Montaż wideo i audio w Davinci Resolve + AI: ChatGPT, MidJourney
Montaż wideo i audio w Davinci Resolve + AI: ChatGPT, MidJourney
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaTechniczne / Pozostałe techniczne
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie jest dla osób, które chcą od podstaw nauczyć się montować filmy.
- Jednoosobowych działalności gospodarczych
- Przedsiębiorstw, korporacji i dużych firm - prezesów i właścicieli
- Projektanci graficzni
- Pasjonatów rysowania
- Zespołów sprzedażowych i marketingowych - projekt managerów
- Wyspecjalizowanych działów w obrębie danej firmy - specjalistów ds. marketingu, reklamy, przygotowania materiałów do druku, grafików
- Instytucji i organizacji pozarządowych (NGO), fundacji, non-profit, spółdzielni, podmiotów społecznych
- osoby prywatne, twórcy treści, copywriterzy, redaktorzy, specjaliści ds. marketingu, social media managerowie,
- Minimalna liczba uczestników1
- Maksymalna liczba uczestników1
- Data zakończenia rekrutacji06-03-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi85
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości TGLS Quality Alliance
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem szkolenia jest nabycie przez uczestnika umiejętności profesjonalnego montażu wideo i postprodukcji dźwięku w programie DaVinci Resolve. Uczestnik nauczy się zarządzać materiałami i projektami, realizować montaż obrazu, edytować i masterować dźwięk zgodnie ze standardami branżowymi oraz przygotować finalny materiał audiowizualny do publikacji.Dzięki modułom dot. AI - nauczy się wykorzystywania AI do tworzenia treści, optymalizacji pracy oraz procesów w marketingu i redakcji.
Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| WIEDZA Uczestnik szkolenia: zna i rozumie teoretyczne podstawy montażu wideo, w tym zagadnienia związane z klatkażem, timecodem, migawką, proporcjami obrazu, głębią bitową, przestrzeniami barwnymi oraz kompresją obrazu rozróżnia formaty plików wideo, kodeki i kontenery oraz rozumie ich wpływ na jakość i przeznaczenie materiału posiada wiedzę na temat zasad narracji wizualnej, rodzajów kadrów oraz ruchów kamery w montażu zna podstawowe i zaawansowane zagadnienia z zakresu teorii dźwięku, w tym częstotliwości, fazy, dynamiki, barwy oraz lokalizacji dźwięku rozumie zasady działania mikrofonów, toru audio oraz standardów normalizacji i masteringu dźwięku (LUFS) zna techniki postprodukcji dźwięku, w tym korekcję, kompresję, czyszczenie i miksowanie materiału audio posiada wiedzę na temat zastosowania narzędzi AI (ChatGPT, MidJourney) w pracy kreatywnej i produkcyjnej rozumie zasady skutecznego promptowania oraz wpływ jakości poleceń na efekty generowane przez narzędzia AI | Efekty uczenia się zostaną zweryfikowane na podstawie wywiadu swobodnego. | Wywiad swobodny |
| UMIEJĘTNOŚCI Uczestnik szkolenia potrafi: samodzielnie przygotować projekt w DaVinci Resolve, zarządzać bazami danych, mediami i metadanymi wykonywać montaż wideo z wykorzystaniem zaawansowanych technik (montaż 3- i 4-punktowy, trimming, retiming, subclipy, smart biny) stosować przejścia i efekty montażowe zgodnie z zasadami narracji wizualnej świadomie dobierać parametry obrazu (klatkaż, bitrate, przestrzeń barwna) do celu produkcji przygotować materiał audio do postprodukcji oraz kontrolować pełny tor audio stosować korekcję dźwięku, kompresję, odszumianie, limiter oraz techniki Side-Chain w praktyce wykonać poprawny miks i mastering audio zgodnie z obowiązującymi standardami (w tym dla platform streamingowych) eksportować materiał audio i wideo zgodnie z wymaganiami technicznymi tworzyć skuteczne prompty w ChatGPT do researchu, planowania treści, automatyzacji pracy i budowy workflow generować i modyfikować grafiki w MidJourney zgodnie z założeniami estetycznymi i komercyjnymi projektu | Efekty uczenia się zostaną zweryfikowane na podstawie wywiadu swobodnego. | Wywiad swobodny |
