Szkolenie: Figma & Canva
Szkolenie: Figma & Canva
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie: Figma & Canva skierowane jest do osób chcących zdobyć praktyczne umiejętności projektowania interfejsów, materiałów graficznych i identyfikacji wizualnej z wykorzystaniem narzędzi Figma i Canva oraz rozwinąć kompetencje niezbędne do realizacji profesjonalnych projektów.
Szkolenie skierowane jest także do uczestników programów:
- "Kierunek rozwój"
- "Małopolski pociąg do kariery"
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników20
- Data zakończenia rekrutacji24-11-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości TGLS Quality Alliance
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie: Figma & Canva przygotowuje do samodzielnego projektowania interfejsów użytkownika, materiałów graficznych i identyfikacji wizualnej z wykorzystaniem narzędzi Figma i Canva oraz efektywnej współpracy przy realizacji projektów cyfrowych i marketingowych.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| WIEDZA Uczestnik: -charakteryzuje zasady projektowania interfejsów i identyfikacji wizualnej w Figma i Canva | -rozróżnia etapy procesu projektowego (wireframe → hi-fi); ---omawia zasady kompozycji, typografii i doboru kolorów; -wskazuje zastosowanie narzędzi Figma i Canva w projektowaniu | Wywiad swobodny |
| -opisuje funkcjonalności Figma i Canva wykorzystywane przy tworzeniu projektów cyfrowych | -rozpoznaje funkcje komponentów, stylów i zmiennych w Figma; - wyjaśnia zastosowanie Brand Kit oraz Magic Studio (AI) w Canva; -opisuje możliwości prototypowania (w tym Cavalry) i współpracy zespołowej | Wywiad swobodny |
| -omawia zasady tworzenia spójnych systemów projektowych i organizacji pracy nad projektami cyfrowymi | -wyjaśnia rolę design systemu, komponentów i bibliotek; opisuje zasady organizacji plików, wersjonowania i współpracy zespołowej; -wskazuje korzyści ujednoliconych standardów | Wywiad swobodny |
| UMIEJĘTNOŚCI Uczestnik: -projektuje interfejs użytkownika w Figma | -tworzy strukturę projektu z Frame i Auto Layout; - przygotowuje wireframe oraz projekt high-fidelity; stosuje komponenty, style i zmienne | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| -tworzy materiały graficzne i marketingowe w Canva | -wykorzystuje Brand Kit i szablony; - projektuje materiały do social media, prezentacje lub materiały drukowane; - wykorzystuje Magic Studio (AI) w projekcie | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| -współpracuje nad projektem z wykorzystaniem funkcji zespołowych Figma i Canva | -korzysta z komentarzy i współdzielonych plików; zarządza wersjami projektu; - wykorzystuje biblioteki współdzielone | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| KOMPETENCJE SPOŁECZNE Uczestnik: -organizuje własną pracę projektową zgodnie z dobrymi praktykami | -planuje kolejne etapy realizacji projektu; -dba o porządek i organizację plików; -realizuje zadania w wyznaczonym czasie | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| -współpracuje z innymi osobami podczas realizacji projektu | -komunikuje się z członkami zespołu; uwzględnia otrzymany feedback; -aktywnie uczestniczy w pracy zespołowej | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| -prezentuje efekty swojej pracy i uzasadnia przyjęte rozwiązania projektowe | przedstawia projekt w sposób uporządkowany; -uzasadnia zastosowane rozwiązania; -odpowiada na pytania dotyczące projektu | Wywiad swobodny |
| Obserwacja w warunkach symulowanych |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
FIGMA
1. Wprowadzenie do pracy w Figma
- Organizacja plików i projektów, version history, branching
- Skróty klawiszowe i optymalizacja tempa pracy
- Warsztat: reorganizacja własnego/przykładowego pliku wg dobrych praktyk
2. Artboardy i sekcje
- Frame vs section, auto layout w kontekście artboardów
- Warsztat: budowa strony z min. 3 sekcjami
3. Narzędzia zaawansowane w Figma
- Pen tool, boolean operations, pluginy przyspieszające pracę
- Warsztat: stworzenie własnej grafiki/ikony narzędziami wektorowymi
