Canva Business Lab – Zaawansowane Systemy Cyfrowej Komunikacji i Zrównoważonego Projektowania w Canva – szkolenie
Canva Business Lab – Zaawansowane Systemy Cyfrowej Komunikacji i Zrównoważonego Projektowania w Canva – szkolenie
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaBiznes / Marketing
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie przeznaczone jest dla osób posiadających już umiejętność samodzielnej pracy w Canva, tworzenia materiałów graficznych oraz stosowania zasad komunikacji wizualnej. Nie obejmuje nauki podstaw programu, kompozycji, typografii, kolorystyki, Brand Kit, podstawowego wykorzystania AI ani tworzenia standardowych grafik marketingowych.
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników2
- Data zakończenia rekrutacji15-10-2026
- Forma prowadzenia usługistacjonarna
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem szkolenia jest przygotowanie uczestnika do zaawansowanego i systemowego wykorzystania Canva w projektowaniu, standaryzacji i optymalizacji cyfrowych materiałów oraz procesów komunikacyjnych przedsiębiorstwa, z uwzględnieniem zasad zrównoważonego rozwoju, podejścia Digital First, ograniczania zużycia zasobów i wielokrotnego wykorzystania materiałów cyfrowych.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Charakteryzuje zasady zaawansowanego i systemowego wykorzystania Canva w przedsiębiorstwie | wyjaśnia zasady projektowania modułowych systemów materiałów cyfrowych, | Test teoretyczny |
| rozróżnia pojedynczy projekt od systemu szablonów przeznaczonych do wielokrotnego wykorzystania, | Test teoretyczny | |
| omawia zasady standaryzacji, aktualizacji, wersjonowania i archiwizacji materiałów, | Test teoretyczny | |
| wyjaśnia znaczenie architektury informacji w rozbudowanych dokumentach cyfrowych, | Test teoretyczny | |
| charakteryzuje zastosowanie elementów interaktywnych, hiperłączy, kodów QR i nawigacji. | Test teoretyczny | |
| Charakteryzuje zasady zrównoważonego projektowania i podejścia Digital First | wyjaśnia znaczenie zrównoważonego projektowania cyfrowego, | Test teoretyczny |
| omawia założenia podejścia Digital First, | Test teoretyczny | |
| wskazuje sposoby ograniczania dokumentacji papierowej poprzez zastosowanie materiałów cyfrowych, | Test teoretyczny | |
| wyjaśnia znaczenie wielokrotnego wykorzystywania i aktualizowania materiałów zamiast tworzenia kolejnych projektów, | Test teoretyczny | |
| rozpoznaje działania prowadzące do nadprodukcji, duplikowania i nieefektywnego przechowywania zasobów cyfrowych, | Test teoretyczny | |
| wskazuje sposoby racjonalnego gospodarowania zasobami w procesach projektowych. | Test teoretyczny | |
| Projektuje zaawansowany system cyfrowych materiałów firmowych w Canva | analizuje istniejące materiały firmowe i identyfikuje obszary wymagające standaryzacji, | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| projektuje modułowe szablony przeznaczone do wielokrotnego wykorzystania, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| tworzy warianty materiałów na podstawie wspólnej struktury, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| przygotowuje rozwiązania umożliwiające szybką aktualizację i personalizację treści, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| organizuje projekty zgodnie z przyjętym systemem nazewnictwa i wersjonowania. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Tworzy funkcjonalne i interaktywne materiały cyfrowe | projektuje rozbudowane dokumenty zgodnie z zasadami architektury informacji, | Test teoretyczny |
| tworzy logiczną strukturę nawigacji, | Test teoretyczny | |
| wykorzystuje hiperłącza, przyciski i kody QR, | Test teoretyczny | |
