Szkolenie - 3D CHARACTER ARTIST
Szkolenie - 3D CHARACTER ARTIST
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Identyfikatory projektówKierunek - Rozwój, Nowy start w Małopolsce z EURESEM, Małopolski Pociąg do kariery, Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe
- Grupa docelowa usługi
Grupą docelową usługi są osoby początkujące w obszarze modelowania 3D, które chcą zdobyć umiejętności tworzenia postaci 3D i rozpocząć pracę w branży GameDev lub grafiki komputerowej. Szkolenie skierowane jest również do projektantów i ilustratorów 2D, którzy chcą rozszerzyć kompetencje o modelowanie 3D, oraz osób planujących zmianę ścieżki zawodowej na związaną z grafiką 3D. Uczestnikami mogą być osoby zainteresowane nauką pracy w narzędziach takich jak Blender, ZBrush i Substance 3D Painter oraz budową własnego portfolio projektowego.
Szkolenie kierowane jest też do uczestników projektów:
- „Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe” realizowanego przez WUP w Szczecinie,
- „MP” oraz „NSE” realizowanych przez WUP w Krakowie,
- „Kierunek – Rozwój” realizowanego przez WUP Toruń.
oraz innych projektów współfinansowanych ze środków publicznych.
- „Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe” realizowanego przez WUP w Szczecinie,
- Minimalna liczba uczestników10
- Maksymalna liczba uczestników30
- Data zakończenia rekrutacji02-11-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Usługa przygotowuje uczestnika do samodzielnego tworzenia modeli postaci 3D (character art), w tym modelowania, retopologii, teksturowania i renderowania z wykorzystaniem narzędzi takich jak Blender, ZBrush i Substance 3D Painter oraz do budowy portfolio projektowego.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Charakteryzuje proces tworzenia postaci 3D (pipeline). | Identyfikuje i porządkuje etapy procesu tworzenia modelu 3D. | Test teoretyczny |
| Wskazuje zależności między etapami (modelowanie, retopologia, teksturowanie, rendering). | Test teoretyczny | |
| Rozróżnia techniki i pojęcia stosowane w modelowaniu 3D. | Wyjaśnia różnice między highpoly i lowpoly. | Test teoretyczny |
| Poprawnie definiuje pojęcia: retopologia, UV mapping, teksturowanie, rendering. | Test teoretyczny | |
| Rozpoznaje zastosowanie narzędzi wykorzystywanych w procesie tworzenia modeli 3D. | Przyporządkowuje narzędzia (Blender, ZBrush, Substance 3D Painter) do etapów pracy. | Test teoretyczny |
| Wskazuje podstawowe funkcje narzędzi w kontekście realizacji projektu. | Test teoretyczny | |
| Analizuje problemy pojawiające się w procesie tworzenia modelu 3D. | Identyfikuje typowe błędy w procesie modelowania i teksturowania. | Test teoretyczny |
| Proponuje poprawne rozwiązania w opisanych sytuacjach problemowych. | Test teoretyczny | |
| Dobiera odpowiednie techniki i rozwiązania do realizacji modelu 3D. | Uzasadnia wybór techniki (np. highpoly/lowpoly) w zależności od celu projektu. | Test teoretyczny |
| Wskazuje właściwą kolejność działań w przygotowaniu modelu do kolejnych etapów pracy. | Test teoretyczny | |
| Jest gotów do wykorzystania informacji zwrotnej oraz dalszego rozwoju kompetencji w obszarze grafiki 3D. | Wskazuje znaczenie feedbacku w procesie tworzenia modelu 3D. | Test teoretyczny |
| Identyfikuje obszary do dalszego rozwoju na podstawie opisu sytuacji. | Test teoretyczny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Warunkiem skutecznego uczestnictwa w szkoleniu jest zainteresowanie tematyką grafiki 3D oraz gotowość do pracy własnej nad projektem. Program szkolenia dostosowany jest do potrzeb osób początkujących, które chcą zdobyć kompetencje w zakresie tworzenia postaci 3D.
Liczba godzin praktycznych – 20 godzin 30 minut zegarowych.
