Nowoczesny Lider: Zarządzanie pracą zespołu i komunikacja z wykorzystaniem symulacji VR
Nowoczesny Lider: Zarządzanie pracą zespołu i komunikacja z wykorzystaniem symulacji VR
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaBiznes / Zarządzanie zasobami ludzkimi
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do osób aspirujących do roli lidera oraz obecnej kadry zarządzającej szczebla operacyjnego, w tym w szczególności do:
- nowych szefów oddziałów i placówek,
- koordynatorów i kierowników małych zespołów,
- specjalistów rozpoczynających pełnienie funkcji lidera (tzw. "first-time managers"),
- osób odpowiedzialnych za organizację pracy zespołu, delegowanie zadań oraz realizację i rozliczanie wyników.
Program dedykowany jest osobom, które chcą wyeliminować błędy w komunikacji z podwładnymi oraz zbudować autorytet oparty na kompetencjach i zaufaniu. Usługa jest idealna dla uczestników poszukujących nowoczesnych metod edukacyjnych, takich jak symulacje VR, które pozwalają na bezpieczne przetestowanie zachowań liderskich w praktyce.
Wymagania wstępne: Od uczestników nie jest wymagane posiadanie wcześniejszego doświadczenia menedżerskiego ani ukończonych szkoleń z zakresu zarządzania. Brak przeciwwskazań zdrowotnych do korzystania z gogli VR (np. ciężka epilepsja).
- Minimalna liczba uczestników3
- Maksymalna liczba uczestników15
- Data zakończenia rekrutacji24-05-2026
- Forma prowadzenia usługistacjonarna
- Liczba godzin usługi20
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Rozwój kompetencji menedżerskich z delegowania, motywowania i rozwiązywania konfliktów z użyciem symulacji VR. Nabycie umiejętności zgodnie ze standardem ICVC.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Uczestnik organizuje i planuje pracę zespołu. | Uczestnik poprawnie rozdziela zadania w zespole na podstawie opisu kompetencji pracowników. | Test teoretyczny |
| Wywiad swobodny | ||
| Uczestnik monitoruje i ocenia realizację zadań. | Uczestnik przeprowadza rozmowę korygującą w VR, wskazując błędy i sposoby ich naprawy | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Wywiad swobodny | ||
| Uczestnik komunikuje się i udziela feedbacku. | Uczestnik stosuje model FUKO podczas interakcji z wirtualnym awatarem | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Test teoretyczny | ||
| Uczestnik rozwiązuje konflikty i motywuje. | Uczestnik uzasadnia wybór techniki deeskalacji konfliktu w rozmowie z egzaminatorem. | Wywiad swobodny |
| Test teoretyczny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kwalifikacje niewłączone do ZSK
Uznane kwalifikacje
Informacje
- Podstawa prawna dla Podmiotów / kategorii Podmiotówuprawnionych do wydawania dokumentów potwierdzających uzyskanie kwalifikacji, w tym w zawodzie
- Nazwa Podmiotu prowadzącego walidacjęBTSF sp z o.o
- Nazwa Podmiotu certyfikującegoICVC Sp z o.o
Program
Program
Ramowy program usługi (20 godzin)
Dzień 1 – 7 godzin
- Rola lidera w małym zespole (2,5h) – Lider vs menedżer: budowanie autorytetu i zaufania w nowej roli. – Odpowiedzialność i jasność roli w strukturze organizacji. – Warsztat: Mapowanie oczekiwań zespołu względem lidera.
- Komunikacja i delegowanie – fundamenty (2,5h) – Formułowanie oczekiwań (model SMART) i jasność przekazu. – Delegowanie bez frustracji: dobór zadań do kompetencji pracownika. – Feedback rozwojowy jako narzędzie wsparcia (modele: FUKO, SBI).
- Wprowadzenie do technologii VR i BHP (1h) – Zasady bezpiecznego korzystania z gogli VR, kalibracja sprzętu. – Instruktaż poruszania się w środowisku wirtualnym i obsługa kontrolerów.
