Game Tester: testowanie gier komputerowych, szkolenie online w czasie rzeczywistym
Game Tester: testowanie gier komputerowych, szkolenie online w czasie rzeczywistym
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Programowanie
- Identyfikatory projektówNowy start w Małopolsce z EURESEM, Małopolski Pociąg do kariery
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do testerów manualnych, którzy chcą wejść do branży gier, juniorów QA zainteresowanych pracą w gamedev oraz osób, które chcą zrozumieć proces produkcji gry i nauczyć się profesjonalnego raportowania błędów. Usługa jest odpowiednia także dla osób planujących zmianę zawodu i przygotowujących się do rekrutacji na stanowisko junior Game Testera. Szkolenie nie wymaga wiedzy technicznej ani umiejętności programowania; wystarczy podstawowa znajomość komputera i zainteresowanie branżą gier. Nie jest to kurs programowania gier ani zaawansowanej automatyzacji testów.
- Minimalna liczba uczestników3
- Maksymalna liczba uczestników20
- Data zakończenia rekrutacji06-01-2027
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości TGLS Quality Alliance
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie przygotowuje uczestników do pracy na stanowisku testera gier: rozumienia etapów produkcji gry i roli testera w zespole gamedev, testowania mechaniki, interfejsu, balansu i wydajności gry, tworzenia czytelnych raportów błędów w Jira oraz współpracy z zespołem deweloperskim w modelu Agile i Scrum.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Uczestnik charakteryzuje zawód testera gier i proces produkcji gry | opisuje odpowiedzialność testera w procesie produkcji gry | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| wymienia etapy produkcji gry: pre-production, production, release | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| wskazuje różnice między QA w IT a QA w branży gier | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| opisuje ścieżki kariery testera w gamedev | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik opisuje pracę testera w zespole gamedev w modelu Agile i Scrum | wyjaśnia role w zespole: programista, designer, grafik, producent | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| opisuje sprint, backlog i Definition of Done w projekcie gamingowym | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| wskazuje miejsce testów alfa i beta w cyklu życia gry | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| rozróżnia testera wewnętrznego i external QA | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik projektuje i wykonuje testy gry | analizuje dokumentację gry (Game Design Document) | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| tworzy przypadki testowe dla mechaniki i interfejsu | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| prowadzi testy eksploracyjne i regresyjne | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| rozróżnia poziomy testów oraz buildy developerskie i produkcyjne | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik testuje funkcjonalne i niefunkcjonalne aspekty gry | testuje mechanikę, kolizje i fizykę gry | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| ocenia balans rozgrywki i doświadczenie gracza | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| sprawdza wydajność gry (FPS, opóźnienia) i kompatybilność sprzętową | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| weryfikuje zapisy gry i progres | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik zgłasza i obsługuje defekty w systemie Jira | tworzy zgłoszenie błędu z krokami, wynikiem oczekiwanym i rzeczywistym | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| dobiera priorytet i severity błędu | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| dołącza zrzuty ekranu, nagrania wideo i logi | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| opisuje workflow i statusy defektu | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik wykorzystuje narzędzia testera gier i współpracuje z zespołem | korzysta z narzędzi do nagrywania błędów i śledzenia FPS | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| wskazuje zastosowanie konsoli debugowania i logów gry | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| przygotowuje raport dzienny lub sprintowy | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| przekazuje informacje zwrotne zespołowi deweloperskiemu w sposób rzeczowy | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje i kompetencje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Wprowadzenie do zawodu testera gier
- kim jest Game Tester i czym różni się od „gracza”
- odpowiedzialność testera w procesie produkcji gry
- ścieżki kariery w gamedev (QA, Senior QA, Lead QA)
- różnice między QA w IT a QA w gamingu
- typowe zadania na stanowisku junior Game Testera
- realia pracy: powtarzalność, presja czasu, buildy nocne
- oczekiwania pracodawców
Proces testowania gier i role w zespołach GameDev
- etapy produkcji gry (pre-production, production, release)
- miejsce testera w cyklu życia gry
- współpraca z programistami, designerami i grafikami
- rola producenta i project managera
- tester wewnętrzny vs external QA
- testy alfa i beta
- komunikacja między działami
Testy manualne i automatyczne, wprowadzenie
- czym są testy manualne w gamedev?
- kiedy stosuje się automatyzację w grach?
