Kurs CapCut – zaawansowana edycja wideo, grafika ruchoma i efekty (AI, przejścia, audio)
Kurs CapCut – zaawansowana edycja wideo, grafika ruchoma i efekty (AI, przejścia, audio)
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie jest przeznaczone dla osób tworzących i montujących materiały wideo, które znają podstawy CapCut i chcą wejść na poziom zaawansowany, w szczególności dla:
- edytorów/montażystów wideo pracujących na osi czasu (short-form i long-form),
- twórców treści (social media, YouTube, TikTok, Reels) budujących powtarzalny workflow i jakość,
- marketerów cyfrowych i zespołów contentowych przygotowujących materiały do kampanii, reklam i komunikacji marki,
- specjalistów komunikacji/PR realizujących wideo informacyjne i promocyjne,
- freelancerów i osób in-house, które odpowiadają za postprodukcję i publikację materiałów na różnych platformach.
- Minimalna liczba uczestników4
- Maksymalna liczba uczestników10
- Data zakończenia rekrutacji10-04-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi18
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Kurs przygotowuje do samodzielnej pracy w CapCut na poziomie zaawansowanym: tworzenia grafiki ruchomej i animacji klatkowych, projektowania filmowych przejść (maski, warstwy, prędkość), stosowania efektów i korekcji koloru (LUT) oraz poprawy dźwięku. Uczestnik wykorzysta funkcje AI (napisy, śledzenie ruchu, usuwanie tła) i opublikuje materiał z poprawnym eksportem pod platformy.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Charakteryzuje zaawansowane funkcje CapCut wykorzystywane w workflow montażowym (warstwy, maski, tryby mieszania, keyframes, narzędzia AI). | Uczestnik opisuje zastosowanie wskazanych funkcji na przykładzie konkretnej sceny oraz uzasadnia dobór narzędzi do celu montażowego. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Wyjaśnia zasady przygotowania materiału do publikacji (formaty, kodeki, proporcje, bitrate, wymagania platform, podstawy korekcji barw i LUT). | Uczestnik dobiera parametry eksportu do 2 wskazanych platform oraz wskazuje ryzyka jakości (np. kompresja, banding, clipping audio). | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Projektuje i animuje grafikę ruchomą (tekst/kształty/UI) z użyciem kluczowych klatek i krzywych płynności. | Uczestnik tworzy animowany element (min. 2 właściwości animowane) i zapewnia czytelność oraz spójność timingową z ujęciem. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Stosuje zaawansowane przejścia (maskowanie, warstwowanie, efekty prędkości) w sposób spójny ze stylem materiału. | Uczestnik buduje przejście warstwowe pomiędzy 2 ujęciami i uzasadnia dobór techniki do dynamiki sceny. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Optymalizuje ścieżkę audio (czyszczenie głosu, warstwowanie SFX, dopasowanie do rytmu, balans głośności) do jakości publikacyjnej. | Uczestnik przygotowuje miks krótkiej sekwencji (głos + muzyka + SFX) bez przesterowań i z utrzymaniem czytelności mowy. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Współpracuje w procesie postprodukcji, przyjmując informację zwrotną i wprowadzając poprawki zgodnie z briefem oraz ograniczeniami czasu. | Uczestnik wdraża poprawki do materiału na podstawie listy uwag i komunikuje decyzje montażowe (co zmieniono i dlaczego). | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Zakres tematyczny usługi:
Wprowadzenie do zaawansowanej edycji CapCut
Poznanie zaawansowanych funkcji CapCut
Ustawianie efektywnego przepływu pracy
Importowanie i organizacja zasobów
Grafika ruchoma i animacja kluczowych klatek
Używanie kluczowych klatek do kontroli animacji
Tworzenie animacji tekstu i kształtów
Stosowanie rozmycia ruchowego i efektów łagodzenia
Zaawansowane efekty i filtry
Używanie LUTów i narzędzi do korekty kolorytu
Stosowanie efektów glitch, VHS i kinowych
Tworzenie niestandardowych nakładów i efektów wizualnych
Płynne przejścia i techniki warstwowe
Projektowanie płynnych, zanikających i powiększających się przejść
Używanie maskowania i trybów mieszania do kreatywnych przejść
Stosowanie efektu zmiany prędkości dla dramatycznych efektów
Narzędzia oparte na sztucznej inteligencji i automatyzacja
Używanie AI do usuwania tła i inteligentnych wycinków
Automatyczne generowanie napisów i animacji tekstu
Wzmocnianie wideo za pomocą śledzenia ruchu opartego na AI
Synchronizacja i wzmocnienie dźwięku
Używanie synchronizacji rytmicznej do edycji opartej na muzyce
Stosowanie efektów dźwiękowych i warstwowania dźwięku
Czyszczenie i wzmocnienie głosem off
Finalizacja i eksportowanie wideo o wysokiej jakości
Optymalizacja ustawień eksportu dla różnych platform
Usuwanie znaków wodnych i zapewnianie jasności wideo
Bezpośrednie przesyłanie do mediów społecznościowych i platform wideo
Podsumowanie i kolejne kroki
Walidacja
Adresaci szkolenia:
Szkolenie jest przeznaczone dla osób tworzących i montujących materiały wideo, które znają podstawy CapCut i chcą wejść na poziom zaawansowany, w szczególności dla:
- edytorów/montażystów wideo pracujących na osi czasu (short-form i long-form),
- twórców treści (social media, YouTube, TikTok, Reels) budujących powtarzalny workflow i jakość,
- marketerów cyfrowych i zespołów contentowych przygotowujących materiały do kampanii, reklam i komunikacji marki,
- specjalistów komunikacji/PR realizujących wideo informacyjne i promocyjne,
- freelancerów i osób in-house, które odpowiadają za postprodukcję i publikację materiałów na różnych platformach.
