Szkolenie - Event Manager- kreatywna strona eventów
Szkolenie - Event Manager- kreatywna strona eventów
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaBiznes / Organizacja
- Identyfikatory projektówZachodniopomorskie Bony Szkoleniowe, Kierunek - Rozwój, Nowy start w Małopolsce z EURESEM, Małopolski Pociąg do kariery, Akademia HR
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do osób początkujących oraz rozwijających kompetencje zawodowe w obszarze organizacji wydarzeń, w szczególności przyszłych i obecnych event managerów, creative event managerów oraz koordynatorów eventów.
Uczestnikami mogą być również specjaliści ds. marketingu, PR, komunikacji i zarządzania projektami, którzy chcą poszerzyć swoje umiejętności o projektowanie kreatywnych koncepcji eventowych, przygotowywanie ofert dla klientów oraz wykorzystanie nowoczesnych narzędzi, w tym sztucznej inteligencji. Szkolenie jest także przeznaczone dla osób pracujących w branżach kreatywnych, zainteresowanych rozwojem zawodowym w sektorze eventowym oraz zdobyciem praktycznej wiedzy z zakresu tworzenia koncepcji wydarzeń, planowania budżetu i współpracy z zespołami produkcyjnymi.
Szkolenie kierowane jest też do uczestników projektów:
- „Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe” realizowanego przez WUP w Szczecinie,
- „MP” oraz „NSE” realizowanych przez WUP w Krakowie,
- „Kierunek – Rozwój”
- „Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe” realizowanego przez WUP w Szczecinie,
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników30
- Data zakończenia rekrutacji09-12-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie przygotowuje uczestnika do samodzielnego opracowywania kreatywnych koncepcji wydarzeń na podstawie briefu klienta, z uwzględnieniem celów biznesowych, potrzeb grupy docelowej oraz założeń budżetowych. Uczestnik będzie przygotowany do wykorzystywania narzędzi AI, storytellingu i aktualnych trendów eventowych, planowania współpracy z zespołem oraz przygotowywania i prezentowania ofert eventowych.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Analizuje brief klienta i określa założenia kreatywnej koncepcji eventowej. | Identyfikuje cele wydarzenia, potrzeby grupy docelowej i oczekiwania klienta na podstawie briefu. | Test teoretyczny |
| Dobiera rozwiązania kreatywne odpowiadające celom wydarzenia i założeniom briefu. | Test teoretyczny | |
| Projektuje koncepcję kreatywną wydarzenia z wykorzystaniem storytellingu i aktualnych trendów eventowych | Dobiera elementy storytellingu i trendy eventowe do określonego rodzaju wydarzenia oraz grupy docelowej. | Test teoretyczny |
| Uzasadnia wybór rozwiązań kreatywnych zwiększających atrakcyjność i zaangażowanie uczestników wydarzenia. | Test teoretyczny | |
| Dobiera narzędzia sztucznej inteligencji wspierające proces projektowania wydarzeń | Rozróżnia zastosowania narzędzi AI w researchu, generowaniu pomysłów i wizualizacji koncepcji eventowych | Test teoretyczny |
| Dobiera narzędzia AI do określonych zadań związanych z przygotowaniem koncepcji i materiałów wizualnych wydarzenia | Test teoretyczny | |
| Planuje budżet kreatywnej koncepcji eventowej i dobiera sposoby optymalizacji kosztów. | Identyfikuje podstawowe kategorie kosztów związanych z realizacją kreatywnej koncepcji wydarzenia | Test teoretyczny |
| Dobiera rozwiązania umożliwiające optymalizację kosztów przy zachowaniu założeń kreatywnych i budżetowych wydarzenia. | Test teoretyczny | |
| Określa zasady organizacji pracy zespołu eventowego i zarządzania zmianami w projekcie | Rozróżnia role i zakresy odpowiedzialności członków zespołu kreatywnego i produkcyjnego | Test teoretyczny |
| Dobiera sposoby reagowania na zmiany i sytuacje problemowe występujące podczas przygotowania wydarzenia. | Test teoretyczny | |
| Określa zasady przygotowania i prezentowania oferty eventowej klientowi | Wskazuje elementy profesjonalnej oferty eventowej, uwzględniającej koncepcję kreatywną, potrzeby klienta i założenia budżetowe. | Test teoretyczny |
| Dobiera argumenty uzasadniające proponowaną koncepcję wydarzenia w odniesieniu do celów i oczekiwań klienta | Test teoretyczny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje i kompetencje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Szkolenie ma charakter teoretyczno-praktyczny i przygotowuje uczestników do projektowania kreatywnych koncepcji wydarzeń, opracowywania ofert eventowych oraz planowania ich realizacji z uwzględnieniem celów biznesowych, potrzeb klienta i grupy docelowej oraz założeń budżetowych.
