Szkolenie: Podstawy Canva projektowanie materiałów graficznych zgodnie z zasadami zrównoważonego rozwoju oraz rozwój kompetencji cyfrowych i zielonych (kwalifikacje)
Szkolenie: Podstawy Canva projektowanie materiałów graficznych zgodnie z zasadami zrównoważonego rozwoju oraz rozwój kompetencji cyfrowych i zielonych (kwalifikacje)
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Aplikacje biznesowe
- Grupa docelowa usługi
Usługa skierowana jest do osób dorosłych, które chcą zdobyć podstawowe umiejętności tworzenia materiałów graficznych z wykorzystaniem programu Canva oraz rozwinąć kompetencje cyfrowe i zielone.
W szczególności usługa przeznaczona jest dla:
- osób początkujących, nieposiadających doświadczenia w pracy z programem Canva,
- seniorów chcących rozwijać kompetencje cyfrowe,
- osób wykorzystujących lub planujących wykorzystywać Canva w życiu zawodowym, społecznym lub prywatnym,
- osób chcących tworzyć proste materiały graficzne oraz korzystać z materiałów elektronicznych zamiast drukowanych.
- Minimalna liczba uczestników5
- Maksymalna liczba uczestników20
- Data zakończenia rekrutacji22-10-2026
- Forma prowadzenia usługistacjonarna
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem usługi jest przygotowanie uczestnika do samodzielnego tworzenia, edytowania, przechowywania, udostępniania i ponownego wykorzystywania materiałów cyfrowych w programie Canva z wykorzystaniem technologii informacyjno-komunikacyjnych wspierających efektywne gospodarowanie zasobami oraz rozwój kompetencji cyfrowych.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Charakteryzuje podstawowe funkcje programu Canva oraz możliwości jego wykorzystania do tworzenia materiałów graficznych.owych. | omawia podstawowe funkcje programu Canva; | Test teoretyczny |
| wskazuje zastosowania programu w tworzeniu materiałów graficznych; | Test teoretyczny | |
| rozpoznaje rodzaje projektów możliwych do wykonania. | Test teoretyczny | |
| Charakteryzuje zasady bezpiecznego korzystania z narzędzi cyfrowych oraz ochrony danych podczas pracy w Canvie. | wskazuje zasady bezpiecznego korzystania z konta i danych; | Test teoretyczny |
| wyjaśnia podstawowe zasady ochrony prywatności; | Test teoretyczny | |
| rozpoznaje zagrożenia związane z korzystaniem z narzędzi cyfrowych. | Test teoretyczny | |
| Charakteryzuje podstawowe funkcje sztucznej inteligencji w Canvie oraz zasady ich odpowiedzialnego wykorzystania zgodnie z ideą zrównoważonego rozwoju. | opisuje podstawowe funkcje AI w Canvie; | Test teoretyczny |
| wskazuje zasady odpowiedzialnego korzystania z AI; | Test teoretyczny | |
| wyjaśnia znaczenie materiałów cyfrowych dla ograniczania zużycia papieru. | Test teoretyczny | |
| Samodzielnie realizuje proste zadanie projektowe zgodnie z określonym celem i instrukcją. | określa przeznaczenie projektu i dobiera odpowiedni szablon; | Analiza dowodów i deklaracji |
| wykonuje edycję projektu bez pomocy walidatora; | Analiza dowodów i deklaracji | |
| uzasadnia podstawowe decyzje projektowe. | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Tworzy prosty materiał graficzny z wykorzystaniem podstawowych funkcji programu Canva. | wykorzystuje narzędzia edycji tekstu, grafiki i kolorów; | Analiza dowodów i deklaracji |
| przygotowuje czytelny projekt zgodny z celem; | Analiza dowodów i deklaracji | |
| stosuje odpowiedni układ elementów graficznych. | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Przygotowuje projekt do zapisania, pobrania i udostępnienia. | dobiera odpowiedni format zapisu projektu; | Analiza dowodów i deklaracji |
| przygotowuje projekt do udostępnienia lub wydruku; | Analiza dowodów i deklaracji | |
| zapisuje rezultat pracy. | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Wykorzystuje podstawowe funkcje AI do wsparcia tworzenia materiałów graficznych. | tworzy proste polecenie dla AI; | Analiza dowodów i deklaracji |
