Kurs Adobe Illustrator – poziom podstawowy
Kurs Adobe Illustrator – poziom podstawowy
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Identyfikatory projektówKierunek - Rozwój, Małopolski Pociąg do kariery, Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe, Nowy start w Małopolsce z EURESEM, Regionalny Fundusz Szkoleniowy II
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie jest przeznaczone dla osób rozpoczynających pracę z grafiką wektorową oraz dla tych, które chcą uporządkować podstawy Illustratora. Skorzystają z niego początkujący graficy, pracownicy marketingu, osoby przygotowujące materiały do internetu i druku oraz wszyscy, którzy chcą samodzielnie tworzyć ikony, logo, typografię i ilustracje.
- Minimalna liczba uczestników5
- Maksymalna liczba uczestników15
- Forma prowadzenia usługimieszana (stacjonarna połączona z usługą zdalną w czasie rzeczywistym)
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Po szkoleniu uczestnik będzie swobodnie poruszał się po środowisku Adobe Illustrator, tworzył i przekształcał obiekty wektorowe, pracował z kolorem, tekstem, warstwami, symbolami, pędzlami i perspektywą. Samodzielnie przygotuje złożoną kompozycję, połączy ją z materiałami rastrowymi i wyeksportuje projekt do dalszej obróbki lub publikacji.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Uczestnik charakteryzuje środowisko pracy programu Adobe Illustrator i zasady organizowania dokumentu. | Wskazuje zastosowanie obszarów roboczych, paneli, warstw, grup oraz narzędzi zaznaczania i wyrównywania. | Test teoretyczny |
| Uczestnik dobiera narzędzia do tworzenia, edytowania i przekształcania grafiki wektorowej. | Rozróżnia zastosowanie narzędzi kształtów, Pióra, Ołówka, Shape Builder, Pathfinder i narzędzi transformacji. | Test teoretyczny |
| Uczestnik rozróżnia metody pracy z kolorem, tekstem i atrybutami wyglądu. | Wskazuje zasady stosowania kolorów, gradientów, wzorków, pędzli, stylów graficznych, symboli i formatowania tekstu. | Test teoretyczny |
| Uczestnik identyfikuje zasady łączenia grafiki wektorowej z materiałami rastrowymi i przygotowania projektu. | Wskazuje zastosowanie masek, importowania materiałów z Photoshopa, pracy z perspektywą oraz właściwy sposób eksportu projektu. | Test teoretyczny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Szkolenie odbywa się w formie mieszanej: stacjonarnej połączonej z usługą zdalną w czasie rzeczywistym.
Walidacja poprzez test teoretyczny zostanie przeprowadzona w pierwszych 20 minutach oraz ostatnich 20 minutach szkolenia.
Czas trwania według programu szkolenia: 3 dni (24 godziny).
Metody interaktywne i aktywizujące:
- metoda warsztatowa i samodzielna praca uczestników;
- ćwiczenia praktyczne;
- demonstracja trenera i odtwarzanie krok po kroku;
- dyskusja moderowana oraz bieżąca informacja zwrotna.
