Animator czasu wolnego
Animator czasu wolnego
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInne / Artystyczne
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do osób pełnoletnich zainteresowanych pracą w obszarze animacji czasu wolnego oraz organizacji zajęć dla dzieci, młodzieży i dorosłych. W szczególności dedykowane jest:
- osobom rozpoczynającym karierę zawodową lub poszukującym pracy sezonowej w branży turystycznej, rekreacyjnej i eventowej,
- pracownikom hoteli, ośrodków wypoczynkowych, biur podróży oraz firm organizujących eventy,
- osobom pracującym z dziećmi i młodzieżą (nauczyciele, wychowawcy, opiekunowie, instruktorzy świetlic, animatorzy kolonijni),
- osobom chcącym poszerzyć swoje kompetencje w zakresie prowadzenia gier, zabaw i animacji,
- osobom rozważającym zmianę zawodu na związany z animacją i pracą z grupą,
- osobom kreatywnym i aktywnym, które chcą rozwinąć umiejętności organizacyjne, interpersonalne i animacyjne.
- Minimalna liczba uczestników3
- Maksymalna liczba uczestników12
- Data zakończenia rekrutacji09-03-2026
- Forma prowadzenia usługistacjonarna
- Liczba godzin usługi8
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem edukacyjnym szkolenia jest przygotowanie uczestników do samodzielnego prowadzenia animacji czasu wolnego. Uczestnicy zdobędą wiedzę z zakresu bezpieczeństwa, komunikacji, radzenia sobie w trudnych sytuacjach oraz tworzenia i prowadzenia gier, zabaw ruchowych, integracyjnych i plastycznych. Po szkoleniu potrafią zaplanować i przeprowadzić atrakcyjne zajęcia dla różnych grup wiekowych.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
Efekty uczenia się Zna zasady bezpiecznej pracy podczas prowadzenia animacji i potrafi je stosować w praktyce. | Kryteria weryfikacji Uczestnik poprawnie opisuje zasady bezpieczeństwa oraz potrafi wskazać potencjalne zagrożenia. | Metoda walidacji Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
Efekty uczenia się Rozpoznaje cechy dobrego animatora i potrafi wykorzystać je w pracy z grupą. | Kryteria weryfikacji Uczestnik prezentuje umiejętności komunikacyjne i animacyjne podczas pracy z grupą. | Metoda walidacji Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
Efekty uczenia się Radzi sobie w trudnych sytuacjach, reagując adekwatnie do potrzeb uczestników. | Kryteria weryfikacji Uczestnik demonstruje właściwe reakcje na przykładowe trudne sytuacje. | Metoda walidacji Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
Efekty uczenia się Potrafi tworzyć i prowadzić gry oraz zabawy grupowe, dostosowane do wieku i możliwości uczestników. | Kryteria weryfikacji Uczestnik przygotowuje i prowadzi krótką grę lub zabawę w oparciu o poznane metody. | Metoda walidacji Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
Efekty uczenia się Prowadzi zabawy integracyjne, ruchowe i plastyczne z użyciem odpowiednich materiałów i metod. | Kryteria weryfikacji Uczestnik praktycznie prowadzi wybraną zabawę ruchową, integracyjną lub plastyczną. | Metoda walidacji Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
Efekty uczenia się Wykonuje podstawowe malowanie twarzy, stosując zasady higieny i bezpieczeństwa. | Kryteria weryfikacji Uczestnik wykonuje prosty wzór malowania twarzy zgodnie z instrukcją trenera. | Metoda walidacji Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
Cel biznesowy
Celem biznesowym szkolenia jest zwiększenie kompetencji zawodowych uczestników oraz ich atrakcyjności na rynku pracy, w szczególności w sektorze turystycznym, hotelarskim, edukacyjnym i eventowym. Uczestnicy, po zdobyciu praktycznych umiejętności animacyjnych, mogą podjąć pracę jako animatorzy w hotelach, ośrodkach wypoczynkowych, domach kultury, firmach eventowych czy podczas imprez okolicznościowych. Szkolenie wspiera przedsiębiorców i instytucje poprzez podniesienie jakości oferowanych usług animacyjnych, zwiększenie zadowolenia klientów oraz rozszerzenie zakresu świadczonych usług o profesjonalne animacje czasu wolnego. Dzięki nabytym kompetencjom uczestnicy mogą również samodzielnie prowadzić działalność w obszarze animacji i organizacji czasu wolnego.Efekt usługi
Efekty szkolenia
Po ukończeniu szkolenia uczestnik:
- Zwiększa swoją atrakcyjność na rynku pracy, posiadając potwierdzone kompetencje animacyjne.
- Potrafi samodzielnie prowadzić profesjonalne animacje, co umożliwia mu podjęcie pracy w hotelach, ośrodkach wypoczynkowych, domach kultury i firmach eventowych.