| projektuje cyfrowe materiały informacyjne i samoobsługowe, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| dostosowuje sposób prezentowania informacji do funkcji dokumentu i potrzeb jego odbiorcy, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| testuje poprawność działania przygotowanego rozwiązania. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Optymalizuje proces tworzenia i zarządzania cyfrowymi materiałami przedsiębiorstwa | analizuje proces powstawania materiałów cyfrowych, | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| identyfikuje powtarzalne czynności i nieefektywne etapy pracy, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| projektuje uporządkowany workflow tworzenia, aktualizacji i wykorzystywania materiałów, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| ogranicza powstawanie zbędnych kopii i wersji projektów, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| opracowuje zasady aktualizacji, wersjonowania i archiwizacji, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| organizuje cyfrowe zasoby w sposób umożliwiający ich ponowne wykorzystanie. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Wdraża zasady zrównoważonego projektowania do cyfrowych procesów przedsiębiorstwa | przeprowadza audyt materiałów pod kątem wykorzystania zasobów, | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| identyfikuje materiały drukowane i jednorazowe możliwe do zastąpienia rozwiązaniami cyfrowymi, | Test teoretyczny | |
| przekształca wybrane materiały w rozwiązania Digital First, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| projektuje materiały przeznaczone do wielokrotnego wykorzystania, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| ogranicza zbędne duplikowanie zasobów cyfrowych, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| opracowuje rozwiązania wspierające racjonalne gospodarowanie materiałami i zasobami. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Opracowuje zaawansowany projekt wdrożenia systemu Canva zgodnego z zasadami zrównoważonego rozwoju | przeprowadza analizę obecnego sposobu organizacji materiałów, | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| identyfikuje procesy wymagające digitalizacji, standaryzacji lub optymalizacji, | Test teoretyczny | |
| projektuje system modułowych materiałów cyfrowych, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| określa zasady ich aktualizacji, wersjonowania i ponownego wykorzystania, | Test teoretyczny | |
| uwzględnia rozwiązania ograniczające zużycie materiałów i dokumentacji papierowej, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| przygotowuje plan wdrożenia opracowanego systemu w działalności przedsiębiorstwa. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Budowanie relacji wewnętrznych i zewnętrznych | wykazuje odpowiedzialność za racjonalne wykorzystywanie zasobów cyfrowych i materiałowych, | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| jest gotowy do wdrażania rozwiązań ograniczających nadprodukcję materiałów, zbędny druk i duplikowanie zasobów, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| świadomie ocenia wpływ sposobu organizacji pracy cyfrowej na wykorzystanie zasobów, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| wykazuje gotowość do zastępowania nieefektywnych procesów rozwiązaniami zgodnymi z podejściem Digital First, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| dba o uporządkowanie, aktualność i możliwość ponownego wykorzystania materiałów cyfrowych, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| wykazuje otwartość na doskonalenie procesów oraz wdrażanie rozwiązań wspierających zrównoważony rozwój przedsiębiorstwa. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Szkolenie „Canva Business Lab – Zaawansowane Systemy Cyfrowej Komunikacji i Zrównoważonego Projektowania w Canva” jest intensywnym programem doszkalającym skierowanym do osób posiadających już doświadczenie w pracy z Canva oraz umiejętność samodzielnego tworzenia profesjonalnych materiałów graficznych. Program nie koncentruje się na nauce zasad projektowania graficznego, lecz na zaawansowanym, systemowym wykorzystaniu Canva w organizacji cyfrowych procesów przedsiębiorstwa.
Uczestnicy nauczą się projektować rozbudowane systemy szablonów i dokumentów interaktywnych, standaryzować oraz optymalizować proces przygotowywania materiałów, zarządzać ich cyklem życia i tworzyć rozwiązania przeznaczone do wielokrotnego wykorzystania. Szczególny nacisk zostanie położony na rozwój zielonych kompetencji, w tym ograniczanie nadprodukcji materiałów, racjonalne zarządzanie zasobami cyfrowymi, redukcję dokumentacji papierowej oraz wdrażanie podejścia Digital First.
Szkolenie ma charakter zaawansowanych warsztatów wdrożeniowych. Uczestnicy będą analizować istniejące procesy, identyfikować obszary wymagające usprawnienia oraz projektować kompleksowe rozwiązania możliwe do zastosowania w działalności przedsiębiorstwa.