4. Projektowanie UI skoncentrowane na użytkowniku
- Zasady UCD, heurystyki Nielsena, persony, user flow
- Warsztat: user flow dla własnego projektu
5. Wireframing
- Zasady wireframingu, narzędzia low-fi w Figma
- Warsztat: wireframe własnej aplikacji/strony (min. 3 ekrany)
6. Tekst, kolor i style
- Text styles i color styles, zasady typografii i kontrastu
- Warsztat: własny mini design system (paleta + typografia)
7. Prototypowanie
- Connections, interactions, overlay
- Warsztat: prototyp własnego wireframe'u ze spotkania 5
8. Animacje
- Smart animate, wprowadzenie do Figma Motion (timeline na canvasie)
- Warsztat: animacja przejścia między dwoma ekranami
9. High fidelity
- Zasady hi-fi, spójność z design systemem z spotkania 6
- Warsztat: doprowadzenie własnego projektu do hi-fi na min. 2 ekranach
10. Komponenty i ich wykorzystanie
- Komponenty, instancje, nested components
- Warsztat: komponentyzacja elementów własnego projektu
11. Zmienne i warianty
- Warianty vs zmienne (variables), tryby (np. dark/light)
- Warsztat: warianty i zmienne dla komponentów ze spotkania 10
12. Testy - narzędzia zaawansowane
- Narzędzia do testów użyteczności, przygotowanie prototypu do testu
- Warsztat: scenariusz testowy dla własnego prototypu
13. Prototypowanie - zaawansowane
- Conditional logic, expressions, zmienne w interakcjach
- Warsztat: logika warunkowa we własnym prototypie (np. formularz z walidacją)
14. Wykorzystanie bibliotek
- Publikowanie biblioteki, subskrypcja bibliotek zespołowych
- Warsztat: publikacja własnej biblioteki komponentów
15. Zaawansowany flow pracy + praca w zespole
- Branching, komentarze, uprawnienia, multiplayer
- Warsztat w parach: wspólna edycja pliku i komentowanie projektu
16. Animacje zaawansowane
- Custom shadery (WebGPU), code layers, Figma Agent do generowania wariantów animacji
- Warsztat: zaawansowany efekt/animacja we własnym projekcie
17. Projekt, eksport i praca z klientem
- Checklist eksportu: specyfikacje, assets, Dev Mode, code layers
- Warsztat: kompletowanie własnego projektu z kursu (hi-fi + prototyp + komponenty + eksport dla developera)
- Prezentacja projektu na forum - symulacja obrony przed klientem
CANVA
1. Warsztat startowy: przestrzeń robocza, Brand Kit, szablony
- Przestrzeń robocza, typy projektów, szablony vs projekt od zera
- Brand Kit - kolory, fonty, logo
- Warsztat: założenie własnego Brand Kitu dla wybranej marki/case'u
2. Typografia, kolor i layout
- Zasady typografii, kontrastu, hierarchii, kompozycji
- Warsztat: redesign gotowego szablonu zgodnie z zasadami
3. Magic Studio / Canva AI 2.0 + Brand Intelligence
- Magic Studio 2026 (jedno pole promptu), Brand Intelligence
- Warsztat: generowanie zestawu grafik na bazie własnego Brand Kitu i selekcja/poprawki wyniku
4. Projekt 1 - pakiet social media
- Briefing projektu (marka, kanały, cele)
- Warsztat: projektowanie spójnego pakietu grafik na różne platformy, z wykorzystaniem Brand Kit + Magic Studio
- Feedback indywidualny i krótka prezentacja
5. Prezentacje i dokumenty
- Dobre praktyki prezentacji, szablony dokumentów
- Warsztat: prezentacja/dokument dla własnej marki
6. Wideo w Canva + Dream Lab
- Edytor wideo Canva, Dream Lab (tekst/obraz → wideo)
- Warsztat: krótki materiał wideo do własnego pakietu
7. Cavalry - animacja
- Wprowadzenie do Cavalry (darmowe w Canva), różnice względem prostych animacji Canvy
- Warsztat: animacja jednego elementu z własnego pakietu
8. Projektowanie do druku
- Spady, rozdzielczość, tryby kolorów, Print Shop
- Warsztat: przygotowanie materiału drukowanego dla własnej marki
9. Praca zespołowa i workflow
- Współdzielone zespoły, komentarze, zatwierdzanie, wersjonowanie
- Warsztat w parach: recenzja i komentowanie projektu drugiej osoby
10. Projekt finałowy - pakiet marki + prezentacja
- Kompletowanie pełnego pakietu marki: social + prezentacja + wideo/animacja + materiał drukowany, spójny z Brand Kit
- Prezentacje efektów i peer review
Efekt: portfolio-ready projekt marki obejmujący pełen zakres kursu Canva.