- Podnosi jakość usług animacyjnych w miejscu pracy, oferując bardziej angażujące i bezpieczne zajęcia.
- Potrafi tworzyć ofertę animacyjną dostosowaną do potrzeb klientów i specyfiki danego obiektu.
- Wspiera organizację w budowaniu pozytywnych doświadczeń klientów, co wpływa na satysfakcję gości i wizerunek firmy.
- Może prowadzić działalność animacyjną jako usługę, poszerzając zakres usług lub zwiększając swoje możliwości zarobkowe.
Kryteria weryfikacji
- Ocenione portfolio umiejętności – uczestnik przedstawia przeprowadzony scenariusz zajęć animacyjnych, gotowy do wykorzystania w pracy zawodowej.
- Poprawne zaplanowanie programu animacji zgodnie z potrzebami określonej grupy lub obiektu (hotel, event, kolonia).
- Praktyczne przeprowadzenie animacji pokazujące zdolność samodzielnego działania i organizacji czasu wolnego.
- Umiejętność dostosowania zabaw do specyficznych potrzeb klienta (wiek, liczebność grupy, charakter wydarzenia).
- Demonstrowanie kompetencji interpersonalnych ważnych w pracy usługowej: komunikatywność, zaangażowanie, kultura pracy.
- Znajomość zasad jakości obsługi klienta, oceniana poprzez rozmowę lub krótkie zadanie sytuacyjne.
- Gotowość do pracy w branży animacyjnej potwierdzona oceną instruktora na podstawie aktywności podczas zajęć.
Metoda potwierdzenia osiągnięcia efektu usługi
Osiągnięcia uczestników będą potwierdzane za pomocą dwustopniowej metody ewaluacyjnej opartej na pre- i post-testach, uzupełnionej obserwacją praktyczną.
- Pre-test (test wstępny)
- Przed rozpoczęciem szkolenia uczestnicy wypełniają krótki test diagnozujący poziom wyjściowej wiedzy oraz umiejętności dotyczących zasad bezpiecznej pracy, komunikacji z grupą, podstaw animacji oraz organizacji gier i zabaw. Test pozwala określić indywidualne potrzeby, a także stanowi punkt odniesienia do oceny postępów.
- Post-test (test końcowy)
- Po zakończeniu szkolenia uczestnicy wykonują test analogiczny lub zbliżony zakresem do testu wstępnego. Pozwala on ocenić przyrost wiedzy teoretycznej i zrozumienie omawianych zagadnień. Wyniki testu zestawiane są z wynikami pre-testu, co umożliwia obiektywną ocenę efektów uczenia się.
- Weryfikacja praktyczna
- Dodatkowym elementem potwierdzającym osiągnięcia jest obserwacja zachowań i umiejętności uczestników podczas ćwiczeń praktycznych, takich jak prowadzenie zabaw czy demonstrowanie technik malowania twarzy. Instruktor ocenia zdolność zastosowania wiedzy teoretycznej w sytuacjach praktycznych.
- Potwierdzenie osiągnięć
- Po pozytywnym ukończeniu post-testu oraz zaliczeniu ćwiczeń praktycznych uczestnik otrzymuje potwierdzenie nabycia kompetencji zgodnych z efektami uczenia się opisanymi w szkoleniu.
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
1. Zasady bezpiecznej pracy
Moduł poświęcony jest pełnemu przygotowaniu kursanta do prowadzenia animacji w sposób odpowiedzialny i bezpieczny.
Uczestnicy poznają:
- podstawowe przepisy bezpieczeństwa obowiązujące podczas pracy z dziećmi, młodzieżą i dorosłymi,
- zasady organizacji przestrzeni animacyjnej, w tym identyfikację potencjalnych zagrożeń i ich minimalizowanie,
- procedury postępowania w razie wypadku lub sytuacji nagłej,
- podstawy udzielania pierwszej pomocy,
- zasady pracy w obiektach turystycznych, hotelach, świetlicach, na świeżym powietrzu i podczas eventów.
- Celem modułu jest zwiększenie świadomości bezpieczeństwa i odpowiedzialności zawodowej animatora.
2. Cechy dobrego animatora
W tej części omówione zostają kompetencje, które są kluczowe w pracy animatora czasu wolnego.
Program obejmuje:
- komunikatywność i umiejętność nawiązywania kontaktu z grupą,
- kreatywność i spontaniczność w działaniu,
- umiejętność dostosowania zabaw do wieku i możliwości uczestników,
- budowanie autorytetu i pozytywnej atmosfery,
- umiejętność pracy w zespole,
- odporność na stres, kultura osobista oraz profesjonalny wizerunek.
- Uczestnicy analizują przykładowe sytuacje i uczą się rozwijać swoje mocne strony.
