Graphic Design – Adobe Photoshop i Figma w Projektowaniu Materiałów Marketingowych – szkolenie indywidualne
Graphic Design – Adobe Photoshop i Figma w Projektowaniu Materiałów Marketingowych – szkolenie indywidualne
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaBiznes / Marketing
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do właścicieli firm, przedsiębiorców, specjalistów ds. marketingu, grafików, pracowników działów promocji i komunikacji, freelancerów, projektantów UX/UI, twórców internetowych oraz wszystkich osób zainteresowanych zdobyciem lub rozwinięciem praktycznych umiejętności w zakresie projektowania materiałów marketingowych z wykorzystaniem programów Adobe Photoshop i Figma.
Szkolenie przeznaczone jest zarówno dla osób rozpoczynających pracę z projektowaniem graficznym, jak i dla osób posiadających podstawową wiedzę z zakresu grafiki komputerowej, które chcą rozwinąć kompetencje w zakresie profesjonalnej edycji grafiki, projektowania interfejsów, tworzenia materiałów reklamowych oraz organizacji pracy projektowej.
- Minimalna liczba uczestników1
- Maksymalna liczba uczestników1
- Data zakończenia rekrutacji14-10-2026
- Forma prowadzenia usługistacjonarna
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem szkolenia jest przygotowanie uczestników do samodzielnego projektowania profesjonalnych materiałów marketingowych z wykorzystaniem programów Adobe Photoshop i Figma, obejmującego edycję grafiki, projektowanie interfejsów użytkownika, tworzenie materiałów reklamowych oraz organizację procesu projektowego zgodnie z aktualnymi standardami projektowania graficznego i komunikacji wizualnej.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Posługuje się wiedzą z programów Adobe Photoshop i Figma | charakteryzuje funkcje i możliwości programów Adobe Photoshop oraz Figma, | Test teoretyczny |
| wyjaśnia zasady pracy na warstwach, maskach i obiektach inteligentnych, | Test teoretyczny | |
| omawia zasady projektowania interfejsów użytkownika oraz wykorzystania komponentów i Auto Layout, | Test teoretyczny | |
| rozróżnia zasady kompozycji, typografii i doboru kolorystyki w projektowaniu graficznym, | Test teoretyczny | |
| wskazuje etapy przygotowania projektu graficznego do publikacji cyfrowej i druku. | Test teoretyczny | |
| Projektuje i edytuje materiały graficzne z wykorzystaniem programów Adobe Photoshop i Figma. | wykorzystuje narzędzia Adobe Photoshop do edycji i retuszu grafiki, | Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
| wykonuje fotomontaż oraz przygotowuje materiały reklamowe, | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| projektuje interfejsy oraz materiały cyfrowe w programie Figma, | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| tworzy komponenty, układy Auto Layout oraz interaktywne prototypy, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| przygotowuje projekty zgodnie z zasadami estetyki i komunikacji wizualnej. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| wyjaśnia zasady procesów realizacji projektów graficznych | charakteryzuje zasady projektowania materiałów marketingowych dla różnych kanałów komunikacji, | Test teoretyczny |
| wyjaśnia znaczenie identyfikacji wizualnej marki w projektowaniu graficznym, | Test teoretyczny | |
| omawia zasady przygotowania plików do publikacji internetowej oraz druku, | Test teoretyczny | |
| opisuje etapy organizacji workflow projektowego, | Test teoretyczny | |
| wskazuje metody kontroli jakości projektów graficznych. | Test teoretyczny | |
| Projektuje materiały marketingowe oraz organizuje proces realizacji projektów graficznych zgodnie z wymaganiami klienta i standardami branżowymi. | projektuje materiały marketingowe dostosowane do różnych kanałów komunikacji, | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| przygotowuje pliki zgodnie z wymaganiami publikacji internetowej i druku, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| organizuje strukturę projektu oraz zarządza plikami graficznymi, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| prezentuje projekt klientowi wraz z uzasadnieniem zastosowanych rozwiązań, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| ocenia jakość wykonanych materiałów oraz identyfikuje możliwości ich optymalizacji. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| buduje relacje wewnętrzne i zewnętrzne | organizuje pracę projektową w sposób uporządkowany i efektywny, | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| współpracuje z klientem z uwzględnieniem jego potrzeb i oczekiwań, | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| wykazuje gotowość do systematycznego rozwijania kompetencji zawodowych oraz śledzenia aktualnych trendów w projektowaniu graficznym. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| rozwija własne kompetencje projektowe poprzez analizę i doskonalenie realizowanych projektów. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| wykonuje projekty z dbałością o jakość, estetykę i spójność wizualną, | Obserwacja w warunkach symulowanych |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Szkolenie „Graphic Design Master – Adobe Photoshop i Figma w Projektowaniu Materiałów Marketingowych” to praktyczny program rozwojowy przygotowujący uczestników do samodzielnego projektowania nowoczesnych materiałów graficznych wykorzystywanych w marketingu, sprzedaży i komunikacji wizualnej. Program łączy zaawansowaną edycję grafiki rastrowej w programie Adobe Photoshop z projektowaniem interfejsów użytkownika i materiałów cyfrowych w Figma, umożliwiając kompleksowe rozwijanie kompetencji projektowych.