Moduł 1. Audyt Cyfrowego Ekosystemu Materiałów Firmowych
Część teoretyczna
- Canva jako element cyfrowego środowiska pracy przedsiębiorstwa,
- analiza cyklu życia materiału cyfrowego – od utworzenia do archiwizacji,
- identyfikacja powielanych i nieefektywnych procesów projektowych,
- analiza materiałów jednorazowych i wielokrotnego wykorzystania,
- identyfikacja obszarów generujących zbędne wersje dokumentów i plików,
- standaryzacja cyfrowych zasobów przedsiębiorstwa,
- zasady projektowania systemowego zamiast pojedynczych materiałów,
- audyt obecnego sposobu wykorzystywania Canva w przedsiębiorstwie.
Część praktyczna
- przeprowadzenie audytu istniejących materiałów,
- identyfikacja materiałów wymagających standaryzacji,
- stworzenie mapy cyfrowych zasobów,
- określenie obszarów możliwych do optymalizacji,
- opracowanie założeń nowego systemu pracy.
Moduł 2. Zaawansowane Projektowanie Systemów Szablonów i Modułowych Materiałów
Część teoretyczna
- projektowanie modułowe w Canva,
- budowanie systemów komponentów wielokrotnego wykorzystania,
- tworzenie rodzin dokumentów zamiast pojedynczych projektów,
- projektowanie szablonów umożliwiających szybką aktualizację danych,
- standaryzacja układów i struktur informacji,
- projektowanie wariantów materiałów dla różnych procesów biznesowych,
- ograniczanie liczby tworzonych od podstaw projektów,
- zarządzanie wersjami materiałów.
Część praktyczna
- stworzenie modułowego systemu szablonów,
- przygotowanie wariantów dokumentów na podstawie jednego systemu,
- zaprojektowanie struktury umożliwiającej szybką aktualizację treści,
- opracowanie zasad wersjonowania materiałów.
Moduł 3. Projektowanie Zaawansowanych Dokumentów Cyfrowych i Interaktywnych
Część teoretyczna
- projektowanie dokumentów przeznaczonych do obsługi całych procesów cyfrowych,
- architektura informacji w rozbudowanych dokumentach,
- projektowanie interaktywnych PDF,
- wykorzystanie hiperłączy, przycisków, kodów QR i nawigacji,
- projektowanie dokumentów samoobsługowych dla klientów,
- łączenie wielu źródeł informacji w jednym materiale,
- dostępność cyfrowa i czytelność dokumentów,
- projektowanie materiałów ograniczających konieczność dodatkowej komunikacji i druku.
Część praktyczna
- stworzenie interaktywnego dokumentu biznesowego,
- budowa systemu nawigacji,
- implementacja kodów QR i odnośników,
- przygotowanie cyfrowej instrukcji lub centrum informacji dla klienta,
- testowanie funkcjonalności projektu.
Moduł 4. Canva jako Narzędzie Optymalizacji Procesów Komunikacyjnych
Część teoretyczna
- mapowanie procesu przygotowania materiałów,
- identyfikacja powtarzalnych czynności,
- projektowanie workflow dla materiałów cyfrowych,
- standaryzacja procesu tworzenia, aktualizacji i zatwierdzania materiałów,
- projektowanie systemów szybkiej personalizacji,
- centralizacja zasobów,
- zarządzanie aktualnością informacji,
- eliminowanie duplikacji materiałów i danych.
Część praktyczna
- przygotowanie mapy procesu,
- zaprojektowanie docelowego workflow,
- opracowanie standardu nazewnictwa i wersjonowania,
- przygotowanie systemu aktualizacji materiałów,
- stworzenie procedury archiwizacji.
