Canva i AI w praktyce – tworzenie grafik, prezentacji i materiałów do social media - Szkolenie
Canva i AI w praktyce – tworzenie grafik, prezentacji i materiałów do social media - Szkolenie
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaBiznes / Marketing
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do osób, które chcą samodzielnie przygotowywać estetyczne i funkcjonalne materiały graficzne z wykorzystaniem programu Canva oraz dostępnych w nim narzędzi opartych na sztucznej inteligencji.
Usługa przeznaczona jest w szczególności dla pracowników odpowiedzialnych za marketing, sprzedaż, komunikację, promocję, administrację lub obsługę klienta, a także właścicieli mikro, małych i średnich przedsiębiorstw, freelancerów, twórców internetowych oraz osób samodzielnie prowadzących komunikację marki.
Udział w szkoleniu nie wymaga wcześniejszego doświadczenia w projektowaniu graficznym ani znajomości programu Canva
Usługa skierowana jest również do uczestników projektu „Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe”
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników10
- Data zakończenia rekrutacji01-11-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie przygotowuje uczestnika do samodzielnego wykorzystywania programu Canva oraz dostępnych w nim funkcji sztucznej inteligencji w procesie przygotowywania materiałów wizualnych, w tym grafik do mediów społecznościowych, prezentacji i materiałów biznesowych. Uczestnik dobiera parametry projektu, zasady kompozycji, kolorystyki i typografii, zasoby oraz funkcje Canva i AI, a także sposoby eksportowania, publikowania i udostępniania przygotowanych materiałów.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Dobiera format i parametry projektu w Canva do jego przeznaczenia | Rozróżnia formaty przeznaczone do publikacji internetowej, mediów społecznościowych, prezentacji i druku | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Dobiera odpowiednie proporcje, wymiary i sposób utworzenia projektu do wskazanego zastosowania | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Dobiera zasady kompozycji, kolorystyki i typografii do przygotowywanego materiału | Dobiera sposób rozmieszczenia elementów z uwzględnieniem hierarchii informacji, kontrastu i przestrzeni | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Dobiera kolorystykę i typografię odpowiednio do charakteru i przeznaczenia materiału | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Dobiera zasoby i funkcje Canva odpowiednio do rodzaju przygotowywanego materiału | Rozróżnia zastosowanie zdjęć, ikon, ilustracji i innych elementów graficznych | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Wskazuje zasady korzystania z zasobów graficznych zgodnie z warunkami licencyjnymi | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Dobiera funkcje Canva odpowiednio do rodzaju przygotowywanego materiału | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Dobiera rozwiązania Canva do przygotowania materiałów biznesowych i treści do mediów społecznościowych | Rozróżnia zasady przygotowywania prezentacji i materiałów biznesowych z zachowaniem spójności wizualnej | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Dobiera format i sposób przygotowania materiału do wybranego kanału mediów społecznościowych | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Dobiera funkcje sztucznej inteligencji do określonych zadań projektowych | Rozróżnia zastosowanie funkcji AI do generowania i przekształcania tekstów, obrazów oraz elementów projektu | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Formułuje założenia skutecznego promptu i rozróżnia sposoby jego doprecyzowania | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Wskazuje zasady weryfikowania treści generowanych przez AI oraz bezpiecznego wprowadzania danych do narzędzi AI | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Dobiera sposób eksportowania, publikowania i udostępniania projektów | Rozróżnia zastosowanie formatów PNG, JPG, PDF, GIF i MP4 | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Dobiera format, parametry eksportu i sposób udostępnienia projektu odpowiednio do jego przeznaczenia | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje i kompetencje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Szkolenie koncentruje się na praktycznym wykorzystaniu programu Canva oraz dostępnych w nim funkcji sztucznej inteligencji do przygotowywania materiałów wizualnych na potrzeby biznesu, marketingu i komunikacji w mediach społecznościowych. Uczestnicy poznają zasady kompozycji, kolorystyki i typografii oraz możliwości wykorzystania zdjęć, grafik i innych zasobów wizualnych.
Program obejmuje tworzenie grafik, prezentacji i materiałów biznesowych, przygotowywanie treści do Facebooka, Instagrama i LinkedIna, wykorzystanie animacji i prostych materiałów multimedialnych oraz zastosowanie AI do generowania i przekształcania tekstów i elementów wizualnych. Uczestnicy poznają również zasady tworzenia skutecznych promptów, weryfikowania treści generowanych przez AI oraz bezpiecznego korzystania z narzędzi AI.
Szkolenie realizowane jest w formie zdalnej w czasie rzeczywistym na platformie ClickMeeting.
Usługa trwa 16 godzin zegarowych, wraz z przerwami i walidacją. Do czasu trwania usługi wliczone są przerwy oraz czas przeznaczony na walidację efektów uczenia się.