Materiały dla uczestników
- Paczka plików ćwiczeniowych (wideo, grafiki, audio/SFX).
- Checklisty: workflow montażu, eksport pod platformy, audio-quality, lista skrótów i ustawień.
- Mini–biblioteka presetów (przykładowe LUT/filtry, style napisów, przykładowe animacje tekstu).
Warunki uczestnictwa
- Podstawowa znajomość pojęć edycji wideo i pracy na osi czasu.
- Znajomość interfejsu CapCut oraz podstawowych funkcji (cięcie, warstwy, eksport).
- Instrukcja wskazuje, że tu wpisuje się warunki niezbędne do nabycia kompetencji.
Informacje o realizacji usługi:
Program obejmuje zarówno aspekty teoretyczne, jak i praktyczne, oparte na ćwiczeniach i przykładach wdrożeniowych. Uczestnik nabywa kompetencje cyfrowe.
Usługa jest realizowana zdalnie w czasie rzeczywistym, co oznacza, że każdy uczestnik w trakcie zajęć pracuje indywidualnie na swoim komputerze.
Szkolenie prowadzone jest w formule warsztatowej, online, z naciskiem na ćwiczenia praktyczne. Uczestnicy pracują na przykładach danych i krok po kroku budują modele oraz raporty. W trakcie szkolenia przewidziane są krótkie wprowadzenia koncepcyjne, demonstracje i praca własna wspierana przez trenera.
Przed szkoleniem uczestnicy będą musieli wypełnić pre-test.
Szkolenie trwa 18 godzin dydaktycznych: (6 godzin teoretycznych i 12 godzin praktycznych). W trakcie szkolenia w ciągu 1 dnia szkoleniowego przewiduje się przerwy dostosowane do potrzeb uczestników, które są wliczone do czasu trwania usługi.
Program kończy się walidacją w formie testu teoretycznego, który weryfikuje osiągnięcie wszystkich efektów uczenia się. Walidacja obejmuje całość procesu, aż do momentu uzyskania oceny efektów uczenia się.
Proces walidacji - walidacja odbywa się za pomocą testu z wynikiem generowanym automatycznie. Test ma na celu ocenę wiedzy i umiejętności uczestników, uwzględniając pytania zamknięte i otwarte. Uczestnicy po ocenie testu zostaną poinformowani o wynikach testu. Usługodawca zapewnia rozdzielność funkcji pomiędzy trenerem a osobą odpowiedzialną za walidację efektów uczenia się.
Minimalny poziom kwalifikowalności poprawnych odpowiedzi w teście wiedzy wynosi 80%.
Po ukończeniu szkolenia wystawiane jest zaświadczenie potwierdzające ukończenie szkolenia i osiągnięcie efektów kształcenia.
Szczegółowe warunki organizacyjne szkolenia:
Usługa jest realizowana zdalnie w czasie rzeczywistym, co oznacza, że każdy uczestnik w trakcie zajęć pracuje indywidualnie na swoim komputerze. Szkolenie będzie składało się z części teoretycznej i praktycznej. Uczestnicy pracują na przykładach danych i krok po kroku budują modele oraz raporty. W trakcie szkolenia przewidziane są krótkie wprowadzenia koncepcyjne, demonstracje i praca własna wspierana przez trenera.