Uczestnicy poznają proces tworzenia koncepcji eventowej – od analizy briefu, przez opracowanie pomysłu i wykorzystanie storytellingu, trendów oraz narzędzi AI, aż po przygotowanie budżetu, współpracę z zespołem i prezentację oferty klientowi.
Organizacja szkolenia
Szkolenie realizowane jest zdalnie w czasie rzeczywistym na platformie Zoom. Łączny czas szkolenia wynosi 17 godzin zegarowych (1020 minut), w tym 16 godzin i 30 minut zajęć merytorycznych oraz 30 minut walidacji efektów uczenia się.
Program obejmuje 11 spotkań szkoleniowych. Zajęcia prowadzone są z wykorzystaniem prezentacji multimedialnych, analizy przykładów branżowych, dyskusji, ćwiczeń praktycznych oraz pracy nad koncepcją eventową.
W ramach szkolenia przewidziano również zadania do samodzielnego wykonania, związane z przygotowaniem kolejnych elementów projektu eventowego. Czas wykonywania zadań domowych nie został uwzględniony w wymiarze 17 godzin szkolenia.
Warunki organizacyjne
Uczestnicy korzystają z indywidualnych stanowisk komputerowych wyposażonych w kamerę, mikrofon i dostęp do Internetu. Podczas zajęć wykorzystywane są funkcje platformy Zoom, w szczególności udostępnianie ekranu, czat oraz komunikacja audio-wideo.
Do wykonywania ćwiczeń uczestnicy mogą wykorzystywać narzędzia sztucznej inteligencji, np. ChatGPT, Microsoft Copilot lub Adobe Firefly, oraz aplikacje Google Workspace (Docs, Sheets, Slides).
Materiały dydaktyczne
Podczas szkolenia uczestnicy będą korzystać z materiałów dydaktycznych wspierających naukę i wykonywanie ćwiczeń, w szczególności prezentacji multimedialnych, przykładów koncepcji eventowych, briefów projektowych oraz materiałów do pracy nad własnym projektem.
Uczestnicy będą mieli dostęp do nagrań zajęć i udostępnionych materiałów przez okres 2 lat od zakończenia szkolenia.
Walidacja efektów uczenia się
Walidacja zostanie przeprowadzona metodą testu teoretycznego zawierającego pytania zamknięte i otwarte, odnoszące się do efektów uczenia się oraz kryteriów ich weryfikacji określonych w Karcie Usługi.
Oceny odpowiedzi dokona wyznaczony walidator, nieuczestniczący w prowadzeniu zajęć dydaktycznych. Ocena zostanie przeprowadzona na podstawie ustalonych kryteriów weryfikacji efektów uczenia się.
Ramowy program szkolenia
Moduł 1. Wejdź w rolę kreatywnego event managera
- Rola i zadania kreatywnego event managera w procesie organizacji wydarzeń.
- Specyfika pracy kreatywnej w branży eventowej i brand experience.
- Kompetencje i obszary odpowiedzialności w procesie tworzenia koncepcji eventowych.
- Identyfikacja własnych zasobów i możliwości rozwoju zawodowego w branży.
Moduł 2. Zaskocz uczestników! Eventy hybrydowe i online
- Specyfika wydarzeń realizowanych w formule online i hybrydowej.
- Dobór formatu wydarzenia do celów i potrzeb grupy docelowej.
- Rozwiązania kreatywne wspierające zaangażowanie uczestników.
- Projektowanie doświadczeń uczestników wydarzeń cyfrowych i hybrydowych.
Moduł 3. Od briefu do konspektu – zaplanuj event, który wygra przetarg
- Analiza briefu klienta i identyfikacja celów wydarzenia.
- Formułowanie pytań uzupełniających i rozpoznawanie potrzeb klienta.
- Opracowanie założeń koncepcji eventowej na podstawie briefu.
- Przygotowanie struktury koncepcji i oferty eventowej.
Moduł 4. Wykorzystaj AI w procesie kreatywnym
- Zastosowanie narzędzi sztucznej inteligencji w pracy kreatywnego event managera.
- Wykorzystanie AI do researchu i generowania pomysłów.
- Tworzenie wizualizacji elementów wydarzenia i scenografii.