Walidacja efektów uczenia się – 30 minut.
Zajęcia teoretyczne obejmują wprowadzenie do procesu tworzenia postaci 3D, omówienie technik, narzędzi, zasad modelowania, retopologii, teksturowania i renderowania. Zajęcia praktyczne obejmują demonstracje prowadzącego, ćwiczenia wykonywane z wykorzystaniem ZBrush, Blender i Substance 3D Painter, pracę nad własnym modelem 3D, analizę projektów, sesje feedbackowe oraz prezentację wykonanych prac.
. Szkolenie przeprowadzone będzie w formie zdalnej w czasie rzeczywistym. Zajęcia prowadzone są w krótkich modułach niewymagających stosowania przerw. Każdy uczestnik musi posiadać dostęp do komputera z Internetem. Uczestnikom przed zajęciami zostanie przesłany link do wideokonferencji na platformie Zoom.
Warunki organizacyjne:
Zajęcia teoretyczne prowadzone są w formie wykładu interaktywnego z elementami prezentacji oraz demonstracji narzędzi i omawianych zagadnień. Zajęcia praktyczne realizowane są w formie warsztatów komputerowych, pracy własnej uczestników nad projektem (modelem 3D) oraz sesji informacji zwrotnej (feedback). Stosowane metody dydaktyczne: wykład interaktywny, pokaz (demonstracja), ćwiczenia praktyczne, metoda projektowa, analiza przypadków własnych uczestników, konsultacje oraz feedback prowadzącego.
Zadania domowe (16 zadania domowych) są sprawdzane przez osobę prowadzącą poza czasem szkolenia, a uczestnicy otrzymują bieżącą informację zwrotną w trakcie trwania kursu oraz możliwość konsultacji do 2 tygodni po jego zakończeniu:
Organizator zapewnia następujące materiały dydaktyczne: Uczestnicy szkolenia otrzymują dostęp do nagrań zajęć oraz materiałów dydaktycznych (bezterminowo), platformy komunikacyjnej (Discord), materiałów do realizacji zadań praktycznych, a także wsparcie prowadzącego, w tym informację zwrotną do wykonywanych prac. W trakcie szkolenia uczestnicy tworzą własne projekty (modele 3D), które mogą zostać wykorzystane w portfolio zawodowym.
PLAN ZAJĘĆ
Zajęcia 1 - Projekt tworzenia postaci 3D - przepływ pracy
- Specjalizacje w 3D
- Stylistyka w 3D – gry, filmy, druk 3D, ilustracja
- Przygotowanie do projektu: etapowanie i zbieranie materiałów referencyjnych
- PureRef - podstawowe funkcje
Zajęcia 2 - Techniki tworzenia modelu: Highpoly oraz Lowpoly
- Czym jest digital sculpting?
- Modelowanie Lowpoly a Highpoly
- Wybór techniki modelowania
- Podstawowe funkcje, różnice i podobieństwa między ZBrushem i Blenderem.
Zajęcia 3 - Feedback session – przegląd prac
- Przegląd prac i omówienie problemów oraz sposobów na poradzenie sobie z nimi
Zajęcia 4 - Rzeźbienie w ZBrushu
- Jak utrzymać porządek w projekcie?
- Modelowanie organiczne
- Tworzenie realistycznych modeli – anatomia w modelowaniu
- Optymalizowanie modeli pod animację
Zajęcia 5 - Modelowanie twardych powierzchni w Zbrushu
- Jak pracować z technicznymi, równymi formami?