| wykorzystuje wygenerowane treści w projekcie; | Analiza dowodów i deklaracji | |
| ocenia przydatność otrzymanego wyniku. | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Wykorzystuje rozwiązania programu Canva umożliwiające ponowne wykorzystanie materiałów cyfrowych. | wykorzystuje wcześniej przygotowane projekty; | Analiza dowodów i deklaracji |
| dostosowuje projekt do nowego zastosowania; | Analiza dowodów i deklaracji | |
| przygotowuje materiał do ponownego wykorzystania. | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Współpracuje z innymi uczestnikami podczas realizacji zadań projektowych z wykorzystaniem programu Canva i narzędzi AI. | współpracuje z innymi uczestnikami podczas wykonywania zadania praktycznego; | Analiza dowodów i deklaracji |
| przedstawia przygotowane rozwiązanie i uzasadnia sposób wykorzystania programu Canva oraz narzędzi AI; | Analiza dowodów i deklaracji | |
| uwzględnia opinie innych uczestników podczas doskonalenia projektu. | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Przyjmuje odpowiedzialność za sposób realizacji zadania i jakość przygotowanego projektu. | realizuje zadanie zgodnie z ustalonym celem; | Analiza dowodów i deklaracji |
| uzasadnia podjęte decyzje projektowe; | Analiza dowodów i deklaracji | |
| stosuje zasady odpowiedzialnego korzystania z narzędzi cyfrowych i materiałów elektronicznych. | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Tworzy materiały graficzne w programie Canva wspierające komunikację cyfrową, w tym komunikaty promujące świadomość proekologiczną i zrównoważone postawy | przygotowuje prosty materiał graficzny dostosowany do wybranego kanału komunikacji (np. media społecznościowe) | Analiza dowodów i deklaracji |
| projektuje komunikat edukacyjny promujący świadomość proekologiczną lub racjonalne korzystanie z zasobów | Analiza dowodów i deklaracji | |
| uzasadnia dobór elementów graficznych i treści do celu komunikacji | Analiza dowodów i deklaracji |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje niewłączone do ZSK
Uznane kwalifikacje
Informacje
- Nazwa Podmiotu prowadzącego walidacjęFundacja My Personality Skills
- Nazwa Podmiotu certyfikującegoFundacja My Personality Skills
Program
Program
DZIEŃ I
9:00–10:00 – Moduł I. Pierwsze kroki w Canvie
Zakres tematyczny:
- zastosowanie Canvy,
- zakładanie konta i logowanie,
- podstawowe elementy programu,
- wyszukiwanie szablonów,
- zapisywanie projektu,
- bezpieczne korzystanie z konta.
Kompetencje cyfrowe:
- logowanie i obsługa Canvy,
- wyszukiwanie szablonów,
- zapisywanie projektu.
Zielone kompetencje:
- korzystanie z materiałów cyfrowych,
- ograniczanie wydruków.
Ćwiczenie praktyczne:
Logowanie lub założenie konta w Canvie.
10:00–11:00 – Moduł II. Zmiana tekstu, kolorów i zdjęć
Zakres tematyczny:
- zmiana tekstu, czcionki, kolorów i zdjęć,
- dodawanie i usuwanie elementów,
- zmiana ich wielkości,
- cofanie zmian,
- tworzenie czytelnego projektu.
Kompetencje cyfrowe:
- edycja tekstu i zdjęć,
- obsługa podstawowych narzędzi,
- poprawianie błędów.
Zielone kompetencje:
- ograniczanie zbędnych elementów,
- korzystanie z gotowych szablonów.
Ćwiczenie praktyczne:
Zmiana tekstu, kolorów i zdjęcia w szablonie.
11:00–12:00 – Przerwa
12:00–13:00 – Moduł III. Tworzenie kartki lub zaproszenia
Zakres tematyczny:
- wybór szablonu,
- edycja tekstu i grafiki,
- przygotowanie projektu,
- zapisanie i wysłanie go przez Internet.
Kompetencje cyfrowe:
- tworzenie i dopasowanie projektu,
- zapisywanie i wysyłanie projektu.
Zielone kompetencje:
- zastępowanie materiałów papierowych cyfrowymi,
- ograniczanie zużycia papieru.
Ćwiczenie praktyczne:
Przygotowanie kartki lub zaproszenia.
