Blender 3D – tworzenie grafiki 3D, wizualizacji i animacji od podstaw - szkolenie.
Blender 3D – tworzenie grafiki 3D, wizualizacji i animacji od podstaw - szkolenie.
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do osób indywidualnych, które podnoszą kompetencje z własnej inicjatywy oraz pracodawców, w tym właścicieli firm i ich pracowników.
Szkolenie dedykowane jest dla branż kreatywnych: gier, filmu, reklamy, architektury oraz designu, a także dla osób przygotowujących się do podjęcia zatrudnienia w tych sektorach, w tym na etapie przebranżowienia. Grupę docelową stanowią osoby odpowiedzialne za tworzenie cyfrowej zawartości wizualnej, w szczególności: modeli 3D, wizualizacji architektonicznych i produktowych, projektowanie postaci, scen oraz realizację animacji komputerowych. Usługa dedykowana jest także osobom rozpoczynającym pracę w środowisku 3D, jak również osobom posiadającym wiedzę podstawową, które wymagają usystematyzowania i rozszerzenia umiejętności w zakresie zaawansowanych funkcji programu Blender.
Uczestnicy powinni posiadać umiejętność sprawnej obsługi komputera oraz środowiska internetowego.
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników25
- Data zakończenia rekrutacji06-11-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat ICVC - SURE (Standard Usług Rozwojowych w Edukacji): Norma zarządzania jakością w zakresie świadczenia usług rozwojowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Usługa: „Blender 3D – tworzenie grafiki 3D, wizualizacji i animacji od podstaw” przygotowuje uczestników do samodzielnego wykonywania zadań w obszarze grafiki 3D, wizualizacji oraz animacji komputerowej. Po zakończeniu szkolenia uczestnik będzie przygotowany do samodzielnego modelowania obiektów 3D, tworzenia materiałów i tekstur, przygotowywania scen oraz renderowania gotowych projektów z wykorzystaniem zaawansowanych funkcji programu Blender.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Posiada podstawową wiedzę i umiejętności w zakresie grafiki 3D, wizualizacji oraz animacji w programie Blender. | opisuje podstawowe funkcje programu Blender oraz etapy tworzenia projektu 3D. | Test teoretyczny |
| Tworzy i modyfikuje podstawowe obiekty 3D oraz budować proste sceny. | modeluje podstawowe obiekty, stosuje narzędzia transformacji oraz buduje prostą scenę 3D. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Tworzy materiały, tekstury oraz podstawowe ustawienia oświetlenia. | przypisuje materiały do obiektów, modyfikuje tekstury oraz ustawia proste źródła światła. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Renderuje sceny oraz eksportuje gotowe wizualizacje. | wykonuje render sceny i zapisuje gotowy obraz w odpowiednim formacie. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje i kompetencje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Dla osiągnięcia celu edukacyjnego, zakres tematyczny usługi obejmuje:
- Rozpoczęcie kursu i wprowadzenie do Blendera i grafiki 3D (1 godzina teorii, 1 godzina praktyki)
- Blender – wprowadzenie i omówienie interfejsu, pierwsza scena ( 1 godzina teorii, 2 godziny praktyki)
- Modelowanie obiektów i podstawy wizualizacji (1 godzina, 2 godziny praktyki)
- Modelowanie niedestrukcyjne i projekt grafiki produktowej (1 godzina, 2 godziny praktyki)
- Materiały, tekstury, oświetlenie i kompozycja sceny (1 godzina, 2 godziny praktyki)
- Renderowanie i postprodukcja obrazu (1 godzina teorii, 1 godzina praktyki)
- Modelowanie organiczne (Sculpting) (3 godziny praktyki)
- Modelowanie proceduralne (Geometry Nodes) ( 1 godzina teorii, 2 godziny praktyki)
- Animacja obiektów i kamery (3 godziny praktyki)
- Animacja postaci (Pose Mode) (3 godziny praktyki)
- Renderowanie i compositing animacji (1 godzina teorii, 1 godzina praktyki)
- Projekt końcowy i podsumowanie ( 1 godzina praktyki)
- Walidacja efektów uczenia się ( 1 godzina teorii)
Warunki organizacyjne:
- Forma prowadzenia: zdalnie w czasie rzeczywistym
- Walidacja: Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie,
- Każdy uczestnik realizuje usługę na indywidualnym stanowisku pracy przed komputerem, zapewniającym warunki do interakcji audio-vide
- Zajęcia odbywają się w grupach max. 25 uczestników
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 25 Wprowadzenie i omówienie interfejsu Blendera | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 07-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 09:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 2 z 25 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 07-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:30 | Godzina zakończenia 09:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 3 z 25 Wprowadzenie i omówienie interfejsu Blendera | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 07-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:45 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 4 z 25 Podstawy modelowania | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 09-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:15 | Godzina zakończenia 16:45 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 5 z 25 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 09-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:45 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 6 z 25 Podstawy modelowania | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 09-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 7 z 25 Zaawansowane techniki modelowania i retopologia | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 11-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:15 | Godzina zakończenia 16:45 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 8 z 25 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 11-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:45 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 9 z 25 Zaawansowane techniki modelowania i retopologia | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 11-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 10 z 25 Materiały i teksturowanie | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 12-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:15 | Godzina zakończenia 16:45 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 11 z 25 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 12-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:45 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 12 z 25 Materiały i teksturowanie | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 12-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 13 z 25 Oświetlenie i kompozycja sceny | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 14-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:15 | Godzina zakończenia 16:45 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 14 z 25 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 14-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:45 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 15 z 25 Oświetlenie i kompozycja sceny | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 14-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 16 z 25 Podstawy animacji | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 16-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:15 | Godzina zakończenia 16:45 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 17 z 25 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 16-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:45 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 18 z 25 Podstawy animacji | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 16-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 17:45 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 19 z 25 Renderowanie i postprodukcja | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 17-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:15 | Godzina zakończenia 16:45 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 20 z 25 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 17-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:45 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 21 z 25 Renderowanie i postprodukcja | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 17-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 17:45 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 22 z 25 Projekt końcowy | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 19-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:15 | Godzina zakończenia 16:45 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 23 z 25 Projekt końcowy | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Dawid Śledź | Data realizacji zajęć 21-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 09:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 24 z 25 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 21-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:30 | Godzina zakończenia 09:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 25 z 25 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 21-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:45 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 01:30 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 26:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 22:30 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 01:30 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 02:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 32:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 2 500,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 2 500,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 96,15 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 96,15 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 26:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Dawid Śledź
Specjalizacja:
-Grafik komputerowy oraz montażysta filmowy
Doświadczenie szkoleniowe:
-Zajmuję się grafiką komputerową od 2018r.
