Kurs Blender – poziom 1
Kurs Blender – poziom 1
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Identyfikatory projektówKierunek - Rozwój, Małopolski Pociąg do kariery, Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe, Nowy start w Małopolsce z EURESEM, Regionalny Fundusz Szkoleniowy II
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie jest przeznaczone dla osób rozpoczynających pracę z grafiką 3D oraz dla projektantów i twórców cyfrowych, którzy chcą poznać podstawowy proces tworzenia scen w Blenderze. Wcześniejsze doświadczenie z programem nie jest konieczne.
Usługa adresowana również dla Uczestników Projektów:
- Nowy start w Małopolsce z EURESEM
- Kierunek - Rozwój
- Małopolski Pociąg do kariery
- Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe
- Regionalny Fundusz Szkoleniowy II
- Minimalna liczba uczestników5
- Maksymalna liczba uczestników15
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Po szkoleniu uczestnik będzie potrafił poruszać się po środowisku Blendera, tworzyć i modyfikować obiekty 3D oraz budować proste modele. Przygotuje mapowanie UV i tekstury, ustawi materiały, oświetlenie oraz kamerę, a następnie wyrenderuje gotową scenę.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Uczestnik charakteryzuje interfejs programu Blender i zasady pracy z obiektami w scenie 3D. | Wskazuje funkcje widoków, kolekcji, transformacji i trybów pracy z obiektami. | Test teoretyczny |
| Uczestnik dobiera podstawowe techniki modelowania obiektów trójwymiarowych. | Rozróżnia zastosowanie narzędzi modelowania oraz kluczowych modyfikatorów. | Test teoretyczny |
| Uczestnik rozróżnia zasady tworzenia poprawnej topologii, map UV i tekstur. | Wskazuje zasady budowy siatki, rozwijania UV oraz przypisywania materiałów. | Test teoretyczny |
| Uczestnik identyfikuje zasady oświetlania, ustawiania kamery i renderowania sceny. | Dobiera rodzaje światła i podstawowe ustawienia renderingu do opisanego rezultatu. | Test teoretyczny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje i kompetencje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Szkolenie odbywa się w formie zdalnej w czasie rzeczywistym lub mieszanej: stacjonarnej połączonej z usługą zdalną w czasie rzeczywistym.
Walidacja poprzez test teoretyczny zostanie przeprowadzona w pierwszych 20 minutach oraz ostatnich 20 minutach szkolenia.
Czas trwania według programu szkolenia: 3 dni | 24 godziny zajęć.
Metody interaktywne i aktywizujące:
- metoda warsztatowa i samodzielna praca uczestników;
- ćwiczenia praktyczne;
- demonstracja trenera i odtwarzanie krok po kroku;
- dyskusja moderowana oraz bieżąca informacja zwrotna.
Program szkolenia – zakres tematyczny:
1. Podstawy pracy z programem
- Interfejs — panele, przestrzenie robocze i okna; konfigurowanie interfejsu według własnych potrzeb i charakteru pracy
- Preferencje — konfigurowanie obsługi myszy i klawiatury, skróty klawiaturowe, ustawienia systemowe i dodatki
- Nawigowanie w scenie 3D — pozycjonowanie kamery i szybkie przełączanie się pomiędzy oknami widokowymi
- Konfigurowanie sposobu wyświetlania obiektów w scenie 3D
1. Podstawy pracy z obiektami
- Zaznaczanie, tworzenie, usuwanie i grupowanie obiektów
- Zarządzanie hierarchią obiektów w scenie
- Posługiwanie się kolekcjami
- Praca w trybie obiektu oraz w trybie edycji
- Komponenty obiektu/bryły: wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny
2. Podstawy modelowania
- Przemieszczanie, obracanie i skalowanie obiektów oraz ich komponentów
- Modelowanie za pomocą kluczowych narzędzi: Extrude, Inset, Bevel, Loop Cut, Knife
- Modelowanie z użyciem kluczowych modyfikatorów: Subdivision Surface, Solidify, Mirror, Boolean, Array, Simple Deform
- Zasady modelowania: budowanie siatki obiektu z czworoboków i unikanie trójkątów oraz n-kątów, kontrolowanie przebiegu pętli krawędzi
- Modelowanie w symetrii
- Kontrolowanie gęstości siatki obiektu
- Kontrolowanie ostrości i wyoblenia krawędzi
3. Modelowanie w praktyce
- Ogólne zasady tworzenia brył organicznych i technicznych
- Łączenie fragmentów bryły o różnych przekrojach
- Zasady modelowania z uwagi na poprawną topologię siatki
- Modelowanie proceduralne za pomocą modyfikatorów
4. Tworzenie map UV
- Ogólne zasady tworzenia mapy UV obiektu
- Planowanie rozmieszczenia krawędzi rozcięcia siatki obiektu
- Tworzenie jedno- i wieloelementowych map UV
- Optymalizowanie mapy UV
- Łączenie drobnych fragmentów mapy UV w większe obszary
- Wyrównywanie krawędzi zewnętrznych mapy UV
- Tworzenie wieloelementowych map UV (UDIM)
