Projektowanie i walidacja innowacyjnych usług biznesowych
Projektowanie i walidacja innowacyjnych usług biznesowych
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaBiznes / Zarządzanie przedsiębiorstwem
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do osób, które chcą zdobyć kompetencje i umiejętności w zakresie projektowania i walidacji innowacyjnych usług biznesowych oraz rozwijać kompetencje w zakresie tworzenia, testowania i wdrażania nowych modeli biznesowych.
Szkolenie jest dedykowane również pracownikom MŚP, NGO i instytucji publicznych, specjalistom ds. produktu, sprzedaży, analiz biznesowych i doradztwa, osobom planującym własną działalność, studentom, absolwentom, osobom poszukującym zatrudnienia w sektorze innowacji oraz wracającym na rynek pracy.
- Minimalna liczba uczestników10
- Maksymalna liczba uczestników20
- Data zakończenia rekrutacji19-10-2025
- Forma prowadzenia usługimieszana (stacjonarna połączona z usługą zdalną w czasie rzeczywistym)
- Liczba godzin usługi40
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie przygotowuje uczestnika do projektowania i walidacji innowacyjnych usług biznesowychEfekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
---|---|---|
Efekty uczenia się Identyfikuje i opisuje potrzeby użytkownika oraz wyzwania rynkowe w danym kontekście usługowym lub biznesowym | Kryteria weryfikacji opracował mapę problemów i potrzeb użytkownika (np. Empathy Map, Jobs To Be Done), | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Efekty uczenia się Projektuje propozycję wartości (VPC) odpowiadającą na realne potrzeby użytkownika | Kryteria weryfikacji stworzył poprawnie uzupełnione Value Proposition Canvas,– zachowana spójność między pain/gain a oferowaną wartością, – uzasadnił wybór funkcjonalności/usług w kontekście potrzeb klienta. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Efekty uczenia się Opracowuje model biznesowy w oparciu o Lean Canvas lub Business Model Canvas | Kryteria weryfikacji uzupełnił wszystkie kluczowe obszary BMC lub Lean Canvas,– wykazane logiczne powiązania między segmentami (np. value ↔ channels ↔ revenue), – zidentyfikowane kluczowe ryzyka modelu. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Efekty uczenia się Projektuje , wymienia zestaw hipotez i przypisać im mierzalne wskaźniki (KPI/OKR) | Kryteria weryfikacji zaprojektował minimum 3 hipotezy testowe,– każdej hipotezie przypisano konkretne wskaźniki weryfikacji (ilościowe/jakościowe), – zdefiniowano próg uznania hipotezy za potwierdzoną/obaloną. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Efekty uczenia się Dobrał odpowiednią formę MVP i zaplanować eksperyment walidacyjny | Kryteria weryfikacji dobrał adekwatną formę MVP (pretotyp, landing page, concierge, prototyp UX etc.),– zaprojektowano przebieg testu rynkowego, – zaplanowano sposób pomiaru efektów (ilościowy/jakościowy feedback). | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Efekty uczenia się Sklasyfikował kontekst projektu (krajobraz biznesowy, poziom ryzyka, typ innowacji) | Kryteria weryfikacji zidentyfikował typ krajobrazu (Clear / Rugged / Dancing),– przypisano strategię decyzyjną (np. na podstawie Playing to Win lub Cynefin), – zaproponowano system iteracji i miar dopasowany do kontekstu. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Efekty uczenia się Zastosował model V²ICTORY do oceny gotowości projektu do przejścia między fazami Lean Analytics | Kryteria weryfikacji przypisał projekt do jednej z faz (Empathy, Stickiness, Revenue etc.),– potrafi wskazać warunek zakończenia danej fazy, – stosuje wskaźniki jakości ISO 25010 lub inne do oceny gotowości produktu/usługi. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Efekty uczenia się Zaprojektował systematyczny proces iteracyjnego projektowania i testowania usług | Kryteria weryfikacji stworzył mapę działań od idei do potwierdzonego MVP,– uwzględnił w niej pętle testowania, optymalizacji i refleksji (zgodnie z V²ICTORY), – zidentyfikował możliwe punkty pivotu lub reorientacji strategicznej. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Warunkiem uzyskania zaświadczenia jest łącznie:
- uczestnictwo w co najmniej 80% zajęć
- uzyskanie wyniku pozytywnego z testu teoretycznego
- uzyskanie pozytywnego wyniku z walidacji
Prowadzone w ramach szkolenia zajęcia są realizowane metodami interaktywnymi i aktywizującymi, rozumianymi jako metody umożliwiające uczenie się w oparciu o doświadczenie i pozwalające uczestnikom na ćwiczenie umiejętności.