- Dobór narzędzi AI do poszczególnych etapów przygotowania koncepcji eventowej.
Moduł 5. Użyj storytellingu w ofercie eventowej
- Znaczenie storytellingu w projektowaniu doświadczeń uczestników.
- Budowanie narracji kreatywnej wokół koncepcji wydarzenia.
- Łączenie celów marki i potrzeb odbiorców z opowieścią eventową.
- Wykorzystanie storytellingu podczas przygotowywania oferty dla klienta.
Moduł 6. Opracuj koncepcję na bazie trendów i innowacji
- Analiza trendów i innowacyjnych rozwiązań w branży eventowej.
- Wykorzystanie insightu w procesie projektowania wydarzenia.
- Opracowanie koncepcji kreatywnej odpowiadającej założeniom briefu.
- Przygotowanie moodboardów i wizualnych inspiracji dla projektu.
Moduł 7. Zbuduj zespół eventowy
- Role i zakresy odpowiedzialności w zespole eventowym.
- Współpraca zespołu kreatywnego z producentami i specjalistami technicznymi.
- Komunikacja i przekazywanie założeń kreatywnych zespołowi realizacyjnemu.
- Organizacja współpracy podczas przygotowywania wydarzenia.
Moduł 8. Oszacuj budżet i optymalizuj koszty kreacji
- Podstawowe kategorie kosztów związanych z realizacją koncepcji eventowej.
- Planowanie budżetu w odniesieniu do założeń kreatywnych.
- Dobór rozwiązań scenograficznych i produkcyjnych z uwzględnieniem kosztów.
- Optymalizacja budżetu przy zachowaniu celów i jakości koncepcji.
Moduł 9. Zmień chaos w strategię i zarządzaj zmianą
- Planowanie działań w procesie przygotowania projektu eventowego.
- Identyfikacja zmian i sytuacji problemowych w realizacji wydarzeń.
- Dobór sposobów reagowania na zmieniające się wymagania klienta.
- Zarządzanie priorytetami i komunikacją w zespole projektowym.
Moduł 10. Zaprezentuj swoją ofertę
- Struktura i najważniejsze elementy profesjonalnej oferty eventowej.
- Przygotowanie prezentacji koncepcji kreatywnej dla klienta.
- Argumentowanie i uzasadnianie proponowanych rozwiązań.
- Omówienie i doskonalenie opracowanych koncepcji eventowych.
Moduł 11. Znajdź niszę i twórz niestandardowe eventy!
- Identyfikacja nisz i możliwości specjalizacji w branży eventowej.
- Poszukiwanie niestandardowych rozwiązań kreatywnych.
- Dopasowanie koncepcji wydarzenia do specyficznych potrzeb odbiorców.
- Kierunki rozwoju zawodowego i wykorzystania zdobytych kompetencji.
Walidacja efektów uczenia się
Walidacja efektów uczenia się zostanie przeprowadzona w ostatnim dniu szkolenia w formie zdalnej.
Walidacja będzie realizowana metodą testu teoretycznego zawierającego pytania zamknięte i otwarte, weryfikujące wiedzę oraz umiejętność zastosowania poznanych zasad w praktycznych sytuacjach związanych z projektowaniem i organizacją wydarzeń.
Test obejmie zagadnienia dotyczące analizy briefu, opracowywania koncepcji kreatywnych, storytellingu, wykorzystania narzędzi AI, planowania budżetu, współpracy z zespołem eventowym oraz przygotowywania ofert dla klientów.
Walidację przeprowadzi wyznaczony walidator, który nie uczestniczy w prowadzeniu zajęć dydaktycznych. Ocena odpowiedzi zostanie dokonana na podstawie ustalonych kryteriów weryfikacji efektów uczenia się, określonych w Karcie Usługi. Odpowiedzi uczestników zostaną ocenione na podstawie ustalonego klucza odpowiedzi i kryteriów oceny pytań otwartych.
Proces walidacji będzie oddzielony od procesu kształcenia. Oceny osiągnięcia efektów uczenia się dokona osoba nieprowadząca zajęć dydaktycznych.
Zadania warsztatowe oraz dodatkowe materiały udostępniane pomiędzy spotkaniami służą procesowi uczenia się i nie stanowią elementu walidacji.
Warunki ukończenia szkolenia i uzyskania zaświadczenia
Warunkiem otrzymania zaświadczenia o ukończeniu szkolenia jest uczestnictwo w co najmniej 80% zajęć oraz uzyskanie pozytywnego wyniku walidacji efektów uczenia się.
