Odpowiedzialne tworzenie w Canva PRO, czyli projektowanie materiałów graficznych zgodnie z zasadami zrównoważonego rozwoju - szkolenie z egzaminem
Odpowiedzialne tworzenie w Canva PRO, czyli projektowanie materiałów graficznych zgodnie z zasadami zrównoważonego rozwoju - szkolenie z egzaminem
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Aplikacje biznesowe
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie jest przeznaczone dla osób, które z własnej inicjatywy chcą rozwijać kwalifikacje cyfrowe związane z projektowaniem materiałów graficznych na potrzeby marketingu internetowego, komunikacji wizualnej i mediów społecznościowych. Udział w szkoleniu prowadzi do uzyskania kwalifikacji międzynarodowej GCCS/ICVC Specjalista ds. Canva w mediach społecznościowych (ICVC/CSM 20553.27), potwierdzającej praktyczne przygotowanie do tworzenia współczesnych projektów graficznych przy użyciu narzędzi cyfrowych i z uwzględnieniem zasad zrównoważonego projektowania. Usługa jest skierowana do osób, które chcą rozwijać umiejętności pracy w Canva PRO: od podstaw projektowania, przez tworzenie spójnej komunikacji wizualnej marki, po przygotowanie materiałów do mediów społecznościowych i druku, z uwzględnieniem ekologicznych standardów pracy grafika komputerowego.
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników8
- Forma prowadzenia usługistacjonarna
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Usługa przygotowuje do samodzielnego tworzenia, edytowania i optymalizowania materiałów graficznych w Canva PRO na potrzeby zrównoważonego marketingu oraz komunikacji w mediach społecznościowych. Uczestnik rozwija umiejętności z zakresu technologii informacyjno-komunikacyjnych (ICT): opracowuje projekty cyfrowe, dobiera formaty i ustawienia eksportu, korzysta z narzędzi AI oraz przygotowuje materiały do publikacji i druku z uwzględnieniem zasad eco designu i odpowiedzialnego gospodarowania zasobEfekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Charakteryzuje zasady zrównoważonego projektowania graficznego oraz rolę grafika w zmniejszaniu wpływu komunikacji wizualnej na środowisko. | Wyjaśnia, jakie znaczenie w projekcie graficznym mają kontrast, typografia, kolorystyka, kompozycja i hierarchia informacji. Odróżnia zastosowania grafik sprzedażowych, edukacyjnych i wizerunkowych. Opisuje, jak stosować zasady gospodarki o obiegu zamkniętym podczas tworzenia, aktualizowania i ponownego wykorzystywania projektów graficznych. Wyjaśnia, w jaki sposób grafik może ograniczać nadprodukcję materiałów wizualnych i wspierać odpowiedzialne praktyki projektowe. | Test teoretyczny |
| Rozróżnia formaty plików graficznych ze względu na ich zastosowanie, wydajność cyfrową, zużycie energii oraz możliwość ponownego wykorzystania zasobów. | Przedstawia właściwości formatów JPG, PNG, PDF i SVG. Wybiera format pliku odpowiedni do publikacji w mediach społecznościowych, w internecie lub w materiałach drukowanych. Wyjaśnia, jak rozmiar i kompresja pliku wpływają na jakość projektu, ilość przesyłanych danych i wykorzystanie zasobów cyfrowych. | Test teoretyczny |
| Wyjaśnia zasady zrównoważonego projektowania i gospodarki o obiegu zamkniętym stosowane w pracy grafika. | Opisuje zasady eco designu, sposoby ponownego wykorzystania projektów oraz ograniczania nadmiaru treści graficznych. Wyjaśnia znaczenie archiwizowania projektów, tworzenia edytowalnych szablonów i wielokrotnego korzystania z tych samych zasobów. Charakteryzuje wpływ dużych plików, animacji i zbędnych elementów na wydajność urządzeń oraz środowisko cyfrowe. | Test teoretyczny |