| KOMPETENCJE SPOŁECZNE Uczestnik szkolenia: jest gotów do samodzielnej i odpowiedzialnej pracy nad projektami wideo i audio potrafi świadomie podejmować decyzje kreatywne i techniczne, uwzględniając potrzeby klienta lub zespołu komunikuje się w sposób jasny i profesjonalny w środowisku produkcyjnym i kreatywnym jest otwarty na nowe technologie i rozwój kompetencji cyfrowych, w tym narzędzi AI potrafi krytycznie oceniać jakość materiałów audio-wideo oraz własną pracę wykazuje gotowość do pracy zespołowej oraz dzielenia się wiedzą i doświadczeniem rozumie znaczenie etyki, praw autorskich i odpowiedzialnego wykorzystania narzędzi AI w pracy kreatywnej | Efekty uczenia się zostaną zweryfikowane na podstawie wywiadu swobodnego. | Wywiad swobodny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Program szkolenia
Montaż wideo i audio w Davinci Resolve
+ AI: ChatGPT, MidJourney
MODUŁ I: MONTAŻ WIDEO
1. Teoretyczne aspekty montażu wideo
- klatkaż (frame rate) i jego wpływ na odbiór obrazu
- timecode oraz DROP-FRAME timecode
- kąt otwarcia migawki (shutter angle)
- proporcje obrazu – OAR (Original Aspect Ratio) vs IAR (Intended Aspect Ratio)
- głębia bitowa
- przestrzenie barwne: YUV vs RGB
- Full (Data) Levels vs Video Levels
- bitrate i jego znaczenie dla jakości obrazu
- skanowanie progresywne i skanowanie z przeplotem
- podpróbkowanie chrominancji
- kompresja Inter Frame i Intra Frame
- formaty plików, kodeki oraz kontenery
2. Techniki montażu w DaVinci Resolve
- tworzenie i zarządzanie bazami danych
- Project Manager – import i eksport projektów
- możliwości Media Managera
- import mediów i zarządzanie metadanymi
- smart biny
- power biny
- montaż 3-punktowy i 4-punktowy
- flagowanie, znakowanie klipów, backtime editing
- stosowanie subclipów
- wykorzystanie narzędzia Auto Select
- dynamic trimming
- retiming statyczny i dynamiczny
- przejścia oraz efekty montażowe
- rodzaje kadrów oraz ruchy kamery w narracji wizualnej
MODUŁ II: DŹWIĘK
1.Teoria dźwięku
- długość fali i jej związek z częstotliwością
- fale proste i złożone
- harmoniczne i oktawy
- tony składowe (alikwoty)
- poziom głośności dźwięku a decybele – różnica i stosunek
- głośność a szerokość pasma
- barwa dźwięku
- lokalizacja dźwięku
- niemierzalne, lecz kluczowe cechy dźwięku
- rezonans
- znoszenie się fal
- faza – przesunięcia i odwracanie fazy
- rodzaje mikrofonów i ich zastosowanie
- formaty plików audio
- podstawowe parametry plików dźwiękowych
- częstotliwość próbkowania
- standardy normalizacji dźwięku
- standardy masteringu audio
- rodzaje połączeń audio
2.Technika postprodukcji dźwięku
- prawidłowe przygotowanie materiału audio do postprodukcji
- pełna kontrola toru audio
- preamp – znaczenie i wpływ na brzmienie
- techniki pre-kompresji dźwięku
- fundamentalne techniki pracy z korektorem dźwięku (EQ):
- filtry dolno- i górnoprzepustowe
- eliminacja przesłuchów
- kontrola panoramy częstotliwościowej
- kreowanie barwy dźwięku
- fundamentalne techniki pracy z kompresorem:
- odszumianie
- kontrola zakresu dynamicznego
- praktyczne zastosowanie limitera
- Side-Chain
- techniki czyszczenia materiału dźwiękowego
- kontrola panoramy stereofonicznej
- techniki pracy nad miksem audio
- patchowanie szyn odsłuchowych i efektowych
- LUFS – standardy masteringu audio
- dodatkowe oprogramowanie do obliczania poprawnych wartości LUFS (w tym dla Netflix)
- standardy eksportu materiału dźwiękowego
MODUŁ III- AI
1.ChatGPT – sztuka skutecznego promptowania i optymalizacja workflow
- Jak pisać skuteczne prompty – od prostych do zaawansowanych komend zwiększających precyzję odpowiedzi.
- Planowanie i optymalizacja treści – jak ChatGPT pomaga w researchu, tworzeniu treści i strategiach contentowych.
- Automatyzacja pracy – wykorzystanie AI do generowania postów, maili, raportów, scenariuszy i strategii marketingowych.
- Personalizacja wyników – jak dostosować odpowiedzi AI do stylu i tonu marki.
- Tworzenie projektów i długoterminowych workflow – jak zaprogramować i rozwijać własne procesy z użyciem AI.
2.MidJourney – sztuka promptowania i generowania unikalnych grafik
- Jak działa MidJourney? – przegląd wersji, ustawienia i funkcje.
- Podstawy i zaawansowane promptowanie – jak tworzyć szczegółowe i realistyczne obrazy.
- Stylizacja i modyfikacja grafik – jak kontrolować kompozycję, światło, kolory i detale. •
- Parametry i modyfikatory – jak dopasować styl do konkretnej potrzeby (np. branding, social media, reklamy).
