Montaż filmowy, postprodukcja dźwięku i efekty AI w DaVinci Resolve - szkolenie zakończone egzaminem
Montaż filmowy, postprodukcja dźwięku i efekty AI w DaVinci Resolve - szkolenie zakończone egzaminem
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaTechniczne / Pozostałe techniczne
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do osób dorosłych, które chcą zdobyć kompetencje oraz potwierdzić kwalifikacje w zakresie montażu i postprodukcji materiałów audiowizualnych z wykorzystaniem programu DaVinci Resolve oraz nowoczesnych narzędzi sztucznej inteligencji (AI).
Szkolenie skierowane jest także do uczestników programów:
- "Kierunek rozwój"
- "Małopolski pociąg do kariery"
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników15
- Data zakończenia rekrutacji15-10-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości TGLS Quality Alliance
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie "Montaż filmowy, postprodukcja dźwięku i efekty AI w DaVinci Resolve - szkolenie zakończone egzaminem" potwierdza przygotowanie uczestnika do wykonywania zadań związanych z montażem, postprodukcją obrazu i dźwięku oraz wykorzystaniem technologii sztucznej inteligencji w produkcji materiałów audiowizualnych.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| WIEDZA Uczestnik: Charakteryzuje podstawowe pojęcia związane z montażem wideo i audio. | - wyjaśnia podstawowe parametry obrazu i dźwięku; - rozróżnia najważniejsze formaty i kodeki. | Wywiad swobodny |
| Opisuje funkcje programu DaVinci Resolve i modułu Fairlight. | - wskazuje zastosowanie podstawowych narzędzi programu; - opisuje etapy pracy nad projektem. | Wywiad swobodny |
| Charakteryzuje możliwości wykorzystania narzędzi AI w montażu. | - wskazuje zastosowanie narzędzi AI; - opisuje ich rolę w tworzeniu materiałów audiowizualnych. | Wywiad swobodny |
| UMIEJĘTNOŚCI Wykonuje montaż materiału filmowego w DaVinci Resolve. | - importuje materiały; - montuje film; - eksportuje gotowy projekt. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Wykorzystuje narzędzia AI podczas edycji obrazu i dźwięku. | - generuje lub edytuje materiały z użyciem AI; - wykorzystuje je w projekcie. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Przygotowuje podstawową ścieżkę dźwiękową filmu. | - wykonuje podstawową edycję i miks dźwięku; - eksportuje materiał zgodnie z wymaganiami. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| KOMPETENCJE SPOŁECZNE Samodzielnie organizuje pracę nad projektem. | - planuje kolejne etapy pracy; - zachowuje porządek w projekcie. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Odpowiedzialnie wykorzystuje narzędzia AI podczas realizacji projektu. | - dobiera odpowiednie narzędzia AI; - weryfikuje uzyskane rezultaty. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Dba o jakość przygotowanego materiału. | - sprawdza poprawność obrazu i dźwięku przed eksportem; - przygotowuje materiał zgodnie z wymaganiami. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kwalifikacje niewłączone do ZSK
Uznane kwalifikacje
Informacje
- Nazwa Podmiotu prowadzącego walidacjęTalentownia sp. z o.o.
