Twinmotion - Wizualizacja i animacja 3D w czasie rzeczywistym
Twinmotion - Wizualizacja i animacja 3D w czasie rzeczywistym
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Identyfikatory projektówKierunek - Rozwój, Nowy start w Małopolsce z EURESEM, Małopolski Pociąg do kariery, Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe
- Grupa docelowa usługi
Usługa adresowana jest do osób początkujących, które rozpoczynają pracę w programie Twinmotion, a także do osób pragnących uporządkować i poszerzyć posiadaną już wiedzę w zakresie tworzenia fotorealistycznych wizualizacji 3D i animacji. Odbiorcami szkolenia są w szczególności przedstawiciele branż projektowych, w tym: architekci, projektanci wnętrz, urbaniści, a także projektanci z branży jachtowej, stoczniowej, lotniczej i motoryzacyjnej oraz specjaliści zajmujący się wzornictwem przemysłowym.
Usługa adresowana także dla Uczestników projektu:
- „Kierunek - Rozwój”
- „Małopolski pociąg do kariery – sezon 1” i/lub „Nowy start w Małopolsce z EURESem”
- Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe.
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników5
- Data zakończenia rekrutacji01-12-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat VCC Akademia Edukacyjna
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Usługa przygotowuje uczestnika do pracy w programie Twinmotion poprzez dostarczenie wiedzy z zakresu tworzenia realistycznych wizualizacji 3D oraz animacji w czasie rzeczywistym. Cel ten zostanie osiągnięty poprzez przyswojenie teoretycznych i metodycznych zasad stosowania technik oświetlenia, konfiguracji efektów środowiskowych, edycji materiałów oraz przygotowywania dynamicznych prezentacji projektów dla takich branż jak architektura, motoryzacja, wzornictwo przemysłowe czy inżynieria.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Opisuje interfejs, zasady nawigacji oraz proces importowania modeli do programu Twinmotion. | Wskazuje główne elementy interfejsu i przestrzeni roboczej programu. | Test teoretyczny |
| Klasyfikuje formaty plików (np. FBX, OBJ) obsługiwane przez Twinmotion. | Test teoretyczny | |
| Opisuje metody optymalizacji modeli 3D przed ich importem. | Test teoretyczny | |
| Charakteryzuje metody zarządzania sceną, zasobami oraz oświetleniem. | Wymienia rodzaje obiektów i elementów bibliotecznych możliwych do zastosowania w scenie (np. roślinność, pojazdy). | Test teoretyczny |
| Definiuje typy świateł oraz zasady oświetlania środowiskowego z użyciem map HDR. | Test teoretyczny | |
| Wyjaśnia metody symulacji warunków atmosferycznych i pór dnia. | Test teoretyczny | |
| Wyjaśnia zasady edycji materiałów oraz optymalizacji renderingu. | Opisuje właściwości materiałów tworzonych w technologii PBR. | Test teoretyczny |
| Wskazuje różnice pomiędzy renderingiem finalnym (Path Tracing) a renderingiem w czasie rzeczywistym | Test teoretyczny | |
| Dobiera odpowiednie ustawienia jakości i formaty eksportu do potrzeb projektu. | Test teoretyczny | |
| Definiuje proces tworzenia animacji oraz interaktywnych prezentacji VR. | Charakteryzuje proces budowy ścieżek ruchu kamery przy tworzeniu animacji. | Test teoretyczny |
| Wskazuje różnice między standardowym eksportem wizualizacji a przygotowaniem interaktywnego spaceru w środowisku VR. | Test teoretyczny | |
| Opisuje metody integracji i eksportu scen do innych środowisk (np. Unreal Engine). | Test teoretyczny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje i kompetencje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Program szkolenia:
I. Wprowadzenie do Twinmotion i import modeli
1. Wprowadzenie do pracy z programem
- Przegląd możliwości programu
- Wymagania sprzętowe
- Przykłady zastosowań w wizualizacji produktu
- Przykłady zastosowań w architekturze
2. Interfejs użytkownika
- Sposób działania programu
- Omówienie układu narzędzi i menu
- Nawigacja w przestrzeni 3D
3. Importowanie modeli 3D
