Programy graficzne w praktyce
Programy graficzne w praktyce
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Sposób dofinansowaniawsparcie dla osób indywidualnychwsparcie dla pracodawców i ich pracowników
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do osób, które chcą w szerokim zakresie poznać zasady pracy w programie Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Adobe Illustrator.
Od uczestników wymagana jest znajomość obsługi komputera.
- Minimalna liczba uczestników5
- Maksymalna liczba uczestników10
- Data zakończenia rekrutacji18-10-2024
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi60
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Usługa "Programy graficzne w praktyce" prowadzi do samodzielnego wykorzystywania programów graficznych Adobe Photoshop, Adobe Illustrator oraz Adobe InDesign.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
---|---|---|
Efekty uczenia się Samodzielnie obsługuje program Adobe Photoshop | Kryteria weryfikacji Potrafi skonfigurować ustawienia programu | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kryteria weryfikacji Pracuje z warstwami, maskami warstw | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Stosuje wycinanie obiektów z tła | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Zna narzędzia rysunkowe i malarskie | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Tworzy fotomontaże i panoramy | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Umie poprawić jakość zdjęć, stosuje retusz i stylizowanie fotografii | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Zarządza barwą i profilami kolorystycznymi | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Tworzy i edytuje ścieżki oraz obiekty wektorowe | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Tworzy własną bibliotekę próbek, kształtów wektorowych i pędzli | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Optymalizuje grafiki publikowane w Internecie | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Efekty uczenia się Samodzielnie obsługuje program Adobe Illustrator | Kryteria weryfikacji Potrafi skonfigurować ustawienia programu | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kryteria weryfikacji Zna podstawy rysowania, używania narzędzi, tworzenia linii | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Zna zasady wyboru koloru i potrafi aplikować go na obiekty | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Stosuje transformację obiektów, skalowanie, obracanie i przechylanie | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Korzysta z narzędzi do modyfikacji kształtu, organizuje obiekty na warstwach, tworzy i edytuje tekst | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Zna zasady projektowania logo oraztworzenia prostych znaków graficznych | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Efekty uczenia się Samodzielnie obsługuje program Adobe InDesign | Kryteria weryfikacji Konfiguruje przestrzeń roboczą, zmienia ustawienia interfejsu oraz obsługuje menu programu | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kryteria weryfikacji Stosuje preferencje programu oraz ustawienia dokumentu | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Pracuje na warstwach, tworzy i edytuje ramki tekstowe oraz graficzne, tworzy, wprowadza i edytuje tekst, stosuje topografię | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Zarządza kolorami, tworzy barwy, tworzy i stosuje style akapitowe i znakowe, tworzy i stosuje style tabel i komórek | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Dodaje elementy graficzne, zarządza łączami, tworzy i formatuje tabele, | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Adobe Photoshop:
1. Wprowadzenie do programu Photoshop
- Wymagania systemowe programu Photoshop
- Nawigacja w programie
- Tworzenie dokumentów
- Kompatybilność Photoshopa z innymi produktami Adobe
2. Podstawowe informacje o obrazie i kolorach
- Grafika rastrowa a wektorowa
- Formaty graficzne
- Tryby kolorystyczne
3. Warstwy
- Podstawy pracy z warstwami
- Edycja
- Grupowanie
- Tryby mieszania
4. Zaznaczenia
- Podstawy i metody selekcji
- Narzędzia do selekcji obrazu cyfrowego
- Zakres kolorów
5. Dopasowywanie obrazów
- Omówienie dopasowani kolorystycznych
- Dopasowanie cieni i świateł
- Dopasowanie barwy i nasycenia
- Poziomy, kanały
- Automatyczna korekta
6. Retusz obrazów
- Narzędzia do korekcji obrazu cyfrowego
- Podstawowe czynności korekcji obrazu
- Korekcja z uwzględnieniem zawartości
7. Transformacja obrazów
- Przekształcanie obiektów
- Kadrowanie i prostowanie zdjęć
- Wypaczanie, punkt zbiegu
8. Rysowanie i malowanie
- Narzędzia do rysowania i malowania
- Tworzenie i modyfikowanie narzędzi
- Gradienty
9. Tekst
- Dodawanie i edytowanie tekstu
- Formatowanie znaków i akapitów
- Tworzenie efektów tekstowych
10. Filtry i efekty
- Korzystanie z filtrów
- Rodzaje filtrów
- Efekty i style warstw
11. Zapisywanie i eksportowanie
- Zapisywanie i eksportowanie w programie Photoshop
- Obsługiwane formaty zapisu
- Przenoszenie plików między aplikacjami Adobe
12. Drukowanie
Adobe Illustrator:
1. Ogólne wprowadzenie do Adobe Illustrator
- Interfejs użytkownika.
- Omówienie podstawowych narzędzi i paneli
2. Podstawy rysowania
- Używanie narzędzi rysowania prostych kształtów.
- Tworzenie linii, prostokątów, okręgów itp.
3. Kolorowanie i gradienty
- Wybór kolorów i ich aplikacja do obiektów.
- Tworzenie i edycja gradientów.
4. Transformacje obiektów
- Skalowanie, obracanie i przechylanie obiektów.
- Efekty transformacji.
5. Modyfikowanie kształtów
- Korzystanie z narzędzi do modyfikacji kształtu.
- Edycja punktów kontrolnych ścieżki.