Program obejmuje zagadnienia teoretyczne oraz praktyczne związane z wykorzystaniem programu Canva i dostępnych w nim funkcji sztucznej inteligencji do przygotowywania grafik, prezentacji, materiałów biznesowych i treści do mediów społecznościowych.
Warunki organizacyjne
Każdy uczestnik bierze udział w szkoleniu przy użyciu indywidualnego stanowiska komputerowego z dostępem do Internetu, kamerą, mikrofonem i głośnikami lub zestawem słuchawkowym. Uczestnik powinien posiadać aktywne konto w serwisie Canva. Do realizacji ćwiczeń wystarczająca jest bezpłatna wersja programu.
Zajęcia prowadzone są w wirtualnym pokoju szkoleniowym ClickMeeting. Uczestnicy otrzymują przed rozpoczęciem szkolenia link umożliwiający dołączenie do zajęć. Założenie indywidualnego konta w ClickMeeting nie jest wymagane. Takie rozwiązanie przewidziano również w materiale źródłowym.
Podczas szkolenia stosowane są następujące metody dydaktyczne: prezentacja i omówienie zagadnień przez trenera, demonstracja funkcji programu Canva, ćwiczenia praktyczne wykonywane przez uczestników, analiza przykładów, praca własna uczestników oraz dyskusja i bieżące konsultacje z trenerem.
Ćwiczenia praktyczne obejmują m.in. tworzenie i edycję projektów, przygotowywanie materiałów promocyjnych, pracę ze zdjęciami i elementami graficznymi, przygotowywanie prezentacji i materiałów do social media, wykorzystanie funkcji AI oraz przygotowanie projektu do eksportu i publikacji. Zakres ten wynika bezpośrednio z programu szkolenia.
Uczestnicy otrzymają materiały dydaktyczne w wersji elektronicznej, w szczególności prezentację w formacie PDF, przykładowe zestawienia kolorystyczne i typograficzne, zestaw przykładowych promptów do pracy z AI, listę skrótów i funkcji usprawniających pracę, zestawienie przydatnych źródeł materiałów graficznych oraz instrukcję przygotowania i eksportowania plików.
RAMOWY PROGRAM:
Moduł 1. Środowisko pracy Canva i organizacja projektów
Zakładanie i konfiguracja konta. Omówienie najważniejszych elementów interfejsu. Tworzenie projektu od podstaw oraz na bazie gotowego szablonu. Dobór wymiarów i proporcji projektu. Organizowanie projektów, folderów i materiałów. Podstawowe zasady pracy z wersjami projektu.
Ćwiczenie praktyczne: utworzenie pierwszego projektu od podstaw, dopasowanie jego parametrów i uporządkowanie materiałów w przestrzeni roboczej.
Moduł 2. Kompozycja, kolor i typografia
Podstawowe zasady czytelnej kompozycji. Hierarchia wizualna i prowadzenie uwagi odbiorcy. Wykorzystanie kontrastu i pustej przestrzeni. Wyrównywanie, grupowanie i rozmieszczanie elementów. Tworzenie i stosowanie palet kolorystycznych. Dobór i łączenie krojów pisma. Tworzenie nagłówków, akapitów i elementów CTA.
Ćwiczenie praktyczne: przygotowanie materiału promocyjnego zawierającego tekst, grafikę oraz wezwanie do działania.
Moduł 3. Zdjęcia, grafiki i zasoby wizualne
Wyszukiwanie zdjęć, ikon, ilustracji i elementów graficznych. Korzystanie z biblioteki Canva oraz materiałów zewnętrznych. Podstawowe zagadnienia związane z prawami autorskimi i licencjami. Kadrowanie i skalowanie zdjęć. Korekta podstawowych parametrów obrazu. Filtry, ramki, maskowanie i dopasowanie materiału do projektu.
Ćwiczenie praktyczne: przygotowanie dwóch wariantów wizualnych projektu na podstawie tego samego materiału zdjęciowego.
Moduł 4. Materiały biznesowe i prezentacje
Projektowanie dokumentów informacyjnych i ofertowych. Tworzenie czytelnych prezentacji. Budowanie struktury slajdów. Wykorzystywanie tabel i wykresów. Prezentowanie danych w atrakcyjnej wizualnie formie. Utrzymywanie spójności materiałów z identyfikacją wizualną marki.
Ćwiczenie praktyczne: przygotowanie zestawu slajdów prezentacyjnych wykorzystujących tekst, grafikę i dane.
Moduł 5. Materiały do mediów społecznościowych i multimedia
Najpopularniejsze formaty grafik do Facebooka, Instagrama i LinkedIna. Dostosowywanie jednego projektu do różnych formatów. Przygotowywanie spójnych serii materiałów. Podstawy animowania elementów. Tworzenie prostych materiałów wideo. Wykorzystywanie muzyki, animacji i przejść. Podstawy tworzenia interaktywnych materiałów w Canva.
