Nowoczesne Narzędzia Cyfrowe z Elementami AI: Canva i Social Media w tworzeniu atrakcyjnych materiałów edukacyjnych dla dzieci
Nowoczesne Narzędzia Cyfrowe z Elementami AI: Canva i Social Media w tworzeniu atrakcyjnych materiałów edukacyjnych dla dzieci
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Aplikacje biznesowe
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie „Nowoczesne Narzędzia Cyfrowe z Elementami AI: Canva i Social Media w tworzeniu atrakcyjnych materiałów edukacyjnych dla dzieci” dedykowane jest pracownikom środowiska przedszkolnego, w tym dyrekcji, wychowawcom, nauczycielom oraz osobom wspierającym proces dydaktyczny, takim jak pomoc nauczyciela. Uczestnikami mogą być zarówno osoby rozpoczynające swoją przygodę z narzędziami cyfrowymi, jak i ci, którzy posiadają już podstawowe doświadczenie i chcą podnieść poziom swojej cyfrowej efektywności.
Program odpowiada na realne potrzeby kadry przedszkolnej w zakresie projektowania nowoczesnych, angażujących i estetycznych materiałów edukacyjnych dla dzieci. Uczestnicy nauczą się tworzyć profesjonalne treści graficzne, biurowe oraz krótkie materiały wideo z wykorzystaniem Canvy oraz poznają praktyczne zastosowania sztucznej inteligencji w codziennej pracy dydaktycznej i organizacyjnej.
- Minimalna liczba uczestników5
- Maksymalna liczba uczestników15
- Data zakończenia rekrutacji30-01-2026
- Forma prowadzenia usługistacjonarna
- Liczba godzin usługi16
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości TGLS Quality Alliance
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Usługa „„Nowoczesne Narzędzia Cyfrowe z Elementami AI: Canva i Social Media w tworzeniu atrakcyjnych materiałów edukacyjnych dla dzieci ” przygotowuje do samodzielnego tworzenia nowoczesnych materiałów dydaktycznych z wykorzystaniem narzędzi takich jak Canva oraz sztuczna inteligencja, w celu projektowania plakatów/kart pracy, prezentacji, dyplomów, animacji i filmów edukacyjnych, a także tworzenia wizualnych treści do komunikacji z szeroko rozumianymi klientami w mediach społecznościowych.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
Efekty uczenia się Projektuje nowoczesne materiały biurowe i dydaktyczne z wykorzystaniem narzędzi graficznych Canva. | Kryteria weryfikacji Potrafi przygotować projekt materiału dydaktycznego lub biurowego (karta pracy, prezentacja, infografika), stosując zasady estetyki i czytelności. | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Efekty uczenia się Planuje, tworzy i montuje filmy edukacyjne w programach Canva | Kryteria weryfikacji Prawidłowo planuje strukturę filmu (wstęp–rozwinięcie–zakończenie) oraz dobiera elementy wizualne i dźwiękowe zgodnie z celem projektu. | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Efekty uczenia się Wykorzystuje narzędzia AI do automatyzacji procesu tworzenia treści. | Kryteria weryfikacji Formułuje trafne prompty i modyfikuje wygenerowane treści tak, aby były dopasowane do grupy docelowej. | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Efekty uczenia się Definiuje i projektuje treści wizualne na potrzeby mediów społecznościowych. | Kryteria weryfikacji Dobiera format i styl treści do specyfiki danego kanału social media oraz ocenia ich spójność z wizerunkiem marki. | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Inne kwalifikacje
Uznane kwalifikacje
Informacje
- Podstawa prawna dla Podmiotów / kategorii Podmiotówuprawnione do realizacji procesów walidacji i certyfikowania na mocy innych przepisów prawa
- Nazwa Podmiotu prowadzącego walidacjęCENTRUM SZKOLENIOWE "GOLDEN GATE" NICOLETTA BASKIEWICZ
- Nazwa Podmiotu certyfikującegoFundacja My Personality Skills
Dodatkowe pliki
Program
Program
„Nowoczesne Narzędzia Cyfrowe z Elementami AI: Canva i Social Media w tworzeniu atrakcyjnych materiałów edukacyjnych dla dzieci”
Program szkolenia został dostosowany do potrzeb nauczycieli oraz głównego celu usługi, obejmując kompleksowy zakres tematyczny związany z tworzeniem materiałów wizualnych przy użyciu nowoczesnych narzędzi cyfrowych, takich jak Canva oraz rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji.
Szkolenie obejmuje część teoretyczną i praktyczną, zakończone procesem walidacji kompetencji nabytych przez uczestników. Całkowity czas trwania usługi rozwojowej wynosi 16 godzin zegarowych i zawiera zarówno zajęcia dydaktyczne, jak i przerwy (2h 30 min) - przerwy wliczone są w czas trwania usługi. Usługa realizowana jest w formie stacjonarnej.
Warunki organizacyjne realizacji usługi:
Część teoretyczna – wprowadzenie do obsługi narzędzi, zasady projektowania materiałów edukacyjnych i reklamowych, rola AI w edukacji i pracy biurowej, social media w pracy nauczyciela oraz asystenta biurowego.
Część praktyczna – ćwiczenia indywidualne i zespołowe obejmujące:
- projektowanie graficzne w Canvie,
- tworzenie prezentacji i materiałów edukacyjnych,
- edycję filmów w Canva Video,
- wykorzystanie AI do generowania treści i automatyzacji pracy.
Walidacja – końcowy test wiedzy będący podstawą do uzyskania certyfikatu zgodnego z wymaganiami Zintegrowanego Systemu Kwalifikacji.