Moduł 5. Zaawansowane Zielone Kompetencje w Cyfrowym Projektowaniu
Część teoretyczna
- zrównoważone projektowanie cyfrowe jako element działalności przedsiębiorstwa,
- cykl życia materiałów cyfrowych,
- racjonalizacja liczby tworzonych plików i ich wersji,
- ograniczanie nadprodukcji materiałów marketingowych,
- projektowanie materiałów wielokrotnego wykorzystania,
- zasada „digital first” w komunikacji przedsiębiorstwa,
- ograniczanie druku poprzez zmianę sposobu projektowania procesów,
- odpowiedzialne gospodarowanie zasobami cyfrowymi,
- ograniczanie zbędnego przechowywania i duplikowania danych,
- świadome wykorzystywanie narzędzi AI i zasobów cyfrowych,
- dostępność i wydłużanie użyteczności projektów,
- ocena procesu projektowego pod kątem wykorzystania zasobów.
Część praktyczna
- audyt procesu pod kątem zużycia zasobów,
- identyfikacja materiałów możliwych do wyeliminowania lub digitalizacji,
- przekształcenie materiału jednorazowego w rozwiązanie wielokrotnego wykorzystania,
- opracowanie zasad odpowiedzialnego projektowania cyfrowego,
- stworzenie checklisty Green Design dla przedsiębiorstwa.
Moduł 6. Projektowanie Systemu Digital-First dla Obsługi Klienta
Część teoretyczna
- koncepcja Digital First w obsłudze klienta,
- projektowanie cyfrowych punktów styku,
- samoobsługowe materiały informacyjne,
- ograniczanie papierowych materiałów przekazywanych klientom,
- cyfrowe instrukcje i przewodniki,
- systemy QR wspierające dostęp do informacji,
- projektowanie materiałów łatwych do aktualizacji bez ponownego tworzenia,
- ograniczanie nadmiarowej komunikacji.
Część praktyczna
- zaprojektowanie cyfrowej ścieżki materiałów dla klienta,
- stworzenie systemu QR,
- przygotowanie materiału samoobsługowego,
- połączenie kilku materiałów w jeden uporządkowany system informacji,
- analiza możliwości zastąpienia dokumentacji papierowej cyfrową.
Moduł 7. Zarządzanie Cyklem Życia Materiałów Cyfrowych
Część teoretyczna
- planowanie cyklu życia projektu,
- zasady aktualizacji i wycofywania materiałów,
- kontrola aktualności informacji,
- ograniczanie „cyfrowego bałaganu”,
- archiwizacja projektów,
- zarządzanie wersjami,
- tworzenie standardów organizacyjnych,
- odpowiedzialne przechowywanie zasobów cyfrowych.
Część praktyczna
- opracowanie struktury zarządzania materiałami,
- przygotowanie procedury aktualizacji,
- stworzenie zasad archiwizacji,
- uporządkowanie przykładowej biblioteki projektów,
- przygotowanie checklisty kontroli aktualności.
Moduł 8. Projekt Końcowy – Sustainable Canva Business System
Część praktyczna
- przeprowadzenie audytu obecnego sposobu pracy,
- identyfikacja procesów wymagających digitalizacji lub optymalizacji,
- zaprojektowanie architektury cyfrowych materiałów przedsiębiorstwa,
- stworzenie systemu modułowych szablonów,
- zaprojektowanie interaktywnego rozwiązania cyfrowego,
- opracowanie zasad wersjonowania i aktualizacji,
- przygotowanie standardu Digital First,
- opracowanie zasad ograniczania materiałów jednorazowych,
- przygotowanie checklisty zrównoważonego projektowania,
- opracowanie planu wdrożenia systemu w działalności zawodowej,
- prezentacja i analiza przygotowanego rozwiązania.
Walidacja (15 minut)
Walidacja efektów uczenia się przeprowadzana jest po zakończeniu części dydaktycznej szkolenia i obejmuje:
- test wiedzy,
- ocenę zadania praktycznego,
Walidacja umiejętności praktycznych odbywa się w trakcie zajęć z zastosowaniem metody Obserwacja w warunkach symulowanych prowadzoną przez walidatora usługi, nie ingerując w część edukacyjną usługi rozwojowej. Proces ten pozwala na bieżącą ocenę kompetencji uczestników nabywanych podczas szkolenia. Ostateczne potwierdzenie zdobytych kompetencji następuje po części edukacyjnej, poprzez napisanie przez uczestnika testu wiedzy, w którym uwzględniane są wyniki zarówno obserwacji praktycznej, jak i testu teoretycznego.