| Charakteryzuje zasady ekologicznego projektowania materiałów marketingowych przeznaczonych do mediów społecznościowych. | Odróżnia formaty publikacji w mediach społecznościowych, w tym posty, stories, relacje i miniatury. Wyjaśnia zastosowanie wizualnego hooka, modelu AIDA oraz komunikatów CTA w grafikach sprzedażowych. Wyjaśnia, dlaczego projektowanie mobile-first ma znaczenie dla skuteczności publikacji cyfrowych. | Test teoretyczny |
| Wyjaśnia możliwości oraz ograniczenia stosowania sztucznej inteligencji w projektowaniu graficznym. | Wskazuje funkcje AI pomocne w tworzeniu układów, treści i elementów wizualnych. Opisuje potrzebę sprawdzania jakości i poprawności materiałów utworzonych przy użyciu AI. Wyjaśnia, jak precyzyjne formułowanie poleceń i unikanie zbędnych generacji wspiera odpowiedzialne korzystanie z AI. | Test teoretyczny |
| Charakteryzuje zasady ekologicznego przygotowywania materiałów do druku. | Wyjaśnia, jak rozmieszczenie elementów projektu wpływa na zużycie papieru. Odróżnia papier pochodzący z recyklingu od papieru z certyfikatem FSC. Wskazuje sytuacje, w których materiał cyfrowy może zastąpić wersję drukowaną. | Test teoretyczny |
| Organizuje projekty graficzne tak, aby można było je później edytować i ponownie wykorzystać. | Tworzy uporządkowany układ folderów, plików i kolejnych wersji projektu. Opracowuje edytowalny szablon lub zestaw elementów do wykorzystania w następnych projektach. | Analiza dowodów i deklaracji |
| Konstruuje i optymalizuje treści wizualne oraz tekstowe z pomocą narzędzi sztucznej inteligencji (AI), uwzględniając zasady zrównoważonego projektowania i odpowiedzialnego korzystania z zasobów cyfrowych. | Formułuje prompty i polecenia dla narzędzi AI, np. ChatGPT lub Gemini, aby uzyskać treści odpowiadające celowi komunikacji i potrzebom grupy docelowej. Usprawnia wygenerowane treści wizualne lub tekstowe, ograniczając zbędne elementy i przygotowując je do ponownego wykorzystania. | Analiza dowodów i deklaracji |
| Tworzy materiał graficzny w Canva PRO z zastosowaniem zasad eco designu. | Wykorzystuje zasady kompozycji wizualnej w opracowanym projekcie. Usuwa lub ogranicza elementy graficzne, które nie są potrzebne do przekazania informacji. Zapisuje projekt w postaci umożliwiającej jego późniejszą edycję. | Analiza dowodów i deklaracji |
| Przygotowuje materiał drukowany z uwzględnieniem zasad zrównoważonego projektowania. | Dostosowuje układ projektu w sposób ograniczający zużycie papieru. Wybiera materiał do druku, biorąc pod uwagę jego certyfikację środowiskową. Przygotowuje plik w formacie właściwym dla druku. | Analiza dowodów i deklaracji |
| Wyjaśnia odpowiedzialność grafika za środowiskowe skutki decyzji podejmowanych podczas projektowania. | Wskazuje, jak dobór zasobów graficznych wpływa na środowisko cyfrowe. Opisuje sposoby ograniczania marnowania materiałów wykorzystywanych w projektach. Wyjaśnia znaczenie stosowania zasad zrównoważonego rozwoju w pracy grafika. | Test teoretyczny |
| Charakteryzuje zasady przedstawiania klientowi środowiskowych aspektów projektu graficznego. | Wskazuje, jak uzasadnić wybór rozwiązania zmniejszającego zużycie zasobów. Opisuje, jak zaproponować klientowi materiał cyfrowy zamiast drukowanego. | Test teoretyczny |
| Charakteryzuje zasady odpowiedzialnej współpracy przy tworzeniu zrównoważonych projektów graficznych. | Wskazuje znaczenie jasnego przedstawienia założeń środowiskowych projektu. Opisuje, jak konstruktywna informacja zwrotna pomaga udoskonalić projekt. Wyjaśnia znaczenie uzgadniania rozwiązań, które odpowiadają celom projektu i uwzględniają jego wpływ na środowisko. | Test teoretyczny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje niewłączone do ZSK
Uznane kwalifikacje
Informacje
- Nazwa Podmiotu prowadzącego walidacjęICVC Certyfikacja Sp. z o. o.
