Masterclass: AI w produkcji grafik i wideo + Montaż video i audio w DaVinci Resolve
Masterclass: AI w produkcji grafik i wideo + Montaż video i audio w DaVinci Resolve
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do osób, które chcą od podstaw nauczyć się montować filmy oraz tworzyć treści za pomocą sztucznej inteligencji:
- Przedsiębiorstw, korporacji i dużych firm - prezesów i właścicieli
- Jednoosobowych działalności gospodarczych
- Osób prywatnych
- Twórców treści
- Projektantów graficznych
- Pasjonatów rysowania i tworzenia grafik
- Social media managerów
- Zespołów sprzedażowych i marketingowych
- Wyspecjalizowanych działów w obrębie danej firmy - specjalistów ds. marketingu, reklamy, przygotowania materiałów do druku, grafików
- Instytucji i organizacji pozarządowych (NGO), fundacji, non-profit, spółdzielni, podmiotów społecznych
- Minimalna liczba uczestników1
- Maksymalna liczba uczestników20
- Data zakończenia rekrutacji23-04-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi130
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości TGLS Quality Alliance
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem szkolenia jest nauczenie skutecznego wykorzystania AI do tworzenia treści, automatyzacji pracy oraz optymalizacji procesów w marketingu i redakcji, a także nabycie podstawowej wiedzy oraz umiejętności montażu wideo i audio w programie DaVinci Resolve.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Wiedza: Uczestnik zna: *zasady skutecznego promptowania i wykorzystania AI w tworzeniu treści, grafiki i wideo *możliwości narzędzi AI (ChatGPT, MidJourney, Runway, Canva) w marketingu i produkcji multimediów *podstawy projektowania graficznego oraz generowania obrazów AI *zasady budowania workflow i automatyzacji pracy z użyciem AI *parametry techniczne obrazu i dźwięku oraz ich wpływ na jakość materiałów *standardy montażu wideo i postprodukcji audio | Uczestnik realizuje zadania wg. poleceń Trenera | Wywiad swobodny |
| Umiejętności: Uczestnik potrafi: *tworzyć skuteczne prompty i optymalizować pracę z AI *generować i edytować treści, grafiki oraz materiały wideo z wykorzystaniem narzędzi AI *projektować materiały graficzne i kampanie (np. w Canvie) *integrować różne narzędzia AI w spójny workflow produkcyjny *montować materiał wideo w DaVinci Resolve *obrabiać i poprawiać jakość dźwięku (EQ, kompresja, miks) *przygotować i eksportować gotowe materiały zgodnie ze standardami | Uczestnik realizuje zadania wg. poleceń Trenera | Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
| Kompetencje społeczne: Uczestnik: *efektywnie organizuje pracę własną z wykorzystaniem narzędzi AI *wykazuje kreatywność w tworzeniu treści multimedialnych *dostosowuje komunikację i materiały do odbiorcy oraz celu marketingowego *współpracuje przy realizacji projektów multimedialnych *jest otwarty na rozwój i wdrażanie nowych technologii w pracy | Uczestnik realizuje zadania wg. poleceń Trenera | Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
MODUŁ I - ChatGPT – sztuka skutecznego promptowania i optymalizacja workflow
- Jak pisać skuteczne prompty – od prostych do zaawansowanych komend zwiększających precyzję odpowiedzi.
- Planowanie i optymalizacja treści – jak ChatGPT pomaga w researchu, tworzeniu treści i strategiach contentowych.
- Automatyzacja pracy – wykorzystanie AI do generowania postów, maili, raportów, scenariuszy i strategii marketingowych.
- Personalizacja wyników – jak dostosować odpowiedzi AI do stylu i tonu marki.
- Tworzenie projektów i długoterminowych workflow – jak zaprogramować i rozwijać własne procesy z użyciem AI.
MODUŁ II - MidJourney – sztuka promptowania i generowania unikalnych grafik
- Jak działa MidJourney? – przegląd wersji, ustawienia i funkcje.
- Podstawy i zaawansowane promptowanie – jak tworzyć szczegółowe i realistyczne obrazy.