_________________________________________________________________________________
Informacje organizacyjne:
- Szkolenie: Figma & Canva skierowane jest do osób chcących zdobyć praktyczne umiejętności projektowania interfejsów, materiałów graficznych i identyfikacji wizualnej z wykorzystaniem narzędzi Figma i Canva oraz rozwinąć kompetencje niezbędne do realizacji profesjonalnych projektów.
- Szkolenie skierowane jest także do uczestników programów:
- "Kierunek rozwój"
- "Małopolski pociąg do kariery"
- Forma świadczenia usługi: zdalna w czasie rzeczywistym - szkolenie grupowe na platformie Trainer Central
- Łączny czas trwania: 60 godzin zegarowych (teoria + warsztaty + realizacja projektów w ramach zajęć)
- Przerwy są wliczone w czas trwania usługi, zgodnie z obowiązującym regulaminem
- Podział godzin:
- 23 h teorii
- 36 h praktyki
- 1 h walidacji (koszt walidacji 0 zł)
- Sposób organizacji walidacji: Walidacja obejmuje sprawdzenie osiągnięcia efektów uczenia się w odniesieniu do kryteriów weryfikacji, z wykorzystaniem poniższych metod:
- Wywiad swobodny
- Obserwacja w warunkach symulowanych – wykonanie przez uczestnika zadania praktycznego
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 45 1. Wprowadzenie do pracy w Figma (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 25-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 2 z 45 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 25-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 3 z 45 2. Artboardy i sekcje (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 25-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 4 z 45 3. Narzędzia zaawansowane w Figma (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 30-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 5 z 45 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 30-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 6 z 45 4. Projektowanie UI skoncentrowane na użytkowniku (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 30-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 7 z 45 5. Wireframin (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 02-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 8 z 45 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 02-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 9 z 45 6. Tekst, kolor i style (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 02-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 10 z 45 7. Prototypowanie (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 07-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 11 z 45 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 07-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 12 z 45 8. Animacje (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 07-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 13 z 45 9. High fidelity (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 09-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 14 z 45 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 09-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 15 z 45 10. Komponenty i ich wykorzystanie (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 09-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 16 z 45 11. Zmienne i warianty (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 14-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 17 z 45 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 14-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 18 z 45 12. Testy - narzędzia zaawansowane (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 14-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 19 z 45 13. Prototypowanie - zaawansowane (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 16-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 20 z 45 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 16-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 21 z 45 14. Wykorzystanie bibliotek (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 16-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 22 z 45 15. Zaawansowany flow pracy + praca w zespole (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 21-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 23 z 45 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 21-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 24 z 45 16. Animacje zaawansowane (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 21-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 25 z 45 17. Projekt, eksport i praca z klientem (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 22-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 26 z 45 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 22-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 27 z 45 17. Projekt, eksport i praca z klientem (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 22-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 28 z 45 1. Warsztat startowy: przestrzeń robocza, Brand Kit, szablony (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 28-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 29 z 45 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 28-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 30 z 45 2. Typografia, kolor i layout (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 28-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 31 z 45 3. Magic Studio / Canva AI 2.0 + Brand Intelligence (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 30-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 32 z 45 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 30-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 33 z 45 4. Projekt 1 - pakiet social media (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 30-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 34 z 45 4. Projekt 1 - pakiet social media (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 04-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 35 z 45 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 04-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 36 z 45 5. Prezentacje i dokumenty (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 04-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 37 z 45 6. Wideo w Canva + Dream Lab (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 05-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 38 z 45 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 05-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 39 z 45 7. Cavalry - animacja (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 05-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 40 z 45 8. Projektowanie do druku (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 11-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 41 z 45 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 11-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 42 z 45 9. Praca zespołowa i workflow (praca w grupie) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 11-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 43 z 45 10. Projekt finałowy - pakiet marki + prezentacja (prezentacja efektów) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Roderyk Gołaszewski | Data realizacji zajęć 13-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 02:30 |
Przedmiot / temat 44 z 45 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 45 z 45 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-01-2027 | Godzina rozpoczęcia 20:00 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:00 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 60:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 51:30 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 01:00 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 07:30 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 70:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 6 000,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 6 000,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 100,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 100,00 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 60:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Roderyk Gołaszewski
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
- Materiały szkoleniowe zostaną udostępnione uczestnikom za pośrednictwem dysku online.