Szkolenie prowadzone jest w godzinach zegarowych
Przerwy oraz walidacja wliczane są do czasu trwania szkolenia.
Walidacja przeprowadzona jest poprzez test z wynikiem generowanym automatycznie, a w harmonogramie wskazuje się osobę trenera. Rozdzielność funkcji jest zachowana.
Wyniki walidacji będą przesłane uczestnikom do pięciu dni roboczych po szkoleniu drogą elektroniczną.
Osiągnięcie efektów uczenia się zostanie zweryfikowane w wymienionych formach walidacji i potwierdzone przez osobę wskazaną do walidacji w niniejszej karcie. Przyjęte metody walidacji w pełni pozwalają na sprawdzenie uzyskania przez uczestnika oczekiwanych kompetencji w obszarach: wiedza, umiejętności i kompetencji społecznych.
Program szkolenia:
🧭 Dzień 1 – Projektowanie wartości – od potrzeby do propozycji
1.1. Rola specjalisty – projektowanie jako proces ciągły, nie „planowanie przed wdrożeniem”
1.2. Value Proposition Canvas – szczegółowa praca z:
- profilem klienta (jobs, pains, gains)
- mapowaniem dopasowania z propozycją wartości
- iteracją: testy "pain relievers" i "gain creators"
1.3. Business Model Canvas – strukturalna praca nad:
- segmentacją klientów, kanałami, relacjami
- strukturą kosztów i strumieni przychodu
- zależnościami i ryzykami modelowymi
1.4. Lean Canvas (Ash Maurya) – alternatywa dla startupów:
- problem–solution–key metrics–unfair advantage
- ćwiczenie: porównanie 3 modeli Canvas dla jednej idei
1.5. Projektowanie w cyklach – Build → Measure → Learn jako rytm rozwoju
1.6. Tworzenie założeń i hipotez testowalnych
🧪 Dzień 2 – Testowanie usług i modeli w rzeczywistości
2.1. Projektowanie MVP:
- concierge MVP, Wizard of Oz, single-feature, smoke test, fake door
- wybór MVP zależny od typu hipotezy i fazy rozwoju
2.2. Strategia testowania – jakie pytanie, jaki eksperyment, jaki sygnał?
2.3. Studium przypadków udanych i chybionych MVP (Airbnb, Buffer, Dropbox, Theranos)
2.4. Testowanie ofert (wg Osterwaldera – „Tworzenie najlepszych ofert”):
- prototypowanie wartości
- cena, kanał, komunikat, moment
2.5. Metody zbierania danych z testów:
- narzędzia: ankieta, wywiad, heatmapa, analytics
- analiza zachowań, nie deklaracji
2.6. Walidacja jako proces kulturowy – od akceptacji błędów do decyzji opartych na danych
📊 Dzień 3 – Lean Analytics i decyzje fazowe
3.1. Wprowadzenie do Lean Analytics (Croll & Yoskovitz):
- pięć faz: Empathy – Stickiness – Virality – Revenue – Scale
- warunki wyjścia z każdej fazy (ang. phase gate KPIs)
3.2. Identyfikacja wskaźników dla usług innowacyjnych:
- wskaźniki aktywacji, retencji, rekomendacji, LTV/CAC
- wskaźniki dla produktów niefizycznych i usług B2B/B2C
3.3. Projektowanie systemu metryk:
- pirackie wskaźniki AARRR,
- OKR walidacyjne,
- wskaźniki jakości wg ISO 25010 (Value 2 – użyteczność, dojrzałość, zaufanie)
3.4. Budowanie mapy hipotez i eksperymentów (hypothesis backlog)
3.5. Wizualna roadmapa uczenia się – nie developmentu
3.6. Wprowadzenie do modelu V²ICTORY jako systemu walidacyjnego
♟ Dzień 4 – Strategia i systematyka innowacji
4.1. Playing to Win (Martin & Lafley):
- wybory strategiczne: gdzie grać, jak wygrać
- przykład: różnica między MVP a strategiczną decyzją o segmencie
4.2. Krajobrazy biznesowe (V²ICTORY Inspired):
- Clear Landscape (niskie ryzyko, prosty rozwój)
- Rugged Landscape (złożone, nieprzewidywalne środowisko)
- Dancing Landscape (dynamiczna adaptacja, szybkie zmiany)