- Nazwa Podmiotu certyfikującegoBlackmagic Design
Program
Program
Montaż filmowy, postprodukcja dźwięku i efekty AI w DaVinci Resolve - szkolenie zakończone egzaminem
Program szkolenia
MODUŁ 1. MONTAŻ WIDEO
1. Teoretyczne aspekty montażu wideo
- klatkaż (frame rate) i jego wpływ na odbiór obrazu
- timecode oraz DROP-FRAME timecode
- kąt otwarcia migawki (shutter angle)
- proporcje obrazu – OAR (Original Aspect Ratio) oraz IAR (Intended Aspect Ratio)
- głębia bitowa
- przestrzenie barwne: YUV i RGB
- Full (Data) Levels oraz Video Levels
- bitrate i jego znaczenie dla jakości obrazu
- skanowanie progresywne i skanowanie z przeplotem
- podpróbkowanie chrominancji
- kompresja Inter Frame i Intra Frame
- formaty plików, kodeki oraz kontenery
2. Techniki montażu w DaVinci Resolve
- tworzenie i zarządzanie bazami danych
- Project Manager – import i eksport projektów
- możliwości Media Managera
- import mediów i zarządzanie metadanymi
- Smart Bins
- Power Bins
- montaż 3-punktowy i 4-punktowy
- flagowanie i znakowanie klipów
- Backtime Editing
- stosowanie Subclipów
- wykorzystanie narzędzia Auto Select
- Dynamic Trimming
- retiming statyczny i dynamiczny
- przejścia i efekty montażowe
- rodzaje kadrów oraz ruchy kamery w narracji wizualnej
3. Montaż materiałów generowanych z wykorzystaniem AI
- importowanie i organizowanie obrazów wygenerowanych przy użyciu narzędzi AI
- budowanie sekwencji filmowej ze statycznych obrazów, storyboardów i plansz
- ustalanie czasu trwania ujęć oraz rytmu montażowego
- zachowanie ciągłości wizualnej
- animowanie obrazów przy użyciu Keyframes, Transform oraz Dynamic Zoom
- tworzenie efektów najazdu, odjazdu, panoramy i prostego efektu Parallax
- łączenie materiałów wygenerowanych przez AI z nagraniami z kamery lub telefonu
- przygotowanie projektów do formatów 16:9, 9:16 i 1:1
- montaż krótkiej reklamy, filmu promocyjnego lub rolki z wykorzystaniem materiałów AI
4. Integracja narzędzi AI z DaVinci Resolve
Higgsfield
- instalacja i konfiguracja integracji
- logowanie oraz uruchomienie panelu Higgsfield
- wykorzystanie promptów i materiałów referencyjnych
- generowanie obrazów do storyboardów, plansz i scen
- generowanie ujęć B-roll oraz materiałów wideo z tekstu lub obrazu
- automatyczne przesyłanie wygenerowanych materiałów do Media Pool
- wykorzystanie materiałów AI na osi czasu (Timeline)
5. Edycja obrazu oraz efekty VFX z wykorzystaniem AI
- Edit Video – edycja materiału za pomocą poleceń tekstowych
- Draw to Edit – zaznaczanie fragmentów obrazu i ich modyfikacja
- Remove Background – automatyczne usuwanie tła
- Reframe – inteligentne dopasowanie materiału do różnych proporcji obrazu
- Upscale – zwiększanie rozdzielczości materiałów
- generowanie elementów sceny, teł oraz ujęć uzupełniających
- łączenie materiałów AI z klasycznym materiałem filmowym
- praktyczny workflow:
- generowanie materiałów
- edycja
- efekty VFX
- montaż
- eksport
6. Narzędzia AI dostępne w DaVinci Resolve
- automatyczna transkrypcja materiałów
- wyszukiwanie treści i montaż na podstawie tekstu
- automatyczne tworzenie napisów
- animowane napisy
- Magic Mask
- Object Removal
- Smart Reframe
- Super Scale
- AI UltraSharpen
- AI Motion Deblur
- Speed Warp
- Optical Flow
- Depth Map
- AI Color Match
- podstawy pracy z wygenerowanymi tłami i elementami VFX na stronach Edit i Fusion
MODUŁ 2. DŹWIĘK
1. Teoria dźwięku
- długość fali i częstotliwość
