Szkolenie: Jak założyć studio gier komputerowych
Szkolenie: Jak założyć studio gier komputerowych
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Internet
- Identyfikatory projektówKierunek - Rozwój, Nowy start w Małopolsce z EURESEM, Małopolski Pociąg do kariery, Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe
- Grupa docelowa usługi
Usługa skierowana jest do osób dorosłych, osób indywidualnych, firm oraz ich pracowników planujących założenie lub rozwój studia gier. Grupę docelową stanowią przyszli founderzy, osoby odpowiedzialne za rozwój biznesu, producenci, project managerowie, liderzy zespołów gamedev oraz specjaliści branży gier przechodzący z roli twórczej lub technicznej do organizacyjno-biznesowej. Nie jest wymagane prowadzenie firmy, jednak rekomendowane jest doświadczenie w gamedevie, pracy projektowej, zarządzaniu zespołem lub tworzeniu produktów cyfrowych. Uczestnik powinien wykonywać lub planować zadania związane z analizą rynku, modelem biznesowym, strategią studia, budową zespołu, zarządzaniem projektem, pitchem, finansowaniem, prawem autorskim i komercjalizacją
Szkolenie jest skierowane również do uczestników projektów:
- „Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe” WUP w Szczecinie,
- "Małopolski Pociąg do kariery” WUP Kraków,
- „Nowy start w Małopolsce z EURESEM” WUP Kraków
- „Kierunek Rozwój” WUP Toruń
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników30
- Data zakończenia rekrutacji09-09-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Usługa „Szkolenie: Jak założyć studio gier” przygotowuje do planowania założenia i rozwoju studia gier, w tym do analizy rynku, wyboru modelu biznesowego, określenia misji i strategii, budowania zespołu, zarządzania projektem, przygotowania pitchu, wyboru modelu finansowania oraz uwzględnienia podstawowych aspektów prawnych i komercjalizacyjnych.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Charakteryzuje rynek gier oraz modele biznesowe studia gamedev | • rozróżnia podstawowe uwarunkowania rynku gier, w tym czynniki kulturowe, trendy branżowe, konkurencję i potrzeby odbiorców | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| • charakteryzuje modele biznesowe studia gier, w tym pracę na własnym IP, cudzym IP, współtworzenie gier, outsourcing i usługi branżowe | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Charakteryzuje organizacyjne, finansowe i prawne aspekty prowadzenia studia gier | • rozróżnia kluczowe role w studiu, fazy projektu, metody zarządzania pracą zespołu oraz zasady skalowania organizacji | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| • charakteryzuje podstawowe zagadnienia związane z zakładaniem firmy, prawem autorskim, komercjalizacją i pozyskiwaniem finansowania | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Projektuje założenia biznesowe studia gier. | • opracowuje model biznesowy studia z uwzględnieniem odbiorców, wartości, źródeł przychodów i założeń organizacyjnych | Analiza dowodów i deklaracji |
| • formułuje misję, wizję i wartości studia zgodne z planowanym kierunkiem rozwoju oraz charakterem projektu | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Planuje organizację pracy i rozwój zespołu studia gamedev | • opracowuje strukturę zespołu z uwzględnieniem kluczowych ról, odpowiedzialności i kompetencji potrzebnych w studiu. | Analiza dowodów i deklaracji |
| • dobiera działania dotyczące zarządzania pracą projektową, zmianą, priorytetami lub skalowaniem studia do opisu sytuacji organizacyjnej | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Przygotowuje założenia pitchu i finansowania studia lub projektu gry | • opracowuje strukturę pitchu gry albo strategii studia z uwzględnieniem odbiorcy, propozycji wartości, rynku i modelu biznesowego | Analiza dowodów i deklaracji |
| • dobiera model finansowania do etapu rozwoju studia lub projektu oraz uzasadnia wybór źródła finansowania | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Ocenia własną gotowość do pełnienia roli foundera studia gier | • analizuje mocne strony i obszary do rozwoju w kontekście zarządzania studiem, zespołem, projektem, finansowaniem i relacjami z partnerami | Analiza dowodów i deklaracji |
| • formułuje działania rozwojowe dotyczące roli foundera, komunikacji strategii, współpracy z zespołem, inwestorami, partnerami lub ekspertami prawnymi i finansowymi. | Analiza dowodów i deklaracji |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Dla osiągnięcia celu edukacyjnego zakres szkolenia obejmuje:
Zakres tematyczny:
- Odkryj rynek gier – fakty, liczby i kulturowe uwarunkowania
- charakterystyka rynku gier,
- podstawowe dane i uwarunkowania branży,
- rola kultury, trendów i odbiorców w planowaniu studia gier,
- znaczenie analizy rynku przy podejmowaniu decyzji biznesowych.
