Ekosystem Kultury Jutra: AI, Zielone Kompetencje i GOZ w pracy
Ekosystem Kultury Jutra: AI, Zielone Kompetencje i GOZ w pracy
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInne / Edukacja
- Grupa docelowa usługi
Grupę docelową stanowią przedsiębiorcy oraz pracownicy sektora kreatywnego, kultury i edukacji artystycznej, reprezentujący szeroki wachlarz profesji: od kadry zarządzającej instytucjami kultury przez twórców treści, wydawców i producentów audiowizualnych , aż po architektów, projektantów i fotografów .
Są to osoby odpowiedzialne za procesy produkcyjne, projektowe oraz komunikacyjne, które w dobie transformacji cyfrowej dążą do optymalizacji pracy poprzez narzędzia AI. Uczestnicy to profesjonaliści mierzący się z wyzwaniami wysokiej energochłonności branży i koniecznością wdrożenia standardów ekologicznych. Program jest dedykowany osobom poszukującym praktycznych umiejętności w zakresie cyrkularnego zarządzania zasobami (GOZ) w kulturze i reklamie oraz instruktorom edukacji artystycznej , pragnącym wdrażać nowoczesne, zielone kompetencje do programów nauczania, budując innowacyjne i odpowiedzialne społecznie kadry kultury.
- Minimalna liczba uczestników5
- Maksymalna liczba uczestników15
- Data zakończenia rekrutacji03-07-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi34
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Nabycie przez uczestników zaawansowanych kompetencji w zakresie operacyjnego wykorzystania narzędzi sztucznej inteligencji (AI) oraz wdrożenia strategii Gospodarki Obiegu Zamkniętego w sektorze kultury i branżach kreatywnych. Szkolenie ma na celu przygotowanie kadr do przeprowadzenia efektywnej transformacji cyfrowo-ekologicznej, która skutkuje optymalizacją kosztów operacyjnych, zwiększeniem efektywności procesów twórczych oraz realną redukcją śladu węglowego instytucji lub przedsiębiorstw.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Uczestnik systematyzuje wiedzę na temat aktualnych modeli AI (GenAI, LLM) i ich praktycznego zastosowania w specyficznych procesach sektora kreatywnego (PKD 90, 91, 58, 59, 73). Poznaje ramy prawne (AI Act) oraz zasady etyki w pracy z algorytmami w kulturze i edukacji artystycznej. Zgłębia założenia Zielonych Kompetencji i standardów GOZ, w tym cyklu życia produktu i usług w przemyśle czasu wolnego. | W zakresie AI: Prawidłowo wskazać różnice między generatywną a analityczną sztuczną inteligencją oraz wymienić co najmniej trzy ograniczenia prawne wynikające z EU AI Act dla sektora kreatywnego. W zakresie GOZ: Wykazać się znajomością hierarchii postępowania z odpadami i wskazać minimum dwie metody redukcji śladu węglowego specyficzne dla swojej branży (np. cyfrowy obieg dokumentów w wydawnictwie lub energooszczędne oświetlenie w teatrze). W zakresie etyki: Zidentyfikować ryzyka związane z prawem autorskim przy generowaniu treści przez modele LLM. | Test teoretyczny |
| Uczestnik samodzielnie projektuje zaawansowane instrukcje (prompt engineering) w celu automatyzacji prac administracyjnych, redakcyjnych oraz graficznych. Nabywa umiejętność przeprowadzania uproszczonego audytu cyrkularnego we własnej organizacji, identyfikując obszary do wdrożenia rozwiązań bezodpadowych (np. w scenografii, wystawiennictwie czy architekturze). Potrafi zintegrować narzędzia AI z celami zrównoważonego rozwoju, optymalizując logistykę i zużycie zasobów podczas wydarzeń kulturalnych. | Prompt Engineering: Uczestnik konstruuje zaawansowany prompt, zawierający kontekst, rolę, dane wejściowe i format wyjściowy, który generuje poprawny merytorycznie materiał (np. strategię promocji wydarzenia kulturalnego). Automatyzacja procesów: Uczestnik poprawnie konfiguruje prosty proces automatyzacji z wykorzystaniem AI (np. automatyczne opisywanie zdjęć archiwalnych lub segregację treści wydawniczych). Projektowanie cyrkularne (GOZ): Uczestnik opracowuje model wdrożenia zasady "re-use" lub "recycle" w konkretnym procesie zawodowym (np. projekt ekologicznej scenografii lub optymalizacja druku w agencji reklamowej). | Test teoretyczny |
| Kształtuje postawę lidera zmian, gotowego do wdrażania innowacji technologicznych w sposób odpowiedzialny środowiskowo. Buduje świadomość ekologiczną wśród odbiorców kultury, promując wartości zrównoważonego rozwoju poprzez działania kreatywne i edukacyjne. | Świadomość ekologiczna: Uczestnik potrafi uargumentować wybór narzędzi cyfrowych jako elementu strategii zrównoważonego rozwoju firmy/instytucji. Krytyczne myślenie: Uczestnik wykazuje zdolność do weryfikacji faktów wygenerowanych przez AI (fact-checking), co jest kluczowe w pracy archiwów, bibliotek i redakcji. Odpowiedzialność twórcza: Uczestnik deklaruje i uzasadnia konieczność oznaczania treści wygenerowanych przez AI, dbając o transparentność w komunikacji z odbiorcą kultury. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Program Masterclass: Projektowanie Przyszłości Kultury
Inteligentne technologie AI i strategie cyrkularne (GOZ) w sektorze kreatywnym
MODUŁ I: Inżynieria Promptów i Architektura Treści
Cel: Przejście od intuicyjnego "czatowania" do precyzyjnego programowania wyników.