Usługa rozwojowa nie jest świadczona przez podmiot pełniący funkcję Operatora lub Partnera Operatora w danym projekcie PSF lub w którymkolwiek Regionalnym Programie lub FERS albo przez podmiot powiązany z Operatorem lub Partnerem kapitałowo lub osobowo. Usługa rozwojowa nie jest świadczona przez podmiot będący jednocześnie podmiotem korzystającym z usług rozwojowych o zbliżonej tematyce w ramach danego projektu. Usługa rozwojowa nie obejmuje wzajemnego świadczenia usług w projekcie o zbliżonej tematyce przez Dostawców usług, którzy delegują na usługi siebie oraz swoich pracowników i korzystają z dofinansowani a, a następnie świadczą usługi w zakresie tej samej tematyki dla Przedsiębiorcy, który wcześniej występował w roli Dostawcy tych usług. Cena usługi nie obejmuje kosztów niezwiązanych bezpośrednio z usługą rozwojową, w szczególności kosztów środków trwałych przekazywanych Przedsiębiorcom lub Pracownikom przedsiębiorcy, kosztów dojazdu i zakwaterowania.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 16 Wprowadzenie - pre testy | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 13-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 09:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 16 Wprowadzenie do zaawansowanej edycji CapCut (zaawansowane funkcje, workflow, organizacja zasobów) | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 13-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:15 | Godzina zakończenia 11:10 | Liczba godzin 01:55 |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 16 Przerwa kawowa | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 13-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:10 | Godzina zakończenia 11:20 | Liczba godzin 00:10 |
Przedmiot / temat zajęć 4 z 16 Grafika ruchoma i animacja kluczowych klatek (tekst/kształty, keyframes, easing) – ćwiczenia | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 13-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:20 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:40 |
Przedmiot / temat zajęć 5 z 16 Przerwa lunchowa | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 13-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 13:40 | Liczba godzin 00:40 |
Przedmiot / temat zajęć 6 z 16 Zaawansowane efekty i filtry (LUTy, korekcja, glitch/VHS/kinowe, nakłady) – warsztat | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 13-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:40 | Godzina zakończenia 15:10 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 7 z 16 Przerwa kawowa | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 13-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:10 | Godzina zakończenia 15:20 | Liczba godzin 00:10 |
Przedmiot / temat zajęć 8 z 16 Płynne przejścia i techniki warstwowe (maskowanie, tryby mieszania, speed) – wprowadzenie | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 13-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:20 | Godzina zakończenia 15:45 | Liczba godzin 00:25 |
Przedmiot / temat zajęć 9 z 16 Płynne przejścia i techniki warstwowe (ćwiczenia: maski, blend, zmiana prędkości) | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 14-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:05 | Liczba godzin 02:05 |
Przedmiot / temat zajęć 10 z 16 Przerwa kawowa | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 14-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:05 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:10 |
Przedmiot / temat zajęć 11 z 16 Narzędzia oparte na sztucznej inteligencji i automatyzacja (napisy, usuwanie tła, śledzenie ruchu) – praktyka | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 14-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 12 z 16 Przerwa lunchowa | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 14-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 13:40 | Liczba godzin 00:40 |
Przedmiot / temat zajęć 13 z 16 Synchronizacja i wzmocnienie dźwięku (rytm, SFX, warstwowanie, czyszczenie głosu) – ćwiczenia | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 14-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:40 | Godzina zakończenia 15:05 | Liczba godzin 01:25 |
Przedmiot / temat zajęć 14 z 16 Przerwa kawowa | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 14-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:05 | Godzina zakończenia 15:15 | Liczba godzin 00:10 |
Przedmiot / temat zajęć 15 z 16 Finalizacja i eksportowanie wideo o wysokiej jakości + Podsumowanie i kolejne kroki | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 14-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:15 | Godzina zakończenia 15:30 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 16 z 16 Walidacja- test teoretyczny | Prowadzący Michał Biegański | Data realizacji zajęć 14-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:30 | Godzina zakończenia 15:45 | Liczba godzin 00:15 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 3 173,40 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 2 580,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 176,30 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 143,33 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Michał Biegański
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
- Uczestnicy otrzymają dostęp do materiałów szkoleniowych w formie elektronicznej (prezentacja oraz pliki ćwiczeniowe).
- Przykładowe zestawy danych do samodzielnego treningu po szkoleniu.
Warunki uczestnictwa
Warunki uczestnictwa
- Podstawowa znajomość pojęć edycji wideo i pracy na osi czasu.
- Znajomość interfejsu CapCut oraz podstawowych funkcji (cięcie, warstwy, eksport).
- Przed szkoleniem uczestnicy będą musieli wypełnić pre-test (dotyczy osób z dofinansowaniem z PARP).
- Potwierdzeniem udziału w walidacji oraz nabycia przewidzianych dla usługi efektów uczenia się jest pozytywne zaliczenie testu.
- Potwierdzeniem udziału w usłudze będzie zrzut ekranu potwierdzający obecność oraz raport z logowań wygenerowany z platformy wykorzystywanej podczas szkolenia.