13:00–14:00 – Moduł IV. Zapisywanie i udostępnianie projektów
Zakres tematyczny:
- zapisywanie i pobieranie projektu,
- wybór formatu JPG lub PDF,
- udostępnianie projektu,
- ponowne wykorzystanie projektu.
Kompetencje cyfrowe:
- zapisywanie i pobieranie plików,
- udostępnianie projektów.
Zielone kompetencje:
- ograniczanie wydruków,
- korzystanie z materiałów elektronicznych.
Ćwiczenie praktyczne:
Zapisanie, pobranie i udostępnienie projektu.
14:00–15:00 – Moduł V. Korzystanie ze sztucznej inteligencji w Canvie – część I
Zakres tematyczny:
- czym jest AI,
- podstawowe funkcje AI w Canvie,
- tworzenie prostego polecenia,
- bezpieczne korzystanie z AI.
Kompetencje cyfrowe:
- tworzenie poleceń,
- korzystanie z funkcji AI,
- bezpieczne używanie AI.
Zielone kompetencje:
- korzystanie z materiałów elektronicznych,
- ograniczanie wydruków.
Ćwiczenie praktyczne:
Przygotowanie prostego polecenia w Canvie.
DZIEŃ II
9:00–10:00 – Moduł V. Korzystanie ze sztucznej inteligencji w Canvie – część II
Zakres tematyczny:
- wykorzystanie poleceń,
- ocena wyników,
- poprawianie treści,
- wykorzystanie AI w projekcie.
Kompetencje cyfrowe:
- tworzenie i ocena poleceń,
- poprawianie wyników,
- bezpieczne korzystanie z AI.
Zielone kompetencje:
- korzystanie z materiałów elektronicznych,
- ograniczanie wydruków.
Ćwiczenie praktyczne:
Wykorzystanie wyniku AI w projekcie.
10:00–11:00 – Moduł VI. Tworzenie plakatu lub ogłoszenia
Zakres tematyczny:
- wybór szablonu,
- wpisanie najważniejszych informacji,
- dobór zdjęcia lub ikony,
- przygotowanie i zapisanie projektu,
- tworzenie grafik promujących postawy proekologiczne.
Kompetencje cyfrowe:
- tworzenie plakatu lub ogłoszenia,
- porządkowanie tekstu i grafiki,
- udostępnianie materiałów cyfrowych.
Zielone kompetencje:
- tworzenie materiałów elektronicznych,
- promowanie świadomości ekologicznej,
- ograniczanie wydruków.
Ćwiczenie praktyczne:
Przygotowanie plakatu lub ogłoszenia.
11:00–12:00 – Przerwa
12:00–13:00 – Moduł VII. Prosta grafika do Internetu
Zakres tematyczny:
- przygotowanie grafiki do Internetu,
- wybór szablonu,
- dostosowanie projektu do telefonu,
- zapisanie i ponowne wykorzystanie grafiki.
Kompetencje cyfrowe:
- tworzenie i dostosowanie grafiki,
- kopiowanie i zapisywanie projektu.
Zielone kompetencje:
- tworzenie materiałów elektronicznych,
- ograniczanie wydruków.
Ćwiczenie praktyczne:
Przygotowanie grafiki do Internetu.
13:00–14:00 – Moduł VIII. Materiał do Internetu czy do druku?
Zakres tematyczny:
- wybór wersji elektronicznej lub drukowanej,
- zapisanie projektu jako JPG lub PDF,
- sprawdzenie projektu,
- ograniczanie wydruków,
- ponowne wykorzystanie projektu.
Kompetencje cyfrowe:
- wybór sposobu zapisu,
- przygotowanie projektu do Internetu lub druku,
- sprawdzanie poprawności.
Zielone kompetencje:
- świadomy wybór wersji cyfrowej lub drukowanej,
- ograniczanie zużycia papieru.
Ćwiczenie praktyczne:
Przygotowanie projektu do Internetu i druku.
14:00–15:00 – Moduł IX. Mój własny projekt w Canvie – część I
Zakres tematyczny:
- wybór i planowanie projektu,
- edycja tekstu i grafiki,
- wykorzystanie poznanych funkcji.
Kompetencje cyfrowe:
- samodzielne tworzenie projektu,
- edycja i poprawianie projektu.
Zielone kompetencje:
- korzystanie z materiałów elektronicznych,
- ograniczanie wydruków.
