Szkolenie: AI w Marketingu, Grafice i Wideo (od podstaw do treści zaawansowanych)
Szkolenie: AI w Marketingu, Grafice i Wideo (od podstaw do treści zaawansowanych)
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie: AI w Marketingu, Grafice i Wideo (od podstaw do treści zaawansowanych) skierowane jest do osób, które chcą wykorzystywać sztuczną inteligencję do profesjonalnego tworzenia treści marketingowych, materiałów graficznych, animacji i wideo oraz budowania własnych procesów pracy z AI.
Szkolenie skierowane jest także do uczestników projektów:
- "Kierunek rozwój"
- "Małopolski pociąg do kariery"
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników15
- Data zakończenia rekrutacji05-11-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości TGLS Quality Alliance
Cel
Cel
Cel edukacyjny
"Szkolenie: AI w Marketingu, Grafice i Wideo (od podstaw do treści zaawansowanych)" przygotowuje uczestników do efektywnego wykorzystywania sztucznej inteligencji w tworzeniu treści wizualnych, tekstowych i multimedialnych.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| WIEDZA: Uczestnik: -wyjaśnia podstawy działania AI i jej zastosowania w pracy | -charakteryzuje podstawowe pojęcia związane ze sztuczną inteligencją, -wskazuje przykłady zastosowania AI w środowisku zawodowym, -omawia korzyści i ograniczenia wykorzystania AI. | Wywiad swobodny |
| -rozróżnia typy modeli AI (tekst, obraz, wideo), | -rozpoznaje różnice między modelami generującymi tekst, obraz i wideo, -dobiera odpowiedni typ modelu AI do wskazanego zadania, -wskazuje przykładowe narzędzia dla poszczególnych typów modeli | Wywiad swobodny |
| -opisuje zasady tworzenia promptów, | -wymienia elementy skutecznego promptu, -identyfikuje błędy w konstrukcji promptów | Wywiad swobodny |
| -omawia etapy tworzenia treści z użyciem AI, | -wymienia kolejne etapy procesu tworzenia treści z AI, -opisuje metody kontroli jakości wygenerowanych treści. | Wywiad swobodny |
| -wyjaśnia ideę workflow (w tym node-based), | -definiuje pojęcie workflow i workflow node-based, -opisuje podstawowe elementy workflow, -wyjaśnia korzyści wynikające z automatyzacji procesów | Wywiad swobodny |
| -wskazuje zastosowania AI w biznesie i marketingu. | -identyfikuje obszary biznesowe wspierane przez AI, -podaje przykłady wykorzystania AI w marketingu, -omawia wpływ AI na efektywność działań biznesowych | Wywiad swobodny |
| UMIEJĘTNOŚCI: Uczestnik: -tworzy i optymalizuje prompty, | -formułuje prompty dostosowane do określonego celu, -modyfikuje prompty w celu poprawy jakości wyników, | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| -generuje i edytuje treści tekstowe, graficzne i wideo, | -tworzy treści przy wykorzystaniu narzędzi AI, -dokonuje edycji i dostosowania wygenerowanych materiałów, -dobiera odpowiednie narzędzia AI do rodzaju treści | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| -projektuje materiały marketingowe z użyciem AI, | -opracowuje materiały marketingowe zgodne z założeniami projektu, -wykorzystuje AI do tworzenia elementów wizualnych i tekstowych, -dostosowuje materiały do grupy docelowej i celu komunikacji | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| -buduje workflow (w tym node-based), | -tworzy podstawowy workflow z wykorzystaniem narzędzi AI, -łączy poszczególne etapy procesu w spójny schemat działania, -wykorzystuje elementy automatyzacji w workflow node-based | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| -kontroluje jakość i spójność treści, realizuje projekt od pomysłu do efektu końcowego | -ocenia poprawność i jakość wygenerowanych materiałów, -identyfikuje błędy oraz niespójności w treściach, -wprowadza korekty poprawiające jakość materiałów | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Wywiad swobodny | ||