- Obsługiwane formaty plików (FBX, OBJ, SketchUp, Revit, Archicad, Rhino, Blender)
- Polecane programy do modelowania obiektów
- Wtyczki automatyzujące transfer geometrii
- Optymalizacja modeli przed importem
II. Zarządzanie sceną i podstawy wizualizacji
1. Zarządzanie zasobami, elementy biblioteczne
- Biblioteka Twinmotion
- Biblioteka Sketchfab oraz Quixel Megascans
- Edycja i dostosowywanie tekstur, metody pozyskiwania map
- Tworzenie biblioteki użytkownika
- Hierarchia sceny
2. Podstawowe zasady wizualizacji, rodzaje oświetlenia
- Podstawowe scenariusze wizualizacji
- Kompozycja i kadrowanie
- Typy świateł i ich zastosowanie
- Oświetlenie środowiskowe za pomocą map HDR
- Symulacja pory dnia i warunków atmosferycznych
- Rendering produktu - budowa studia
- Elementy postprodukcji
3. Rodzaje obiektów, które można dodać do projektu
- Roślinność, ludzie, pojazdy
- Animowane elementy: drzewa na wietrze, ruch pieszych i pojazdów
- Dokonywanie pomiarów
- Dodawanie komentarzy
- Praca z przekrojami
III. Rendering, materiały i optymalizacja projektu
1. Pierwsze wizualizacje i eksport
- Rendering finalny (Path Tracing), jego rola i ustawienia
- Rendering w czasie rzeczywistym i jego zastosowania
- Ustawienia jakości i formatów eksportu
- Tworzenie pojedynczych ujęć i panoram 360°
2. Zaawansowana edycja materiałów
- Właściwości materiału
- Technologia PBR w tworzeniu materiałów, mapy i ich znaczenie
- Mapowanie materiałów - techniki i rodzaje
3. Złożone sceny i optymalizacja
- Organizacja dużych projektów
- Redukcja obciążenia sprzętowego i jego monitoring
IV. Animacje, warunki atmosferyczne i prezentacje VR
1. Tworzenie animacji kamerą
- Ścieżki ruchu kamery
- Efekty przejść i ustawienia nagrywania
2. Zaawansowana symulacja warunków atmosferycznych
- Pory roku
- Efekty deszczu, śniegu i mgły
3. Interaktywne prezentacje i VR
- Eksport do przeglądarek VR
- Tworzenie interaktywnych spacerów po modelu
4. Integracja z innymi programami
- Połączenie Twinmotion z Unreal Engine
- Eksportowanie scen do celów edycji w innych środowiskach.
V. Powtórzenie materiału
VI. Walidacja - egzamin wewnętrzny.
Informacje organizacyjne:
1. Adresaci szkolenia (Grupa docelowa): Szkolenie przeznaczone jest dla osób początkujących oraz chcących uporządkować wiedzę z zakresu obsługi Twinmotion, w szczególności dla architektów, projektantów wnętrz i urbanistów, a także przedstawicieli branży jachtowej, motoryzacyjnej i wzornictwa przemysłowego.
2. Warunki organizacyjne przeprowadzania szkolenia:
- Forma i wielkość grupy: Szkolenie realizowane jest w formie zdalnej w czasie rzeczywistym na platformie szkoleniowej ClickMeeting. Zajęcia odbywają się w małych, kameralnych grupach liczących od 2 do maksymalnie 5 uczestników, co gwarantuje indywidualne podejście trenera.
- Stanowisko pracy: Podczas zajęć online każdy uczestnik pracuje na samodzielnym, własnym stanowisku komputerowym (komputer lub laptop) wyposażonym w kamerę i mikrofon.
- Wyposażenie stanowiska (sprzęt i oprogramowanie): Wymagany jest system Windows 10+ lub Mac OS 10.15+, min. 8 GB RAM, karta graficzna obsługująca OpenGL 4.1 z 4 GB pamięci VRAM wideo lub więcej. Stanowisko musi być wyposażone w program Twinmotion. Oprogramowanie uczestnik może pobrać bezpłatnie ze strony producenta na określonych zasadach licencyjnych. Organizator udostępnia uczestnikom pliki do ćwiczeń.
3. Czas trwania usługi a przerwy: Usługa obejmuje 18 godzin dydaktycznych (w tym 7 godz. zajęć teoretycznych, 10 godz. praktycznych i 1 godz. walidacji). Przerwy ujęte w harmonogramie (łącznie 2 godziny zegarowe) nie wliczają się w czas trwania szkolenia (nie wchodzą w skład 18 godzin dydaktycznych usługi).
4. Organizacja procesu walidacji:
- Walidacja (egzamin wewnętrzny) ma formę testu teoretycznego i odbywa się po zakończeniu zajęć (czas trwania: 1 godz. edukacyjna).
- Proces walidacji jest rozdzielony od procesu kształcenia – walidację przeprowadza wyznaczony egzaminator (inna osoba niż trener prowadzący zajęcia).