- Nazwa Podmiotu certyfikującegoTalent Odyssey Ltd
Dodatkowe pliki
Program
Program
Program
Szkolenie przygotowuje do walidacji efektów uczenia się prowadzącej do uzyskania kwalifikacji międzynarodowej GCCS/ICVC Specjalista ds. Canva w mediach społecznościowych (ICVC/CSM 20553.27). Uzyskanie kwalifikacji wymaga pozytywnego wyniku walidacji.
Zakres usługi nawiązuje do inteligentnej specjalizacji Technologie informacyjne i komunikacyjne (ICT) wskazanej w Regionalnej Strategii Innowacji Województwa Śląskiego 2030. Uczestnicy wykorzystują narzędzia cyfrowe do projektowania, edytowania i przygotowywania materiałów wizualnych do publikacji.
W Programie Rozwoju Technologii Województwa Śląskiego na lata 2019–2030 tematyka szkolenia wiąże się przede wszystkim z obszarem Technologie informacyjne i telekomunikacyjne, grupa 4.2. Technologie informacyjne. Uczestnicy pracują w Canva PRO, opracowują treści cyfrowe, korzystają z funkcji AI, dobierają formaty plików i organizują projekty do dalszej edycji. W programie uwzględniono również ponowne wykorzystywanie zasobów, ograniczanie zbędnych wersji projektów oraz świadomy wybór między materiałem cyfrowym a drukowanym.
Zdobyte umiejętności mogą być wykorzystywane między innymi w pracy nad content marketingiem, materiałami graficznymi dla podmiotów związanych z zieloną gospodarką, kampaniami społecznymi i edukacyjnymi oraz komunikacją dotyczącą zrównoważonego rozwoju.
Szkolenie ma przede wszystkim charakter warsztatowy. Każdy uczestnik pracuje przy własnym komputerze i wykonuje projekty, które może następnie poprawiać, eksportować i ponownie wykorzystywać.
Termin zajęć i walidacji: 23–24 listopada 2026 r.
Termin realizacji usługi wskazany w karcie: 23 listopada – 3 grudnia 2026 r.
Zajęcia oraz egzamin odbywają się 23 i 24 listopada 2026 r. Termin końcowy usługi obejmuje również okres przewidziany na przekazanie wyniku walidacji i dokumentu potwierdzającego kwalifikację w przypadku pozytywnego wyniku. Po 24 listopada nie są planowane dodatkowe zajęcia.
Dzień I – 23 listopada 2026 r.
Teoria: 1 godz. 15 min; praktyka: 5 godz. 30 min; przerwa: 60 min; sprawy organizacyjne: 15 min.
08:00–08:15 | Rozpoczęcie szkolenia
Powitanie uczestników, przedstawienie organizacji zajęć i przeprowadzenie pretestu.
08:15–09:30 | Moduł 1. Praca grafika komputerowego i środowisko Canva
Zastosowania Canvy w tworzeniu materiałów graficznych. Założenie konta, omówienie interfejsu oraz różnic między wersją bezpłatną a Canva PRO. Rola grafika w przygotowywaniu czytelnej komunikacji wizualnej. Wprowadzenie do eco designu, planowania liczby materiałów i organizacji zasobów cyfrowych.
Uczestnik porządkuje założenia przykładowego projektu i planuje zestaw materiałów potrzebnych do jego realizacji.
Zielone kompetencje: planowanie pracy bez tworzenia zbędnych grafik, przygotowanie projektów do późniejszych zmian oraz uporządkowane korzystanie z zasobów cyfrowych.
09:30–10:45 | Moduł 2. Podstawy projektowania graficznego i czytelność przekazu
Kontrast, typografia, kolorystyka, kompozycja i hierarchia informacji. Znaczenie prostego układu dla odbioru treści. Dobór elementów wizualnych do celu komunikacyjnego oraz ograniczanie tych, które nie wnoszą informacji.
Uczestnik przygotowuje układ grafiki i porównuje jego czytelność przed zmianami oraz po nich.
Zielone kompetencje: świadomy wybór elementów projektu, stosowanie prostych rozwiązań wizualnych i przygotowywanie komunikatów dostępnych dla odbiorców.
