CANVA i projektowanie graficzne – rozwój kompetencji cyfrowych w tworzeniu treści wizualnych do promocji online
CANVA i projektowanie graficzne – rozwój kompetencji cyfrowych w tworzeniu treści wizualnych do promocji online
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaBiznes / Marketing
- Grupa docelowa usługi
Usługa szkoleniowa skierowana jest do osób dorosłych (18+), które chcą rozwijać kompetencje cyfrowe w zakresie tworzenia treści wizualnych wykorzystywanych w komunikacji i promocji online. Szkolenie przeznaczone jest dla osób zainteresowanych zdobyciem praktycznych umiejętności projektowania grafik z wykorzystaniem narzędzia Canva, w szczególności dla pracowników firm i instytucji odpowiedzialnych za działania promocyjne, marketingowe lub komunikacyjne, właścicieli mikro, małych i średnich przedsiębiorstw, osób prowadzących działalność gospodarczą, pracowników administracji oraz organizacji pozarządowych. Uczestnikami mogą być także osoby chcące rozwijać kompetencje cyfrowe w obszarze tworzenia materiałów wizualnych do mediów społecznościowych i działań marketingowych. Od uczestników nie jest wymagane wykształcenie graficzne – szkolenie ma charakter praktyczny i jest odpowiednie dla osób początkujących oraz chcących uporządkować lub rozwinąć posiadane umiejętności.
- Minimalna liczba uczestników1
- Maksymalna liczba uczestników10
- Data zakończenia rekrutacji22-04-2026
- Forma prowadzenia usługistacjonarna
- Liczba godzin usługi12
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat VCC Akademia Edukacyjna
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie przygotowuje do samodzielnego projektowania graficznego z użyciem platformy Canva. Uczestnik będzie tworzyć atrakcyjne i profesjonalne treści wizualne do social media, materiałów reklamowych, prezentacji, dokumentów firmowych – rozwijając przy tym praktyczne kompetencje cyfrowe.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Stosuje zasady projektowania graficznego w tworzeniu materiałów wizualnych | rozróżnia elementy projektu graficznego (kolor, kompozycja, typografia) | Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
| dobiera kolory i czcionki do charakteru komunikatu wizualnego | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| organizuje elementy graficzne zgodnie z zasadami kompozycji | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| Obsługuje narzędzie Canva do przygotowania projektów graficznych | tworzy projekt w środowisku Canva | Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
| wykorzystuje dostępne szablony oraz elementy graficzne | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| modyfikuje tekst, kolory i układ projektu | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| Projektuje grafiki promocyjne przeznaczone do publikacji w mediach społecznościowych | dobiera format grafiki do platformy (np. Facebook, Instagram, LinkedIn) | Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
| wykorzystuje zdjęcia, ikony i elementy wizualne w projekcie | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| przygotowuje zestaw grafik do kampanii promocyjnej | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| Wykorzystuje zaawansowane funkcje Canva do przygotowania materiałów promocyjnych | stosuje animacje i efekty wizualne w projekcie | Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
| wykorzystuje narzędzia edycji zdjęć i przezroczystości | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| korzysta z funkcji Brand Kit lub zmiany rozmiaru projektu. | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| Przygotowuje materiał promocyjny do publikacji online lub do druku | projektuje materiał promocyjny (np. post, plakat, prezentację) | Prezentacja |
| stosuje spójne elementy identyfikacji wizualnej | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| eksportuje projekt w odpowiednim formacie | Prezentacja |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Dzień 1 – Podstawy grafiki cyfrowej i Canva w praktyce
- Wprowadzenie do Canvy i środowiska pracy:
- Tworzenie konta, logowanie, różnice Canva Free i Pro
- Interfejs użytkownika: narzędzia, szablony, ustawienia projektu
- Zasady skutecznej komunikacji wizualnej:
- Kompozycja, kolor, typografia – podstawy projektowania graficznego
- Czym jest spójność wizualna i jak ją budować?