- ćwiczenie: analiza własnego projektu w 3 krajobrazach
4.3. Ramy Cynefin (Snowden):
- rozpoznanie typu systemu: skomplikowany, złożony, chaotyczny
- dostosowanie stylu iteracji i zarządzania wiedzą
4.4. Projektowanie firmy niepokonanej (Osterwalder – „The Invincible Company”):
- portfolio modeli: core – growth – explore
- zdolność do testowania wielu propozycji naraz
- metryki żywotności i innowacyjności modelu
4.5. Kultura innowacji:
- systemy psychologiczne, które blokują testowanie
- komunikacja niepewności i porażki
- wspieranie środowiska uczenia się przez hipotezy
🧠 Dzień 5 – Integracja, egzamin, projekt końcowy
5.1. V²ICTORY jako metodyka zarządzania walidacją:
- Value 1 / Value 2,
- Confidence, Test, Optimize, Reflect, Yield, Scale,
- iteracyjne pętle: readiness loop, validate loop, phase loop
5.2. Kompozycja całego systemu walidacyjnego:
- mapa hipotez,
- roadmap eksperymentów,
- metryki i wskaźniki gotowości,
- decyzje pivot / persevere / kill
5.3. Walidacja efektów uczenia się:
- część pisemna: test wiedzy i analizy przypadków,
- część praktyczna: zaprojektowanie walidacji dla wybranego pomysłu
5.4. Omówienie projektów końcowych i sesja podsumowująca
Harmonogram
Harmonogram
Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin | Forma stacjonarna |
---|---|---|---|---|---|---|
Brak wyników. |
Cena
Cena
Cennik
Rodzaj ceny | Cena |
---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 6 500,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 6 500,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 162,50 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 162,50 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Rafał Dobrosielski
W swojej karierze:
pracował z globalnymi organizacjami (m.in. Capgemini, Amazon),
rozwijał produkty cyfrowe i procesy innowacji w środowiskach startupowych,
wdrażał procesy DevOps, strategie jakości i modele biznesowe odporne na zmianę, doradzał liderom w zakresie transformacji zespołów i podejmowania decyzji strategicznych.
Specjalizuje się w projektowaniu usług biznesowych dopasowanych do realnych potrzeb użytkownika oraz w walidacji ryzykownych przedsięwzięć z wykorzystaniem podejść takich jak Lean Startup, Lean Analytics, Business Model Canvas i Playing to Win.
wykształcenie: ..................
w ciągu ostatnich dwóch lat przeprowadził min. 120 godzin szkoleń ze zbliżonej tematyki, mi:n. ,.............,...........,............
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Każdy uczestnik otrzymuje:
- Komplet autorskich materiałów edukacyjnych opracowanych przez QiPresence, w tym:
- zestaw prezentacji z omówieniem kluczowych zagadnień (Lean Startup, Lean Analytics, VPC, BMC, Cynefin, V²ICTORY),
- przewodnik po modelu V²ICTORY z opisem wszystkich faz, wskaźników i punktów decyzyjnych,
- szablony do pracy własnej: Value Proposition Canvas, Business Model Canvas, Lean Canvas, mapa hipotez, matryca krajobrazów, siatka eksperymentów,
- checklisty do prowadzenia walidacji i oceny faz Lean Analytics,
- przykłady dobrze zrealizowanych projektów walidacyjnych.
- Dostęp do cyfrowej przestrzeni roboczej, w której znajdują się:
- gotowe arkusze i wzory do edycji (Miro / Notion / Google Drive),
- folder z materiałami źródłowymi i dodatkowymi lekturami (np. fragmenty „Playing to Win”, „Running Lean”, „The Invincible Company”).
