Projektowanie cyfrowe, motion design i tworzenie materiałów wizualnych – Adobe After Effects, Figma i Canva
Projektowanie cyfrowe, motion design i tworzenie materiałów wizualnych – Adobe After Effects, Figma i Canva
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do osób dorosłych, które chcą zdobyć lub rozwinąć kompetencje w zakresie tworzenia animacji 2D, motion designu oraz efektów wizualnych w programie Adobe After Effects.
Szkolenie skierowane jest także do uczestników programów:
- "Kierunek rozwój"
- "Małopolski pociąg do kariery"
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników20
- Data zakończenia rekrutacji15-10-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości TGLS Quality Alliance
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie: Projektowanie cyfrowe, motion design i tworzenie materiałów wizualnych – Adobe After Effects, Figma i Canva przygotowuje uczestników do samodzielnego tworzenia nowoczesnych animacji, materiałów motion design oraz efektów wizualnych w programie Adobe After Effects, a także do samodzielnego projektowania interfejsów użytkownika, materiałów graficznych i identyfikacji wizualnej z wykorzystaniem narzędzi Figma i Canva oraz efektywnej współpracy przy realizacji projektów cyfrowych i marketEfekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| WIEDZA Uczestnik: 1.Charakteryzuje podstawowe narzędzia i zasady pracy w Adobe After Effects. | 1. Wyjaśnia zastosowanie warstw, Shape Layers, keyframes i transformacji. 2. Omawia zasady organizacji projektu oraz przygotowania go do renderowania i eksportu. | Wywiad swobodny |
| 2.Wyjaśnia zasady projektowania ruchu i budowania animacji motion design. | 1. Wyjaśnia znaczenie timingu, easingu i Graph Editora dla charakteru ruchu. 2. Omawia zasady budowania scen, przejść oraz synchronizacji animacji z rytmem i muzyką. | Wywiad swobodny |
| 3.Charakteryzuje techniki tworzenia kompozycji wizualnych i filmowych w After Effects. | 1. Omawia zastosowanie typografii w ruchu, tekstur, trybów mieszania, paralaksy i kamery 2.5D. 2. Wyjaśnia wpływ kompozycji, głębi i rytmu narracyjnego na odbiór materiału. | Wywiad swobodny |
| 4. Rozróżnia podstawowe techniki VFX i compositingu stosowane w postprodukcji. | 1. Rozróżnia tracking 2D, planar tracking i camera tracking oraz wskazuje ich zastosowania. 2. Wyjaśnia zastosowanie compositingu, cleanupu, efektów świetlnych i grainu w materiale filmowym. | Wywiad swobodny |
| UMIEJĘTNOŚCI 1. Tworzy i animuje elementy graficzne w Adobe After Effects. | 1. Tworzy animację wykorzystującą warstwy, Shape Layers, transformacje i keyframes. 2. Stosuje timing, easing i Graph Editor w celu uzyskania płynnego ruchu. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| 2. Projektuje kompletną animację motion design. | 1. Buduje sceny i przejścia z wykorzystaniem narzędzi Shape Layers, masek, parentingu i prekompozycji. 2. Dopasowuje rytm i przebieg animacji do założeń projektu oraz wykorzystanej muzyki. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| 3. Tworzy filmową sekwencję tytułową wykorzystującą tekst, grafikę i przestrzeń 2.5D. | 1. Animuje tekst i stosuje typografię w ruchu oraz odpowiednią stylizację obrazu. 2. Wykorzystuje kamerę 2.5D, parallax i głębię do budowania przestrzeni oraz narracji wizualnej. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| 4. Wykonuje podstawowe efekty VFX i compositing w materiale filmowym. | 1. Wykorzystuje odpowiednią technikę trackingu do osadzenia elementu graficznego w materiale filmowym. 2. Łączy elementy graficzne z materiałem filmowym, stosując compositing, cleanup i efekty wizualne. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| KOMPETENCJE SPOŁECZNE 1. Samodzielnie planuje realizację projektu motion design zgodnie z jego założeniami. | 1. Przygotowuje storyboard i określa kolejne etapy realizacji animacji. 2. Organizuje elementy projektu w sposób umożliwiający sprawną realizację i wprowadzanie zmian. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| 2. Podejmuje świadome decyzje estetyczne podczas tworzenia materiałów wizualnych. | 1. Dobiera kompozycję, typografię, ruch i stylizację odpowiednio do charakteru projektu. 2. Uzasadnia zastosowane rozwiązania wizualne w odniesieniu do celu projektu. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Wywiad swobodny | ||
| 3. Wykazuje gotowość do rozwijania własnego warsztatu i poszukiwania inspiracji wizualnych. | 1. Wskazuje elementy własnego projektu wymagające dalszego doskonalenia. 2. Wskazuje możliwości wykorzystania zdobytych umiejętności w kolejnych realizacjach. | Wywiad swobodny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Program szkolenia:
Motion design w After Effects – od podstaw do animacji
Moduł 1 - Fundamenty
Projekt: Animowane logo, krótka identyfikacja (Animowane logo)
- interfejs
- organizacja projektu
- praca na warstwach
- transformacje
- shape layers
- keyframe
- Graph Editor
- easing
- timing
- zasady ruchu
- renderowanie i eksport
Moduł 2 - Motion design
Projekt: Krótka animacja promocyjna oparta na formach geometrycznych
- zaawansowana praca z Shape Layers
- Trim Paths
- Repeaters
- Merge Paths
- maski
- parenting
- prekompozycje
- animacja ikon i obiektów
- budowanie scen i przejść
- storyboard i planowanie animacji
- praca z rytmem i muzyką
- projektowanie ruchu dla social media
Moduł 3 - Filmowa sekwencja tytułowa
Projekt: Czołówka filmowa oparta na tekście, fragmentach gazet, tekstur itp
- narzędzia tekstowe
- animatory tekstu
- typografia w ruchu
- przygotowanie materiałów graficznych
- tekstury i fotografie archiwalne
- blend modes
- stylizacja obrazu
- kamera 2.5D
- parallax
- depth i budowanie przestrzeni
- montaż i rytm narracyjny
Moduł 4 - VFX & professional workflow
Projekt: Motion graphic w materiale filmowym
(Podmiana ekranu w telefonie, osadzenie grafiki w przestrzeni)
- workflow komercyjnych realizacji
- shot preparation
- tracking 2D
- planar tracking
- camera tracking
- cleanup
- compositing
- glow i efekty świetlne
- grain
Szkolenie zostało stworzone z myślą o osobach, które chcą nauczyć się tworzyć nowoczesne animacje, reklamy
oraz materiały motion designowe w Adobe After Effects — od całkowitych podstaw aż po bardziej
zaawansowane techniki pracy.
Podczas szkolenia poznasz zarówno techniczne aspekty programu, jak i zasady projektowania ruchu,
kompozycji oraz pracy z obrazem.
Projekt końcowy
W trakcie szkolenia stworzysz własny projekt końcowy — identyfikację wizualną, animację motion designową,
czołówkę filmową, która może stać się częścią Twojego portfolio.
Szkolenie kładzie duży nacisk nie tylko na obsługę programu, ale również na rozwijanie wyczucia ruchu,
kompozycji i estetyki obrazu.