Ćwiczenie praktyczne:
Rozpoczęcie własnego projektu.
DZIEŃ III
9:00–10:00 – Moduł IX. Mój własny projekt w Canvie – część II
Zakres tematyczny:
- dalsza edycja tekstu i grafiki,
- poprawianie i zapisywanie projektu,
- przygotowanie do wysłania lub wydruku,
- ponowne wykorzystanie projektu.
Kompetencje cyfrowe:
- wykorzystanie poznanych funkcji,
- poprawianie i zapisywanie projektu.
Zielone kompetencje:
- ponowne wykorzystanie projektów,
- ograniczanie wydruków.
Ćwiczenie praktyczne:
Dokończenie własnego projektu.
10:00–11:00 – Moduł X. Powtórzenie i dobre praktyki – część I
Zakres tematyczny:
- przypomnienie funkcji Canvy,
- zapisywanie i udostępnianie projektów,
- bezpieczne korzystanie z konta.
Kompetencje cyfrowe:
- utrwalenie obsługi Canvy,
- rozwiązywanie prostych problemów,
- bezpieczne korzystanie z programu.
Zielone kompetencje:
- świadome korzystanie z materiałów cyfrowych,
- ograniczanie wydruków.
Ćwiczenie praktyczne:
Powtórzenie najważniejszych funkcji.
11:00–12:00 – Przerwa
12:00–13:00 – Moduł X. Powtórzenie i dobre praktyki – część II
Zakres tematyczny:
- odpowiedzialne korzystanie z AI,
- ograniczanie wydruków,
- planowanie dalszego korzystania z Canvy,
- utrwalenie zasad bezpieczeństwa.
Kompetencje cyfrowe:
- bezpieczne korzystanie z programu,
- odpowiedzialne wykorzystywanie AI.
Zielone kompetencje:
- świadome korzystanie z materiałów cyfrowych,
- ponowne wykorzystanie projektów.
Ćwiczenie praktyczne:
Opracowanie zasad bezpiecznego i oszczędnego korzystania z Canvy.
13:00–14:00 – Praktyczne utrwalenie zdobytych umiejętności
Zakres tematyczny:
- wykorzystanie funkcji Canvy,
- sprawdzenie i poprawienie projektu,
- przygotowanie go do udostępnienia,
- utrwalenie kompetencji cyfrowych i zielonych,
- przygotowanie do walidacji.
Ćwiczenie praktyczne:
Samodzielne dopracowanie projektu.
14:00–15:00 – WALIDACJA EFEKTÓW UCZENIA SIĘ
Uczestnik uzyskuje Kwalifikacje: Specjalista ds. projektowania graficznego w Canva z elementami zrównoważonego rozwoju
Proces walidacji uczestników:
Walidacja efektów uczenia się przeprowadzana jest po zakończeniu części szkoleniowej. Proces oceny odbywa się w sposób obiektywny i niezależny – osobą walidującą nie jest trener prowadzący zajęcia.
Walidacja obejmuje:
• test teoretyczny
• analiza dowodów i deklaracji
Celem walidacji jest potwierdzenie nabycia kwalifikacji zgodnych z zakresem szkolenia.
Certyfikat potwierdzający uzyskanie kwalifikacji wydawany jest po pozytywnym przejściu procesu walidacji oraz certyfikacji przez podmiot certyfikujący
Test obejmuje podstawowe zagadnienia dotyczące obsługi programu Canva, bezpiecznego korzystania z narzędzi cyfrowych, podstaw wykorzystania sztucznej inteligencji oraz zasad ograniczania liczby wydruków i ponownego wykorzystywania projektów.
Dowodem praktycznym jest samodzielnie przygotowany projekt graficzny w programie Canva (np. kartka, zaproszenie, plakat lub grafika do Internetu), wykonany z wykorzystaniem poznanych funkcji programu. Analiza deklaracji dotyczy możliwości wykorzystania nabytych umiejętności w życiu codziennym lub działalności społecznej.
Czas oczekiwania na wydanie certyfikatu wynosi około 16 dni kalendarzowych od dnia zakończenia usługi szkoleniowej i przekazania dokumentacji walidacyjnej do podmiotu certyfikującego.
Okres oczekiwania na wydanie certyfikatu nie stanowi czasu realizacji zajęć, walidacji ani dodatkowej aktywności uczestnika.