Harmonogram (przykładowy podział na dni szkoleniowe):
Dzień 1:
- Wprowadzenie do Canvy
- Projektowanie interaktywnych materiałów dydaktycznych i reklamowych
- Prezentacje w Canvie
- Tworzenie filmów edukacyjnych w Canva Video
Dzień 2:
- CapCut – edycja wideo i animacje
- Social media dla nauczycieli
- Tworzenie kompleksowych materiałów dydaktycznych i reklamowych
- AI w edukacji i promocji (ChatGPT, Magic Write, Magic Design)
- Egzamin końcowy
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 21 Wprowadzenie do Canva | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 31-01-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 09:40 | Liczba godzin 01:40 |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 21 Projektowanie interaktywnych materiałów dydaktycznych i reklamowych cz.1 | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 31-01-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:40 | Godzina zakończenia 10:00 | Liczba godzin 00:20 |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 21 Przerwa | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 31-01-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 10:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 4 z 21 Projektowanie interaktywnych materiałów dydaktycznych i reklamowych cz.2 | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 31-01-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:15 | Godzina zakończenia 11:35 | Liczba godzin 01:20 |
Przedmiot / temat zajęć 5 z 21 Prezentacje w Canvie cz.1 | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 31-01-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:35 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 00:25 |
Przedmiot / temat zajęć 6 z 21 Przerwa | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 31-01-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 12:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 7 z 21 Prezentacje w Canvie cz.2 | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 31-01-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:15 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat zajęć 8 z 21 Tworzenie filmów edukacyjnych i reklamowych w Canva Video cz.1 | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 31-01-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat zajęć 9 z 21 Przerwa obiadowa | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 31-01-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 14:45 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat zajęć 10 z 21 Tworzenie filmów edukacyjnych i reklamowych w Canva Video cz.2 | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 31-01-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:45 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat zajęć 11 z 21 Social media dla nauczycieli | Prowadzący Magdalena Kasprzyk-Czaja | Data realizacji zajęć 01-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 09:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 12 z 21 Sztuczna inteligencja w tworzeniu materiałów edukacyjnych i promocyjnych cz.1 | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 01-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:30 | Godzina zakończenia 10:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat zajęć 13 z 21 Przerwa | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 01-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 10:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 14 z 21 Sztuczna inteligencja w tworzeniu materiałów edukacyjnych i promocyjnych cz.2 | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 01-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:15 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 15 z 21 Tworzenie Gier i Quizów interaktywnych w Canva cz.1 | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 01-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat zajęć 16 z 21 Przerwa | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 01-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 12:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 17 z 21 Tworzenie Gier i Quizów interaktywnych w Canva cz.2 | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 01-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:15 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat zajęć 18 z 21 Tworzenie kompleksowego materiału dydaktycznego i reklamowego cz.1 | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 01-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 19 z 21 Przerwa obiadowa | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 01-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 14:45 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat zajęć 20 z 21 Tworzenie kompleksowego materiału dydaktycznego i reklamowego cz.2 | Prowadzący Aneta Flak | Data realizacji zajęć 01-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:45 | Godzina zakończenia 15:30 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat zajęć 21 z 21 Test wiedzy | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 01-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:30 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:30 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 6 250,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 6 250,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 390,63 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 390,63 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji brutto | Cena 153,75 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji netto | Cena 153,75 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania brutto | Cena 153,75 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania netto | Cena 153,75 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Aneta Flak
Ma ponad czteroletnie doświadczenie w nauczaniu w szkole publicznej, gdzie z powodzeniem prowadziła zajęcia z obsługi pakietu Office, programowania oraz projektowania graficznego w programach takich jak Canva czy GIMP. Jako liderka zespołu i twórczyni materiałów do mediów społecznościowych doskonale łączy kreatywność z zaawansowanymi umiejętnościami technologicznymi.
Dzięki pracy na stanowiskach menedżerskich w międzynarodowych korporacjach zdobyła bogate doświadczenie w zarządzaniu zespołami oraz budowaniu efektywnych relacji międzyludzkich. Aktywnie angażuje się w inicjatywy wspierające rozwój kobiet, szczególnie w obszarach samorealizacji, wzmacniania poczucia własnej wartości i przedsiębiorczości.
Pasjonatka wizażu, która z powodzeniem łączy kompetencje techniczne z umiejętnością budowania relacji z ludźmi. Jako szkoleniowiec pomaga uczestnikom zdobywać praktyczne umiejętności, rozwijać kreatywność i w pełni wykorzystywać możliwości nowoczesnych technologii.
Jej motto brzmi: „Technologia jest narzędziem, a kluczem do sukcesu są ludzie, którzy ją wykorzystują.”
Magdalena Kasprzyk-Czaja
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Uczestnik otrzyma opracowane materiały szkoleniowe w formie skryptu, instrukcje do aplikacji oraz certyfikat ukończenia szkolenia.
Informacje dodatkowe
Zastosowano zwolnienie z podatku VAT dla Uczestników, których poziom dofinansowania wynosi co najmniej 70% (na podstawie § 3 ust. 1 pkt 14 Rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 20 grudnia 2013 r. w sprawie zwolnień od podatku od towarów i usług oraz warunków stosowania tych zwolnień (tekst jednolity Dz.U. z 2020 r., poz. 1983).
Adres
Adres
Uczestnicy szkolenia mają do dyspozycji przestronne i dobrze wyposażone sale wykładowe, sprzyjające nauce i skupieniu. Dużym atutem placówki jest nowoczesny sprzęt komputerowy, który zapewnia komfortową i efektywną pracę przy indywidualnych stanowiskach, wyposażonych w aktualne oprogramowanie oraz dostęp do szybkiego internetu.
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Laboratorium komputerowe
- Wi-fi