- Tworzenie grafik komercyjnych – zastosowanie w kampaniach marketingowych, e-commerce, social media.
WALIDACJA
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 17 MODUŁ I: MONTAŻ WIDEO – PODSTAWY I TEORIA OBRAZU. Wprowadzenie do procesu postprodukcji i środowiska DaVinci Resolve | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 07-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 04:30 |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 17 MODUŁ I: MONTAŻ WIDEO – PODSTAWY I TEORIA OBRAZU. | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 08-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 17 MODUŁ I: MONTAŻ WIDEO – FORMATY I KOMPRESJA | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 14-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 04:30 |
Przedmiot / temat zajęć 4 z 17 MODUŁ I: MONTAŻ WIDEO – ORGANIZACJA PRACY I MEDIÓW | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 15-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat zajęć 5 z 17 MODUŁ I: MONTAŻ WIDEO – TECHNIKI MONTAŻU WIDEO | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 21-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 04:30 |
Przedmiot / temat zajęć 6 z 17 MODUŁ I: MONTAŻ WIDEO – TECHNIKI MONTAŻU WIDEO | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 22-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat zajęć 7 z 17 MODUŁ I: MONTAŻ WIDEO – JĘZYK OBRAZU | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 28-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 04:30 |
Przedmiot / temat zajęć 8 z 17 MODUŁ II: DŹWIĘK - TEORIA DŹWIĘKU | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 29-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat zajęć 9 z 17 MODUŁ II: DŹWIĘK - POSTPRODUKCJA AUDIO | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 11-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat zajęć 10 z 17 MODUŁ II: DŹWIĘK - POSTPRODUKCJA AUDIO | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 12-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat zajęć 11 z 17 MODUŁ II: DŹWIĘK - MASTERING I EKSPORT | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 18-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat zajęć 12 z 17 MODUŁ II: DŹWIĘK - MASTERING I EKSPORT | Prowadzący Tomasz Czech | Data realizacji zajęć 19-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat zajęć 13 z 17 MODUŁ III: ChatGPT – sztuka skutecznego promptowania i optymalizacja workflow | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 24-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat zajęć 14 z 17 MODUŁ III: ChatGPT – sztuka skutecznego promptowania i optymalizacja workflow | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 25-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 15 z 17 MODUŁ III: MidJourney – sztuka promptowania i generowania unikalnych grafik | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 25-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 16 z 17 MODUŁ III: MidJourney – sztuka promptowania i generowania unikalnych grafik | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 26-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat zajęć 17 z 17 WALIDACJA | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 26-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 02:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 8 500,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 8 500,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 100,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 100,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Tomasz Czech
Tomasz Czech jest Instruktorem od 2010 roku, od tego czasu przeszkolił setki osób w zakresie szeroko pojętej grafiki komputerowej 2D oraz zaawansowanych technik montażu i postprodukcji wideo. W 2012 założył Young Design Academy - prywatną szkołę grafiki komputerowej i filmu, która obecnie jest czołowym ośrodkiem szkoleniowym w tym zakresie.
Colorist Society International Associate Member (CSI), PVA Certified Prefessional (Professional Video Alliance), Blackmagic Design Certified Trainer, Hollywood Professional Association Member (HPA), Society of Motion Picture and Television Engineers Member (SMPTE), Adobe Certified Expert, Adobe Certified Instructor, Adobe Certified Associate Specialist
Tomasz Czech Young Design Academy prowadzi szkolenia online oraz stacjonarnie. Zarówno wewnętrzne cykliczne YDA jak i finansowane przez Unię Europejską.
Michał Dąbrowski
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Materiały zostaną przekazane za pomocą dysku online.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
1.Dostęp do komputera.
2.Dostęp do aplikacji Trainer Central.
3.Dostęp do stałego łącza internetowego:
- Łącze internetowe: min download: 10 Mb/s, min upload: 10 Mb/s (APMG Int. zaleca korzystanie z łącza stałego).
4.Zainstalowane oprogramowanie Davinci Resolve 20.
5.Minimalne wymagania sprzętowe:
- Komputer PC z systemem Operacyjnym Windows 7/8.x/10 albo komputer MacBook z systemem Mac OS X 10.5 lub wyższy;
- Przeglądarka internetowa Google Chrome (preferowana) lub Mozilla Firefox w najnowszych wersjach
- Kamera o rozdzielczości min 640 x 480 pix;
- Mikrofon, głośnik (zestaw słuchawkowy jest niedopuszczalny na egzaminie).
6.Link z dostępem do spotkania on-line zostanie dostarczony w osobnej wiadomości od Organizatora min 5 dni przed szkoleniem.
7.Link ważny do zakończenia szkolenia.