- Stylizacja i modyfikacja grafik – jak kontrolować kompozycję, światło, kolory i detale. •
- Parametry i modyfikatory – jak dopasować styl do konkretnej potrzeby (np. branding, social media, reklamy).
- Tworzenie grafik komercyjnych – zastosowanie w kampaniach marketingowych, e-commerce, social media.
MODUŁ III - AI w produkcji wideo – Runway, Pika, Kling AI
- Runway AI – edycja wideo za pomocą sztucznej inteligencji – automatyczne wycinanie, upscale, efekty i rotoscoping.
- Pika Labs – generowanie filmów z promptów – tworzenie krótkich animacji i edytowanie materiałów przy pomocy AI.
- Kling AI – zaawansowane efekty wizualne – wykorzystanie AI do dynamicznych efektów, przejść i korekcji barwnej.
- Tworzenie contentu do social media – szybkie generowanie efektownych wideo i animacji.
- Efektywna praca z AI w produkcji filmowej – jak skrócić czas montażu i postprodukcji.
MODUŁ IV - Canva i AI – projektowanie graficzne przyszłości
- Canva AI – inteligentne projektowanie – jak wykorzystać narzędzia AI do szybszego i bardziej efektywnego tworzenia grafik.
- Magic Design – generowanie gotowych propozycji projektów na podstawie tekstowych wskazówek.
- Text to Image – tworzenie obrazów AI bezpośrednio w Canvie.
- Background Remover – usuwanie tła jednym kliknięciem dzięki AI.
- Automatyzacja grafik i szablonów – optymalizacja workflow dla marketingu i social media.
- Canva + ChatGPT – jak zintegrować AI-copywriting z grafiką i tworzyć spójne kampanie.
MODUŁ V - Workflow AI – jak łączyć narzędzia, by maksymalnie wykorzystać ich potencjał
- Chat GPT jako narzędzie do budowania promptów.
- Jak AI może generować najlepsze prompty dla MidJourney, Runway AI, Pika Labs czy Kling AI.
- Automatyczne generowanie copy do grafik i wideo.
- Tworzenie spójnych treści od tekstu, przez grafikę, po wideo.
- AI w montażu i postprodukcji – efekty wizualne, dynamiczne przejścia.
- Praktyczne workflow – od pomysłu do gotowego contentu.
MODUŁ VI - Teoretyczne aspekty montażu wideo
- klatkaż (frame rate) i jego wpływ na odbiór obrazu
- timecode oraz DROP-FRAME timecode
- kąt otwarcia migawki (shutter angle)
- proporcje obrazu – OAR (Original Aspect Ratio) vs IAR (Intended Aspect Ratio)
- głębia bitowa
- przestrzenie barwne: YUV vs RGB
- Full (Data) Levels vs Video Levels
- bitrate i jego znaczenie dla jakości obrazu
- skanowanie progresywne i skanowanie z przeplotem
- podpróbkowanie chrominancji
- kompresja Inter Frame i Intra Frame
- formaty plików, kodeki oraz kontenery
MODUŁ VII - Techniki montażu w DaVinci Resolve
- tworzenie i zarządzanie bazami danych
- Project Manager – import i eksport projektów
- możliwości Media Managera
- import mediów i zarządzanie metadanymi
- smart biny
- power biny
- montaż 3-punktowy i 4-punktowy
- flagowanie, znakowanie klipów, backtime editing
- stosowanie subclipów
- wykorzystanie narzędzia Auto Select
- dynamic trimming
- retiming statyczny i dynamiczny
- przejścia oraz efekty montażowe
- rodzaje kadrów oraz ruchy kamery w narracji wizualnej
MODUŁ VIII - Teoria dźwięku
- długość fali i jej związek z częstotliwością
- fale proste i złożone
- harmoniczne i oktawy
- tony składowe (alikwoty)
- poziom głośności dźwięku a decybele – różnica i stosunek
- głośność a szerokość pasma
- barwa dźwięku
- lokalizacja dźwięku
- niemierzalne, lecz kluczowe cechy dźwięku
- rezonans
- znoszenie się fal
- faza – przesunięcia i odwracanie fazy
- rodzaje mikrofonów i ich zastosowanie
- formaty plików audio
- podstawowe parametry plików dźwiękowych
- częstotliwość próbkowania
- standardy normalizacji dźwięku
- standardy masteringu audio
- rodzaje połączeń audio
MODUŁ IX - Technika postprodukcji dźwięku
- prawidłowe przygotowanie materiału audio do postprodukcji
- pełna kontrola toru audio
- preamp – znaczenie i wpływ na brzmienie
- techniki pre-kompresji dźwięku
- fundamentalne techniki pracy z korektorem dźwięku (EQ):
- filtry dolno- i górnoprzepustowe
- eliminacja przesłuchów
- kontrola panoramy częstotliwościowej
- kreowanie barwy dźwięku
- fundamentalne techniki pracy z kompresorem:
- odszumianie
- kontrola zakresu dynamicznego
- praktyczne zastosowanie limitera
- Side-Chain
- techniki czyszczenia materiału dźwiękowego
- kontrola panoramy stereofonicznej
- techniki pracy nad miksem audio
- patchowanie szyn odsłuchowych i efektowych
- LUFS – standardy masteringu audio
- dodatkowe oprogramowanie do obliczania poprawnych wartości LUFS (w tym dla Netflix)
- standardy eksportu materiału dźwiękowego
WALIDACJA
