Sztuka Wizualnej Komunikacji: Canva bez tajemnic
Sztuka Wizualnej Komunikacji: Canva bez tajemnic
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaBiznes / Marketing
- Identyfikatory projektówRegionalny Fundusz Szkoleniowy II
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do osób, które chcą nabyć lub rozwinąć umiejętności w zakresie tworzenia materiałów graficznych przy wykorzystaniu narzędzia Canva.
Uczestnikami szkolenia są w szczególności:
- przedsiębiorcy oraz osoby prowadzące działalność gospodarczą
- osoby odpowiedzialne za działania marketingowe i komunikację wizualną
- trenerzy, edukatorzy oraz osoby przygotowujące materiały szkoleniowe
- freelancerzy i twórcy internetowi
- pracownicy administracyjni oraz organizacji
- osoby bez doświadczenia w projektowaniu graficznym
Szkolenie skierowane jest zarówno do osób początkujących, jak i średnio zaawansowanych.
- Minimalna liczba uczestników1
- Maksymalna liczba uczestników9
- Data zakończenia rekrutacji30-06-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi20
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości Małopolskich Standardów Usług Edukacyjno-Szkoleniowych (MSUES) - wersja 2.0
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem szkolenia jest przygotowanie uczestników do samodzielnego tworzenia projektów graficznych z wykorzystaniem narzędzia Canva. Uczestnicy rozwiną umiejętności projektowania materiałów marketingowych, prezentacji oraz treści do mediów społecznościowych, z uwzględnieniem zasad kompozycji, typografii i kolorystyki, co umożliwi ich praktyczne wykorzystanie w działaniach zawodowych oraz zwiększy spójność i jakość komunikacji wizualnej.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Analizuje zasady skutecznej komunikacji wizualnej | Ocenia poprawność użycia elementów graficznych (kompozycja, kolorystyka, typografia) w gotowych projektach. | Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
| Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | ||
| Uzasadnia wybór określonych rozwiązań graficznych w kontekście przekazu marketingowego. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Obsługuje środowisko robocze programu Canva | Poprawne zastosowanie zasad kompozycji, typografii i kolorystyki | Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
| Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | ||
| Konfiguruje projekt od podstaw, korzystając z dostępnych szablonów i narzędzi edycji. | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| Projektuje elementy identyfikacji wizualnej marki | Tworzy spójną paletę kolorów i dobiera fonty pasujące do profilu marki. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Projektuje logo, wizytówkę lub podstawowe materiały firmowe zgodnie z założeniami identyfikacji wizualnej. | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| Tworzy projekty graficzne przeznaczone do publikacji w mediach społecznościowych | Projektuje posty, relacje i okładki graficzne w odpowiednich formatach. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Stosuje zasady angażującej grafiki oraz wykorzystuje animacje i interaktywne elementy dostępne w Canvie. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Projektuje materiały marketingowe zgodnie z celem komunikacyjnym | Wykorzystuje warstwy, maski i efekty specjalne w celu osiągnięcia zamierzonego efektu wizualnego. | Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
| Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Moduł 1. Wprowadzenie do projektowania graficznego (2 godz.)
Podstawowe zasady komunikacji wizualnej, rola grafiki w marketingu oraz elementy skutecznego projektu (kompozycja, typografia, kolorystyka).
Moduł 2. Canva – podstawy i konfiguracja (3 godz.)
Interfejs narzędzia, funkcje edycyjne, szablony oraz personalizacja projektów.
Moduł 3. Tworzenie identyfikacji wizualnej (3 godz.)
Budowanie spójności wizualnej marki, dobór kolorów i czcionek oraz projektowanie materiałów firmowych.
Moduł 4. Projektowanie treści na media społecznościowe (4 godz.)
Tworzenie grafik do social media, zasady angażującej komunikacji wizualnej oraz elementy animacji.
Moduł 5. Materiały marketingowe i prezentacyjne (4 godz.)
Projektowanie plakatów, ulotek, prezentacji oraz infografik.
Moduł 6. Zaawansowane funkcje Canvy (2 godz.)
Wykorzystanie efektów, automatyzacji oraz narzędzi wspierających proces projektowania.
Moduł 7. Praktyczne zastosowanie i podsumowanie (2 godz.)
Tworzenie własnych projektów, analiza i doskonalenie prac uczestników.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Brak wyników. | |||||
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 3 800,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 113 ust. 1 ustawy o VAT ze względu na wartość sprzedaży | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 3 800,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 190,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 190,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Iwona Deda
Specjalizuje się w pracy z markami osobistymi oraz wspieraniu przedsiębiorców i profesjonalistów w budowaniu autentycznej i skutecznej komunikacji. Łączy wiedzę z zakresu psychologii, strategii i marketingu, aby pomagać w świadomym rozwijaniu kariery i biznesu. Przez 10 lat prowadziła własne kluby fitness, zdobywając cenne doświadczenie w zarządzaniu, budowaniu relacji z klientami i kreowaniu silnej marki.
Posiada ponad 5-letnie doświadczenie w pracy z osobami dorosłymi w obszarze szkoleń i edukacji cyfrowej. Od 2019 roku realizuje warsztaty i kursy z zakresu obsługi narzędzi cyfrowych, w tym Canvy, tworzenia materiałów graficznych, prezentacji oraz treści wizualnych do mediów społecznościowych i działań marketingowych.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Uczestnicy szkolenia otrzymują materiały dydaktyczne opracowane przez trenera, obejmujące zagadnienia omawiane podczas zajęć. Materiały zawierają prezentację szkoleniową, przykłady projektów oraz elementy graficzne możliwe do wykorzystania w praktyce.
W ramach szkolenia uczestnicy realizują również ćwiczenia praktyczne wspierające utrwalenie zdobytych umiejętności.
Po zakończeniu szkolenia uczestnicy otrzymują potwierdzenie udziału w usłudze.
Warunki uczestnictwa
Uczestnikiem szkolenia może być osoba zainteresowana nabyciem lub rozwinięciem umiejętności w zakresie tworzenia projektów graficznych z wykorzystaniem narzędzia Canva.
Warunkiem udziału w szkoleniu jest posiadanie podstawowych umiejętności obsługi komputera oraz dostęp do urządzenia z Internetem umożliwiającego udział w zajęciach.
Zaleca się posiadanie konta w narzędziu Canva w celu aktywnego uczestnictwa w części praktycznej szkolenia.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Usługa realizowana jest w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem platformy Google Meet.
Uczestnik powinien posiadać urządzenie umożliwiające udział w szkoleniu (komputer, laptop, tablet lub smartfon) wyposażone w kamerę, mikrofon oraz głośniki lub słuchawki.
Wymagane jest stabilne połączenie z Internetem umożliwiające transmisję wideo oraz korzystanie z przeglądarki internetowej lub aplikacji Google Meet