| KOMPETENCJE SPOŁECZNE Uczestnik: -organizuje pracę z wykorzystaniem AI, | -planuje etapy pracy z uwzględnieniem narzędzi AI, -dobiera narzędzia AI do realizacji zadań, -porządkuje proces pracy w sposób zapewniający efektywność | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| -podejmuje świadome decyzje dotyczące narzędzi AI, | -uzasadnia wybór konkretnych narzędzi AI do zadania, -porównuje różne narzędzia pod kątem ich zastosowania, -ocenia ograniczenia i możliwości wybranych rozwiązań AI | Wywiad swobodny |
| -wykazuje kreatywność i samodzielność, | -proponuje własne rozwiązania problemów projektowych, -wykorzystuje AI w niestandardowy sposób, -realizuje zadania bez stałego wsparcia trenera | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| -współpracuje w pracy projektowej, | -aktywnie uczestniczy w pracy zespołowej, -komunikuje się efektywnie z innymi uczestnikami, -dzieli się zadaniami i wspiera realizację projektu | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| -odpowiada za jakość efektów pracy | -weryfikuje jakość własnych rezultatów pracy, -wprowadza poprawki w celu poprawy efektów końcowych, -bierze odpowiedzialność za finalny wynik projektu | Obserwacja w warunkach symulowanych |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
PROGRAM Szkolenia:
AI w Marketingu, Grafice i Wideo (od podstaw do treści zaawansowanych)
MODUŁ 1: FUNDAMENTY AI W PRAKTYCE
- Jak działa sztuczna inteligencja i jak ją wykorzystać
- Różne typy modeli i ich zastosowania
- AI w biznesie i codziennej pracy
- Tworzenie własnego asystenta
MODUŁ 2: SKUTECZNA KOMUNIKACJA Z AI
- Jak pisać polecenia, które działają
- Tworzenie tekstów i analiz
- Kontrola efektu i jakości
- Najczęstsze błędy
MODUŁ 3: TWORZENIE OBRAZÓW
- Budowanie scen, kompozycji i stylu
- Światło, klimat i detale
- Grafiki do social mediów i reklamy
MODUŁ 4: PROJEKTOWANIE GRAFIKI
- Tworzenie materiałów marketingowych
- Automatyzacja designu
MODUŁ 5: ANIMACJA I WIDEO
- Tworzenie animacji i filmów
- Ruch kamery i sceny
- Narracja i klimat
MODUŁ 6: ZAAWANSOWANA PRODUKCJA WIZUALNA
- Spójność projektów
- Moodboardy i styl
- Praca na wielu ujęciach
MODUŁ 7: PEŁNA KONTROLA NAD OBRAZEM
- Zaawansowana edycja i sterowanie efektem
- Precyzyjna kontrola jakości
- Świadome decyzje twórcze
MODUŁ 8: ZAAWANSOWANE SYSTEMY AI (NODE-BASED)
- Praca z AI na poziomie struktury i logiki działania
- Tworzenie procesów opartych o połączenia (node-based) zamiast prostych poleceń
- Jak AI przetwarza obraz krok po kroku
- Pełna kontrola nad każdym etapem generowania
- Budowanie własnych workflow:
→ od wejścia (obraz / tekst)
→ przez transformację
→ do finalnego efektu
6.Praca na poziomie zaawansowanym i produkcyjnym, nie „klikanym”
7.Praca lokalna vs chmurowa:
→ wydajność
→ koszty
→ niezależność
8.Świadome sterowanie stylem, jakością i spójnością
9.Optymalizacja procesów pod konkretne cele
10.AI jako system pracy, a nie narzędzie
MODUŁ 9: PRACA ZESPOŁOWA Z AI
- Organizacja pracy kreatywnej
- Współpraca nad projektami
MODUŁ 10: ANIMACJA POSTACI I SYNCHRONIZACJA
- Tworzenie wypowiedzi postaci
- Emocje i realizm
MODUŁ 11: EDYCJA OBRAZU I JAKOŚĆ
- Poprawa jakości
- Precyzyjna edycja fragmentów
- Wprowadzenie do przestrzeni 3D
MODUŁ 12: DŹWIĘK I MUZYKA
- Tworzenie głosów
- Emocje w dźwięku
- Muzyka do scen
MODUŁ 13: MYŚLENIE KREATYWNE Z AI
- Jak być twórcą, nie operatorem
- Styl i narracja
MODUŁ 14: AI W MARKETINGU
- Materiały sprzedażowe
- Reklamy i kampanie
MODUŁ 15: SCENARIUSZ I REŻYSERIA
- Budowanie historii
- Przekład pomysłu na obraz
MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI
- Łączenie wszystkiego w jeden pipeline
- Od pomysłu do gotowego materiału
- Optymalizacja czasu i kosztów
- Budowa własnej przewagi
⚠️ WAŻNE
To szkolenie nie uczy obsługi AI.
Pokazuje, jak przejąć nad nim kontrolę — również na poziomie zaawansowanych procesów i workflow.
CZEGO NAUCZY SIĘ UCZESTNIK?
✔️ Tworzenia grafik, animacji i materiałów wideo
✔️ Kontroli jakości, stylu i efektu końcowego
✔️ Budowania narracji i emocji
✔️ Pracy szybciej i efektywniej
✔️ Tworzenia własnych workflow
✔️ Pracy w systemach node-based (pełna kontrola nad AI)
✔️ Budowania własnej przewagi dzięki AI
PODSUMOWANIE
To nie jest szkolenie z narzędzi.