- Precyzyjne modelowanie za pomocą funkcji Zremresher i poligrup
Zajęcia 6 - Feedback session – przegląd prac
- Przegląd prac i omówienie problemów oraz sposobów na poradzenie sobie z nimi
Zajęcia 7 - Dodawanie faktur i detali w Zbrushu
- Techniki wykończenia modelu
- Wykorzystanie funkcji: layers, surface i alphy
Zajęcia 8 – Wykończenie modelu w ZBrushu
- Zaawansowane funkcje ZBrush
- Wtyczki ułatwiające pracę
- Dopracowywanie modelu (polishing)
- Pozowanie modelu
- Inspiracje artystyczne w pracy nad modelami 3D
Zajęcia 9 – Feedback session – przegląd prac
- Przegląd prac i omówienie problemów oraz sposobów na poradzenie sobie z nimi
Zajęcia 10 – Blender w pracy Artysty 3D
- Podstawowe funkcje Blendera
- Modyfikatory w Blenderze
- Zasady poprawnej topologii
Zajęcia 11 – Przeprowadzenie retopologii modelu 3D
- Optymalizowanie siatki modelu
- Narzędzia do retopologii w ZBrushu i Blenderze
Zajęcia 12 – Przygotowanie modelu pod teksturowanie
- Czym jest UV Mapping?
- Zarządzanie materiałami przy pracy (material ID)
- Zachowanie spójności wizualnej tekstur (texel density)
Zajęcia 13 – Feedback session — przegląd prac
- Przegląd prac i omówienie problemów oraz sposobów na poradzenie sobie z nimi
Zajęcia 14 – Tworzenie tekstur w Substance 3D Painterze
- Przygotowanie projektu w Substance 3D Painterze
- Zapis informacji o modelu 3D w 2D (Baking Textur)
- Przydatne funkcje Substance 3D Paintera
Zajęcia 15 – Techniki teksturowania w Substance 3D Painterze
- Dobór mapy tekstur do rodzaju modelu
- Tworzenie i edytowanie materiałów PBR (Physically Based Rendering)
- Praca na warstwach (layering)
Zajęcia 16 – Feedback session – przegląd prac
- Przegląd prac i omówienie problemów oraz sposobów na poradzenie sobie z nimi
Zajęcia 17 – Renderowanie
- Dodawanie realizmu modelowi
- Ustawianie parametrów renderowania
- Zasady komponowania sceny i oświetlenia modelu
Zajęcia 18 – Feedback session – prezentacja stworzonych prac
- Przegląd prac i omówienie problemów oraz sposobów na poradzenie sobie z nimi
Zajęcia 19 – Co po kursie?
- Przygotowanie portfolio
- Możliwe ścieżki rozwoju
- Dobre praktyki pracy
Walidacja końcowa efektów uczenia się przeprowadzana jest w formie pisemnego testu teoretycznego. Test obejmuje pytania zamknięte oraz krótkie zadania opisowe sprawdzające znajomość procesu tworzenia postaci 3D, narzędzi oraz zasad modelowania, teksturowania i renderowania. Test obejmuje również zadania problemowe (case study), wymagające analizy sytuacji oraz uzasadnienia doboru rozwiązań. Warunkiem zaliczenia jest uzyskanie minimalnego progu punktowego określonego przez organizatora. Czas trwania walidacji wynosi 45 minut i odbywa się po zakończeniu części dydaktycznej, na zakończenie szkolenia. Walidację przeprowadza osoba inna niż prowadząca szkolenie na podstawie przyjętych kryteriów weryfikacji efektów uczenia się, co zapewnia rozdzielenie procesu kształcenia od procesu walidacji.