________________________________________________________________________
FIGMA
1. Wprowadzenie do pracy w Figma
• Organizacja plików i projektów, version history, branching
• Skróty klawiszowe i optymalizacja tempa pracy
• Warsztat: reorganizacja własnego/przykładowego pliku wg dobrych praktyk
2. Artboardy i sekcje
• Frame vs section, auto layout w kontekście artboardów
• Warsztat: budowa strony z min. 3 sekcjami
3. Narzędzia zaawansowane w Figma
• Pen tool, boolean operations, pluginy przyspieszające pracę
• Warsztat: stworzenie własnej grafiki/ikony narzędziami wektorowymi
4. Projektowanie UI skoncentrowane na użytkowniku
• Zasady UCD, heurystyki Nielsena, persony, user flow
• Warsztat: user flow dla własnego projektu
5. Wireframing
• Zasady wireframingu, narzędzia low-fi w Figma
• Warsztat: wireframe własnej aplikacji/strony (min. 3 ekrany)
6. Tekst, kolor i style
• Text styles i color styles, zasady typografii i kontrastu
• Warsztat: własny mini design system (paleta + typografia)
7. Prototypowanie
• Connections, interactions, overlay
• Warsztat: prototyp własnego wireframe'u ze spotkania 5
8. Animacje
• Smart animate, wprowadzenie do Figma Motion (timeline na canvasie)
• Warsztat: animacja przejścia między dwoma ekranami
9. High fidelity
• Zasady hi-fi, spójność z design systemem z projektu 6
• Warsztat: doprowadzenie własnego projektu do hi-fi na min. 2 ekranach
10. Komponenty i ich wykorzystanie
• Komponenty, instancje, nested components
• Warsztat: komponentyzacja elementów własnego projektu
11. Zmienne i warianty
• Warianty vs zmienne (variables), tryby (np. dark/light)
• Warsztat: warianty i zmienne dla komponentów ze spotkania 10
12. Testy - narzędzia zaawansowane
• Narzędzia do testów użyteczności, przygotowanie prototypu do testu
• Warsztat: scenariusz testowy dla własnego prototypu
13. Prototypowanie - zaawansowane
• Conditional logic, expressions, zmienne w interakcjach
• Warsztat: logika warunkowa we własnym prototypie (np. formularz z walidacją)
14. Wykorzystanie bibliotek
• Publikowanie biblioteki, subskrypcja bibliotek zespołowych
• Warsztat: publikacja własnej biblioteki komponentów
15. Zaawansowany flow pracy + praca w zespole
• Branching, komentarze, uprawnienia, multiplayer
• Warsztat w parach: wspólna edycja pliku i komentowanie projektu
16. Animacje zaawansowane
• Custom shadery (WebGPU), code layers, Figma Agent do generowania wariantów animacji
• Warsztat: zaawansowany efekt/animacja we własnym projekcie
17. Projekt, eksport i praca z klientem
• Checklist eksportu: specyfikacje, assets, Dev Mode, code layers
• Warsztat: kompletowanie własnego projektu z kursu (hi-fi + prototyp + komponenty + eksport dla developera)
• Prezentacja projektu na forum - symulacja obrony przed klientem
CANVA
1. Warsztat startowy: przestrzeń robocza, Brand Kit, szablony
• Przestrzeń robocza, typy projektów, szablony vs projekt od zera
• Brand Kit - kolory, fonty, logo
• Warsztat: założenie własnego Brand Kitu dla wybranej marki/case'u
2. Typografia, kolor i layout
• Zasady typografii, kontrastu, hierarchii, kompozycji
• Warsztat: redesign gotowego szablonu zgodnie z zasadami
3. Magic Studio / Canva AI 2.0 + Brand Intelligence
• Magic Studio 2026 (jedno pole promptu), Brand Intelligence
• Warsztat: generowanie zestawu grafik na bazie własnego Brand Kitu i selekcja/poprawki wyniku
4. Projekt 1 - pakiet social media
• Briefing projektu (marka, kanały, cele)
• Warsztat: projektowanie spójnego pakietu grafik na różne platformy, z wykorzystaniem Brand Kit + Magic Studio
• Feedback indywidualny i krótka prezentacja
5. Prezentacje i dokumenty
• Dobre praktyki prezentacji, szablony dokumentów
• Warsztat: prezentacja/dokument dla własnej marki
6. Wideo w Canva + Dream Lab
• Edytor wideo Canva, Dream Lab (tekst/obraz → wideo)
• Warsztat: krótki materiał wideo do własnego pakietu
7. Cavalry - animacja
• Wprowadzenie do Cavalry (darmowe w Canva), różnice względem prostych animacji Canvy
• Warsztat: animacja jednego elementu z własnego pakietu
8. Projektowanie do druku
• Spady, rozdzielczość, tryby kolorów, Print Shop
• Warsztat: przygotowanie materiału drukowanego dla własnej marki
9. Praca zespołowa i workflow
• Współdzielone zespoły, komentarze, zatwierdzanie, wersjonowanie
• Warsztat w parach: recenzja i komentowanie projektu drugiej osoby
10. Projekt finałowy - pakiet marki + prezentacja
• Kompletowanie pełnego pakietu marki: social + prezentacja + wideo/animacja + materiał drukowany, spójny z
Brand Kit
• Prezentacje efektów i peer review
• Efekt: portfolio-ready projekt marki obejmujący pełen zakres kursu Canva.