Podczas szkolenia uczestnicy poznają techniki profesjonalnego retuszu fotografii, fotomontażu, compositingu, pracy z warstwami, maskami oraz obiektami inteligentnymi. Nauczą się również projektować interfejsy stron internetowych i aplikacji, korzystać z komponentów, Auto Layout, bibliotek projektowych oraz tworzyć interaktywne prototypy zgodnie z zasadami UX/UI i nowoczesnego projektowania cyfrowego.
Istotnym elementem programu jest projektowanie materiałów marketingowych wykorzystywanych w działaniach promocyjnych przedsiębiorstw, takich jak grafiki do mediów społecznościowych, banery reklamowe, landing page, key visuale oraz materiały przeznaczone do druku. Uczestnicy poznają także zasady organizacji workflow projektowego, przygotowywania plików do publikacji i druku, zarządzania projektami oraz prezentowania gotowych realizacji klientowi.
Szkolenie realizowane jest w formule warsztatowej, w której dominującą część stanowią ćwiczenia praktyczne wykonywane pod nadzorem instruktora. Uczestnicy samodzielnie realizują projekty graficzne, rozwijają umiejętności pracy w Adobe Photoshop i Figma oraz przygotowują kompletny zestaw materiałów marketingowych zgodnie z wymaganiami współczesnej komunikacji wizualnej. Po ukończeniu szkolenia będą przygotowani do samodzielnego projektowania profesjonalnych materiałów graficznych dla biznesu, marek osobistych i działań marketingowych.
Moduł 1. Zaawansowana Edycja Grafiki w Adobe Photoshop
Część teoretyczna
- organizacja środowiska pracy w Adobe Photoshop,
- zarządzanie plikami oraz ustawienia dokumentów,
- praca na warstwach, grupach i maskach,
- wykorzystanie Smart Objects i Smart Filters,
- narzędzia selekcji i zaawansowanego wycinania obiektów,
- retusz fotografii produktowej i wizerunkowej,
- fotomontaż oraz compositing,
- korekcja kolorystyczna i praca z kolorami,
- przygotowanie materiałów do publikacji cyfrowej i druku.
Część praktyczna
- organizacja projektu graficznego,
- retusz zdjęć,
- usuwanie tła oraz łączenie elementów graficznych,
- wykonanie fotomontażu,
- przygotowanie materiału reklamowego z wykorzystaniem zaawansowanych narzędzi programu.
Moduł 2. Projektowanie Interfejsów i Materiałów Cyfrowych w Figma
Część teoretyczna
- środowisko pracy Figma,
- projektowanie interfejsów użytkownika,
- wykorzystanie Auto Layout,
- komponenty i warianty,
- biblioteki projektowe,
- Design System,
- projektowanie responsywne,
- prototypowanie,
- współpraca projektowa i udostępnianie projektów.
Część praktyczna
- projektowanie interfejsu strony internetowej,
- tworzenie komponentów,
- budowa prostego Design System,
- wykonanie interaktywnego prototypu,
- współpraca nad projektem.
Moduł 3. Projektowanie Profesjonalnych Materiałów Marketingowych
Część teoretyczna
- zasady projektowania komunikacji wizualnej,
- kompozycja i hierarchia informacji,
- typografia w projektowaniu marketingowym,
- dobór kolorystyki zgodnie z identyfikacją wizualną marki,
- projektowanie materiałów do kampanii reklamowych,
- przygotowanie projektów do różnych kanałów komunikacji,
- przygotowanie plików do druku i publikacji cyfrowej.
Część praktyczna
- projekt banera reklamowego,
- przygotowanie grafik do social media,
- projekt Landing Page,
- opracowanie Key Visual kampanii,
- projekt materiałów drukowanych (ulotka, plakat lub voucher),
- przygotowanie plików produkcyjnych.
Moduł 4. Workflow Projektowy i Warsztat Końcowy
Część teoretyczna
- organizacja pracy projektanta graficznego,
- zarządzanie wersjami projektów,
- przygotowanie plików dla klienta i drukarni,
- eksport materiałów do różnych mediów,
- kontrola jakości projektów,
- zasady prezentowania projektów klientowi,
- optymalizacja procesu projektowego.