Ćwiczenie praktyczne: stworzenie zestawu materiałów do wybranej kampanii lub publikacji w social media.
Moduł 6. Sztuczna inteligencja w Canva
Przegląd funkcji AI dostępnych w środowisku Canva. Generowanie i przekształcanie tekstów. Generowanie obrazów oraz elementów wizualnych. Wykorzystanie AI podczas przygotowywania prezentacji i układów. Podstawowe zasady tworzenia skutecznych promptów. Doprecyzowywanie poleceń i poprawianie rezultatów. Weryfikowanie treści przygotowanych przez AI. Bezpieczeństwo informacji i zasady wprowadzania danych do narzędzi AI.
Ćwiczenie praktyczne: przygotowanie tekstu i elementu wizualnego przy pomocy AI oraz wykorzystanie ich w gotowym projekcie.
Moduł 7. Eksport, publikacja i współpraca nad projektami
Przygotowanie projektu do publikacji. Różnice pomiędzy formatami PNG, JPG, PDF, GIF i MP4. Przygotowanie PDF przeznaczonego do druku. Dobór jakości i parametrów eksportu. Udostępnianie materiałów innym użytkownikom. Tryb podglądu, edycji i komentowania. Importowanie własnych materiałów. Skróty i funkcje usprawniające codzienną pracę.
Ćwiczenie praktyczne: sprawdzenie gotowego projektu, dobór odpowiednich ustawień oraz eksport materiału w formacie dopasowanym do jego zastosowania.
Moduł 8. Walidacja efektów uczenia
Walidacja efektów uczenia się zostanie przeprowadzona w formie testu teoretycznego z wynikiem generowanym automatycznie.
Test obejmuje pytania odnoszące się do wszystkich efektów uczenia się oraz przypisanych do nich kryteriów weryfikacji. Pytania i odpowiedzi są przygotowane w sposób umożliwiający automatyczną ocenę. Wynik testu generowany jest automatycznie, bez ingerencji osoby prowadzącej szkolenie.
Walidacja jest wyodrębniona z procesu kształcenia i przeprowadzana po zakończeniu części szkoleniowej. W materiale źródłowym również przewidziano test online obejmujący zagadnienia odpowiadające efektom uczenia się i kryteriom weryfikacji.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 12 Moduł 1. Środowisko pracy Canva i organizacja projektów – zajęcia zdalne w czasie rzeczywistym na ClickMeeting; transmisja audio-wideo, czat, udostępnianie ekranu, interakcja z trenerem | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 02-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:30 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 2 z 12 Moduł 2. Kompozycja, kolor i typografia – zajęcia zdalne w czasie rzeczywistym na ClickMeeting; transmisja audio-wideo, czat, udostępnianie ekranu, interakcja z trenerem. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 02-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 3 z 12 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 02-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 4 z 12 Moduł 3. Zdjęcia, grafiki i zasoby wizualne – zajęcia zdalne w czasie rzeczywistym na ClickMeeting; transmisja audio-wideo, czat, udostępnianie ekranu, interakcja z trenerem | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 02-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 5 z 12 Moduł 4. Materiały biznesowe i prezentacje – zajęcia zdalne w czasie rzeczywistym na ClickMeeting; transmisja audio-wideo, czat, udostępnianie ekranu, interakcja z trenerem. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 03-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:30 | Godzina zakończenia 17:30 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 6 z 12 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 03-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:30 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 7 z 12 Moduł 5. Materiały do mediów społecznościowych i multimedia – zajęcia zdalne w czasie rzeczywistym na ClickMeeting; transmisja audio-wideo, czat, udostępnianie ekranu, interakcja z trenerem | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 03-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 02:30 |
Przedmiot / temat 8 z 12 Moduł 6. Sztuczna inteligencja w Canva – zajęcia zdalne w czasie rzeczywistym na ClickMeeting; transmisja audio-wideo, czat, udostępnianie ekranu, interakcja z trenerem. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 04-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:30 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 9 z 12 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 04-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 10 z 12 Moduł 7. Eksport, publikacja i współpraca nad projektami – zajęcia zdalne w czasie rzeczywistym na ClickMeeting; transmisja audio-wideo, czat, udostępnianie ekranu, interakcja z trenerem | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 04-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 11 z 12 Ćwiczenia praktyczne i utrwalenie materiału – zajęcia zdalne w czasie rzeczywistym na ClickMeeting; udostępnianie ekranu, czat i bieżąca interakcja z trenerem | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący JAROSŁAW UŁANOWSKI | Data realizacji zajęć 04-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 20:00 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 12 z 12 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 05-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:30 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 00:30 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 17:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 13:30 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:30 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 03:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 18:30 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 2 880,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 113 ust. 1 ustawy o VAT ze względu na wartość sprzedaży | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 2 880,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 169,41 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 169,41 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 17:00 |
Prowadzący
Prowadzący
JAROSŁAW UŁANOWSKI
Od 2017 roku zawodowo związany jest z marketingiem, zdobywając doświadczenie m.in. w dziale marketingu dużej firmy z branży IT. Prowadzi własną działalność gospodarczą w obszarze reklamy, brandingu, projektowania graficznego i komunikacji wizualnej, w ramach której realizuje projekty dla klientów oraz prowadzi szkolenia, warsztaty i konsultacje marketingowe.