Program szkolenia – zakres tematyczny:
1. Rozpoczynamy pracę z programem Adobe Illustrator
- Tworzenie kształtów i praca z narzędziem Shape Builder
- Tryby rysowania i praca z obrysami
- Praca z grupami kolorów i zmiana koloru grafiki
- Umieszczanie obrazów Photoshopa w programie Illustrator
- Funkcje Live Trace i Live Paint
- Narzędzia Blob Brush, pędzle, gradienty i symbole
- Praca z tekstem, panelem Appearance i efektami
- Tworzenie perspektywy
2. Najważniejsze informacje o przestrzeni roboczej
- Obsługa przestrzeni roboczej i panelu Tools
- Panel Control i praca z panelami
- Resetowanie i zapisywanie przestrzeni roboczej
- Zmienianie widoku ilustracji i polecenia menu View
- Obsługa wielu obszarów roboczych i panelu Navigator
- Zastosowanie miarek i rozmieszczanie dokumentów
- Grupy dokumentów
3. Zaznaczanie i wyrównywanie
- Narzędzia Selection, Direct Selection i Magic Wand
- Zaznaczanie przy użyciu ramki oraz zaznaczanie podobnych obiektów
- Wyrównywanie obiektów względem siebie, obiektu kluczowego i obszaru roboczego
- Wyrównywanie punktów i rozmieszczanie obiektów
- Grupowanie elementów i tryb izolacji
- Zmiana rozmieszczenia, ukrywanie i zaznaczanie obiektów znajdujących się pod spodem
4. Tworzenie i edycja kształtów
- Tworzenie dokumentu zawierającego wiele obszarów roboczych
- Tworzenie i edytowanie prostych kształtów
- Rysowanie prostokątów, elips, wielokątów i gwiazd
- Tryby rysowania i tryb Draw Inside
- Zmiana szerokości i wyrównania obrysów
- Edytowanie segmentów i łączenie ścieżek
- Narzędzia Eraser, Width i Shape Builder
- Zamiana konturów na obiekty
- Efekty Pathfinder i tryby kształtu
- Tworzenie kształtów przy użyciu Live Trace
5. Przekształcanie obiektów
- Dodawanie, edytowanie, nazywanie i porządkowanie obszarów roboczych
- Zastosowanie miarek i linii pomocniczych
- Skalowanie, odbijanie i obracanie obiektów
- Zniekształcanie i pochylanie obiektów
- Precyzyjne rozmieszczanie obiektów i zmiana perspektywy
- Przeprowadzanie kilku przekształceń
- Efekt Free Distort
6. Rysowanie przy użyciu pióra i ołówka
- Rysowanie linii prostych i krzywych
- Przekształcanie punktów gładkich w narożne
- Kreślenie i edytowanie różnych rodzajów krzywych
- Rozdzielanie i łączenie ścieżek
- Dodawanie strzałek i tworzenie linii przerywanych
- Usuwanie i dodawanie punktów węzłowych
- Rysowanie i edytowanie ścieżek narzędziem Pencil
- Składanie oraz kolorowanie elementów ilustracji
7. Kolor i malowanie
- Podstawowe informacje o kolorze i trybach koloru
- Tworzenie, zapisywanie i edytowanie kolorów oraz próbek
- Biblioteki próbek i kolory dodatkowe
- Próbnik kolorów i tinty kolorów
- Kopiowanie atrybutów i tworzenie grup kolorów
- Panele Color Guide i Kuler
- Edytowanie oraz korygowanie kolorystyki obiektów
- Wypełnianie obiektów gradientami i wzorkami
- Tworzenie i edytowanie własnych wzorków
- Funkcja Live Paint, grupy aktywnego malowania i Gap Options
8. Edycja i przetwarzanie tekstu
- Tworzenie tekstu ozdobnego i akapitowego
- Importowanie pliku tekstowego
- Tworzenie łamów i przenoszenie tekstu między ramkami
- Tekst nadmiarowy, wątki i zmiana wielkości obiektów tekstowych
- Formatowanie tekstu i właściwości akapitu
- Style akapitowe i znakowe
- Próbkowanie właściwości tekstu
- Deformowanie tekstu przy użyciu obwiedni
- Oblewanie obiektu tekstem
- Umieszczanie tekstu na ścieżkach i kształtach
- Przekształcanie tekstu w kontury
- Tworzenie i edycja masek wektorowych
9. Warstwy
- Tworzenie, przenoszenie, blokowanie i wyświetlanie warstw
- Wklejanie i scalanie warstw
- Tworzenie masek przycinających
- Dodawanie atrybutów wyglądu do warstw
- Wydzielanie warstw
10. Rysowanie w perspektywie
- Obsługa narzędzia Perspective Grid
- Obsługa i edycja predefiniowanej siatki
- Rysowanie, zaznaczanie i modyfikowanie obiektów w perspektywie
- Umieszczanie i edycja tekstu w perspektywie
- Korzystanie z symboli na siatce perspektywy
- Przenoszenie obiektów z perspektywy do trybu normalnego
11. Gradienty i przejścia
- Tworzenie i zastosowanie gradientów liniowych i promienistych
- Zmiana kierunku, kąta i kolorystyki gradientu
- Dodawanie gradientów do wielu obiektów
- Tworzenie przezroczystych gradientów
- Tworzenie i modyfikowanie przejść między obiektami
- Tworzenie płynnych przejść kolorystycznych
12. Pędzle
- Pędzle kaligraficzne, artystyczne, z włosia i ze wzorkiem
- Rysowanie i edytowanie ścieżek narzędziem Paintbrush
- Tworzenie i edycja własnych pędzli
- Zmiana ustawień i kolorów pędzli
- Narzędzia Blob Brush i Eraser
13. Efekty
- Dodawanie i edytowanie efektów dynamicznych
- Zmiana wyglądu tekstu przy użyciu efektów
- Efekty Pathfinder i przesuwanie ścieżek
- Dodawanie efektów programu Photoshop
- Efekty trójwymiarowe i tworzenie bryły obrotowej
- Konfigurowanie oświetlenia obiektu 3D
- Nakładanie symbolu na ścianki obiektu przestrzennego
14. Atrybuty wyglądu i style graficzne
- Edytowanie, dodawanie i porządkowanie atrybutów wyglądu
- Tworzenie dodatkowego wypełnienia i obrysu
- Tworzenie, zapisywanie i stosowanie stylów graficznych
