAZÓW (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 23-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 6 z 35 MODUŁ 3: TWORZENIE OBRAZÓW (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 23-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 7 z 35 MODUŁ 4: PROJEKTOWANIE GRAFIKI (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 27-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 8 z 35 MODUŁ 4: PROJEKTOWANIE GRAFIKI (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 27-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 9 z 35 MODUŁ 5: ANIMACJA I WIDEO (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 29-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 10 z 35 MODUŁ 5: ANIMACJA I WIDEO (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 29-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 11 z 35 MODUŁ 6: ZAAWANSOWANA PRODUKCJA WIZUALNA (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 30-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 12 z 35 MODUŁ 6: ZAAWANSOWANA PRODUKCJA WIZUALNA (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 30-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 13 z 35 MODUŁ 7: PEŁNA KONTROLA NAD OBRAZEM (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 03-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 14 z 35 MODUŁ 7: PEŁNA KONTROLA NAD OBRAZEM (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 03-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 15 z 35 MODUŁ 8: ZAAWANSOWANE SYSTEMY AI (NODE-BASED) (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 05-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 16 z 35 MODUŁ 8: ZAAWANSOWANE SYSTEMY AI (NODE-BASED) (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 05-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 17 z 35 MODUŁ 9: PRACA ZESPOŁOWA Z AI (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 06-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 18 z 35 MODUŁ 9: PRACA ZESPOŁOWA Z AI (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 06-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 19 z 35 MODUŁ 10: ANIMACJA POSTACI I SYNCHRONIZACJA (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 10-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 20 z 35 MODUŁ 10: ANIMACJA POSTACI I SYNCHRONIZACJA (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 10-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 21 z 35 MODUŁ 11: EDYCJA OBRAZU I JAKOŚĆ (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 12-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 22 z 35 MODUŁ 11: EDYCJA OBRAZU I JAKOŚĆ (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 12-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 23 z 35 MODUŁ 12: DŹWIĘK I MUZYKA (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 13-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 24 z 35 MODUŁ 12: DŹWIĘK I MUZYKA (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 13-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 25 z 35 MODUŁ 13: MYŚLENIE KREATYWNE Z AI (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 17-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 26 z 35 MODUŁ 13: MYŚLENIE KREATYWNE Z AI (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 17-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 27 z 35 MODUŁ 14: AI W MARKETINGU (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 19-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 28 z 35 MODUŁ 14: AI W MARKETINGU (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 19-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 29 z 35 MODUŁ 15: SCENARIUSZ I REŻYSERIA (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 20-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 30 z 35 MODUŁ 15: SCENARIUSZ I REŻYSERIA (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 20-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 31 z 35 MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 24-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 32 z 35 MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 24-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 33 z 35 MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 34 z 35 MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI (udostępnianie ekranu) | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:15 | Godzina zakończenia 19:15 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 35 z 35 WALIDACJA (wywiad swobodny, obserwacja w warunkach symulowanych) | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 20:30 | Liczba godzin 01:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 6 800,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 6 800,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 100,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 100,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Michał Dąbrowski
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Notatki graficzne, podsumowujące omówione zagadnienia,
będą przekazywane uczestnikom przez dysk online oraz Discord.
Warunki uczestnictwa
Warunkiem koniecznym uczestnictwa są podstawowe umiejętności obsługi komputera (korzystanie z Internetu i przeglądarki Internetowej, korzystanie z aplikacji na smartphonie, wyszukiwanie w Google, korzystanie z chata/forum internetowego, obsługa edytorów tekstowych (np. Word) etc.).
Uczestnictwo w kursie będzie wymagało utworzenia darmowych kont w narzędziach takich jak Discord, Trainer Central, Mega.
W przypadku korzystania z dofinansowania, warunkiem uczestnictwa jest zapisanie się przez BUR z podaniem ID wsparcia.
Informacje dodatkowe
- Zapisanie się na szkolenie w BUR nie jest jednoznaczne z zarezerwowaniem miejsca. W celu potwierdzenia miejsca prosimy o dodatkowy kontakt telefoniczny, mailowy albo www.
- Godzina dydaktyczna = 45 min
- Zawarto umowę z WUP Kraków na rozliczanie Usług z wykorzystaniem elektronicznych bonów szkoleniowych w ramach projektu „Pociąg do Kariery”.
- Zawarto umowę z WUP w Toruniu w ramach projektu Kierunek Rozwój
- Uczestnik po ukończeniu kursu otrzymuje:
- certyfikat Young Design Academy by TALENTOWNIA
- zaświadczenie o ukończeniu kursu wraz z opisem efektów kształcenia
6. Szkolenie jest zwolnione z VAT (art. 43 ust. 1 pkt 29 ustawy o VAT), jeśli jest finansowane w min. 70% ze środków publicznych (np. UE, KFS).
7.Większość narzędzi działa w modelu płatnym –dostępne są wersje demo lub kredyty testowe, jednak pełne wykorzystanie wymaga subskrypcji.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
- Dostęp do komputera
- Dostęp do aplikacji Trainer Central
- Minimalne wymagania sprzętowe:
- Komputer PC z systemem Operacyjnym Windows 7/8.x/10 albo komputer MacBook z systemem Mac OS X 10.5 lub wyższy;
- Przeglądarka internetowa Google Chrome (preferowana) lub Mozilla Firefox w najnowszych wersjach,
- Kamera o rozdzielczości min 640 x 480 pix (podczas szkolenia nie należy wyłączać kamery),
- Mikrofon,
- Głośnik (zestaw słuchawkowy jest niedopuszczalny na egzaminie).
- Dostęp do stałego łącza internetowego:
- Łącze internetowe: min download: 10 Mb/s, min upload: 10 Mb/s (APMG Int. zaleca korzystanie z łącza stałego)
- Link z dostępem do spotkania on-line zostanie dostarczony w osobnej wiadomości od Organizatora min 3 dni przed szkoleniem.