Zadania warsztatowe/domowe realizowane w trakcie szkolenia nie stanowią elementu walidacji efektów uczenia się. Po zakończeniu udziału w usłudze rozwojowej, uczestnik otrzymuje odpowiednie zaświadczenie o jej ukończeniu. Warunkiem uzyskania zaświadczenia jest uczestnictwo w co najmniej 80% zajęć usługi rozwojowej oraz zaliczenie walidacji efektów uczenia się.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 20 Projekt tworzenia postaci 3D – przepływ pracy – wykład interaktywny, demonstracja prowadzącego, rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 03-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 2 z 20 Techniki tworzenia modelu: highpoly oraz lowpoly – wykład interaktywny, demonstracja technik, ćwiczenia praktyczne, współdzielenie ekranu, rozmowa na żywo, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 05-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 3 z 20 Feedback session – przegląd prac – prezentacja prac poprzez współdzielenie ekranu, analiza prac, rozmowa na żywo, informacja zwrotna prowadzącego, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 10-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 4 z 20 Rzeźbienie w ZBrushu – demonstracja prowadzącego, ćwiczenia praktyczne, współdzielenie ekranu, rozmowa na żywo, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 12-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 5 z 20 Modelowanie twardych powierzchni w ZBrushu – demonstracja prowadzącego, ćwiczenia praktyczne, współdzielenie ekranu, rozmowa na żywo, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 17-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 6 z 20 Feedback session – przegląd prac – prezentacja prac poprzez współdzielenie ekranu, analiza prac, rozmowa na żywo, informacja zwrotna prowadzącego, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 19-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 7 z 20 Dodawanie faktur i detali w ZBrushu – demonstracja prowadzącego, ćwiczenia praktyczne, współdzielenie ekranu, rozmowa na żywo, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 24-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 8 z 20 Wykończenie modelu w ZBrushu – demonstracja prowadzącego, ćwiczenia praktyczne, praca nad modelem, współdzielenie ekranu, rozmowa na żywo, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 26-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 9 z 20 Feedback session – przegląd prac – prezentacja prac poprzez współdzielenie ekranu, analiza prac, rozmowa na żywo, informacja zwrotna prowadzącego, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 01-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 10 z 20 Blender w pracy Artysty 3D – demonstracja prowadzącego, ćwiczenia praktyczne, współdzielenie ekranu, rozmowa na żywo, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 03-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 11 z 20 Przeprowadzenie retopologii modelu 3D – demonstracja procesu, ćwiczenia praktyczne, praca na modelu, współdzielenie ekranu, rozmowa na żywo, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 08-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 12 z 20 Przygotowanie modelu pod teksturowanie – demonstracja prowadzącego, ćwiczenia praktyczne, współdzielenie ekranu, rozmowa na żywo, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 10-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 13 z 20 Feedback session – przegląd prac – prezentacja prac poprzez współdzielenie ekranu, analiza prac, rozmowa na żywo, informacja zwrotna prowadzącego, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 17-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 14 z 20 Tworzenie tekstur w Substance 3D Painterze – demonstracja prowadzącego, ćwiczenia praktyczne, współdzielenie ekranu, rozmowa na żywo, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 22-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 15 z 20 Techniki teksturowania w Substance 3D Painterze – demonstracja technik, ćwiczenia praktyczne, praca na modelu, współdzielenie ekranu, rozmowa na żywo, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 07-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 16 z 20 Feedback session – przegląd prac – prezentacja prac poprzez współdzielenie ekranu, analiza prac, rozmowa na żywo, informacja zwrotna prowadzącego, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 12-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 17 z 20 Renderowanie – demonstracja prowadzącego, ćwiczenia praktyczne, praca na modelu, współdzielenie ekranu, rozmowa na żywo, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 14-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 18 z 20 Feedback session – prezentacja stworzonych prac – prezentacja projektów poprzez współdzielenie ekranu, analiza prac, rozmowa na żywo, informacja zwrotna prowadzącego, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 19-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:45 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat 19 z 20 Co po kursie? – wykład interaktywny, prezentacja przykładów, rozmowa na żywo, dyskusja, współdzielenie ekranu, czat | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jakub Wajda | Data realizacji zajęć 21-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 19:15 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 20 z 20 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 21-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 19:15 | Godzina zakończenia 19:45 | Liczba godzin 00:30 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 29:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 28:30 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:30 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 38:30 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 9 000,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 9 000,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 310,34 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 310,34 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 29:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Jakub Wajda
• Zajmuje się tworzeniem postaci w dziale Character Art, utrzymywaniem spójnej wizji i stylistyki postaci, mentoringiem i udzielaniem feedbacku podopiecznym.
• Do 2020 r. pracował dla Carbon Studio przy projektach „VR – The Wizards” oraz „The Wizards Dark Times”.
• Zdobył z wyróżnieniem dyplom licencjacki na Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach.
Doświadczenie i kwalifikacje zawodowe zdobyte w okresie ostatnich 5 lat.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Uczestnicy szkolenia otrzymują dostęp do nagrań zajęć oraz materiałów dydaktycznych (bezterminowo), platformy komunikacyjnej (Discord), materiałów do realizacji zadań praktycznych, a także wsparcie prowadzącego, w tym informację zwrotną do wykonywanych prac.