- fale proste i złożone
- harmoniczne i oktawy
- alikwoty
- poziom głośności oraz decybele
- głośność a szerokość pasma
- barwa dźwięku
- lokalizacja dźwięku
- cechy percepcyjne dźwięku
- rezonans
- znoszenie się fal
- faza
- rodzaje mikrofonów
- formaty plików audio
- parametry plików audio
- częstotliwość próbkowania
- standardy normalizacji
- standardy masteringu
- rodzaje połączeń audio
2. Postprodukcja dźwięku w DaVinci Resolve Fairlight
- przygotowanie materiału audio
- organizacja toru audio
- wykorzystanie przedwzmacniaczy (Preamp)
- techniki pre-kompresji
- korekcja EQ
- filtry dolno- i górnoprzepustowe
- eliminacja przesłuchów
- kontrola pasma
- kreowanie barwy
- kompresja
- odszumianie
- kontrola dynamiki
- limiter
- Side Chain
- czyszczenie materiału audio
- panorama stereofoniczna
- miks audio
- patchowanie szyn
- standardy LUFS
- kontrola zgodności z normami (w tym Netflix)
- eksport materiału audio
3. Udźwiękowienie filmu z wykorzystaniem AI
- analiza sceny pod kątem potrzeb dźwiękowych
- planowanie dialogów, atmosfer, efektów Foley i muzyki
- generowanie efektów dźwiękowych na podstawie opisu tekstowego
- generowanie narracji i lektora
- dopasowanie emocji, tempa i barwy głosu
- generowanie muzyki do filmu
- tworzenie wariantów muzycznych
- import materiałów AI do Fairlight
- synchronizacja dźwięku z obrazem
- budowanie kompletnej ścieżki dźwiękowej:
- dialog
- atmosfera
- Foley
- efekty
- muzyka
- Voice Isolation
- Dialogue Separator
- Music Remixer
- AI Audio Assistant
- AI Speech Generator
- automatyczne dopasowanie poziomów
- ręczna korekta miksu
- kontrola LUFS
- eksport gotowej ścieżki dźwiękowej
4. Ćwiczenia praktyczne
Uczestnik wykonuje kompletny projekt obejmujący:
- montaż materiału filmowego
- wykorzystanie obrazów wygenerowanych przez AI
- wykonanie operacji w narzędziu Higgsfield
- zastosowanie natywnego narzędzia AI dostępnego w DaVinci Resolve
- przygotowanie efektów dźwiękowych, narracji lub muzyki z wykorzystaniem AI
- montaż i miks kompletnego materiału
- eksport filmu zgodnie z wymaganymi standardami jakości
WALIDACJA
Walidacja obejmuje weryfikację efektów uczenia się poprzez:
- obserwację w warunkach symulowanych,
- wykonanie zadań praktycznych,
- wywiad swobodny z uczestnikiem.
Walidacja wewnętrzna potwierdza osiągnięcie zakładanych kompetencji.
Dodatkowo uczestnicy przystępują do zewnętrznego egzaminu Blackmagic Design, którego wynik generowany jest automatycznie. Pozytywny wynik egzaminu stanowi potwierdzenie uzyskanych kwalifikacji.
Informacje organizacyjne
Szkolenie skierowane jest do osób dorosłych chcących zdobyć lub rozwinąć kompetencje w zakresie montażu i postprodukcji materiałów audiowizualnych z wykorzystaniem programu DaVinci Resolve oraz nowoczesnych narzędzi sztucznej inteligencji.
Szkolenie przeznaczone jest również dla uczestników projektów:
- Kierunek Rozwój
- Małopolski Pociąg do Kariery
Szkolenie realizowane jest w formie zdalnej, w czasie rzeczywistym, na platformie TrainerCentral.
Łączny wymiar szkolenia wynosi 68 godzin.
- 20,5 godziny teorii
- 46 godziny praktyki
- 1,5 godziny walidacji
Przerwy są wliczone w czas realizacji usługi.
Podczas szkolenia wykorzystywane są m.in.:
- DaVinci Resolve
- DaVinci Resolve Studio
- Fairlight
- Higgsfield
- ElevenLabs
- Suno
Uczestnik zobowiązany jest do posiadania najnowszej wersji programu DaVinci Resolve lub DaVinci Resolve Studio.