Dla lepszego przyswojenia programu szkoleń Uczestnicy otrzymają materiały dydaktyczne oraz przeprowadzony zostanie test sprawdzający wiedzę przed i po szkoleniu, którego ukończenie pozwoli Uczestnikom uzupełnienie i uporządkowanie dotychczasowej wiedzy.
Usługa prowadzona jest w formie wykładu, ćwiczeń, chatu oraz dyskusji z uczestnikami szkolenia. Dodatkowe warunki przystąpienia do szkolenia - podstawowa znajomość obsługi komputera.
Usługa realizowana jest w godzinach zegarowych. Przerwy zostały uwzględnione w harmonogramie, są wliczone do liczby godzin usługi rozwojowej.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 10 Moduł 1. Audyt Cyfrowego Ekosystemu Materiałów Firmowych | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Agnieszka Tańska | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 09:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 2 z 10 Moduł 2. Zaawansowane Projektowanie Systemów Szablonów i Modułowych Materiałów | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Agnieszka Tańska | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 3 z 10 Moduł 3. Projektowanie Zaawansowanych Dokumentów Cyfrowych i Interaktywnych | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Agnieszka Tańska | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 4 z 10 Moduł 4. Canva jako Narzędzie Optymalizacji Procesów Komunikacyjnych | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Agnieszka Tańska | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 5 z 10 Moduł 5. Zaawansowane Zielone Kompetencje w Cyfrowym Projektowaniu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Agnieszka Tańska | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 6 z 10 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:30 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 7 z 10 Moduł 6. Projektowanie Systemu Digital-First dla Obsługi Klienta | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Agnieszka Tańska | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 8 z 10 Moduł 7. Zarządzanie Cyklem Życia Materiałów Cyfrowych | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Agnieszka Tańska | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 9 z 10 Moduł 8. Projekt Końcowy – Sustainable Canva Business System | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Agnieszka Tańska | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 15:45 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 10 z 10 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:45 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:15 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 08:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 06:45 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:15 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 01:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 09:15 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 2 260,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 2 260,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 282,50 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 282,50 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 08:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Agnieszka Tańska
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Materiały w postaci prezentacji i skryptu zostaną udostępnione uczestnikom podczas usługi oraz po jej realizacji.
Warunki uczestnictwa
Warunkiem skorzystania z usługi jest bezpośredni zapis na usługę za pośrednictwem Bazy Usług Rozwojowych oraz
wypełnienie ankiety oceniającej usługę rozwojową.
Informacje dodatkowe
Usługa jest zwolniona z podatku VAT w przypadku, kiedy przedsiębiorstwo zwolnione jest z podatku VAT lub dofinansowanie wynosi co najmniej 70%. W innej sytuacji do ceny netto doliczany jest podatek VAT w wysokości 23%. Podstawa: §3 ust. 1 pkt. 14 rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 20.12.2013 r. w sprawie zwolnień od podatku od towarów i usług oraz szczegółowych warunków stosowania tych zwolnień (Dz.U. z 2018 r., poz. 701).
Usługa rozwojowa nie jest świadczona przez podmiot pełniący funkcję Operatora lub Partnera Operatora w danym projekcie PSF lub w którymkolwiek Regionalnym Programie lub FERS albo przez podmiot powiązany z Operatorem lub Partnerem kapitałowo lub osobowo.
Cena usługi nie obejmuje kosztów niezwiązanych bezpośrednio z usługa rozwojową, w szczególności kosztów środków trwałych przekazywanych Uczestnikom/-czkom projektu, kosztów dojazdu i zakwaterowania
Adres
Adres
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Wi-fi