Warunki uczestnictwa
Warunkiem uczestnictwa jest:
- podstawowa obsługa komputera
- dostęp do sprzętu spełniającego wymagania techniczne
- posiadanie tabletu graficznego
- gotowość do instalacji i korzystania z oprogramowania wskazanego przez organizatora
Informacje dodatkowe
Uczestnik, dokonując zapisu na usługę, oświadcza, że usługa rozwojowa odbywa się poza godzinami pracy lub w dni wolne od pracy. Warunkiem otrzymania zaświadczenia jest próg obecności na poziomie 80%.
Organizator zapewnia dostępność osobom ze szczególnymi potrzebami podczas realizacji usług rozwojowych zgodnie z Ustawą z dn. 19 lipca 2019 r. o zapewnianiu dostępności osobom ze szczególnymi potrzebami (Dz.U. 2022 poz. 2240) oraz „Standardami dostępności dla polityki spójności 2021-2027”. W przypadku potrzeby zapewnienia udogodnień prosimy o kontakt: +48 739 270 704, olga.lackorzynska@l-a-b-a.pl przed zapisem na usługę.
Zawarto umowy z Wojewódzkimi Urzędami Pracy w:
- Szczecinie w ramach projektu „Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe”.
- Krakowie w ramach projektów „Małopolski Pociąg do kariery” i „Nowy start w Małopolsce z EURESEM”.
- Toruniu w ramach projektu "Kierunek – Rozwój".
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Szkolenie realizowane jest zdalnie w czasie rzeczywistym za pośrednictwem platformy Zoom. Uczestnik otrzymuje przed rozpoczęciem szkolenia link umożliwiający dołączenie do spotkań. Link pozostaje aktywny w okresie realizacji usługi zgodnie z harmonogramem.
Do prawidłowego udziału w szkoleniu uczestnik musi posiadać komputer stacjonarny lub laptop umożliwiający korzystanie z oprogramowania wykorzystywanego podczas zajęć. Urządzenie musi być wyposażone w kamerę, mikrofon oraz głośniki lub słuchawki. Uczestnik powinien posiadać stabilne połączenie z Internetem umożliwiające udział w wideokonferencji, komunikację z prowadzącym oraz współdzielenie ekranu. Minimalna zalecana prędkość łącza: 10 Mb/s pobierania i 5 Mb/s wysyłania danych.
Uczestnik musi posiadać możliwość instalacji i korzystania z następującego oprogramowania:
1. Adobe Substance 3D Painter
Windows:
- system 64-bitowy,
- procesor Intel Core i3 lub AMD Ryzen 3,
- 8 GB RAM,
- karta graficzna obsługująca DX10, DX11 lub DX12,
- minimum 10 GB wolnej przestrzeni na dysku.
macOS:
- system i procesor 64-bitowy,
- procesor Intel Core i7,
- 8 GB RAM,
- minimum 10 GB wolnej przestrzeni na dysku.
2. ZBrush
Windows:
- Windows 10 lub 11, system 64-bitowy,
- procesor Intel i7/i9 lub AMD Ryzen albo nowszy,
- minimum 4 GB RAM (rekomendowane 6 GB lub więcej),
- minimum 20 GB wolnej przestrzeni na dysku.
macOS:
- system macOS zgodny z wykorzystywaną wersją programu,
- procesor Intel i7/i9 lub nowszy,
- minimum 4 GB RAM (rekomendowane 6 GB lub więcej),
- minimum 20 GB wolnej przestrzeni na dysku.
3. Blender
- system Windows lub macOS w wersji obsługiwanej przez wykorzystywaną wersję programu,
- procesor 64-bitowy,
- minimum 8 GB RAM.
4. PureRef
- Windows 10 lub nowszy albo kompatybilny system macOS.
Dodatkowo uczestnik musi posiadać tablet graficzny umożliwiający wykonywanie ćwiczeń praktycznych podczas szkolenia.