- Rozbudowa istniejącego stylu graficznego
- Kopiowanie i usuwanie stylów graficznych
15. Symbole
- Obsługa bibliotek symboli
- Tworzenie, edytowanie, zastępowanie i zmiana nazw symboli
- Narzędzia do edytowania symboli
- Rozpylanie kopii symbolu
- Edytowanie zestawów symboli
- Zapisywanie i pobieranie obiektów z panelu Symbols
- Nanoszenie symboli na obiekty 3D
16. Łączenie projektów Illustratora i innych programów Adobe
- Praca z Adobe Bridge
- Łączenie grafiki wektorowej i rastrowej
- Importowanie i edytowanie obrazów z Adobe Photoshop
- Osadzanie obrazu zawierającego kompozycje warstw
- Zmiana kolorystyki zaimportowanego obrazu
- Tworzenie i edycja masek przycinających oraz masek przezroczystości
- Próbkowanie kolorystyki zaimportowanych obrazów
- Zastępowanie połączonego obrazu
- Eksportowanie wielowarstwowego dokumentu do programu Photoshop
- Współpraca z Adobe InDesign
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin | Forma stacjonarna |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 27 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 27-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 08:20 | Liczba godzin 00:20 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 2 z 27 1. Rozpoczynamy pracę z programem Adobe Illustrator | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 27-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:20 | Godzina zakończenia 10:30 | Liczba godzin 02:10 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 3 z 27 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 27-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:30 | Godzina zakończenia 10:45 | Liczba godzin 00:15 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 4 z 27 2. Najważniejsze informacje o przestrzeni roboczej | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 27-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:45 | Godzina zakończenia 12:15 | Liczba godzin 01:30 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 5 z 27 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 27-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:15 | Godzina zakończenia 12:45 | Liczba godzin 00:30 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 6 z 27 3. Zaznaczanie i wyrównywanie | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 27-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:45 | Godzina zakończenia 14:15 | Liczba godzin 01:30 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 7 z 27 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 27-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:15 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 00:15 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 8 z 27 4. Tworzenie i edycja kształtów | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 27-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 15:15 | Liczba godzin 00:45 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 9 z 27 5. Przekształcanie obiektów | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 27-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:15 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:45 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 10 z 27 6. Rysowanie przy użyciu pióra i ołówka | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 28-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 10:30 | Liczba godzin 02:30 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 11 z 27 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 28-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:30 | Godzina zakończenia 10:45 | Liczba godzin 00:15 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 12 z 27 7. Kolor i malowanie | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 28-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:45 | Godzina zakończenia 12:15 | Liczba godzin 01:30 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 13 z 27 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 28-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:15 | Godzina zakończenia 12:45 | Liczba godzin 00:30 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 14 z 27 8. Edycja i przetwarzanie tekstu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 28-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:45 | Godzina zakończenia 14:15 | Liczba godzin 01:30 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 15 z 27 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 28-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:15 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 00:15 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 16 z 27 9. Warstwy | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 28-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 15:15 | Liczba godzin 00:45 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 17 z 27 10. Rysowanie w perspektywie | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 28-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:15 