- ograniczenia automatyzacji w grach
- testowanie mechaniki vs testowanie backendu gry
- testy regresji
- podstawy myślenia scenariuszowego
- eksploracyjne testowanie gry
Agile/ Scrum w pracy testera gier
- podstawy Scrum
- sprint, backlog, daily
- user story w kontekście gry
- rola testera w sprincie
- Definition of Done w projekcie gamingowym
- współpraca QA z zespołem w iteracyjnym modelu
- testowanie w trakcie sprintu vs przed releasem
Aktywności testera i praca zespołowa
- przygotowanie środowiska testowego
- analiza dokumentacji gry (Game Design Document)
- tworzenie przypadków testowych
- wykonywanie testów i dokumentowanie wyników
- zgłaszanie błędów
- retesty i weryfikacja poprawek
- współpraca z innymi testerami
Jira, zgłaszanie i obsługa defektów
- struktura zgłoszenia błędu
- elementy dobrego raportu (kroki, expected, actual)
- priorytet i severity
- załączniki (screeny, wideo, logi)
- workflow zgłoszenia w Jira
- statusy defektu (Open, In Progress, Done, Reopened)
- najczęstsze błędy w raportowaniu
Poziomy testów, środowiska i buildy
- testy jednostkowe (w kontekście zespołu developerskiego)
- testy integracyjne
- testy systemowe
- testy akceptacyjne
- różnice między buildem developerskim a produkcyjnym
- środowisko testowe vs staging
- testowanie różnych wersji buildów
Testy gamingowe, funkcjonalne i niefunkcjonalne
- testowanie mechaniki gry
- testowanie interfejsu użytkownika (UI)
- testowanie kolizji i fizyki
- testowanie balansu rozgrywki
- testy wydajności (FPS, lag)
- testy kompatybilności (sprzęt, systemy)
- testowanie zapisów gry i progresu
Narzędzia wspierające testowanie gier
- narzędzia do nagrywania błędów (OBS, screen recorder)
- debug console (wprowadzenie)
- narzędzia do śledzenia FPS
- Jira jako system zarządzania zadaniami
- podstawy pracy z logami gry
- checklisty testerskie
- podstawy testowania mobilnego (Android, iOS)
Raportowanie, urządzenia testowe i umiejętności miękkie
- profesjonalne raporty błędów
- raporty dzienne i sprintowe
- komunikacja z zespołem developerskim
- przyjmowanie feedbacku
- zarządzanie czasem
- testowanie na różnych urządzeniach (PC, konsole, mobile)
- odpowiedzialność i dokładność w pracy testera
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 16 Wprowadzenie do zawodu testera gier | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ STELMACH | Data realizacji zajęć 07-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 09:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 2 z 16 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 07-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 09:30 | Godzina zakończenia 10:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 3 z 16 Proces testowania gier i role w zespołach GameDev | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ STELMACH | Data realizacji zajęć 07-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 4 z 16 Testy manualne i automatyczne, wprowadzenie | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ STELMACH | Data realizacji zajęć 07-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 5 z 16 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 07-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 6 z 16 Agile/ Scrum w pracy testera gier | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ STELMACH | Data realizacji zajęć 07-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 12:30 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 7 z 16 Aktywności testera i praca zespołowa | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ STELMACH | Data realizacji zajęć 07-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 8 z 16 Jira, zgłaszanie i obsługa defektów | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ STELMACH | Data realizacji zajęć 07-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 9 z 16 Poziomy testów, środowiska i buildy | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ STELMACH | Data realizacji zajęć 08-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 09:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 10 z 16 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 08-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 09:30 | Godzina zakończenia 10:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 11 z 16 Testy gamingowe, funkcjonalne i niefunkcjonalne | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ STELMACH | Data realizacji zajęć 08-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 12 z 16 Ćwiczenia: Testy gamingowe, funkcjonalne i niefunkcjonalne | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ STELMACH | Data realizacji zajęć 08-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 13 z 16 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 08-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 14 z 16 Narzędzia wspierające testowanie gier | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ STELMACH | Data realizacji zajęć 08-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 12:30 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 15 z 16 Raportowanie, urządzenia testowe i umiejętności miękkie | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący TOMASZ STELMACH | Data realizacji zajęć 08-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 16 z 16 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 08-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 00:30 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 14:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 11:30 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:30 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 02:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 16:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 2 950,77 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 2 399,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 210,77 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 171,36 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 14:00 |
Prowadzący
Prowadzący
TOMASZ STELMACH
W trakcie swojej kariery uczestniczył w realizacji projektów informatycznych dla organizacji z różnych branż, ze szczególnym uwzględnieniem sektora bankowego i finansowego. Pełnił role Testera Oprogramowania, Testera Automatyzującego, QA Leada, Kierownika Testów, Architekta Testów oraz Managera Testów. W swojej pracy odpowiadał za zapewnienie jakości i bezpieczeństwa systemów informatycznych, analizę ryzyk, identyfikację podatności oraz wdrażanie dobrych praktyk związanych z cyberbezpieczeństwem i ochroną danych.
