Wykorzystanie narzędzi AI w projektowaniu i prezentacji wnętrz
Wykorzystanie narzędzi AI w projektowaniu i prezentacji wnętrz
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do osób zainteresowanych wykorzystaniem narzędzi cyfrowych i sztucznej inteligencji w procesie projektowania i prezentacji wnętrz. W szczególności do osób chcących rozwijać umiejętności w zakresie tworzenia koncepcji, materiałów wizualnych, prezentacji oraz treści z wykorzystaniem narzędzi takich jak Canva, ChatGPT, Gemini, Magnific, Gamma i NoteGPT. Udział nie wymaga zaawansowanej znajomości narzędzi AI.
- Minimalna liczba uczestników1
- Maksymalna liczba uczestników1
- Data zakończenia rekrutacji07-10-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości Małopolskich Standardów Usług Edukacyjno-Szkoleniowych (MSUES) - wersja 2.0
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Usługa przygotowuje Uczestnika do samodzielnego wykorzystywania narzędzi sztucznej inteligencji, w tym ChatGPT, Gemini, Canva, Magnific, Gamma i NoteGPT, do opracowywania koncepcji wnętrz, tworzenia i udoskonalania materiałów wizualnych, porządkowania informacji oraz przygotowywania prezentacji. Uczestnik będzie potrafił dobierać narzędzia i formułować polecenia adekwatnie do realizowanego zadania.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Rozróżnia możliwości wykorzystania narzędzi AI w procesie projektowania i prezentacji wnętrz. | Wskazuje zastosowania ChatGPT, Gemini, Canva, Magnific, Gamma i NoteGPT w określonych zadaniach. Rozróżnia funkcje poszczególnych narzędzi. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Rozpoznaje zasady formułowania poleceń dla narzędzi AI. | Wskazuje elementy wpływające na precyzję promptu. Rozróżnia polecenia ogólne od poleceń zawierających kontekst, cel i oczekiwany rezultat. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Rozróżnia funkcje narzędzi AI służących do pracy z tekstem, obrazem i prezentacją. | Przyporządkowuje funkcje do odpowiednich narzędzi. Wskazuje narzędzie adekwatne do określonego rodzaju materiału. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Dobiera narzędzia AI do określonych zadań związanych z opracowaniem koncepcji wnętrza. | Wybiera narzędzie adekwatne do opisanego zadania. Rozróżnia zastosowanie narzędzi do generowania treści, pracy z obrazem i tworzenia prezentacji. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Dobiera sposób formułowania promptów do zakładanego rezultatu. | Wskazuje polecenie zawierające informacje niezbędne do uzyskania określonego rezultatu. Rozpoznaje elementy promptu wymagające doprecyzowania w opisanej sytuacji. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Dobiera narzędzia AI do opracowania i udoskonalenia materiałów wizualnych oraz prezentacji. | Wskazuje narzędzie odpowiednie do poprawy jakości obrazu, opracowania grafiki lub przygotowania prezentacji. Wybiera kolejność wykorzystania narzędzi w opisanym procesie. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Rozpoznaje zasady odpowiedzialnego korzystania z narzędzi AI podczas opracowywania materiałów. | Wskazuje sposób postępowania w sytuacji dotyczącej wykorzystania materiałów wygenerowanych przez AI. Rozróżnia działania uwzględniające prawa autorskie, źródła materiałów i zasady odpowiedzialnego wykorzystania AI. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Rozpoznaje sposoby komunikowania wykorzystania AI w procesie przygotowywania materiałów. | Wybiera sposób komunikacji adekwatny do sytuacji związanej z wykorzystaniem treści lub materiałów wygenerowanych przez AI. Rozpoznaje sytuacje wymagające poinformowania odbiorcy o wykorzystaniu AI. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Szkolenie trwa 17 godzin i można w nim uczestniczyć z dowolnego miejsca dołączając do wirtualnego pokoju konferencyjnego wykorzystując urządzenie z dostępem do internetu oraz z dostępem do kamery.
Podczas szkolenia zaplanowane są przerwy, które nie wliczają się w czas trwania szkolenia.
Moduł 1. Zaawansowane wykorzystanie ChatGPT i Gemini (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia)
- Tworzenie zaawansowanych promptów i praca z kontekstem.
- Opracowywanie koncepcji i generowanie treści z wykorzystaniem AI.
Moduł 2. Canva i AI w projektowaniu materiałów wizualnych (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia)
- Zaawansowane funkcje AI w Canvie.
- Tworzenie i modyfikowanie grafik oraz materiałów wizualnych.
Moduł 3. AI w tworzeniu i udoskonalaniu wizualizacji (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia)
- Wykorzystanie Magnific i innych narzędzi AI do pracy z obrazem.
- Poprawa jakości i szczegółowości wizualizacji.
Moduł 4. NoteGPT i narzędzia AI do pracy z informacją (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia)
- Transkrypcja, streszczanie i porządkowanie materiałów.
- Tworzenie map myśli, prezentacji i innych opracowań z wykorzystaniem AI.
Moduł 5. Gamma i przygotowanie prezentacji projektu (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia)
- Tworzenie prezentacji z wykorzystaniem AI.
- Łączenie materiałów przygotowanych w różnych narzędziach.
- Opracowanie spójnej prezentacji koncepcji wnętrza.