- Zaawansowane techniki kontroli modeli (LLM): Implementacja wieloetapowych instrukcji (Multi-step Prompting) do tworzenia wniosków grantowych, strategii komunikacji i tekstów kuratorskich.
- Techniki weryfikacji i bezpieczeństwa: Budowa procedur fact-checkingowych eliminujących błędy merytoryczne. Zarządzanie poufnością danych w pracy z algorytmami.
- Warsztat Fachowca: Konfiguracja dedykowanych asystentów cyfrowych przeszkolonych na specyficznych zasobach wiedzy danej organizacji.
MODUŁ II: Produkcja Wizualna i Audialna 2.0
Cel: Budowa samodzielnego studia produkcyjnego opartego na generatywnej sztucznej inteligencji.
- Mastering obrazu i spójność marki: Zaawansowana kontrola nad generowaniem grafik, plakatów i wizualizacji przy zachowaniu stałych cech postaci, stylu i oświetlenia (metody referencyjne).
- Sound Design i Video Editing: Automatyzacja montażu, tworzenie profesjonalnych lektorów (klonowanie głosu) oraz generowanie oprawy muzycznej pozbawionej ryzyka naruszeń praw autorskich.
- Praktyka: Stworzenie kompletnego pakietu promocyjnego dla wydarzenia (grafika, wideo, tekst) w czasie o 80% krótszym niż tradycyjnymi metodami.
MODUŁ III: Projektowanie Cyrkularne (GOZ) w Praktyce Twórczej
Cel: Wdrożenie strategii oszczędnościowych poprzez domykanie obiegów surowców.
- Inżynieria wydarzeń bezodpadowych: Projektowanie scenografii, wystaw i nośników reklamowych w systemie modułowym (Design for Disassembly) – tak, aby każdy element nadawał się do ponownego użycia.
- Ekoprojektowanie usług: Analiza śladu węglowego procesu twórczego i logistyki. Wdrażanie systemów współdzielenia zasobów (sharing economy) między podmiotami.
- Zarządzanie zasobami cyfrowymi: Optymalizacja energetyczna przechowywania danych i redukcja „cyfrowego śmieciarstwa”.
MODUŁ IV: Smart-Management – Optymalizacja Operacyjna
Cel: Wykorzystanie danych i AI do realnego obniżenia kosztów stałych.
- AI w zarządzaniu infrastrukturą: Wykorzystanie algorytmów do analizy zużycia mediów w obiektach oraz optymalizacji logistyki transportu (np. planowanie tras objazdowych, transportu dzieł sztuki).
- Automatyzacja procesów back-office: Wdrożenie inteligentnych systemów segregacji dokumentacji, archiwizacji i obsługi zapytań użytkowników.
- Warsztat: Obliczanie ROI (zwrotu z inwestycji) z wdrożenia zielonych i cyfrowych innowacji w firmie.
MODUŁ V: Laboratorium Wdrożeniowe i Walidacja
Cel: Zamiana nabytej wiedzy w gotowy do realizacji plan transformacji.
- Hackathon projektowy: Praca nad konkretnym wyzwaniem (np. „Jak stworzyć festiwal/wydawnictwo/studio fotograficzne, które jest jednocześnie wspierane przez AI i całkowicie cyrkularne?”).
- Prezentacja i audyt: Obrona projektów przed grupą i trenerem w formie symulacji komitetu inwestycyjnego.
- Egzamin końcowy : Formalna weryfikacja kompetencji fachowych (test teoretyczny i zadanie problemowe).
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Brak wyników. | |||||
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 12 000,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 12 000,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 352,94 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 352,94 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Skrypt szkoleniowy
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Platforma Zoom