10:45–12:30 | Moduł 3. Formaty plików i zarządzanie zasobami cyfrowymi
Formaty JPG, PNG, PDF i SVG oraz różnice między grafiką rastrową a wektorową. Dobór formatu do publikacji internetowej, mediów społecznościowych i druku. Rozmiar pliku, kompresja, jakość obrazu i ilość przesyłanych danych. Archiwizacja, wersjonowanie oraz ponowne wykorzystywanie plików i elementów projektowych.
Uczestnik eksportuje przykładowy projekt w różnych formatach, porównuje parametry plików i tworzy uporządkowaną strukturę projektu.
Zielone kompetencje: ograniczanie rozmiaru plików tam, gdzie nie pogarsza to ich użyteczności, dobór formatu do zastosowania oraz przygotowanie zasobów do dalszej edycji.
12:30–13:30 | Przerwa
13:30–14:30 | Moduł 4. Funkcje Canva PRO w pracy projektowej
Praca z szablonami, elementami graficznymi, stylami i zestawami identyfikacji wizualnej. Tworzenie projektów od podstaw oraz modyfikowanie istniejących materiałów. Omówienie aplikacji, rozszerzeń i funkcji AI dostępnych w środowisku Canva PRO.
Uczestnik opracowuje edytowalny szablon, z którego można przygotować kolejne materiały bez budowania każdego projektu od początku.
Zielone kompetencje: ponowne używanie szablonów i elementów, ograniczanie niepotrzebnych wersji projektu oraz celowe korzystanie z funkcji AI.
14:30–16:00 | Moduł 5. Grafiki marketingowe do mediów społecznościowych
Formaty publikacji, w tym posty, relacje i miniatury. Przygotowywanie spójnych serii grafik oraz dopasowanie treści do grupy docelowej. Projektowanie z myślą o urządzeniach mobilnych. Dobór animacji i rozbudowanych elementów do rzeczywistej potrzeby komunikacyjnej.
Uczestnik tworzy serię powiązanych materiałów na podstawie wspólnego szablonu i zestawu elementów wizualnych.
Zielone kompetencje: wielokrotne wykorzystywanie elementów graficznych, ograniczanie zbędnych plików oraz świadome stosowanie animacji i multimediów.
Dzień II – 24 listopada 2026 r.
Teoria: 45 min; praktyka: 5 godz.; przerwa: 60 min; sprawy organizacyjne: 30 min; walidacja: 45 min.
08:00–08:15 | Rozpoczęcie drugiego dnia
Przypomnienie najważniejszych zagadnień i omówienie trudności zgłoszonych przez uczestników.
08:15–10:15 | Moduł 6. Grafiki przyciągające uwagę i wspierające sprzedaż
Projektowanie czytelnego przekazu z ograniczoną liczbą elementów. Wizualny hook, nagłówki, model AIDA i komunikaty CTA. Dobór kolorystyki oraz zakresu animacji do celu publikacji. Wykorzystanie AI do opracowania propozycji treści, a następnie ich ocena i poprawa.
Uczestnik przygotowuje grafikę marketingową oraz warianty nagłówka i CTA. Wybiera rozwiązanie najlepiej odpowiadające celowi komunikacji.
Zielone kompetencje: tworzenie materiałów o określonym celu zamiast wielu podobnych publikacji, ograniczanie zbędnych elementów i odpowiedzialne korzystanie z AI.
10:15–11:15 | Moduł 7. Materiały do druku i dobór surowców
Przygotowanie ulotki lub plakatu do druku. Układ projektu a zużycie papieru. Papier z recyklingu, certyfikacja FSC oraz wybór materiałów i dostawców. Ocena, kiedy wersja cyfrowa może zastąpić materiał drukowany.
Uczestnik przygotowuje plik do druku, sprawdza jego format i układ oraz uzasadnia wybór materiału lub alternatywy cyfrowej.
Zielone kompetencje: ograniczanie zużycia papieru, uwzględnianie pochodzenia surowców i rozważanie całego cyklu życia materiału.