To szkolenie z kontroli, tworzenia i budowania przewagi dzięki AI.
______________________________________________________________________________________
Informacje organizacyjne:
- Szkolenie: AI w Marketingu, Grafice i Wideo (od podstaw do treści zaawansowanych) skierowane jest do osób, które chcą wykorzystywać sztuczną inteligencję do profesjonalnego tworzenia treści marketingowych, materiałów graficznych, animacji i wideo oraz budowania własnych procesów pracy z AI, w tym do uczestników projektów:
- "Kierunek rozwój"
- "Małopolski pociąg do kariery"
- Szkolenie odbywa się w formie zdalnej w czasie rzeczywistym - szkolenie grupowe na platformie Trainer Central
- Forma świadczenia usługi: zdalna w czasie rzeczywistym - szkolenie grupowe na platformie Trainer Central.
- Łączny czas trwania: 68 godzin zegarowych
- Przerwy są wliczone w czas trwania usługi, zgodnie z obowiązującym regulaminem
- Podział godzin:
- 20 godzin teorii – obejmujących zagadnienia związane z działaniem AI, metodologią pracy, projektowaniem workflow, komunikacją z AI, marketingiem, narracją oraz omówieniem narzędzi i procesów.
- 47 godzin praktyki – obejmujących samodzielne wykonywanie ćwiczeń, tworzenie grafik, animacji, materiałów wideo, budowanie workflow, pracę w systemach node-based, edycję obrazu i dźwięku oraz realizację projektów praktycznych.
- 1 godzina walidacji – sprawdzenie osiągnięcia efektów uczenia się poprzez wywiad swobodny i wykonanie zadań praktycznych.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 51 MODUŁ 1: FUNDAMENTY AI W PRAKTYCE (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 06-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 2 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 06-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 3 z 51 MODUŁ 1: FUNDAMENTY AI W PRAKTYCE (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 06-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 4 z 51 MODUŁ 2: SKUTECZNA KOMUNIKACJA Z AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 07-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 5 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 07-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 6 z 51 MODUŁ 3: TWORZENIE OBRAZÓW (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 07-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:55 | Liczba godzin 02:25 |
Przedmiot / temat 7 z 51 MODUŁ 4: PROJEKTOWANIE GRAFIKI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 08-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 8 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 08-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 9 z 51 MODUŁ 4: PROJEKTOWANIE GRAFIKI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 08-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:55 | Liczba godzin 02:25 |
Przedmiot / temat 10 z 51 MODUŁ 4: PROJEKTOWANIE GRAFIKI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 14-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 11 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 14-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 17:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 12 z 51 MODUŁ 5: ANIMACJA I WIDEO (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 14-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:30 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 13 z 51 MODUŁ 5: ANIMACJA I WIDEO (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 15-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 14 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 15-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 17:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 15 z 51 MODUŁ 5: ANIMACJA I WIDEO (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 15-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:30 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 16 z 51 MODUŁ 6: ZAAWANSOWANA PRODUKCJA WIZUALNA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 21-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 17 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 21-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 17:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 18 z 51 MODUŁ 6: ZAAWANSOWANA PRODUKCJA WIZUALNA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 21-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:30 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 19 z 51 MODUŁ 7: PEŁNA KONTROLA NAD OBRAZEM (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 22-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 20 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 22-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 17:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 21 z 51 MODUŁ 8: ZAAWANSOWANE SYSTEMY AI (NODE-BASED) (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 22-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:30 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 22 z 51 MODUŁ 8: ZAAWANSOWANE SYSTEMY AI (NODE-BASED) (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 28-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 23 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 28-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 17:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 24 z 51 MODUŁ 8: ZAAWANSOWANE SYSTEMY AI (NODE-BASED) (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 28-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:30 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 25 z 51 MODUŁ 9: PRACA ZESPOŁOWA Z AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 26 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 17:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 27 z 51 MODUŁ 10: ANIMACJA POSTACI I SYNCHRONIZACJA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:30 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 28 z 51 MODUŁ 11: EDYCJA OBRAZU I JAKOŚĆ (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 04-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 29 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 04-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 30 z 51 MODUŁ 11: EDYCJA OBRAZU I JAKOŚĆ (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 04-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 31 z 51 MODUŁ 12: DŹWIĘK I MUZYKA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 05-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 32 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 05-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 33 z 51 MODUŁ 12: DŹWIĘK I MUZYKA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 05-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 34 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 05-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 35 z 51 MODUŁ 12: DŹWIĘK I MUZYKA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 05-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 14:45 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 36 z 51 MODUŁ 13: MYŚLENIE KREATYWNE Z AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 06-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 37 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 06-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 38 z 51 MODUŁ 13: MYŚLENIE KREATYWNE Z AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 06-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 39 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 06-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 40 z 51 MODUŁ 13: MYŚLENIE KREATYWNE Z AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 06-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 41 z 51 MODUŁ 14: AI W MARKETINGU (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 11-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 42 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 11-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 43 z 51 MODUŁ 14: AI W MARKETINGU (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 11-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 44 z 51 MODUŁ 15: SCENARIUSZ I REŻYSERIA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 12-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 45 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 12-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 46 z 51 MODUŁ 15: SCENARIUSZ I REŻYSERIA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 12-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:55 | Liczba godzin 02:25 |
Przedmiot / temat 47 z 51 MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 13-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 48 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 49 z 51 MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 13-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 50 z 51 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 51 z 51 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 01:00 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 68:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 58:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 01:00 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 09:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 78:30 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 6 800,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 6 800,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 100,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 100,00 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 68:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Michał Dąbrowski
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
- Materiały szkoleniowe (m.in. notatki graficzne, podsumowujące omówione zagadnienia) zostaną udostępnione uczestnikom za pośrednictwem dysku online.