- Warunkiem uzyskania zaświadczenia jest uczestnictwo w co najmniej 80% -100 % (w zależności od programu dofinansowania i podpisanej umowy z Operatorem) zajęć usługi rozwojowej.
- Uczestnik ma obowiązek zapisania się na usługę co najmniej na 1 dzień roboczy przed rozpoczęciem szkolenia.
- Niespełnienie powyższych wymagań może skutkować brakiem zaliczenia.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe:
- W razie potrzeby szkolenie zostanie dostosowane do osób z niepełnosprawnościami.
- Godziny realizacji poszczególnych modułów szkolenia mogą ulec zmianie.
Podstawa zwolnienia z VAT:
1) art. 43 ust. 1 pkt 29 lit. c Ustawy z dnia 11 marca 2024 o podatku od towarów i usług - w przypadku dofinansowania w wysokości 100%
2) § 3 ust. 1 pkt. 14 Rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 20 grudnia 2013 r. w sprawie zwolnień od podatku od towarów i usług oraz warunków stosowania tych zwolnień - w przypadku dofinansowania w co najmniej 70%
3) W przypadku braku uzyskania dofinansowania lub uzyskania dofinansowania poniżej 70%, do ceny usługi należy doliczyć 23% VAT
Koordynator szkolenia
W sprawie organizacji szkolenia prosimy o kontakt z Patrycją Dobrzyńską: patrycja.dobrzynska@nobleprog.pl 880 997 760.
W sprawie dofinansowania szkolenia prosimy o kontakt z Martą Święcicką marta.swiecicka@nobleprog.pl tel: 883 407 700.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Do realizacji szkoleń online korzystamy z platformy Zoom/ MS Teams oraz DaDesktop. Każdy uczestnik otrzymuje 2 dni przed szkoleniem link do platformy internetowej (na wskazany adres mailowy), na której znajdować się będzie transmisja online. Uczestnictwo w streamingu nie wymaga żadnych, specjalnych oprogramowań: wystarczy, że komputer jest podłączony do Internetu (należy korzystać z przeglądarek: Google Chrome, Mozilla Firefox lub Safari). Uczestnicy oglądają i słuchają na żywo tego, co dzieje się w sali szkoleniowej oraz śledzą treści wyświetlane na komputerze prowadzącego. Dodatkowo, wszyscy mogą zadawać pytania za pośrednictwem chatu online. W przypadku mniejszych szkoleń uczestnicy mogą przez mikrofon komunikować się z trenerem i innymi uczestnikami kursu. Do szkolenia potrzebne są słuchawki z mikrofonem oraz kamera (rekomendowane dla pracy warsztatowej). Zainstalowany Power BI Desktop (zalecana najnowsza wersja) lub dostęp do firmowego środowiska z zainstalowanym narzędziem.
Dostęp do przykładowych źródeł danych (CSV/Excel) – trener może je dostarczyć lub uzgodnić z zespołem przed szkoleniem.
Minimalne wymagania sprzętowe, jakie musi spełniać komputer Uczestnika lub inne urządzenie do zdalnej komunikacji: Dwurdzeniowy procesor Intel Core i5 2,5 GHz i wyższy, komputer z systemem Windows/macOS/Linux (min. 8 GB RAM, rekomendowane 16 GB).
Minimalne wymagania dotyczące parametrów łącza sieciowego, jakim musi dysponować Uczestnik: stabilne łącze internetowe: pobieranie: 10 Mb/s, wysyłanie: 5 Mb/s.
Niezbędne oprogramowanie umożliwiające Uczestnikom dostęp do prezentowanych treści i materiałów: Nie trzeba pobierać oprogramowania. Aby wziąć udział w szkoleniu online potrzebny jest komputer, laptop, telefon lub tablet ze stabilnym internetem i bez blokad firmowych.
Podczas szkoleń online wykorzystujemy następujące funkcjonalności:
1) Praca w grupach (breakout rooms)
- trener może podzielić uczestników automatycznie lub manualnie
- trener ustala czas trwania pracy w grupach
- pojawia się krótki komunikat na ekranie uczestnika, który informuje, że gospodarz zaprasza do pokoju
- prowadzący może wysłać wiadomość do wszystkich pokoi jednocześnie, np. z opisem zadania do wykonania.
2) Narzędzia dostępne podczas sesji w breakout rooms:
- tablica, możliwość pisania mają wszyscy uczestnicy, efekt pracy można zapisać i pokazać w pokoju szkoleniowym, wszystkim uczestnikom szkolenia
- pokazywanie ekranu, każdy uczestnik może udostępnić swój ekran
- czat
- użytkownik pracujący w pokoju, może w dowolnym momencie zaprosić prowadzącego do pokoju grupowego.