Szkolenie realizowane jest stacjonarnie w dniach 23.10, 27-28.10.2026 r.
Przerwy są wliczone do całkowitego czasu trwania usługi, ale nie są wliczane do liczby godzin dydaktycznych.
Powiązanie z PRT i RSI
Szkolenie ma charakter praktyczny i wdrożeniowy. Jego celem jest rozwijanie podstawowych kompetencji cyfrowych poprzez naukę korzystania z programu Canva oraz wybranych funkcji sztucznej inteligencji wspierających tworzenie prostych materiałów graficznych.
Program wpisuje się w:
PRT dział 4 – Technologie informacyjne i telekomunikacyjne
Uczestnicy uczą się wykorzystywać narzędzia cyfrowe do tworzenia, edytowania, zapisywania i udostępniania materiałów graficznych oraz poznają podstawowe funkcje sztucznej inteligencji dostępne w programie Canva.
PRT 4.5.1 / 4.5.3 – Technologie ochrony prywatności i bezpieczeństwa danych
Szkolenie obejmuje zasady bezpiecznego korzystania z kont internetowych, ochrony danych osobowych oraz odpowiedzialnego wykorzystywania narzędzi cyfrowych i sztucznej inteligencji.
Szkolenie wpisuje się w Regionalną Strategię Innowacji Województwa Śląskiego 2030 w zakresie:
- ICT – cyfrowa transformacja usług i procesów pracy – rozwijanie kompetencji cyfrowych oraz praktyczne wykorzystanie programu Canva i narzędzi AI do przygotowywania materiałów graficznych.
- Zielona gospodarka i technologie środowiskowe – promowanie korzystania z materiałów elektronicznych, ograniczanie liczby wydruków oraz ponowne wykorzystywanie przygotowanych projektów.
Szkolenie nie ma charakteru kursu projektowania graficznego ani zaawansowanej obsługi sztucznej inteligencji. Program koncentruje się na praktycznym wykorzystaniu programu Canva do tworzenia prostych projektów graficznych oraz rozwijaniu bezpiecznych i odpowiedzialnych nawyków korzystania z narzędzi cyfrowych.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 18 Moduł I. Pierwsze kroki w Canvie | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Szlęzak | Data realizacji zajęć 23-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 2 z 18 Moduł II. Zmiana tekstu, kolorów i zdjęć | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Szlęzak | Data realizacji zajęć 23-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 3 z 18 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 23-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 4 z 18 Moduł III. Tworzenie kartki lub zaproszenia | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Szlęzak | Data realizacji zajęć 23-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 5 z 18 Moduł IV. Zapisywanie i udostępnianie projektów | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Szlęzak | Data realizacji zajęć 23-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 6 z 18 Moduł V. Korzystanie ze sztucznej inteligencji w Canvie – część I | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Szlęzak | Data realizacji zajęć 23-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 7 z 18 Moduł V. Korzystanie ze sztucznej inteligencji w Canvie – część II | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Szlęzak | Data realizacji zajęć 27-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 8 z 18 Moduł VI. Tworzenie plakatu lub ogłoszenia | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Szlęzak | Data realizacji zajęć 27-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 9 z 18 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 27-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 10 z 18 Moduł VII. Prosta grafika do Internetu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Szlęzak | Data realizacji zajęć 27-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 11 z 18 Moduł VIII. Materiał do Internetu czy do druku? | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Szlęzak | Data realizacji zajęć 27-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 12 z 18 Moduł IX. Mój własny projekt w Canvie – część I | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Szlęzak | Data realizacji zajęć 27-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 13 z 18 Moduł IX. Mój własny projekt w Canvie – część II | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Szlęzak | Data realizacji zajęć 28-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 14 z 18 Moduł X. Powtórzenie i dobre praktyki – część I | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Szlęzak | Data realizacji zajęć 28-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 15 z 18 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 28-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 16 z 18 Moduł X. Powtórzenie i dobre praktyki – część II | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Szlęzak | Data realizacji zajęć 28-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 17 z 18 Praktyczne utrwalenie zdobytych umiejętności | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Szlęzak | Data realizacji zajęć 28-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 18 z 18 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 28-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 01:00 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 18:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 14:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 01:00 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 03:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 20:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 6 027,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 4 900,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 334,83 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 272,22 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji brutto | Cena 744,15 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji netto | Cena 605,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania brutto | Cena 547,35 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania netto | Cena 445,00 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 18:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Krzysztof Szlęzak
Szczególny nacisk kładzie na obszar cyber awareness – realizuje dedykowane programy budowania świadomości zagrożeń i bezpiecznych nawyków cyfrowych, projektowane specjalnie z myślą o osobach nietechnicznych, kadrze firm oraz pracownikach instytucji publicznych. Jako członek stowarzyszenia Lepsza Polska łączy wiedzę IT z ideą zrównoważonego rozwoju, stale aktualizując warsztat o najnowsze trendy technologiczne i rozwiązania AI.