Część praktyczna
- przygotowanie kompletnego zestawu materiałów marketingowych dla wybranej marki,
- organizacja plików projektowych,
- eksport materiałów do publikacji internetowej i druku,
- prezentacja projektu,
- analiza wykonanych prac,
- omówienie najczęściej popełnianych błędów,
- indywidualne rekomendacje instruktora dotyczące dalszego rozwoju kompetencji.
Walidacja (15min)
Walidacja umiejętności praktycznych odbywa się w trakcie zajęć z zastosowaniem metody Obserwacja w warunkach symulowanych prowadzoną przez walidatora usługi, nie ingerując w część edukacyjną usługi rozwojowej. Proces ten pozwala na bieżącą ocenę kompetencji uczestników nabywanych podczas szkolenia. Ostateczne potwierdzenie zdobytych kompetencji następuje po części edukacyjnej, poprzez napisanie przez uczestnika testu wiedzy, w którym uwzględniane są wyniki zarówno obserwacji praktycznej, jak i testu teoretycznego.
Szkolenie realizowane jest w formie warsztatowej, z wykorzystaniem prezentacji multimedialnych, ćwiczeń praktycznych oraz analizy przykładów. Zajęcia są indywidualne.
Uczestnicy mają zapewniony dostęp do materiałów szkoleniowych w formie prezentacji lub materiałów dydaktycznych przekazywanych w trakcie szkolenia lub po jego zakończeniu.
Szkolenie odbywa się w sali szkoleniowej wyposażonej w niezbędną infrastrukturę dydaktyczną, w szczególności:
- stanowiska dla uczestników,
- sprzęt multimedialny (projektor/monitor, komputer),
- dostęp do internetu.
Uczestnicy powinni posiadać podstawowe umiejętności obsługi komputera oraz urządzenie umożliwiające udział w ćwiczeniach praktycznych (np. laptop lub smartfon z dostępem do internetu).
Usługa realizowana jest w godzinach zegarowych. Przerwy zostały wliczone do godzin usługi rozwojowej.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 7 Moduł 1. Zaawansowana Edycja Grafiki w Adobe Photoshop | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Rudziewicz | Data realizacji zajęć 15-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat 2 z 7 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 15-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 3 z 7 Moduł 2. Projektowanie Interfejsów i Materiałów Cyfrowych w Figma | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Rudziewicz | Data realizacji zajęć 15-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 4 z 7 Moduł 3. Projektowanie Profesjonalnych Materiałów Marketingowych | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Rudziewicz | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 03:30 |
Przedmiot / temat 5 z 7 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 6 z 7 Moduł 4. Workflow Projektowy i Warsztat Końcowy | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Rudziewicz | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:30 | Godzina zakończenia 15:45 | Liczba godzin 03:15 |
Przedmiot / temat 7 z 7 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:45 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:15 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 16:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 13:45 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:15 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 02:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 18:30 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 5 000,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 5 000,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 312,50 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 312,50 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 16:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Joanna Rudziewicz
W ostatnich latach systematycznie podnosiła swoje kompetencje w obszarach nowoczesnego marketingu, w szczególności w zakresie strategii komunikacji cyfrowej, analityki marketingowej, budowania lejków sprzedażowych, content marketingu oraz projektowania komunikacji wizualnej. Rozwijała umiejętności związane z marketingiem efektywnościowym, e-commerce oraz tworzeniem spójnych strategii obecności marek w kanałach online.
Posiada praktyczne doświadczenie w realizacji kampanii marketingowych, zarządzaniu projektami, SEO, social media oraz produkcji materiałów foto i video dla firm i marek osobistych.
Obecnie prowadzi własną agencję marketingową Eleo Media, w ramach której realizuje strategie marketingowe B2B, działania wizerunkowe oraz projekty contentowe. Równolegle prowadzi szkolenia i warsztaty z zakresu marketingu, komunikacji marki oraz budowania skutecznych działań promocyjnych.
Specjalizuje się w łączeniu podejścia strategicznego z praktyką rynkową.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Materiały w postaci prezentacji i skryptu zostaną udostępnione uczestnikom podczas usługi oraz po jej realizacji.
Warunki uczestnictwa
Warunkiem skorzystania z usługi jest bezpośredni zapis na usługę za pośrednictwem Bazy Usług Rozwojowych oraz wypełnienie ankiety oceniającej usługę rozwojową.
Informacje dodatkowe
Usługa jest zwolniona z podatku VAT w przypadku, kiedy dofinansowanie wynosi co najmniej 70%. W innej sytuacji do ceny netto doliczany jest podatek VAT w wysokości 23%. Podstawa: §3 ust. 1 pkt. 14 rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 20.12.2013 r. w sprawie zwolnień od podatku od towarów i usług oraz szczegółowych warunków stosowania tych zwolnień (Dz.U. z 2018 r., poz. 701).
Adres
Adres
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Wi-fi