Specjalizuje się w projektowaniu graficznym, identyfikacji wizualnej, tworzeniu strategii marki. W ramach realizowanych projektów zajmuje się również fotografią, filmowaniem oraz organizacją wydarzeń i działań promocyjnych.
Ukończył wiele szkoleń z zakresu employer brandingu, social mediów, Meta Ads oraz zarządzania małą firmą. W pracy łączy doświadczenie marketingowe z praktyczną znajomością narzędzi graficznych, reklamowych i AI. Prowadzi konsultacje oraz warsztaty praktyczne, a jego firma działa zgodnie z wymaganiami normy ISO 9001.
Łączy kreatywność, analityczne myślenie i zamiłowanie do sztuk wizualnych. W marketingu stawia na prosty przekaz, sprawdzone działania i rozwiązania, które pomagają klientom lepiej rozumieć komunikację marki zarówno online, jak i offline.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Uczestnicy otrzymają materiały dydaktyczne w wersji elektronicznej, w szczególności prezentację w formacie PDF, przykładowe zestawienia kolorystyczne i typograficzne, zestaw przykładowych promptów do pracy z AI, listę skrótów i funkcji usprawniających pracę, zestawienie przydatnych źródeł materiałów graficznych oraz instrukcję przygotowania i eksportowania plików
Informacje dodatkowe
Usługa skierowana jest również do uczestników projektu „Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe”
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Warunki techniczne szkolenia online:
Szkolenie będzie realizowane zdalnie przy wykorzystaniu platformy ClickMeeting.
Sprzęt i oprogramowanie:
Aby prawidłowo uczestniczyć w zajęciach, uczestnik powinien dysponować komputerem lub laptopem wyposażonym w stabilne połączenie z Internetem, kamerę oraz mikrofon.
Minimalna konfiguracja urządzenia obejmuje:
- procesor dwurdzeniowy o taktowaniu co najmniej 2 GHz; rekomendowany jest procesor czterordzeniowy;
- minimum 2 GB pamięci RAM, przy czym dla większego komfortu pracy zalecane jest 4 GB lub więcej;
- system Windows 8 lub nowszy, macOS od wersji 10.13, Linux albo Chrome OS. Zaleca się korzystanie z możliwie aktualnej wersji systemu operacyjnego.
Parametry połączenia internetowego:
Do prawidłowego udziału w szkoleniu wymagane jest stabilne połączenie z Internetem. Minimalna przepustowość łącza wynosi 512 kbps dla samego dźwięku, około 1–2 Mbps przy korzystaniu z obrazu oraz od 1 do 5 Mbps podczas udostępniania ekranu, w zależności od wybranego trybu i jakości transmisji.
Dostęp do platformy:
ClickMeeting działa z poziomu przeglądarki internetowej. Do obsługiwanych przeglądarek należą m.in. Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari, Microsoft Edge oparty na Chromium, Opera oraz Yandex. Dla zapewnienia prawidłowego działania platformy zalecane jest korzystanie z aktualnej wersji wybranej przeglądarki.
Platforma obsługuje zarówno kamery wbudowane w komputery i laptopy, jak również większość popularnych kamer zewnętrznych.
Udział w szkoleniu możliwy jest również z urządzeń mobilnych. W takim przypadku może być wymagane zainstalowanie aplikacji ClickMeeting dostępnej w App Store lub Google Play.
Do korzystania z komunikacji audio i wideo niezbędne jest urządzenie wyposażone w kamerę, mikrofon oraz głośniki lub zestaw słuchawkowy. Sprzęt powinien być poprawnie wykrywany przez system i nie może być w tym samym czasie wykorzystywany przez inną aplikację.
Dołączenie do szkolenia
Założenie indywidualnego konta w ClickMeeting nie jest wymagane. Przed rozpoczęciem zajęć każdy uczestnik otrzyma wiadomość e-mail zawierającą link umożliwiający wejście do wirtualnego pokoju szkoleniowego.
Potwierdzeniem realizacji usługi będzie raport wygenerowany z platformy ClickMeeting, zawierający dane pozwalające na identyfikację uczestników oraz wykorzystanego podczas szkolenia narzędzia