5. Teksturowanie
- Podstawy tworzenia materiałów przy użyciu shadera Principled BSDF
- Podstawy fizyki reakcji powierzchni na światło
- Kontrolowanie odbić światła i odbić środowiskowych na powierzchni obiektu
- Tworzenie powierzchni przezroczystych gładkich, „mlecznych” i zabarwionych
- Tworzenie efektu penetrowania powierzchni przez światło (subsurface scattering)
- Zasady tworzenia podstawowych rodzajów powierzchni: tworzywa sztuczne, metale, szkło, materia organiczna, drewno, tkaniny
- Posługiwanie się mapami normalnych (normal map) i mapami przemieszczeń (displacement map)
6. Oświetlanie
- Teoria „rzeźbienia” kształtu obiektu za pomocą światła
- Fotograficzne reguły oświetlania obiektów
- Tworzenie wirtualnego studio — tło, podłoże, efekty atmosferyczne
- Oświetlanie pojedynczych obiektów
- Oświetlanie grup obiektów
- Oświetlanie za pomocą lamp i płaszczyzn z materiałami emisyjnymi
- Oświetlanie za pomocą obrazów HDR
- Kontrolowanie zasięgu i zakresu oddziaływania świateł
- Kontrolowanie parametrów światła odbitego
- „Malowanie” światłem
7. Renderowanie
- Techniczne aspekty procesu renderowania obrazu
- Renderowanie z użyciem procesora i karty graficznej
- Renderowanie poglądowe i finalne
- Konfigurowanie parametrów kamery renderującej
- Dobór rozdzielczości renderowania pod kątem przeznaczenia obrazu końcowego
- Renderowanie do warstw
- Renderowanie za pomocą silnika Cycles
- Renderowanie za pomocą silnika Eevee
- Podstawy obróbki końcowej wyrenderowanego obrazu w programie typu Adobe Photoshop
- Eksportowanie finalnego obrazu do formatu i parametrów zgodnych z jego przeznaczeniem
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 23 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 16-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 08:20 | Liczba godzin 00:20 |
Przedmiot / temat 2 z 23 1. Podstawy pracy z programem | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 16-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:20 | Godzina zakończenia 10:30 | Liczba godzin 02:10 |
Przedmiot / temat 3 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 16-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:30 | Godzina zakończenia 10:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 4 z 23 1. Podstawy pracy z programem | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 16-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:45 | Godzina zakończenia 12:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 5 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 16-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:15 | Godzina zakończenia 12:45 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 6 z 23 1. Podstawy pracy z obiektami | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 16-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:45 | Godzina zakończenia 14:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 7 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 16-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:15 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 8 z 23 1. Podstawy pracy z obiektami | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 16-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 9 z 23 2. Podstawy modelowania | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 17-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 10:30 | Liczba godzin 02:30 |
Przedmiot / temat 10 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 17-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:30 | Godzina zakończenia 10:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 11 z 23 2. Podstawy modelowania | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 17-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:45 | Godzina zakończenia 12:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 12 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 17-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:15 | Godzina zakończenia 12:45 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 13 z 23 3. Modelowanie w praktyce | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 17-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:45 | Godzina zakończenia 14:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 14 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 17-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:15 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 15 z 23 4. Tworzenie map UV | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 17-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 16 z 23 5. Teksturowanie | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 18-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 10:30 | Liczba godzin 02:30 |