11:15–12:30 | Moduł 8. Organizacja projektów i komunikacja z klientem
Porządkowanie projektów w Canva PRO, przygotowanie ich do późniejszej modyfikacji oraz ponownego wykorzystania. Ustalanie z klientem celu, zakresu i sposobu użycia materiału. Wyjaśnianie technicznych i środowiskowych skutków proponowanych rozwiązań. Przekazywanie i wykorzystywanie informacji zwrotnej.
Uczestnik przygotowuje uporządkowaną wersję projektu oraz krótkie uzasadnienie rekomendowanego rozwiązania dla klienta.
Zielone kompetencje: proponowanie rozwiązań umożliwiających aktualizację projektu, wyjaśnianie wyboru materiałów i rekomendowanie wersji cyfrowej, gdy spełnia ona cel komunikacyjny.
12:30–13:30 | Przerwa
13:30–15:00 | Moduł 9. Warsztat końcowy: eco design w praktyce
Opracowanie spójnego projektu graficznego. Wykorzystanie AI do przygotowania koncepcji i treści, a następnie ich samodzielna weryfikacja. Zastosowanie modelu AIDA oraz CTA w materiałach sprzedażowych, edukacyjnych lub wizerunkowych. Przygotowanie projektu do publikacji cyfrowej albo druku i ocena jego czytelności, jakości oraz możliwości ponownego wykorzystania.
Rezultatem pracy uczestnika jest edytowalny projekt wraz z plikiem przygotowanym do wybranego sposobu publikacji.
15:00–15:15 | Zakończenie zajęć
Podsumowanie szkolenia, odpowiedzi na pytania i posttest.
15:15–16:00 | Walidacja
Przekazanie dowodów wykonania zadań do analizy oraz rozwiązanie teoretycznego testu online.
Organizacja walidacji
Walidacja zajmuje łącznie 45 minut i jest ujęta w harmonogramie jako jedna pozycja. Obejmuje dwie metody wskazane w tabeli efektów uczenia się:
- Analiza dowodów i deklaracji. Uczestnicy wykonują zadania praktyczne podczas szkolenia i gromadzą rezultaty swojej pracy. Pod koniec zajęć dowody są przekazywane do oceny podmiotowi prowadzącemu walidację.
- Test teoretyczny online. Uczestnicy rozwiązują test przygotowany przez podmiot prowadzący walidację na podstawie efektów uczenia się określonych w karcie.
Uczestnicy przebywają podczas walidacji w sali szkoleniowej. Zdalny charakter procesu dotyczy pracy podmiotu prowadzącego walidację oraz elektronicznego przekazania testu i dowodów. W harmonogramie BUR etap ten jest oznaczony jako „Walidacja”; nazwy obu metod znajdują się w niniejszym programie i tabeli efektów uczenia się.
Termin realizacji usługi do 3 grudnia 2026 r. obejmuje czas oczekiwania na wynik walidacji oraz dokument potwierdzający kwalifikację, wydawany po uzyskaniu pozytywnego wyniku.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 15 Rozpoczęcie szkolenia, omówienie programu i pretest | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący DOMINIKA KARP | Data realizacji zajęć 23-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 08:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 2 z 15 Moduł 1. Praca grafika komputerowego i środowisko Canva | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący DOMINIKA KARP | Data realizacji zajęć 23-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:15 | Godzina zakończenia 09:30 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 3 z 15 Moduł 2. Podstawy projektowania graficznego i czytelność przekazu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący DOMINIKA KARP | Data realizacji zajęć 23-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:30 | Godzina zakończenia 10:45 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 4 z 15 Moduł 3. Formaty plików i zarządzanie zasobami cyfrowymi | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący DOMINIKA KARP | Data realizacji zajęć 23-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:45 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat 5 z 15 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 23-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:30 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 6 z 15 Moduł 4. Funkcje Canva PRO w pracy projektowej | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący DOMINIKA KARP | Data realizacji zajęć 23-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 7 z 15 Moduł 5. Grafiki marketingowe do mediów społecznościowych | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący DOMINIKA KARP | Data realizacji zajęć 23-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 8 z 15 Rozpoczęcie drugiego dnia i omówienie trudności | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący DOMINIKA KARP | Data realizacji zajęć 24-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 08:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 9 z 15 Moduł 6. Grafiki przyciągające uwagę i wspierające sprzedaż | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący DOMINIKA KARP | Data realizacji zajęć 24-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:15 | Godzina zakończenia 10:15 