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 28 MODUŁ I - ChatGPT – sztuka skutecznego promptowania i optymalizacja workflow | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 24-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat 2 z 28 MODUŁ I - ChatGPT – sztuka skutecznego promptowania i optymalizacja workflow | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 25-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 3 z 28 MODUŁ II - MidJourney – sztuka promptowania i generowania unikalnych grafik | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 25-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 4 z 28 MODUŁ II - MidJourney – sztuka promptowania i generowania unikalnych grafik | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 26-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat 5 z 28 MODUŁ II - MidJourney – sztuka promptowania i generowania unikalnych grafik | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 08-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 6 z 28 MODUŁ II - MidJourney – sztuka promptowania i generowania unikalnych grafik | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 09-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat 7 z 28 MODUŁ II - MidJourney – sztuka promptowania i generowania unikalnych grafik | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 10-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat 8 z 28 MODUŁ III - AI w produkcji wideo – Runway, Pika, Kling AI | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 15-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 9 z 28 MODUŁ III - AI w produkcji wideo – Runway, Pika, Kling AI | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 16-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat 10 z 28 MODUŁ III - AI w produkcji wideo – Runway, Pika, Kling AI | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 17-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat 11 z 28 MODUŁ IV - Canva i AI – projektowanie graficzne przyszłości | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 23-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat 12 z 28 MODUŁ IV - Canva i AI – projektowanie graficzne przyszłości | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 24-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat 13 z 28 MODUŁ V - Workflow AI – jak łączyć narzędzia, by maksymalnie wykorzystać ich potencjał | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 29-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 14 z 28 MODUŁ V - Workflow AI – jak łączyć narzędzia, by maksymalnie wykorzystać ich potencjał | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 30-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 15 z 28 MODUŁ V - Workflow AI – jak łączyć narzędzia, by maksymalnie wykorzystać ich potencjał | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 31-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 16 z 28 MODUŁ VI - Teoretyczne aspekty montażu wideo | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 05-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 17 z 28 MODUŁ VI - Teoretyczne aspekty montażu wideo | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 06-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 05:00 |
Przedmiot / temat 18 z 28 MODUŁ VII - Techniki montażu w DaVinci Resolve | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 07-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat 19 z 28 MODUŁ VII - Techniki montażu w DaVinci Resolve | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 12-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 20 z 28 MODUŁ VII - Techniki montażu w DaVinci Resolve | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 13-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 04:30 |
Przedmiot / temat 21 z 28 MODUŁ VII - Techniki montażu w DaVinci Resolve | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 14-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat 22 z 28 MODUŁ VIII - Teoria dźwięku | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 19-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 23 z 28 MODUŁ VIII - Teoria dźwięku | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 20-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 04:30 |
Przedmiot / temat 24 z 28 MODUŁ VIII - Teoria dźwięku | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 21-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat 25 z 28 MODUŁ IX - Technika postprodukcji dźwięku | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 26-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 26 z 28 MODUŁ IX - Technika postprodukcji dźwięku | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 27-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat 27 z 28 MODUŁ IX - Technika postprodukcji dźwięku | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 28-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 04:30 |
Przedmiot / temat 28 z 28 WALIDACJA | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 28-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 01:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 13 000,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 13 000,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 100,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 100,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Michał Dąbrowski
Tomasz Czech
Tomasz Czech jest Instruktorem od 2010 roku, od tego czasu przeszkolił setki osób w zakresie szeroko pojętej grafiki komputerowej 2D oraz zaawansowanych technik montażu i postprodukcji wideo. W 2012 założył Young Design Academy - prywatną szkołę grafiki komputerowej i filmu, która obecnie jest czołowym ośrodkiem szkoleniowym w tym zakresie.