Obecność uczestników podczas zajęć zdalnych w czasie rzeczywistym będzie weryfikowana na podstawie raportów logowania wygenerowanych z platformy Zoom, potwierdzających czas uczestnictwa w szkoleniu.
Pozytywny wynik walidacji oznacza spełnienie ustalonych kryteriów zaliczenia testu teoretycznego obejmującego pytania zamknięte i otwarte.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 12 Moduł 1. Wejdź w rolę kreatywnego event managera – Zoom, prezentacja, udostępnianie ekranu, omówienie kompetencji, dyskusja i czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Korejba | Data realizacji zajęć 10-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 2 z 12 Moduł 2. Zaskocz uczestników! Eventy hybrydowe i online – Zoom, prezentacja, udostępnianie ekranu, analiza przykładów, dyskusja i czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Korejba | Data realizacji zajęć 14-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 3 z 12 Moduł 3. Od briefu do konspektu – zaplanuj event, który wygra przetarg – Zoom, udostępnianie ekranu, analiza briefu, ćwiczenia i czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Korejba | Data realizacji zajęć 17-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 4 z 12 Moduł 4. Wykorzystaj AI w procesie kreatywnym – Zoom, udostępnianie ekranu, demonstracja narzędzi AI, ćwiczenia praktyczne i czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Korejba | Data realizacji zajęć 21-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 5 z 12 Moduł 5. Użyj storytellingu w ofercie eventowej – Zoom, prezentacja, udostępnianie ekranu, analiza przykładów, ćwiczenia i dyskusja. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Korejba | Data realizacji zajęć 07-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 6 z 12 Moduł 6. Opracuj koncepcję na bazie trendów i innowacji – Zoom, prezentacja, udostępnianie ekranu, ćwiczenia z moodboardów i czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Korejba | Data realizacji zajęć 11-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 7 z 12 Moduł 7. Zbuduj zespół eventowy – Zoom, prezentacja, udostępnianie ekranu, analiza ról i współpracy w zespole, dyskusja i czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Korejba | Data realizacji zajęć 14-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 8 z 12 Moduł 8. Oszacuj budżet i optymalizuj koszty kreacji – Zoom, udostępnianie ekranu, analiza budżetu, ćwiczenia praktyczne i czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Korejba | Data realizacji zajęć 18-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 9 z 12 Moduł 9. Zmień chaos w strategię i zarządzaj zmianą – Zoom, prezentacja, udostępnianie ekranu, analiza przypadków, dyskusja i czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Korejba | Data realizacji zajęć 21-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 10 z 12 Moduł 10. Zaprezentuj swoją ofertę – Zoom, udostępnianie ekranu, prezentacja koncepcji, ćwiczenia z argumentacji, dyskusja i czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Korejba | Data realizacji zajęć 25-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 11 z 12 Moduł 11. Znajdź niszę i twórz niestandardowe eventy! – Zoom, prezentacja, udostępnianie ekranu, analiza przykładów, dyskusja i czat. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Korejba | Data realizacji zajęć 28-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 12 z 12 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 28-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 20:00 | Godzina zakończenia 20:30 | Liczba godzin 00:30 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 17:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 16:30 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:30 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 22:30 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 6 765,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 5 500,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 397,94 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 323,53 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 17:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Michał Korejba
Obecnie pełni funkcję Head of Creative – Corporate Brand Experience w Endorfina Events. Wcześniej przez 7 lat pełnił funkcję Dyrektora Kreatywnego w Allegro Brand Experience Agency, gdzie zarządzał zespołami kreatywnymi.
Specjalizuje się w projektowaniu koncepcji eventowych, tworzeniu strategii komunikacji marek, storytellingu oraz realizacji projektów live i digital brand experience. Realizował projekty m.in. dla adidas, Coca-Cola HBC, McDonald's, Empik, EY, ING i Mastercard.
Jest laureatem tytułu Kreatywny Roku Branży Eventowej (MP Power Awards 2017) oraz współtwórcą projektów nagradzanych w konkursach MP Power Awards, BEA Baltics, Eurobest i Eventex Awards. Pełnił również funkcję jurora konkursów branżowych, w tym YouTube Works 2025.
Ukończył studia na kierunkach Edukacja Medialna i Dziennikarstwo na Uniwersytecie Kardynała Stefana Wyszyńskiego oraz Psychologia w Akademii Pedagogiki Specjalnej.