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 10 z 15 Moduł 7. Materiały do druku i dobór surowców | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący DOMINIKA KARP | Data realizacji zajęć 24-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:15 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 11 z 15 Moduł 8. Organizacja projektów i komunikacja z klientem | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący DOMINIKA KARP | Data realizacji zajęć 24-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 12 z 15 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 24-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:30 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 13 z 15 Moduł 9. Warsztat końcowy: eco design w praktyce | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący DOMINIKA KARP | Data realizacji zajęć 24-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 14 z 15 Podsumowanie szkolenia, pytania i posttest | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący DOMINIKA KARP | Data realizacji zajęć 24-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 15:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 15 z 15 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 24-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:15 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:45 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 16:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 13:15 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:45 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 02:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 18:30 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 5 904,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 4 800,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 369,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 300,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji brutto | Cena 200,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji netto | Cena 162,60 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania brutto | Cena 200,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania netto | Cena 162,60 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 16:00 |
Prowadzący
Prowadzący
DOMINIKA KARP
Doświadczenie zawodowe oraz kwalifikacje zdobyte w okresie ostatnich 5 lat przed datą wprowadzenia usługi obejmują m.in.: 8 błędów w tworzeniu treści, które zabijają Twoje zasięgi (2025), Kurs grafika komputerowego (2025), ECO Video PRO: Tworzenie ekologiczne video content marketingu na YouTube jako narzędzie budowania wizerunku w Public Relations (2025), Video telefonem - podstawy nagrywania i montażu (2025), Canva - techniki tworzenia materiałów marketingowych (2025), Podstawy reklam w Meta Ads (2025), Specjalista ds. social media (2025), Ukryte perełki Canvy - aplikacje, które zmieniają wszystko (2025), Specjalista ds. PR, reklamy, marketingu i sprzedaży (2025), Menadżer e-marketingu (2026), Ślad węglowy organizacji (2026) oraz Komunikacja ESG bez greenwashingu (2026).
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Opracowania własne trenera - prezentacja, skrypt szkoleniowy (materiały w formie elektronicznej - po zakończonym szkoleniu).
Warunki uczestnictwa
Szkolenie ma formę warsztatową. Każdy uczestnik pracuje samodzielnie przy komputerze i wykonuje własne projekty graficzne, korzystając z bieżącego wsparcia trenera. Na czas ćwiczeń uczestnicy otrzymają dostęp do narzędzi potrzebnych do realizacji programu, w tym do Canva PRO.
Sala szkoleniowa będzie wyposażona w dostęp do internetu przez Wi-Fi oraz zasilanie umożliwiające pracę na komputerach przez cały czas zajęć. Narzędzia wykorzystywane podczas szkolenia działają w przeglądarce internetowej. Zalecana jest przeglądarka Google Chrome; instalacja dodatkowego oprogramowania nie jest wymagana.
Minimalne wymagania sprzętowe to laptop z 4 GB pamięci RAM, procesorem klasy Intel Core i3 lub równoważnym oraz sprawną kartą Wi-Fi.
Informacje dodatkowe
Prosimy uczestników o zabranie laptopa spełniającego wskazane wymagania. Osoby, które nie mogą korzystać z własnego sprzętu, prosimy o wcześniejszy kontakt z Dostawcą Usługi. Dostawca zapewni im komputer na czas szkolenia i ma możliwość udostępnienia sprzętu każdemu uczestnikowi.
Zwolnienie z VAT: w przypadku usługi kształcenia zawodowego lub przekwalifikowania zawodowego finansowanej w co najmniej 70% ze środków publicznych możliwe jest zastosowanie zwolnienia na podstawie § 3 ust. 1 pkt 14 rozporządzenia Ministra Finansów z 20 grudnia 2013 r. w sprawie zwolnień od podatku od towarów i usług oraz warunków stosowania tych zwolnień. Zastosowanie zwolnienia zależy od potwierdzenia źródła i poziomu finansowania danej usługi.
Adres
Adres
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Wi-fi