Wszelkie niezbędne dostępy i licencje wymagane do korzystania z wykorzystywanych podczas szkolenia narzędzi AI (w tym m.in. Higgsfield, ElevenLabs czy Suno) zapewnia dostawca usługi.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 44 MODUŁ 1.1. Teoretyczne aspekty montażu wideo (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:40 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:20 |
Przedmiot / temat 2 z 44 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 3 z 44 MODUŁ 1.1. Teoretyczne aspekty montażu wideo (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 16-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 4 z 44 MODUŁ 1.2. Techniki montażu w DaVinci Resolve (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 17-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 5 z 44 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 17-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 6 z 44 MODUŁ 1.2. Techniki montażu w DaVinci Resolve (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 17-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:55 | Liczba godzin 02:25 |
Przedmiot / temat 7 z 44 MODUŁ 1.2. Techniki montażu w DaVinci Resolve (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 18-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 8 z 44 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 18-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 9 z 44 MODUŁ 1.2. Techniki montażu w DaVinci Resolve (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 18-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:55 | Liczba godzin 02:25 |
Przedmiot / temat 10 z 44 MODUŁ 1.3. Montaż materiałów generowanych z wykorzystaniem AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 30-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:40 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:20 |
Przedmiot / temat 11 z 44 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 30-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 12 z 44 MODUŁ 1.3. Montaż materiałów generowanych z wykorzystaniem AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 30-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 13 z 44 MODUŁ 1.3. Montaż materiałów generowanych z wykorzystaniem AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 31-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 14 z 44 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 31-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 15 z 44 MODUŁ 1.3. Montaż materiałów generowanych z wykorzystaniem AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 31-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:55 | Liczba godzin 02:25 |
Przedmiot / temat 16 z 44 MODUŁ 1.4. Integracja narzędzi AI z DaVinci Resolve (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 13-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:40 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:20 |
Przedmiot / temat 17 z 44 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 18 z 44 MODUŁ 1.4. Integracja narzędzi AI z DaVinci Resolve (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 13-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 19 z 44 MODUŁ 1.5. Edycja obrazu oraz efekty VFX z wykorzystaniem AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 14-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 20 z 44 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 14-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 21 z 44 MODUŁ 1.5. Edycja obrazu oraz efekty VFX z wykorzystaniem AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 14-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:55 | Liczba godzin 02:25 |
Przedmiot / temat 22 z 44 MODUŁ 1.6. Narzędzia AI dostępne w DaVinci Resolve (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 15-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 23 z 44 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 15-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 24 z 44 MODUŁ 1.6. Narzędzia AI dostępne w DaVinci Resolve (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 15-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:55 | Liczba godzin 02:25 |
Przedmiot / temat 25 z 44 MODUŁ 2. 1. Teoria dźwięku (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 20-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:40 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:20 |
Przedmiot / temat 26 z 44 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 20-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 27 z 44 MODUŁ 2.1. Teoria dźwięku (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 20-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 28 z 44 MODUŁ 2.2. Postprodukcja dźwięku w DaVinci Resolve Fairlight (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 21-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 29 z 44 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 21-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 30 z 44 MODUŁ 2.2. Postprodukcja dźwięku w DaVinci Resolve Fairlight (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 21-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:55 | Liczba godzin 02:25 |
Przedmiot / temat 31 z 44 MODUŁ 2.2. Postprodukcja dźwięku w DaVinci Resolve Fairlight (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 22-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 32 z 44 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 22-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 33 z 44 MODUŁ 2.3. Udźwiękowienie filmu z wykorzystaniem AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 22-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:55 | Liczba godzin 02:25 |
Przedmiot / temat 34 z 44 MODUŁ 2.3. Udźwiękowienie filmu z wykorzystaniem AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 27-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:40 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 02:20 |
Przedmiot / temat 35 z 44 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 27-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:00 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 36 z 44 MODUŁ 2.3. Udźwiękowienie filmu z wykorzystaniem AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 27-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 21:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 37 z 44 MODUŁ 2.4. Ćwiczenia praktyczne (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 28-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 38 z 44 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 28-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 39 z 44 MODUŁ 2.4. Ćwiczenia praktyczne (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 28-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:30 | Godzina zakończenia 13:55 | Liczba godzin 02:25 |
Przedmiot / temat 40 z 44 MODUŁ 2.4. Ćwiczenia praktyczne (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 41 z 44 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 42 z 44 MODUŁ 2.4. Ćwiczenia praktyczne (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:30 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 43 z 44 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 44 z 44 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 29-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 01:30 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 68:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 59:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 01:30 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 07:30 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 80:30 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 6 800,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 6 800,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 100,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 100,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji brutto | Cena 300,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji netto | Cena 300,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania brutto | Cena 0,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania netto | Cena 0,00 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 68:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Michał Dąbrowski
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Materiały zostaną przekazane za pomocą dysku online.