Jest ceniony za profesjonalizm, indywidualne podejście do słuchaczy oraz wyjątkową umiejętność przystępnego tłumaczenia skomplikowanych zagadnień. Skutecznie buduje cyfrową samodzielność uczestników, przygotowuje do certyfikacji i pomaga organizacjom tworzyć świadome, nowoczesne oraz w pełni bezpieczne środowisko pracy.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Materiały szkoleniowe udostępniane są w wersji cyfrowej.
Uczestnik korzysta z własnego laptopa lub komputera z dostępem do Internetu. Tablet może być wykorzystywany po potwierdzeniu zgodności z zakresem ćwiczeń. Smartfon może pełnić funkcję pomocniczą, jednak nie jest rekomendowany jako jedyne urządzenie do realizacji szkolenia.
Minimalne wymagania sprzętowe:
- urządzenie z aktualnym systemem operacyjnym (np. Windows 10 lub nowszy, macOS 10.13 lub nowszy, Linux, Chrome OS);
- aktualna wersja przeglądarki internetowej (np. Chrome, Edge, Firefox lub Safari);
- dostęp do Internetu;
- możliwość otwierania plików PDF oraz dokumentów tekstowych;
- aktywne konto e-mail.
- Uczestnik powinien posiadać możliwość zalogowania się do programu Canva. Przed rozpoczęciem szkolenia usługodawca przekazuje instrukcję przygotowania urządzenia oraz konta użytkownika.
Warunki uczestnictwa
- Warunkiem ukończenia usługi jest uczestnictwo w co najmniej 80% zajęć oraz przystąpienie do procesu walidacji. Warunkiem uzyskania certyfikatu potwierdzającego nabycie kwalifikacji jest pozytywny wynik walidacji przeprowadzonej przez niezależny podmiot walidujący.
- Karta usługi rozwojowej została przygotowana zgodnie z obowiązującym Regulaminem Bazy Usług Rozwojowych
- przed dokonaniem zapisu na usługę należy skontaktować się z usługodawcą celem weryfikacji dostępności miejsca,
Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że usługa może podlegać monitoringowi, kontroli lub dokumentowaniu zgodnie z zasadami realizacji projektów dofinansowanych ze środków publicznych. Ewentualne utrwalanie wizerunku odbywa się wyłącznie w zakresie niezbędnym do realizacji, monitoringu, kontroli lub potwierdzenia efektów uczenia się, zgodnie z obowiązującymi przepisami.
Informacje dodatkowe
Usługa zwolniona z VAT na podstawie §3 ust. 1 pkt 14 rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 20 grudnia 2013r. w sprawie zwolnień od podatku od towarów i usług oraz warunków stosowania tych zwolnień (Dz.U.2013 poz. 1722 z późniejszymi zmianami)
Program rozwija kompetencje cyfrowe oraz zielone kompetencje zgodne z klasyfikacją ESCO poprzez kształtowanie umiejętności odpowiedzialnego wykorzystywania technologii cyfrowych, ponownego wykorzystania materiałów cyfrowych oraz ograniczania liczby wydruków.
Szkolenie realizowane jest stacjonarnie w wymiarze 18 h zegarowych, obejmujących zajęcia merytoryczne, ćwiczenia praktyczne, przerwy oraz walidację. Przerwy są wliczone w czas trwania usługi. Każdy dzień szkoleniowy trwa 7h zegarowych z przerwami.
Walidacja uczestników jest niezależna od procesu szkoleniowego. Osoba prowadząca szkolenie nie dokonuje oceny efektów uczenia się uczestników. Końcową walidację przeprowadza niezależny podmiot zewnętrzny.
Adres
Adres
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Wi-fi