4. Projekt końcowy
Szkolenie kładzie duży nacisk nie tylko na obsługę programów, ale również na rozwijanie wyczucia ruchu,
kompozycji, estetyki obrazu, spójności wizualnej oraz praktycznego workflow projektowego.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 96 Moduł 1. Fundamenty – Graph Editor, Easing, Timing, zasady ruchu, renderowanie i eksport | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 17-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 2 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 17-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 3 z 96 Moduł 1. Fundamenty – Graph Editor, Easing, Timing, zasady ruchu, renderowanie i eksport | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 17-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 4 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 17-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 5 z 96 Moduł 1. Fundamenty – Graph Editor, Easing, Timing, zasady ruchu, renderowanie i eksport | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 17-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 6 z 96 Projekt: Animowane logo i krótka identyfikacja wizualna | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 18-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 7 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 18-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 8 z 96 Projekt: Animowane logo i krótka identyfikacja wizualna | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 18-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 9 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 18-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 10 z 96 Projekt: Animowane logo i krótka identyfikacja wizualna | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 18-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 11 z 96 Moduł 1. Fundamenty – interfejs, organizacja projektu, praca na warstwach, transformacje, Shape Layers, Keyframes | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 23-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:30 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 12 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 23-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 13 z 96 Moduł 1. Fundamenty – interfejs, organizacja projektu, praca na warstwach, transformacje, Shape Layers, Keyframes | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 23-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 14 z 96 Moduł 2. Motion Design – zaawansowana praca z Shape Layers, Trim Paths, Repeaters, Merge Paths | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 06-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 02:30 |
Przedmiot / temat 15 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 06-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 16 z 96 Moduł 2. Motion Design – zaawansowana praca z Shape Layers, Trim Paths, Repeaters, Merge Paths | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 06-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 20:55 | Liczba godzin 01:55 |
Przedmiot / temat 17 z 96 Moduł 2. Motion Design – maski, parenting, prekompozycje, animacja ikon i obiektów | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 07-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 18 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 07-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 19 z 96 Moduł 2. Motion Design – maski, parenting, prekompozycje, animacja ikon i obiektów | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 07-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 20 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 07-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 21 z 96 Moduł 2. Motion Design – budowanie scen i przejść, storyboard, praca z rytmem i muzyką, projektowanie ruchu dla social media | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 07-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 15:30 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 22 z 96 Moduł 2. Motion Design – budowanie scen i przejść, storyboard, praca z rytmem i muzyką, projektowanie ruchu dla social media | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 08-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 23 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 08-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 24 z 96 Projekt: Krótka animacja promocyjna oparta na formach geometrycznych | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 08-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 25 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 08-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 26 z 96 Projekt: Krótka animacja promocyjna oparta na formach geometrycznych | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 08-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 15:30 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 27 z 96 1. Wprowadzenie do pracy w Figma (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 25-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 28 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 25-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 29 z 96 2. Artboardy i sekcje (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 25-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 30 z 96 Moduł 3. Filmowa sekwencja tytułowa – narzędzia tekstowe, animatory tekstu, typografia w ruchu, przygotowanie materiałów graficznych | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 27-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 02:30 |
Przedmiot / temat 31 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 27-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 32 z 96 Moduł 3. Filmowa sekwencja tytułowa – narzędzia tekstowe, animatory tekstu, typografia w ruchu, przygotowanie materiałów graficznych | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 27-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 20:55 | Liczba godzin 01:55 |
Przedmiot / temat 33 z 96 Moduł 3. Filmowa sekwencja tytułowa – tekstury, Blend Modes, stylizacja obrazu, kamera 2.5D, Parallax, budowanie przestrzeni | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 28-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 02:30 |
Przedmiot / temat 34 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 28-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 35 z 96 Moduł 3. Filmowa sekwencja tytułowa – tekstury, Blend Modes, stylizacja obrazu, kamera 2.5D, Parallax, budowanie przestrzeni | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 28-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 20:55 | Liczba godzin 01:55 |
Przedmiot / temat 36 z 96 Projekt: Czołówka filmowa | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 37 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 38 z 96 Projekt: Czołówka filmowa | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 39 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 40 z 96 Projekt: Czołówka filmowa | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 15:50 | Liczba godzin 02:20 |