-Zajmuję się montażem filmów od 2016r.
Tematyka przeprowadzanych szkoleń:
-Grafika i animacja 3D, montaż filmów i VFX, Motion Design i animacja 2D
Wykształcenie:
-Stale podnoszę swoje kwalifikacje poprzez udział w warsztatach online oraz samodzielną naukę opartą na materiałach edukacyjnych z dziedzin grafiki i animacji 3D, montażu filmowego i VFX, Motion Designu oraz animacji 2D.
Osoba prowadząca usługę posiada kwalifikacje i/lub doświadczenie zgodne z tematyką usługi, nabyte nie wcześniej niż 5 lat przed datą opublikowania usługi.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Po zakończeniu zajęć w danym dniu uczestnikom udostępniane są materiały edukacyjne w formie plików PDF.
Warunki uczestnictwa
Warunki ukończenia usługi i uzyskania zaświadczenia:
1. Obecność na co najmniej 80% czasu zajęć dydaktycznych, potwierdzona raportem z platformy szkoleniowej lub listą obecności.
2. Uzyskanie pozytywnego wyniku z walidacji efektów uczenia się, przeprowadzonej w formie testu wiedzy lub wykonania zadań praktycznych wskazanych przez trenera.
Informacje dodatkowe
Informacje organizacyjne:
- Uczestnik otrzyma dane do spotkania drogą mailową najpóźniej dzień przed rozpoczęciem szkolenia
- Rekomendowane jest zalogowanie się 5-10 minut przed czasem w celu weryfikacji połączenia, kamery i mikrofonu.
- Szkolenie ma charakter interaktywny i obejmuje prezentacje, pracę w pokojach grupowych, udostępnianie ekranu, oraz ćwiczenia praktyczne online.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
1. Platforma:
Szkolenie prowadzone będzie poprzez platforma.zak.edu.pl umożliwiającą udział w zajęciach na żywo, komunikację audio-wideo, udostępnianie ekranu, pracę na materiałach oraz wymianę informacji pomiędzy prowadzącym a uczestnikami.
2. Minimalne wymagania sprzętowe:
Komputer stacjonarny lub laptop spełniający następujące wymagania:
- System operacyjny: Windows 11, macOS 13 lub nowszy (Apple Silicon) albo aktualna dystrybucja Linux 64-bit.
- Procesor: minimum 4-rdzeniowy lub Apple Silicon.
- Pamięć RAM: minimum 8 GB (zalecane 16 GB lub więcej).
- Karta graficzna: zgodna z wymaganiami programu Blender, obsługująca OpenGL 4.3 lub Vulkan 1.3 (Windows/Linux), minimum 2 GB VRAM, albo zgodny układ graficzny Apple Silicon.
- Dysk: minimum 10 GB wolnej przestrzeni.
- Urządzenia: klawiatura i mysz, zalecana mysz z rolką.
3.Minimalne wymagania dotyczące łącza internetowego:
Stabilne połączenie internetowe o następujących parametrach:
- Prędkość pobierania (download): minimum 5 Mb/s.
- Prędkość wysyłania (upload): minimum 5 Mb/s.
4.Wymagane oprogramowanie:
- Blender 3D – aktualna, stabilna wersja programu do modelowania, animacji i renderowania grafiki 3D (oprogramowanie bezpłatne, dostępne na stronie https://www.blender.org).
- Microsoft Teams – aplikacja lub wersja przeglądarkowa umożliwiająca uczestnictwo w zajęciach online, komunikację z prowadzącym oraz udostępnianie ekranu.
Zalecane łącze internetowe o prędkości co najmniej 10 Mb/s w obu kierunkach, umożliwiające płynne uczestnictwo w zajęciach online za pośrednictwem Microsoft Teams, w tym komunikację audio-wideo oraz udostępnianie ekranu.
Walidacja, egzamin - wliczone w cenę usługi.
Usługa kończy się egzaminem wewnętrznym oraz wydaniem stosownego certyfikatu i zaświadczenia o ukończeniu szkolenia.
Czas oczekiwania na certyfikat - do 14 dni.
Szkolenie jest prowadzone z wykorzystaniem metod aktywizujących rozumianych jako metody umożliwiające uczenie się w oparciu o doświadczenie i pozwalające uczestnikom na ćwiczenie nabywanych umiejętności. Metodologia pracy oparta jest o cykl uczenia się ludzi dorosłych, dzięki czemu teoria połączona jest z refleksją, doświadczeniem oraz dyskusją grupy, mającą na celu podsumowanie danego tematu.
- W przypadku problemów technicznych skontaktuj się z organizatorem, korzystając z danych kontaktowych podanych w Karcie Usługi.