- Kontakt z Trenerem podczas szkolenia odbywa się za pośrednictwem platformy TrainerCentral oraz komunikatora Discord.
- Linki umożliwiające udział w szkoleniu będą publikowane w Karcie Usługi oraz przesyłane uczestnikom drogą mailową, przed każdym dniem szkoleniowym, bezpośrednio z platformy szkoleniowej.
Warunki uczestnictwa
Warunkiem koniecznym uczestnictwa są podstawowe umiejętności obsługi komputera (korzystanie z Internetu i przeglądarki Internetowej, korzystanie z aplikacji na smartphonie, wyszukiwanie w Google, korzystanie z chata/forum internetowego, obsługa edytorów tekstowych (np. Word) etc.).
Uczestnictwo w kursie będzie wymagało utworzenia darmowych kont w narzędziach takich jak Discord, Trainer Central, Mega.
W przypadku korzystania z dofinansowania, warunkiem uczestnictwa jest zapisanie się przez BUR z podaniem ID wsparcia. Warunkiem rozliczenia dofinansowania jest uczestnictwo w co najmniej 80% godzin szkolenia, zgodnie z wymaganiami właściwego Operatora.
Informacje dodatkowe
- Godzina dydaktyczna = 60 min
- Przerwy są wliczone w czas trwania szkolenia.
- Zawarto umowę z WUP Kraków na rozliczanie Usług z wykorzystaniem elektronicznych bonów szkoleniowych w ramach projektu „Pociąg do Kariery”(wymagana frekwencja 80% obecności).
- Zawarto umowę z WUP Toruń w ramach projektu Kierunek Rozwój (wymagana frekwencja 80% obecności).
- Kompetencja związana z cyfrową transformacją.
- Uczestnik po ukończeniu kursu otrzymuje:
- certyfikat Young Design Academy by TALENTOWNIA
- zaświadczenie o ukończeniu kursu wraz z opisem efektów kształcenia
- Szkolenie jest zwolnione z VAT (art. 43 ust. 1 pkt 29 ustawy o VAT), jeśli jest finansowane w min. 70% ze środków publicznych (np. UE, KFS).
- Dostępy i licencje do narzędzi AI wykorzystywanych podczas szkolenia (m.in. Kling AI Pro, Higgfields, ElevenLabs) zapewnia organizator.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
- Dostęp do komputera
- Dostęp do aplikacji Trainer Central
- Minimalne wymagania sprzętowe:
- Komputer PC z systemem Operacyjnym Windows 7/8.x/10 albo komputer MacBook z systemem Mac OS X 10.5 lub wyższy;
- Przeglądarka internetowa Google Chrome (preferowana) lub Mozilla Firefox w najnowszych wersjach,
- Kamera o rozdzielczości min 640 x 480 pix (podczas szkolenia nie należy wyłączać kamery),
- Mikrofon,
- Głośnik (zestaw słuchawkowy jest niedopuszczalny na egzaminie).
- Dostęp do stałego łącza internetowego:
- Łącze internetowe: min download: 10 Mb/s, min upload: 10 Mb/s (APMG Int. zaleca korzystanie z łącza stałego)
- Link z dostępem do spotkania on-line zostanie dostarczony w osobnej wiadomości od Organizatora min 3 dni przed szkoleniem.