Przedmiot / temat 41 z 96 3. Narzędzia zaawansowane w Figma (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 30-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 42 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 30-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 43 z 96 4. Projektowanie UI skoncentrowane na użytkowniku (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 30-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 44 z 96 5. Wireframin (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 02-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 45 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 02-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 46 z 96 6. Tekst, kolor i style (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 02-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 47 z 96 7. Prototypowanie (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 07-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 48 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 07-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 49 z 96 8. Animacje (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 07-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 50 z 96 9. High fidelity (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 09-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 51 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 09-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 52 z 96 10. Komponenty i ich wykorzystanie (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 09-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 53 z 96 Moduł 4. VFX & Professional Workflow – workflow komercyjnych realizacji, shot preparation, tracking 2D, planar tracking, camera tracking | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 11-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:30 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 54 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 11-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 55 z 96 Moduł 4. VFX & Professional Workflow – workflow komercyjnych realizacji, shot preparation, tracking 2D, planar tracking, camera tracking | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 11-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 20:55 | Liczba godzin 01:55 |
Przedmiot / temat 56 z 96 Moduł 4. VFX & Professional Workflow – cleanup, compositing, glow, efekty świetlne, grain | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 12-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 57 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 12-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 58 z 96 Moduł 4. VFX & Professional Workflow – cleanup, compositing, glow, efekty świetlne, grain | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 12-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 59 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 12-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 60 z 96 Moduł 4. VFX & Professional Workflow – cleanup, compositing, glow, efekty świetlne, grain | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 12-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 61 z 96 Projekt: Motion graphic w materiale filmowym | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 13-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 62 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 63 z 96 Projekt: Motion graphic w materiale filmowym | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 13-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 64 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 65 z 96 Projekt: Motion graphic w materiale filmowym | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Kwiatkowski | Data realizacji zajęć 13-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 66 z 96 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 15:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 67 z 96 11. Zmienne i warianty (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 14-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 68 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 14-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 69 z 96 12. Testy - narzędzia zaawansowane (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 14-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 70 z 96 13. Prototypowanie - zaawansowane (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 16-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 71 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 16-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 72 z 96 14. Wykorzystanie bibliotek (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 16-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 73 z 96 15. Zaawansowany flow pracy + praca w zespole (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 21-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 74 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 21-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 75 z 96 16. Animacje zaawansowane (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 21-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 76 z 96 17. Projekt, eksport i praca z klientem (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 23-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 77 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 23-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 78 z 96 17. Projekt, eksport i praca z klientem (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 23-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 79 z 96 1. Warsztat startowy: przestrzeń robocza, Brand Kit, szablony (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 28-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 80 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 28-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 81 z 96 2. Typografia, kolor i layout (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 28-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 82 z 96 3. Magic Studio / Canva AI 2.0 + Brand Intelligence (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 30-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 83 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 30-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 84 z 96 4. Projekt 1 - pakiet social media (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 30-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 85 z 96 4. Projekt 1 - pakiet social media (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 04-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 86 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 04-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 87 z 96 5. Prezentacje i dokumenty (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 04-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 88 z 96 6. Wideo w Canva + Dream Lab (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 05-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 89 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 05-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 90 z 96 7. Cavalry - animacja (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 05-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 91 z 96 8. Projektowanie do druku (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 11-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 92 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 11-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 93 z 96 9. Praca zespołowa i workflow (praca w grupie) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 11-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 94 z 96 10. Projekt finałowy - pakiet marki + prezentacja (prezentacja efektów) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 13-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 02:30 |
Przedmiot / temat 95 z 96 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 96 z 96 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 20:00 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:00 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 128:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 109:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 02:00 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 17:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 148:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 12 800,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 12 800,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 100,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 100,00 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 128:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Michał Kwiatkowski
Roderyk Gołaszewski
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
- Materiały szkoleniowe zostaną udostępnione uczestnikom za pośrednictwem dysku online.