- Mini-biblioteka źródeł i inspiracji:
- zestawienie kluczowych książek, narzędzi i źródeł do dalszego rozwoju,
- linki do najnowszych artykułów, case studies i webinariów.
- Dostęp do nagrania wprowadzającego (prework) i materiałów do przygotowania przed rozpoczęciem kursu – w tym:
- wprowadzenie do Lean Startup i Lean Analytics,
- test samodiagnostyczny (na jakim etapie jest Twój pomysł).
Każdy uczestnik otrzyma niezbędne materiały - materiały autorskie trenera przekazane zostaną uczestnikom do opracowania w ramach warsztatów i ćwiczeń, a prezentacja zostanie wysłana do uczestników po szkoleniu drogą elektroniczną. Prezentacja, materiały autorskie trenera - do opracowania w ramach warsztatów w czasie szkolenia i przekazane uczestnikom po jego zakończeniu.
Fakt uczestnictwa w każdym dniu usługi rozwojowej musi zostać potwierdzony przez uczestnika własnoręcznym podpisem złożonym na udostępnionej przez organizatora szkolenia liście obecności.
Cena usługi rozwojowej nie obejmuje kosztów niezwiązanych bezpośrednio z usługą rozwojową, w szczególności kosztów środków trwałych przekazywanych przedsiębiorcom lub ich pracownikom, kosztów dojazdu i zakwaterowania
Karta niniejszej usługi rozwojowej została przygotowana zgodnie z obowiązującym Regulaminem Bazy Usług Rozwojowych, w tym m in. w zakresie powierzania usług
Informacje dodatkowe
Usługa nie jest świadczona przez podmiot pełniący funkcję Beneficjenta lub partnera w danym projekcie oraz przez podmiot powiązany z Beneficjentem lub partnerem kapitałowo lub osobowo
Usługa nie jest świadczona przez podmiot, z którym pracodawca lub delegowany pracownik korzystający ze wsparcia są powiązani kapitałowo lub osobowo
Usługodawca nie jest podmiotem jednocześnie korzystającym z usług rozwojowych o zbliżonej tematyce
Po zapisie na usługę proszę o informację jaki % dofinansowania Państwo posiadają. Przy szkoleniach dofinansowanych w minimum 70% nie występuje podatek VAT (VAT zw.) , cena netto = brutto. Przy dofinansowaniu niższym niż 70% do ceny netto doliczyć należy podatek VAT 23%
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Usługa rozwojowa zostanie przeprowadzona za pośrednictwem platformy/komunikatora wskazanego przez Organizatora Usługi : Microsoft Teams
Uczestnik dysponuje urządzeniem spełniającym następujące wymagania sprzętowe: urządzenie przenośne/mobilne lub stacjonarne (komputer/laptop/tablet) z kamerą, mikrofonem i głośnikami; procesor dwurdzeniowy 2GHz lub lepszy (zalecany czterordzeniowy) lub Core i5 Kaby Lake; min. 2GB pamięci RAM (zalecane 4GB lub więcej);
System operacyjny taki jak min. Windows 8 (zalecany Windows 11), Mac OS wersja 10.13 (zalecana najnowsza wersja), Linux, Chrome OS;
Aktualne wersje przeglądarki np.- Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Opera, Internet Explorer, Brave, Safari, Microsoft Edge, Opera, Internet Explorer, Yandex
Uczestnik dysponuje łączem sieciowym spełniającym następujące parametry: dostęp do internetu o zalecanej szybkości - minimalna prędkość pobierania 2 Mb/s, prędkość wysyłania 512 kb/s;-
Uczestnik dysponuje niezbędnym oprogramowaniem umożliwiającym dostęp do prezentowanych treści i materiałów;
Liczba uczestników umożliwia wszystkim uczestnikom interaktywną swobodę udziału we wszystkich przewidzianych elementach zajęć (ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, testy, ankiety, współdzielenie ekranu itp.)
Adres
Adres
skomunikowana infrastruktura handlowo-usługowa.
400 m do stacji SKM Przymorze-Politechnika
700 m do stacji SKM Oliwa
500 m do Uniwersytetu Gdańskiego
Dodatkowo możesz skorzystać z podziemnych i naziemnych parkingów oraz miejsca na rowery i hulajnogi.
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Klimatyzacja
- Wi-fi