Moduł 6. Walidacja szkolenia
Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie
Walidacja zostanie zrealizowana testem cyfrowym. Uczestnicy usługi otrzymają link do testu. Od Uczestników usługi wymagane jest posiadane na czas walidacji smartfona lub innego urządzenia, za pomocą którego będzie można wykonać test. Wynik testu generowany jest automatycznie. Zaliczenie testu możliwe jest w sytuacji udzielenia minimum 80% prawidłowych odpowiedzi. Walidator nie jest obecny fizycznie na usłudze. Autorem testu jest osoba walidująca.
Zajęcia prowadzone w ramach szkolenia będą realizowane metodami interaktywnymi i aktywizującymi.
Liczba godzin teorii: 5h zegarowa
Liczba godzin praktyki: 12h zegarowe
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 16 Moduł 1. Zaawansowane wykorzystanie ChatGPT i Gemini (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 08-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 2 z 16 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 08-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 3 z 16 Moduł 1. Zaawansowane wykorzystanie ChatGPT i Gemini (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 08-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 4 z 16 Moduł 2. Canva i AI w projektowaniu materiałów wizualnych (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 13-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 5 z 16 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 6 z 16 Moduł 2. Canva i AI w projektowaniu materiałów wizualnych (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 13-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 7 z 16 Moduł 3. AI w tworzeniu i udoskonalaniu wizualizacji (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 14-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 8 z 16 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 14-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 9 z 16 Moduł 3. AI w tworzeniu i udoskonalaniu wizualizacji (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 14-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 10 z 16 Moduł 4. NoteGPT i narzędzia AI do pracy z informacją (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 15-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 11 z 16 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 15-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 12 z 16 Moduł 4. NoteGPT i narzędzia AI do pracy z informacją (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 15-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 13 z 16 Moduł 5. Gamma i przygotowanie prezentacji projektu (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:30 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 14 z 16 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 15 z 16 Moduł 5. Gamma i przygotowanie prezentacji projektu (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 16 z 16 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 00:30 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 17:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 15:15 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:30 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 01:15 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 21:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 1 700,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 1 700,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 100,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 100,00 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 17:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Joanna Alberska
Obszary zainteresowań: Sztuczna inteligencja AI i aplikacje dla edukacji, e-learning, Microsoft 365, praca w chmurze.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Notes z szkolenia w wersji elektronicznej.
Warunki uczestnictwa
Niezbędnym warunkiem uczestnictwa w szkoleniach i doradztwie, które dofinansowane są z funduszy europejskich jest założenie konta w Bazie Usług Rozwojowych. Następnie zapis na wybrane szkolenie za pośrednictwem BUR , spełnienie warunków przedstawionych przez danego Operatora, który dysponuje funduszami. Złożenie dokumentów o dofinansowanie do usługi rozwojowej u Operatora Usługi, zgodnie z wymogami jakie określił.
Ponadto niezbędnym warunkiem do nabycia kompetencji wypełnienie testu wiedzy na początku i na końcu szkolenia i przystąpienie do egzaminu (walidacji zgodnie z kartą szkolenia).
Uczestnik oświadcza, że jest świadomy i akceptuje możliwość rejestrowania jego wizerunku w trakcie realizacji usługi, w tym w formie zrzutów ekranu, na potrzeby potwierdzenia jego obecności, co jest niezbędne do prawidłowego rozliczenia usługi.
Uczestnik dokonując zapisu na szkolenie potwierdza zapoznanie się z regulaminem szkoleń dostępnym na stronie https://eurokreator.pl/
Informacje dodatkowe
Warunkiem zaliczenia jest napisanie pre i post testów oraz testu walidacyjnego.
Uczestnictwo w min 80% zajęć. Potwierdzenie frekwencji na podstawie czasu logowań - wygenerowany raport z platformy zoom.
Uczestnik otrzyma zaświadczenie ze szkolenia
Uczestnicy są świadomi, że usługa realizowana z dofinansowaniem może podlegać monitoringowi ze strony Operatora lub PARP i wyrażają zgodę na jego przeprowadzenie.
Podpisano umowę z WUP Toruń w ramach projektu Kierunek Rozwój.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Aby zapewnić bezproblemowy przebieg szkolenia online, zalecamy korzystanie z:
• Komputera, laptopa lub innego urządzenia z dostępem do internetu
• Stabilnego połączenia internetowego (zalecane min. 2,5 Mb/s dla transmisji dźwięku i obrazu)
• Najnowszych wersji przeglądarek: Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari, Edge lub Opera
• Głośników i mikrofonu (wbudowanego, USB lub Bluetooth) oraz kamery internetowej (wbudowanej lub zewnętrznej)
📌 Minimalne wymagania sprzętowe:
🔹 Procesor: Dwurdzeniowy 2 GHz lub lepszy (zalecany czterordzeniowy)
🔹 Pamięć RAM: min. 2 GB (zalecane 4 GB lub więcej)
🔹 System operacyjny: Windows 8 lub nowszy (zalecany Windows 10), Mac OS 10.13 lub nowszy, Linux, Chrome OS
📌 Połączenie internetowe:
🔹 Minimalna prędkość: 512 Kb/s dla dźwięku
🔹 Zalecana prędkość: min. 2,5 Mb/s dla transmisji audio-wideo
📌 Oprogramowanie:
Nie jest wymagane instalowanie dodatkowego oprogramowania – szkolenie odbywa się w przeglądarce internetowej.
📌 Dostęp do szkolenia:
Link umożliwiający udział w szkoleniu online jest aktywny od momentu rozpoczęcia do zakończenia szkolenia.