- Kontakt z Trenerem podczas szkolenia odbywa się za pośrednictwem platformy TrainerCentral oraz komunikatora Discord.
- Linki umożliwiające udział w szkoleniu będą publikowane w Karcie Usługi oraz przesyłane uczestnikom drogą mailową, przed każdym dniem szkoleniowym, bezpośrednio z platformy szkoleniowej.
Warunki uczestnictwa
Warunkiem koniecznym uczestnictwa są podstawowe umiejętności obsługi komputera (korzystanie z Internetu i przeglądarki Internetowej, korzystanie z aplikacji na smartphonie, wyszukiwanie w Google, korzystanie z chata/forum internetowego, obsługa edytorów tekstowych (np. Word) etc.).
Uczestnictwo w kursie będzie wymagało utworzenia darmowych kont w narzędziach takich jak Discord, Trainer Central.
W przypadku korzystania z dofinansowania, warunkiem uczestnictwa jest zapisanie się przez BUR z podaniem ID wsparcia. Warunkiem rozliczenia dofinansowania jest uczestnictwo w co najmniej 80% godzin szkolenia, zgodnie z wymaganiami właściwego Operatora.
Informacje dodatkowe
- Godzina dydaktyczna = 60 min
- Przerwy są wliczone w czas trwania szkolenia.
- Zawarto umowę z WUP Kraków na rozliczanie Usług z wykorzystaniem elektronicznych bonów szkoleniowych w ramach projektu „Pociąg do Kariery”(wymagana frekwencja 80% obecności).
- Zawarto umowę z WUP Toruń w ramach projektu Kierunek Rozwój (wymagana frekwencja 80% obecności).
- Kompetencja związana z cyfrową transformacją.
- Uczestnik po ukończeniu kursu otrzymuje:
- certyfikat Young Design Academy by TALENTOWNIA
- zaświadczenie o ukończeniu kursu wraz z opisem efektów kształcenia
- Szkolenie jest zwolnione z VAT (art. 43 ust. 1 pkt 29 ustawy o VAT), jeśli jest finansowane w min. 70% ze środków publicznych (np. UE, KFS).
Warunki techniczne
Warunki techniczne
- Dostęp do komputera
- Dostęp do stałego łącza internetowego
- Łącze internetowe: min download: 10 Mb/s, min upload: 10 Mb/s (APMG Int. zaleca korzystanie z łącza stałego)
- Minimalne wymagania sprzętowe:
- Komputer PC z systemem Operacyjnym Windows 7/8.x/10 albo komputer MacBook z systemem Mac OS X 10.5 lub wyższy;
- Przeglądarka internetowa Google Chrome (preferowana) lub Mozilla Firefox w najnowszych wersjach,
- Kamera o rozdzielczości min 640 x 480 pix (podczas szkolenia nie należy wyłączać kamery),
- Mikrofon,
- Głośnik (zestaw słuchawkowy jest niedopuszczalny na egzaminie).
- Link z dostępem do spotkania on-line zostanie dostarczony w osobnej wiadomości od Organizatora min 2 dni przed szkoleniem.