Szkolenie kończy się walidacją wewnątrzną (potwierdzenie kompetencji) oraz egzaminem zewnętrznym (potwierdzenie kwalifikacji).
Po uzyskaniu pozytywnego wyniku egzaminu, uczestnik otrzymuje certyfikat Blackmagic Design na poziomie międzynarodowym.
Warunki uczestnictwa
Warunkiem koniecznym uczestnictwa są podstawowe umiejętności obsługi komputera (korzystanie z Internetu i przeglądarki Internetowej, korzystanie z aplikacji na smartphonie, wyszukiwanie w Google, korzystanie z chata/forum internetowego, obsługa edytorów tekstowych (np. Word) etc.).
Uczestnictwo w kursie będzie wymagało utworzenia darmowych kont w narzędziach takich jak Discord, Trainer Central.
W przypadku korzystania z dofinansowania, warunkiem uczestnictwa jest zapisanie się przez BUR z podaniem ID wsparcia.
Informacje dodatkowe
- Zawarto umowę z WUP Kraków na rozliczanie Usług z wykorzystaniem elektronicznych bonów szkoleniowych w ramach projektu „Pociąg do Kariery”.
- Zawarto umowę z WUP Toruń w ramach projektu Kierunek Rozwój (wymagana frekwencja 80% obecności).
- Kompetencja związana z cyfrową transformacją.
- Uczestnik po ukończeniu kursu otrzymuje:
- certyfikat Young Design Academy by TALENTOWNIA
- zaświadczenie o ukończeniu kursu wraz z opisem efektów kształcenia
- certyfikat Blackmagic Design na poziomie międzynarodowym
- Szkolenie jest zwolnione z VAT (art. 43 ust. 1 pkt 29 ustawy o VAT), jeśli jest finansowane w min. 70% ze środków publicznych (np. UE, KFS).
Warunki techniczne
Warunki techniczne
- Dostęp do komputera
- Dostęp do stałego łącza internetowego
- Łącze internetowe: min download: 10 Mb/s, min upload: 10 Mb/s (APMG Int. zaleca korzystanie z łącza stałego)
- Zainstalowane oprogramowanie najnowszej wersji Davinci Resolve
- Minimalne wymagania sprzętowe:
- Komputer PC z systemem Operacyjnym Windows 7/8.x/10 albo komputer MacBook z systemem Mac OS X 10.5 lub wyższy;
- Przeglądarka internetowa Google Chrome (preferowana) lub Mozilla Firefox w najnowszych wersjach,
- Kamera o rozdzielczości min 640 x 480 pix (podczas szkolenia nie należy wyłączać kamery),
- Mikrofon,
- Głośnik (zestaw słuchawkowy jest niedopuszczalny na egzaminie).
- Link z dostępem do spotkania on-line zostanie dostarczony w osobnej wiadomości od Organizatora min 1 dzień przed szkoleniem.