- Przerwy (1h) – Suma przerw w ciągu dnia (np. 4x15 min lub 1x30 min i 2x15 min).
Dzień 2 – 7 godzin 5. Symulacje VR: Komunikacja i delegowanie w praktyce (3,5h) – Sesje treningowe 1:1 w środowisku VR – scenariusze delegowania zadań. – Analiza zachowań i reakcji wirtualnego awatara w odpowiedzi na komunikaty lidera. – Informacja zwrotna oparta na danych z systemu VR i analiza postawy. 6. Motywowanie pracowników (2,5h) – Motywacja wewnętrzna i zewnętrzna – co angażuje ludzi poza finansami. – Diagnoza stylów działania pracowników i dopasowanie bodźców motywacyjnych. – Warsztat: Motywowanie bez presji i podwyżek – techniki pozafinansowe. 7. Przerwy (1h) – Suma przerw w ciągu dnia.
Dzień 3 – 6 godzin 8. Trudne sytuacje i konflikty w zespole (2h) – Rozmowy dyscyplinujące i asertywność lidera w sytuacjach kryzysowych. – Praca z emocjami (własnymi i pracownika) – techniki deeskalacji. – Techniki mediacyjne i rozwiązywanie sporów wewnątrz zespołu. 9. Symulacje VR: Sytuacje trudne i opór (2,5h) – Scenariusze VR: konflikty w zespole, opór pracownika wobec zmian, presja wyników. – Trening reakcji na manipulację i agresję w bezpiecznym środowisku symulowanym. – Analiza kompetencji decyzyjnych uczestnika na podstawie logów z symulacji. 10. Walidacja końcowa efektów uczenia się (0,5h) – Egzamin teoretyczny (test wiedzy ICVC) oraz zadanie praktyczne. – Potwierdzenie osiągnięcia efektów uczenia się i zamknięcie procesu certyfikacji. 11. Przerwy (1h) – Suma przerw w ciągu dnia.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Brak wyników. | |||||
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 5 000,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 5 000,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 250,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 250,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji brutto | Cena 300,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji netto | Cena 300,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania brutto | Cena 170,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania netto | Cena 170,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Beata Smolak
Posiada certyfikację trenerską oraz bogate doświadczenie w pracy z nowoczesnymi narzędziami edukacyjnymi, w tym w prowadzeniu warsztatów opartych na metodyce symulacji wirtualnej rzeczywistości (VR). W swojej pracy łączy klasyczne modele menedżerskie (SMART, FUKO, model Blancharda) z praktycznym treningiem postaw w bezpiecznym środowisku symulowanym. Przeprowadziła ponad 200 godzin szkoleniowych dla kadry zarządzającej, kładąc szczególny nacisk na eliminację barier w delegowaniu zadań i udzielaniu informacji zwrotnej. Jej warsztaty cechują się wysokim poziomem interaktywności i natychmiastową używalnością przekazywanych narzędzi.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Uczestnicy szkolenia otrzymują kompletny pakiet dydaktyczny wspierający nabywanie kompetencji, w skład którego wchodzą:
- Materiały szkoleniowe w wersji elektronicznej (PDF): Przekazywane przed rozpoczęciem usługi, zawierające kompendium wiedzy teoretycznej oraz program szkolenia.
- Autorski skrypt szkoleniowy (wersja papierowa): Przekazywany podczas zajęć stacjonarnych, służący do pracy warsztatowej i notatek.
- Pakiet narzędziowy "Lider 2.0": Zestaw checklist, formularzy do delegowania zadań oraz arkuszy planowania rozmów menedżerskich, wspierający wdrożenie kompetencji bezpośrednio po szkoleniu.
- Podręcznik użytkownika VR: Szczegółowa instrukcja korzystania z symulacji wirtualnej rzeczywistości wraz z protokołem zasad bezpieczeństwa i higieny pracy ze sprzętem.