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:45 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 18 z 27 11. Gradienty i przejścia | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 29-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 10:30 | Liczba godzin 02:30 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 19 z 27 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 29-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:30 | Godzina zakończenia 10:45 | Liczba godzin 00:15 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 20 z 27 12. Pędzle | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 29-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:45 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:45 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 21 z 27 13. Efekty | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 29-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 12:15 | Liczba godzin 00:45 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 22 z 27 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 29-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:15 | Godzina zakończenia 12:45 | Liczba godzin 00:30 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 23 z 27 14. Atrybuty wyglądu i style graficzne | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 29-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:45 | Godzina zakończenia 14:15 | Liczba godzin 01:30 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 24 z 27 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 29-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:15 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 00:15 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 25 z 27 15. Symbole | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 29-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 15:05 | Liczba godzin 00:35 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 26 z 27 16. Łączenie projektów Illustratora i innych programów Adobe | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Oberlan | Data realizacji zajęć 29-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:05 | Godzina zakończenia 15:40 | Liczba godzin 00:35 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat 27 z 27 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 29-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:40 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:20 | Forma stacjonarna Tak |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 24:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 20:20 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:40 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 03:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 28:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 2 447,70 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 1 990,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 101,99 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 82,92 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 24:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Łukasz Oberlan
Specjalizuje się m.in. w Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects i Premiere Pro, a w obszarze grafiki 3D pracuje z takimi narzędziami jak Maya, Cinema 4D, Modo, ZBrush, SketchUp i Blender.
Od 2001 roku jest również autorem i tłumaczem specjalistycznej literatury dotyczącej grafiki komputerowej i fotografii cyfrowej. Jego dorobek obejmuje ponad 20 opublikowanych tytułów, w tym pięć bestsellerów wydanych przez Wydawnictwo Helion. Doświadczenie autorskie obejmuje przygotowywanie programów i struktury publikacji, dobór materiału do potrzeb odbiorców oraz opracowywanie tekstów, ilustracji i materiałów pomocniczych.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
- Uczestnicy otrzymują pliki elektroniczne do ćwiczeń podczas szkolenia.
- Po szkoleniu uczestnik otrzyma zaświadczenie ukończenia szkolenia.
Warunki uczestnictwa
- podstawowa obsługa komputera;
- nie jest wymagana wcześniejsza znajomość programu Adobe Illustrator;
- komputer z dostępem do Internetu oraz programem Adobe Illustrator;
- kamera, mikrofon i głośniki lub słuchawki;
- minimalny poziom frekwencji: 80%.
Przy szkoleniach stacjonarnych stanowisko komputerowe z niezbędnym oprogramowaniem zapewnia Expose.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Tryb zdalny w czasie rzeczywistym:
Szkolenie realizowane jest za pomocą aplikacji MS Teams lub Zoom. Link umożliwiający dołączenie zostanie wysłany przed rozpoczęciem szkolenia.
Wymagania sprzętowe:
1. Komputer z dostępem do Internetu oraz pakietem Adobe Creative Cloud.
2. Aktualna przeglądarka internetowa.
3. Głośniki lub słuchawki.
4. Opcjonalnie drugi monitor lub dodatkowy ekran.
Przy szkoleniach stacjonarnych stanowisko komputerowe z niezbędnym oprogramowaniem zapewnia Expose.
Adres
Adres
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Klimatyzacja
- Wi-fi
- Laboratorium komputerowe