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 17 I. Podstawy pracy w programie Twinmotion (wykład) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 02-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 2 z 17 II. Materiały i oświetlenie (wykład, rozmowa) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 02-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 3 z 17 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 02-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 4 z 17 II. Materiały i oświetlenie (ćwiczenia praktyczne) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 02-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 12:45 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 5 z 17 III. Konfiguracja kamery i ustawienia renderingu (wykład, rozmowa) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 02-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:45 | Godzina zakończenia 13:45 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 6 z 17 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 02-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:45 | Godzina zakończenia 14:15 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 7 z 17 III. Konfiguracja kamery i ustawienia renderingu (ćwiczenia praktyczne) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 02-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:15 | Godzina zakończenia 15:45 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 8 z 17 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 02-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:45 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 9 z 17 IV. Animacje i zaawansowane wizualizacje (wykład, rozmowa) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 02-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 10 z 17 IV. Animacje i zaawansowane wizualizacje (ćwiczenia praktyczne) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 03-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 11 z 17 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 03-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:30 | Godzina zakończenia 10:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 12 z 17 V. Studium przypadku - różne scenariusze wizualizacji (wykład, rozmowa) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 03-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:45 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 13 z 17 V. Studium przypadku - różne scenariusze wizualizacji (ćwiczenia praktyczne) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 03-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 14 z 17 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 03-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 15 z 17 VI. Powtórzenie materiału (ćwiczenia praktyczne) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 03-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 15:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 16 z 17 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 03-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:30 | Godzina zakończenia 15:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 17 z 17 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 03-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:45 | Godzina zakończenia 16:30 | Liczba godzin 00:45 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 15:30 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 12:45 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:45 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 02:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 18:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 2 878,20 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 2 340,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 185,69 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 150,97 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 15:30 |
Prowadzący
Prowadzący
Karol Burzyński
Współautor podręcznika z zakresu druku 3D. Autoryzowany Instruktor Rhinoceros w Polsce. Prowadził zajęcia z projektowania, wizualizacji i druku 3D w wielu szkołach i na uczelniach takich jak Akademia Sztuki w Szczecinie, Akademia Sztuk Pięknych w Gdańsku, Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach, Uniwersytet Artystyczny w Poznaniu, Politechnika Gdańska, Politechnika Krakowska i wielu innych. Potrafi w przystępny sposób wyjaśniać skomplikowane zagadnienia dzięki czemu kursy i warsztaty które prowadzi są cenione zarówno przez początkujących, jak i zaawansowanych uczestników. Karol Burzyński posiada doświadczenie zawodowe nabyte nie wcześniej niż 5 lat przed datą publikacji usługi w BUR.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Kursant otrzymuje zestaw plików do ćwiczeń oraz nagranie szkolenia.
Warunki uczestnictwa
Do odbycia szkolenia niezbędna jest jedynie umiejętność sprawnego poruszania się w środowisku Windows lub MacOS oraz jego obsługi za pomocą myszki. Podstawy teoretyczne lub praktyczne tworzenia grafiki 2D lub 3D są pomocne, ale nie są wymagane.
Proces walidacji (egzamin wewnętrzny) prowadzony jest przez niezależnego eksperta, oddzielnie od procesu nauczania. Po zakończeniu usługi rozwojowej (wymagane jest minimum 80% obecności) uczestnik otrzyma zaświadczenie potwierdzające uzyskane kompetencje wraz z opisem osiągniętych efektów uczenia się i sposobem ich weryfikacji.
Usługa rozwojowa, dla której dofinansowanie wynosi co najmniej 70% lub więcej jest zwolniona z podatku VAT. W takim przypadku cena netto = cenie brutto usługi. Zgodnie z treścią § 3 ust. 1 pkt. 14 Rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 20.12.2013 r.
Informacje dodatkowe
Po zakończeniu szkolenia uczestnik otrzymuje Zaświadczenie o ukończeniu szkolenia.
Zawarto umowę z WUP w Toruniu w ramach projektu Kierunek – Rozwój.
Podpisano umowę z WUP Kraków w ramach Projektu „Małopolski pociąg do kariery – sezon 1” i/lub „Nowy start w Małopolsce z EURESem”.
Zawarto umowę z Wojewódzkim Urzędem Pracy w Szczecinie na świadczenie usług rozwojowych z wykorzystaniem elektronicznych bonów szkoleniowych w ramach projektu Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe.
Kompetencja związana z cyfrową transformacją.
Materiały multimedialne i dokumenty do pobrania
Materiały multimedialne
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Szkolenie realizowane jest online w czasie rzeczywistym na platformie szkoleniowej ClickMeeting.
Uczestnik powinien posiadać komputer lub laptop z dostępem do Internetu wyposażony w mikrofon oraz kamerę z zainstalowanym systemem:
Windows 10 lub nowszym
Mac OS 10.15 lub nowszym
Zalecane parametry komputera/laptopa z systemem Windows:
- 64-bitowy procesor Intel lub AMD (nie ARM)
- 8 GB pamięci (RAM) lub więcej.
- 1 GB miejsca na dysku.
- karta graficzna obsługująca OpenGL 4.1
- 4 GB pamięci VRAM wideo lub więcej.
- mysz z kilkoma przyciskami i kółkiem przewijania.
- opcjonalnie manipulator 3D firmy 3dconnexion SpaceNavigator lub SpaceMouse
Zalecane parametry komputera/laptopa z systemem MacOS
- Apple Mac z procesorem Intel lub Apple.
- 8 GB pamięci (RAM) lub więcej.
- procesor graficzny AMD jest zalecany na komputerach Intel Mac.
- 5 GB miejsca na dysku.
- mysz z wieloma przyciskami i kółkiem przewijania.
- opcjonalnie manipulator 3D firmy 3dconnexion SpaceNavigator lub SpaceMouse
Oprogramowanie: Twinmotion.
Program Twinmotion można pobrać ze strony producenta: https://www.twinmotion.com/en-US/download
BEZPŁATNIE z programu mogą korzystać osoby fizyczne i małe firmy, których przychód w ciągu ostatnich 12 miesięcy wyniósł mniej niż 1 milion USD.