Od wielu lat prowadzi szkolenia, warsztaty, konsultacje i audyty jakości, przygotowując uczestników do samodzielnego wykonywania zadań związanych z testowaniem oprogramowania oraz podstawami bezpieczeństwa aplikacji. W pracy szkoleniowej szczególny nacisk kładzie na praktyczne aspekty identyfikowania zagrożeń, analizę podatności oraz rozwijanie świadomości bezpieczeństwa w projektach IT.
Jest organizatorem Testing Ground Conference oraz prelegentem konferencji technologicznych, gdzie dzieli się wiedzą z zakresu jakości oprogramowania, testowania, cyberbezpieczeństwa oraz rozwoju kompetencji zawodowych w branży IT.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Uczestnicy szkolenia otrzymają materiały szkoleniowe w formie elektronicznej, obejmujące:
- checklistę wspierającą analizę bezpieczeństwa aplikacji i identyfikację najczęściej występujących podatności,
- materiały dotyczące kodów odpowiedzi HTTP wykorzystywanych podczas testowania aplikacji webowych i usług sieciowych,
- materiał wprowadzający do narzędzia OWASP ZAP wraz z przykładami jego wykorzystania podczas testów bezpieczeństwa,
- przykładowy raport z testów bezpieczeństwa prezentujący sposób dokumentowania wyników oraz zgłaszania wykrytych podatności,
- materiały edukacyjne dotyczące rodzajów ataków oraz najczęściej występujących podatności bezpieczeństwa w aplikacjach i systemach informatycznych,
- zestaw ćwiczeń praktycznych realizowanych podczas szkolenia.
Uczestnicy otrzymają również dostęp do materiałów wykorzystywanych podczas warsztatów praktycznych oraz przykładowych scenariuszy związanych z analizą bezpieczeństwa aplikacji i systemów IT.
Informacje dodatkowe
Usługa dostępna dla uczestników projektu „Małopolski Pociąg do Kariery – sezon 1” oraz „Nowy Start w Małopolsce z EURESem”. Realizacja możliwa z wykorzystaniem bonów szkoleniowych zgodnie z zasadami projektu.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Usługa realizowana będzie w formie zdalnej w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem platformy szkoleniowej ClickMeeting.
Uczestnik powinien dysponować:
- komputerem lub laptopem wyposażonym w mikrofon oraz głośniki lub słuchawki,
- stabilnym dostępem do Internetu,
- aktualną przeglądarką internetową (Google Chrome, Microsoft Edge, Mozilla Firefox lub równoważną),
- aktywnym adresem e-mail umożliwiającym otrzymywanie materiałów szkoleniowych oraz informacji organizacyjnych.
Ze względu na praktyczny charakter szkolenia uczestnik powinien posiadać możliwość instalacji bezpłatnego oprogramowania wykorzystywanego podczas zajęć, w szczególności:
- narzędzia OWASP ZAP lub równoważnego oprogramowania wspierającego analizę bezpieczeństwa aplikacji,
- przeglądarki internetowej umożliwiającej wykonywanie ćwiczeń praktycznych,
- oprogramowania umożliwiającego korzystanie z materiałów szkoleniowych udostępnianych przez trenera.
Przed rozpoczęciem szkolenia uczestnicy otrzymają:
- link do platformy szkoleniowej ClickMeeting,
- instrukcję logowania i udziału w zajęciach,
- informacje organizacyjne dotyczące realizacji usługi,
- listę niezbędnego oprogramowania wykorzystywanego podczas warsztatów praktycznych,
- dostęp do materiałów szkoleniowych w formie elektronicznej.
Uczestnik powinien posiadać podstawowe umiejętności obsługi komputera oraz możliwość aktywnego udziału w ćwiczeniach praktycznych związanych z identyfikacją zagrożeń, analizą podatności oraz oceną bezpieczeństwa aplikacji i systemów informatycznych.