- Kontakt z Trenerem podczas szkolenia odbywa się za pośrednictwem platformy TrainerCentral oraz komunikatora Discord.
- Linki umożliwiające udział w szkoleniu będą publikowane w Karcie Usługi oraz przesyłane uczestnikom drogą mailową, przed każdym dniem szkoleniowym, bezpośrednio z platformy szkoleniowej.
Warunki uczestnictwa
Warunkiem koniecznym uczestnictwa są podstawowe umiejętności obsługi komputera (korzystanie z Internetu i przeglądarki Internetowej, korzystanie z aplikacji na smartphonie, wyszukiwanie w Google, korzystanie z chata/forum internetowego, obsługa edytorów tekstowych (np. Word) etc.).
Uczestnictwo w kursie będzie wymagało utworzenia darmowych kont w narzędziach takich jak Discord, Trainer Central.
W przypadku korzystania z dofinansowania, warunkiem uczestnictwa jest zapisanie się przez BUR z podaniem ID wsparcia. Warunkiem rozliczenia dofinansowania jest uczestnictwo w co najmniej 80% godzin szkolenia, zgodnie z wymaganiami właściwego Operatora.
Informacje dodatkowe
- Godzina dydaktyczna = 60 min
- Przerwy są wliczone w czas trwania szkolenia.
- Zawarto umowę z WUP Kraków na rozliczanie Usług z wykorzystaniem elektronicznych bonów szkoleniowych w ramach projektu „Pociąg do Kariery”(wymagana frekwencja 80% obecności).
- Zawarto umowę z WUP Toruń w ramach projektu Kierunek Rozwój (wymagana frekwencja 80% obecności).
- Kompetencja związana z cyfrową transformacją.
- Uczestnik po ukończeniu kursu otrzymuje:
- certyfikat Young Design Academy by TALENTOWNIA
- zaświadczenie o ukończeniu kursu wraz z opisem efektów kształcenia
- Szkolenie jest zwolnione z VAT (art. 43 ust. 1 pkt 29 ustawy o VAT), jeśli jest finansowane w min. 70% ze środków publicznych (np. UE, KFS).
Warunki techniczne
Warunki techniczne
- Dostęp do komputera
- Dostęp do stałego łącza internetowego
- Łącze internetowe: min download: 10 Mb/s, min upload: 10 Mb/s
- Minimalne wymagania sprzętowe:
- Komputer PC z systemem Windows 10/11 albo MacBook z macOS 12 (Monterey) lub wyższym
- Minimum 8 GB RAM (rekomendowane 16 GB)
- Przeglądarka internetowa Google Chrome (preferowana) lub Mozilla Firefox w najnowszych wersjach
- Kamera o rozdzielczości min. 640×480 px (podczas szkolenia nie należy wyłączać kamery)
- Mikrofon
- Głośnik lub słuchawki
- Cavalry (moduł animacji w Canvie) to aplikacja desktopowa, nie przeglądarkowa - wymaga:
- Uprawnień administratora do instalacji oprogramowania na komputerze
- Min. 2 GB wolnego miejsca na dysku
- Link z dostępem do spotkania on-line zostanie dostarczony w osobnej wiadomości od Organizatora min. 2 dni przed szkoleniem
- Płatne konta Figma (Professional) i Canva (Pro) zostaną udostępnione uczestnikom przez Organizatora