Przedmiot / temat 17 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 18-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:30 | Godzina zakończenia 10:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 18 z 23 5. Teksturowanie | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 18-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:45 | Godzina zakończenia 12:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 19 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 18-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:15 | Godzina zakończenia 12:45 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 20 z 23 6. Oświetlanie | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 18-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:45 | Godzina zakończenia 14:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 21 z 23 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 18-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:15 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 22 z 23 7. Renderowanie | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 18-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 15:40 | Liczba godzin 01:10 |
Przedmiot / temat 23 z 23 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 18-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:40 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:20 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 24:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 20:20 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:40 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 03:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 28:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 2 202,93 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 1 791,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 91,79 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 74,63 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 24:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Łukasz Oberlan
Specjalizuje się m.in. w Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects i Premiere Pro, a w obszarze grafiki 3D pracuje z takimi narzędziami jak Maya, Cinema 4D, Modo, ZBrush, SketchUp i Blender.
Od 2001 roku jest również autorem i tłumaczem specjalistycznej literatury dotyczącej grafiki komputerowej i fotografii cyfrowej. Jego dorobek obejmuje ponad 20 opublikowanych tytułów, w tym pięć bestsellerów wydanych przez Wydawnictwo Helion. Doświadczenie autorskie obejmuje przygotowywanie programów i struktury publikacji, dobór materiału do potrzeb odbiorców oraz opracowywanie tekstów, ilustracji i materiałów pomocniczych.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
- Uczestnicy otrzymują pliki elektroniczne do ćwiczeń podczas szkolenia.
- Po szkoleniu uczestnik otrzyma zaświadczenie ukończenia szkolenia.
Warunki uczestnictwa
- podstawowa obsługa komputera;
- komputer z dostępem do Internetu oraz zainstalowany program Blender;
- kamera, mikrofon i głośniki lub słuchawki;
- minimalny poziom frekwencji: 80%; potwierdzenie frekwencji w oparciu o raport logowań
Przy szkoleniach stacjonarnych stanowisko komputerowe z niezbędnym oprogramowaniem zapewnia Expose.
Informacje dodatkowe
Szkolenie może zostać zrealizowane z projektów:
- Kierunek-Rozwój
- Małopolski pociąg do kariery
- Nowy start w Małopolsce z EURESem
- Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe
- Regionalny Fundusz Szkoleniowy II
Koszt usługi będzie zwolniony z podatku VAT jeśli: Usługa zwolniona z podatku VAT na podstawie art. 43 ust. 1 pkt 29 lit. c ustawy z dnia 11 marca 2004 r. o podatku od towarów i usług (t.j. Dz. U z 2021, poz. 685 ze zm.)
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Tryb zdalny w czasie rzeczywistym:
Szkolenie realizowane jest za pomocą aplikacji MS Teams lub Zoom. Link umożliwiający dołączenie zostanie wysłany przed rozpoczęciem szkolenia.
Wymagania sprzętowe:
1. Komputer z dostępem do Internetu oraz zainstalowanym programem Blender.
2. Aktualna przeglądarka internetowa.
3. Głośniki lub słuchawki.
4. Opcjonalnie drugi monitor lub dodatkowy ekran.
5. Łącze internetowe min. 10 Mb/s (pobieranie/wysyłanie)
Przy szkoleniach stacjonarnych stanowisko komputerowe z niezbędnym oprogramowaniem zapewnia Expose.