- Dostęp online do bazy wiedzy: Przez okres 90 dni po zakończeniu szkolenia uczestnicy zachowują dostęp do materiałów poszkoleniowych i aktualizacji w wersji cyfrowej.
Wszystkie materiały są opracowaniami własnymi organizatora (BTSF Sp. z o.o.) i stanowią integralną część usługi szkoleniowej. Materiały są przygotowane zgodnie ze standardami jakościowymi wymaganymi dla certyfikacji
Warunki uczestnictwa
Warunki uczestnictwa:
- Wymagania wstępne: Brak wymogów dotyczących wcześniejszego doświadczenia menedżerskiego. Usługa skierowana do nowych liderów i osób aspirujących do ról kierowniczych.
- Obecność i zaangażowanie: Wymagana obecność na min. 80% zajęć oraz aktywny udział w warsztatach i symulacjach VR.
- Bezpieczeństwo VR: Brak przeciwwskazań zdrowotnych do korzystania z gogli VR (np. ciężka epilepsja, silne zaburzenia błędnika). Uczestnik zobowiązany jest do przestrzegania instrukcji BHP przekazanych przez trenera.
- Aspekty techniczne: Uczestnik musi mieć możliwość odczytu materiałów PDF. Podczas zajęć stacjonarnych w siedzibie BTSF Organizator zapewnia pełne zaplecze techniczne (sprzęt VR, stanowiska komputerowe).
- Walidacja ICVC: Do egzaminu online wymagane jest urządzenie z dostępem do internetu (min. 1.5 Mbps) i aktualną przeglądarką (Chrome, Edge, Firefox). W siedzibie BTSF sprzęt zapewnia Organizator.
Informacje dodatkowe
Moduł VR: Stanowi integralną część programu. Symulacje 1:1 w VR to nowoczesna forma warsztatowa, a nie indywidualne konsultacje z trenerem. Pogłębiony trening indywidualny dostępny jest jako odrębna usługa.
Technologia i Miejsce: Pełny sprzęt VR zapewnia BTSF Sp. z o.o. Usługa realizowana w sali Organizatora lub lokalizacji Klienta, pod warunkiem zapewnienia bezpiecznej przestrzeni do pracy w technologii VR i dostępu do mediów.
Materiały: Uczestnicy otrzymują materiały w wersji PDF i papierowej, 90-dniowy dostęp do platformy poszkoleniowej oraz wsparcie trenera po zakończeniu zajęć.
Kwestie organizacyjne: Organizator zastrzega możliwość zmiany trenera na osobę o równorzędnych kompetencjach w sytuacjach losowych.
Status VAT: Usługa zwolniona z VAT na podst. art. 43 ust. 1 pkt 29 lit. c ustawy o VAT oraz §3 ust. 1 pkt 14 rozporządzenia MF z 20.12.2013 r., przy finansowaniu ze środków publicznych na poziomie min. 70%.
Adres
Adres
Lokalizacja BTSF Sp. z o.o.: Usługa realizowana w profesjonalnej sali szkoleniowej spełniającej standardy ergonomii, wyposażonej w dostęp do stabilnego łącza internetowego, zasilanie oraz wydzieloną bezpieczną przestrzeń do swobodnego poruszania się uczestników w goglach VR (strefa wolna od przeszkód).
Lokalizacja u Klienta: Możliwość realizacji w miejscu wskazanym przez Zamawiającego, pod warunkiem zapewnienia sali o minimalnej powierzchni (np. 20m2) wolnej przestrzeni, dostępu do sieci Wi-Fi oraz standardowych przyłączy elektrycznych.
Zaplecze techniczne: Pełny sprzęt niezbędny do realizacji części praktycznej (gogle VR klasy Meta Quest 3 lub 3S, oprogramowanie symulacyjne ) zapewnia Organizator (BTSF Sp. z o.o.).
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Wi-fi
- Klimatyzacja
- Laboratorium komputerowe