3. Trudne sytuacje podczas pracy
Moduł dotyczy radzenia sobie z wyzwaniami, które mogą pojawić się w pracy animatora.
Uczestnicy uczą się:
- jak reagować na konflikty w grupie,
- jak pracować z dziećmi nadpobudliwymi, nieśmiałymi lub wycofanymi,
- jak przeciwdziałać agresji i zachowaniom niepożądanym,
- jak zachowywać się wobec roszczeniowych rodziców lub wymagających klientów,
- jak utrzymać uwagę i zaangażowanie grupy,
- jak reagować w przypadku zmiany warunków pogodowych, braku sprzętu lub nieprzewidzianych trudności.
- Zajęcia obejmują analizę przypadków, symulacje i elementy treningu interpersonalnego.
4. Tworzenie gier i zabaw grupowych
Moduł praktyczny nastawiony jest na kreatywność oraz nabycie umiejętności projektowania scenariuszy animacji.
Uczestnicy uczą się:
- tworzenia gier integracyjnych, ruchowych, fabularnych i logicznych,
- dopasowania poziomu trudności do wieku i liczebności grupy,
- wykorzystywania dostępnych materiałów, przestrzeni i tematyki wydarzenia,
- prowadzenia gier zespołowych, konkursów i krótkich animacji scenicznych,
- konstruowania scenariuszy zabaw tematycznych (pirackie, hawajskie, sportowe, bajkowe itd.).
- Elementem modułu są warsztaty kreatywne oraz prezentacja gotowych projektów.
5. Zabawy integracyjne
Ten blok obejmuje zestaw technik i aktywności pozwalających na szybkie zbudowanie pozytywnej atmosfery w grupie.
Uczestnicy poznają:
- zabawy „na przełamanie lodów”,
- aktywności wspierające współpracę i komunikację,
- zabawy pobudzające i wyciszające,
- proste formy wspólnego tańca, układów grupowych i animacji muzycznych.
- Moduł uczy także, jak dobierać zabawy integracyjne tak, aby były komfortowe dla wszystkich uczestników i nie naruszały ich granic.
6. Zabawy ruchowe
W module skupiono się na aktywnościach wspierających rozwój motoryczny i angażujących energię uczestników.
Program obejmuje:
- gry sportowe i zręcznościowe,
- zabawy z wykorzystaniem chusty animacyjnej, piłek, tuneli i innych rekwizytów,
- ćwiczenia ruchowe dostosowane do różnych grup wiekowych,
- zasady prowadzenia dużych gier terenowych,
- sposoby motywowania grupy do aktywności fizycznej.
- Moduł ma charakter praktyczny – większość zajęć odbywa się w formie ćwiczeń ruchowych.
7. Zabawy plastyczne
Ten moduł rozwija kreatywność animatorów poprzez naukę wykorzystania sztuki w animacji czasu wolnego.
Uczestnicy zdobywają umiejętności:
- tworzenia prostych prac plastycznych z dziećmi w różnym wieku,
- organizowania warsztatów tematycznych (świątecznych, sezonowych, ekologicznych),
- korzystania z materiałów bezpiecznych i łatwo dostępnych,
- aranżowania stanowisk plastycznych,
- prowadzenia zabaw rozwijających wyobraźnię i motorykę małą.
- Omówione zostają także sposoby utrzymania porządku i organizacji przestrzeni.
8. Malowanie twarzy (Face painting)
Moduł specjalistyczny poświęcony technikom artystycznym.
Obejmuje:
- zasady higieny i bezpieczeństwa podczas malowania twarzy,
- prezentację profesjonalnych farb, pędzli i gąbek,
- podstawowe techniki: cieniowanie, blendowanie, konturowanie, tworzenie detali,
- tworzenie prostych wzorów (motyl, kotek, superbohater, kwiaty, maski),
- szybkie malowanie kolejkowe oraz malowanie podczas eventów,
- zasady współpracy z rodzicami i dbania o komfort dziecka.
- Uczestnicy wykonują ćwiczenia praktyczne pod okiem instruktora.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Brak wyników. | |||||
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 960,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 960,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 120,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 120,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Aleksandra Piechowiak
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Uczestnicy szkolenia otrzymają skrypt szkoleniowy, oraz materiały piśmiennicze. Dodatkowo uczestniką zostaną zapewnione wszystkie niezbędne materiały do zajęć praktycznych.
Warunki uczestnictwa
Ukończone 18 lat
Informacje dodatkowe
Uczestnicy szkolenia otrzymają zaświadczenie z następującą podstawą prawną "Zaświadczenie wydano na podstawie Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 6 października 2023 r. w sprawie kształcenia ustawicznego w formach pozaszkolnych (Dz.U. z 2023, poz. 2175)."
Adres
Adres
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Klimatyzacja
- Wi-fi
- Laboratorium komputerowe
- Bufet kawowy, Parking