Posiada praktyczne doświadczenie w zarządzaniu zespołami kreatywnymi, opracowywaniu ofert eventowych, budżetowaniu projektów i prezentowaniu koncepcji klientom biznesowym.
Doświadczenie i kwalifikacje zawodowe zdobyte nie wcześniej niż 5 lat.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Podczas szkolenia uczestnicy będą korzystać z materiałów dydaktycznych wspierających naukę i wykonywanie ćwiczeń, w szczególności prezentacji multimedialnych, przykładów koncepcji eventowych, briefów projektowych oraz materiałów do pracy nad własnym projektem.
Uczestnicy będą mieli dostęp do nagrań zajęć i udostępnionych materiałów przez okres 2 lat od zakończenia szkolenia.
Informacje dodatkowe
Uczestnik, dokonując zapisu na usługę, oświadcza, że usługa rozwojowa odbywa się poza godzinami pracy lub w dni wolne od pracy osoby biorącej udział w usłudze.
Organizator zapewnia dostępność osobom ze szczególnymi potrzebami podczas realizacji usług rozwojowych zgodnie z Ustawą z dnia 19 lipca 2019 r. o zapewnianiu dostępności osobom ze szczególnymi potrzebami (Dz.U. 2022 poz. 2240) oraz „Standardami dostępności dla polityki spójności 2021-2027”. W przypadku potrzeby zapewnienia specjalnych udogodnień prosimy o kontakt pod numerem +48 739-270-704 lub mailem: olga.lackorzynska@l-a-b-a.pl przed zapisem na usługę.
Zawarto umowy z Wojewódzkimi Urzędami Pracy w:
- Szczecinie w ramach projektu „Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe”.
- Krakowie w ramach projektów „Małopolski Pociąg do kariery” i „Nowy start w Małopolsce z EURESEM”.
- Toruniu w ramach projektu "Kierunek – Rozwój".
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Warunki techniczne niezbędne do udziału w usłudze:
1. Platforma szkoleniowa
Szkolenie realizowane jest zdalnie w czasie rzeczywistym za pośrednictwem platformy Zoom (https://zoom.us). Platforma umożliwia dwustronną komunikację audio i wideo, korzystanie z czatu, współdzielenie ekranu oraz bieżący kontakt z trenerem i pozostałymi uczestnikami.
2. Wymagania sprzętowe
Uczestnik powinien dysponować:
- komputerem stacjonarnym lub laptopem z aktualnym systemem operacyjnym obsługującym Zoom,
- sprawnym mikrofonem i kamerą internetową,
- głośnikami lub słuchawkami,
- urządzeniem umożliwiającym wyświetlanie prezentacji i materiałów szkoleniowych.
3. Wymagania dotyczące łącza internetowego
Wymagane jest stabilne połączenie z Internetem umożliwiające płynny udział w spotkaniach audio-wideo. Zalecana prędkość łącza internetowego wynosi minimum 10 Mb/s.
4. Niezbędne oprogramowanie
Do udziału w szkoleniu niezbędna jest aktualna aplikacja Zoom Workplace lub aktualna przeglądarka internetowa obsługująca platformę Zoom, np. Google Chrome, Mozilla Firefox lub Microsoft Edge.
Uczestnik powinien posiadać dostęp do poczty elektronicznej umożliwiającej odbiór linku do szkolenia i informacji organizacyjnych.
5. Sposób uczestnictwa i komunikacji
Uczestnik dołącza do zajęć poprzez indywidualnie przekazany link do spotkania Zoom. W trakcie szkolenia możliwa jest komunikacja głosowa i za pośrednictwem czatu oraz korzystanie z materiałów prezentowanych przez trenera poprzez współdzielenie ekranu.
6. Dostęp do szkolenia
Link umożliwiający dołączenie do spotkania zostanie przesłany uczestnikom przed rozpoczęciem usługi, zgodnie z zasadami organizacyjnymi szkolenia. Zajęcia odbywają się w terminach i godzinach wskazanych w harmonogramie Karty Usługi.
7. Walidacja efektów uczenia się
Walidacja odbędzie się zdalnie w czasie rzeczywistym, w ostatnim dniu szkolenia, metodą testu teoretycznego. Uczestnik musi dysponować urządzeniem umożliwiającym zapoznanie się z pytaniami testowymi oraz przekazanie odpowiedzi zgodnie z instrukcją walidatora.
Szczegółowy sposób udostępnienia testu i przekazania odpowiedzi zostanie określony przez organizatora przed rozpoczęciem walidacji.