- Tworzenie grafik do social media:
- Posty na Facebooka, Instagram, LinkedIn
- Stories i Reels – formaty i trendy
- Ćwiczenia praktyczne:
- Tworzenie zestawu grafik do wybranej kampanii (ćwiczenie grupowe i indywidualne)
Dzień 2 – Projektowanie promocyjne i automatyzacja
- Materiały promocyjne i firmowe w Canva:
- Projektowanie plakatów, ulotek, wizytówek
- CV, prezentacje, dokumenty PDF – branding i layout
- Zaawansowane funkcje Canvy:
- Animacje, mockupy, edycja zdjęć, przezroczystości
- Canva Pro: Brand Kit, harmonogram publikacji, magiczne narzędzia (AI, resize)
- Warsztat projektowy – tworzenie własnego projektu:
- Indywidualna praca nad materiałem promocyjnym z konsultacjami trenera
4. Omówienie projektów + podsumowanie:
- Prezentacja projektów przez uczestników
- Informacje o publikacji treści, drukowaniu i archiwizacji
- Wskazówki na dalszy rozwój graficzny
Każdy uczestnik będzie pracował indywidualnie przy stanowisku komputerowym.
Walidacja zostanie przeprowadzona przez walidatora, który – wykorzystując metodę obserwacji w warunkach rzeczywistych – będzie oceniał wykonywanie przez uczestników zadań praktycznych.
Usługa realizowana w godzinach dydaktycznych, w harmonogramie uwzględniamy przerwę, które są ujęte.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 9 Wprowadzenie do Canvy i środowiska pracy: Tworzenie konta, logowanie, różnice Canva Free i Pro | Prowadzący Karol Kędra | Data realizacji zajęć 23-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 10:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 9 Interfejs użytkownika: narzędzia, szablony, ustawienia projektu | Prowadzący Karol Kędra | Data realizacji zajęć 23-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:30 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 9 3. Tworzenie grafik do social media: o Posty na Facebooka, Instagram, LinkedIn o Stories i Reels – formaty i trendy | Prowadzący Karol Kędra | Data realizacji zajęć 23-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 4 z 9 2. Zasady skutecznej komunikacji wizualnej: o Kompozycja, kolor, typografia – podstawy projektowania graficznego o Czym jest spójność wizualna i jak ją budować? | Prowadzący Karol Kędra | Data realizacji zajęć 23-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 5 z 9 4. Ćwiczenia praktyczne: o Tworzenie zestawu grafik do wybranej kampanii (ćwiczenie grupowe i indywidualne) | Prowadzący Karol Kędra | Data realizacji zajęć 23-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 6 z 9 1. Materiały promocyjne i firmowe w Canva: o Projektowanie plakatów, ulotek, wizytówek o CV, prezentacje, dokumenty PDF – branding i layout | Prowadzący Karol Kędra | Data realizacji zajęć 24-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 7 z 9 2. Zaawansowane funkcje Canvy: o Animacje, mockupy, edycja zdjęć, przezroczystości o Canva Pro: Brand Kit, harmonogram publikacji, magiczne narzędzia (AI, resize) | Prowadzący Karol Kędra | Data realizacji zajęć 24-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 8 z 9 3. Warsztat projektowy – tworzenie własnego projektu: o Indywidualna praca nad materiałem promocyjnym z konsultacjami trenera | Prowadzący Karol Kędra | Data realizacji zajęć 24-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 9 z 9 Walidacja efektów uczenia się - obserwacja w warunkach rzeczywistych- wykonywanie zadań praktycznych | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 24-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 01:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 2 100,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 2 100,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 175,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 175,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Karol Kędra
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Podręcznik PDF / e-skrypt:
- Wprowadzenie do Canvy i interfejsu
- Zasady projektowania: kolor, typografia, kompozycja
- Najczęstsze błędy i dobre praktyki
- Checklista: jak przygotować projekt do druku i publikacji
Informacje dodatkowe
Warunkiem ukończenia szkolenia i osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się jest udział w co najmniej 80% zajęć przewidzianych w programie usługi.Organizator zastrzega możliwość wprowadzenia nieznacznych zmian w harmonogramie szkolenia wynikających z przyczyn niezależnych od wykonawcy, w szczególności zdarzeń losowych lub warunków organizacyjnych. Zmiany te nie wpłyną na zakres merytoryczny usługi ani na realizację założonych efektów uczenia się.
Szczegółowe informacje dotyczące organizacji szkolenia dostępne są w placówce realizującej usługę oraz mogą zostać przekazane operatorowi programu na jego wniosek.
Adres
Adres
Zajęcia odbywają się w komfortowej sali z dostępem do materiałów dydaktycznych, sprzętu multimedialnego oraz zaplecza socjalnego dla uczestników (toaleta, kuchnia, miejsce odpoczynku).
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Klimatyzacja
- Wi-fi