6. Warstwy
- Organizacja obiektów na warstwach.
- Wykorzystanie warstw do zarządzania projektem.
7. Wprowadzenie tekstu
- Tworzenie i edycja tekstu.
- Formatowanie tekstu.
8. Tekst na ścieżce
- Umieszczanie tekstu na ścieżce.
- Dostosowywanie tekstu na ścieżce.
9. Efekty tekstu
- Zastosowanie efektów do tekstu.
- Tworzenie efektów trójwymiarowych, cieni itp.
10. Projektowanie logo
- Zasady projektowania logo.
- Tworzenie prostych znaków graficznych
11. Ilustracje wektorowe
- Praktyczne ćwiczenia w tworzeniu prostych ilustracji wektorowych.
Adobe InDesign:
1. Przestrzeń robocza
- Konfigurowanie przestrzeni roboczej
- Zmiana ustawień interfejsu
- Obsługa i ustawienie menu
- Nawigacja
2. Preferencje programu
- Linie pomocnicze
- Style
- Obiekty graficzne
3. Ustawienia dokumentu
- Tworzenie i zapisywanie dokumentu
- Strony wzorcowe
- Umieszczanie tekstu i grafiki
4. Praca z obiektami
- Warstwy
- Tworzenie i edytowanie ramek tekstowych
- Tworzenie i edytowanie ramek graficznych
- Oblewanie grafiki tekstem
- Transformacja obiektów
5. Praca z tekstem
- Automatyczne i ręczne przełamywanie tekstu
- Style tekstu
- Dostosowywanie kolumn
- Wyszukiwania i zmiany
- Tworzenie i wprowadzanie tekstu
- Sprawdzanie pisowni
- Edytor wątków, śledzenie zmian
6. Typografia
- Kroje, style czcionek oraz glify
- Opracowanie tekstu w łamach
- Dopasowywanie odstępów
7. Kolory
- Zarządzanie kolorem
- Wymogi druku
- Tworzenie barw
- Próbki, gradienty
8. Style
- Tworzenie i stosowanie stylów akapitowych
- Tworzenie i stosowanie stylów znakowych
- Zagnieżdżanie stylów
- Tworzenie i stosowanie stylów tabel i komórek
- Aktualizowanie stylów
- Wczytywanie stylów z innego dokumentu
9. Praca z grafiką
- Dodawanie elementów graficznych
- Zarządzanie łączami
- Jakość wyświetlania
- Ścieżki odcinania
- Biblioteki obiektów
10. Tworzenie tabel
- Tworzenie tabeli
- Konwertowanie tekstu na tabelę
- Importowanie tabeli z zewnętrznych programów (MS Word, MS Excel);
- Formatowanie tabeli
- Tworzenie i stosowanie stylów tabeli i komórek
11. Drukowanie i eksportowanie
- Zapisywanie dokumentu,
- Ustawienia drukowania
- Eksport publikacji do formatów PDF i EPUB
Zajęcia realizowane w godzinach dydaktycznych.
Harmonogram
Harmonogram
Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
---|---|---|---|---|---|
Brak wyników. |
Cena
Cena
Cennik
- Rodzaj cenyCena
- Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto2 800,00 PLN
- Koszt przypadający na 1 uczestnika netto2 800,00 PLN
- Koszt osobogodziny brutto46,67 PLN
- Koszt osobogodziny netto46,67 PLN
Prowadzący
Prowadzący
Tomasz Nazaruk
Wykształcenie wyższe (Politechnika Białostocka).
Osoba z dużym doświadczeniem praktycznym. Od 2016 roku pracuje jako trener w firmie T-matic Grupa Computer Plus. Prowadzi zajęcia z grafiki komputerowej: obsługa programów Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign oraz CorelDRAW, tworzenia stron, projektowanie identyfikacji wizualnej itd.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
- notes
- długopis
- skrypt szkoleniowy
Warunki uczestnictwa
Warunkiem uczestnictwa jest zebranie minimalnej 6 osobowej grupy. W przypadku, gdy liczba osób jest niewystarczająca wyznaczamy nowy termin oraz niezwłocznie informujemy o nim zapisanych uczestników.
Termin rozpoczęcia szkolenia może ulec zmianie. Przed zapisaniem się na usługę prosimy o kontakt telefoniczny z organizatorem szkolenia.
Informacje dodatkowe
Lekcja trwa 45 minut dydaktycznych, a przerwy są elastyczne dostosowane do uczestników.
Szkolenie kończy się egzaminem wewnętrznym.
Uczestnik po ukończeniu szkolenia otrzyma certyfikat T-Matic.
Termin rozpoczęcia szkolenia może ulec zmianie. Przed zapisaniem się na usługę prosimy o kontakt telefoniczny z organizatorem szkolenia.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Do uczestnictwa w szkoleniu zdalnym uczestnik musi posiadać:
- Komputer/laptop z dostępem do Internetu
- Dowolną przeglądarkę internetową (np. Google Chrome, Firefox)
- Kamerę i słuchawki z mikrofonem przy komputerze stacjonarnym
Uczestnik otrzymuje przed szkoleniem link dostarczony mailem z informacją dot. szkolenia w trybie zdalnym.
Okres ważności linku umożliwiającego uczestnictwo w spotkaniu on-line do końca szkolenia.
Zalecenia dla użytkowników szkoleń:
- stabilne i nieobciążone łącze (nie mniej niż 50Mbit/s)