Colorist Society International Associate Member (CSI), PVA Certified Prefessional (Professional Video Alliance), Blackmagic Design Certified Trainer, Hollywood Professional Association Member (HPA), Society of Motion Picture and Television Engineers Member (SMPTE), Adobe Certified Expert, Adobe Certified Instructor, Adobe Certified Associate Specialist
Tomasz Czech Young Design Academy prowadzi szkolenia online oraz stacjonarnie. Zarówno wewnętrzne cykliczne YDA jak i finansowane przez Unię Europejską.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Materiały zostaną przekazane na dysk online.
Warunki uczestnictwa
Warunkiem koniecznym uczestnictwa są podstawowe umiejętności obsługi komputera (korzystanie z Internetu i przeglądarki Internetowej, korzystanie z aplikacji na smartphonie, wyszukiwanie w Google, korzystanie z chata/forum internetowego, obsługa edytorów tekstowych (np. Word) etc.).
Uczestnictwo w kursie będzie wymagało utworzenia darmowych kont w narzędziach takich jak Discord, Trainer Central.
W przypadku korzystania z dofinansowania, warunkiem uczestnictwa jest zapisanie się przez BUR z podaniem ID wsparcia.
Informacje dodatkowe
- Godzina dydaktyczna = 45 min
- Szkolenie trwa 130 h dydaktycznych - 97,5 h zegarowych - walidacja została wliczona w czas szkolenia.
- Zawarto umowę z WUP Kraków na rozliczanie Usług z wykorzystaniem elektronicznych bonów szkoleniowych w ramach projektu „Pociąg do Kariery”.
- Zawarto umowę z WUP Toruń.
- Uczestnik po ukończeniu kursu otrzymuje:
- certyfikat Young Design Academy by TALENTOWNIA
- zaświadczenie o ukończeniu kursu wraz z opisem efektów kształcenia.
- Szkolenie jest zwolnione z VAT (art. 43 ust. 1 pkt 29 ustawy o VAT), jeśli jest finansowane w min. 70% ze środków publicznych (np. UE, KFS).
Warunki techniczne
Warunki techniczne
- Dostęp do komputera
- Dostęp do stałego łącza internetowego
- Łącze internetowe: min download: 10 Mb/s, min upload: 10 Mb/s (APMG Int. zaleca korzystanie z łącza stałego)
- Zainstalowane oprogramowanie najnowszej wersji DaVinci Resolve
- Minimalne wymagania sprzętowe:
- Komputer PC z systemem Operacyjnym Windows 7/8.x/10 albo komputer MacBook z systemem Mac OS X 10.5 lub wyższy;
- Przeglądarka internetowa Google Chrome (preferowana) lub Mozilla Firefox w najnowszych wersjach,
- Kamera o rozdzielczości min 640 x 480 pix (podczas szkolenia nie należy wyłączać kamery),
- Mikrofon,
- Głośnik (zestaw słuchawkowy jest niedopuszczalny na egzaminie).
- Link z dostępem do spotkania on-line zostanie dostarczony w osobnej wiadomości od Organizatora min 3 dni przed szkoleniem.