- Wybierz i dopasuj model biznesowy studia
- rodzaje modeli biznesowych w gamedevie,
- dopasowanie modelu do skali i celów studia,
- podstawowe założenia przychodowe i organizacyjne,
- czynniki wpływające na wybór modelu działania.
- Zaprojektuj model biznesowy swojego studia
- określanie założeń biznesowych studia,
- identyfikowanie grupy odbiorców, wartości i źródeł przychodów,
- projektowanie struktury modelu biznesowego,
- analiza spójności modelu z planowanym produktem.
- Zdefiniuj misję, wizję i wartości swojego studia
- znaczenie misji i wizji w rozwoju studia,
- określanie wartości organizacyjnych,
- wpływ misji i wartości na decyzje biznesowe i zespołowe,
- budowanie tożsamości studia.
- Warsztaty: Stwórz misję i wizję swojego studia
- praktyczne opracowanie misji i wizji,
- dopasowanie wartości do profilu studia,
- analiza spójności misji z modelem biznesowym,
- omówienie wniosków i korekta założeń.
- Poznaj kluczowe role w studiu
- role niezbędne w strukturze studia gier,
- zakres odpowiedzialności członków zespołu,
- zależności między funkcjami produkcyjnymi, kreatywnymi i biznesowymi,
- dobór ról do etapu rozwoju studia.
- Zbuduj swój zespół
- planowanie struktury zespołu,
- dobór kompetencji do potrzeb projektu,
- organizacja współpracy w studiu,
- ryzyka związane z niewłaściwym doborem zespołu.
- Zarządzaj pracą zespołu projektowego
- organizacja pracy projektowej,
- komunikacja i podział odpowiedzialności,
- planowanie zadań i etapów projektu,
- monitorowanie postępów zespołu.
- Pracuj skutecznie w każdej fazie projektu
- fazy rozwoju projektu gamedevowego,
- zadania foundera i zespołu na różnych etapach,
- zarządzanie priorytetami,
- reagowanie na problemy projektowe.
- Zarządzaj zmianą – optymalizacja w gamedevie
- identyfikowanie potrzeby zmiany,
- optymalizacja procesów i decyzji projektowych,
- wpływ zmiany na zespół i projekt,
- wdrażanie działań korygujących.
- Skaluj swoje studio – strategicznie i świadomie
- planowanie rozwoju studia,
- skalowanie zespołu i procesów,
- ryzyka związane ze wzrostem organizacji,
- podejmowanie decyzji strategicznych.
- Przewodź studiu jako founder
- rola foundera w studiu gier,
- odpowiedzialność za decyzje biznesowe, projektowe i zespołowe,
- komunikacja wizji i strategii,
- przywództwo w środowisku kreatywno-technologicznym.
- Zarządzaj i rozwijaj się jako founder
- samoocena kompetencji foundera,
- rozwój kompetencji managerskich i biznesowych,
- organizacja pracy własnej,
- planowanie dalszego rozwoju lidera studia.
- Analizuj sukces gry na wielu poziomach
- kryteria sukcesu gry,
- analiza aspektów rynkowych, biznesowych i jakościowych,
- ocena potencjału projektu,
- wnioskowanie na podstawie danych i informacji rynkowych.
- Wybierz projekt na podstawie analizy rynku
- porównywanie pomysłów projektowych,
- ocena potencjału rynkowego gry,
- wybór projektu zgodnego ze strategią studia,
- uzasadnianie decyzji biznesowych.
- Stwórz pitch gry, który przyciąga uwagę
- elementy skutecznego pitchu,
- struktura prezentacji projektu gry,
- dopasowanie komunikatu do odbiorcy,
- prezentowanie wartości projektu.
- Wybierz najlepszy model finansowania
- dostępne modele finansowania studia i gry,
- dopasowanie finansowania do etapu rozwoju projektu,
- analiza zalet i ograniczeń wybranych źródeł finansowania,
- ryzyka związane z finansowaniem.
- Stwórz szansę na pitching
- przygotowanie do rozmów z inwestorami, partnerami lub wydawcami,
- planowanie działań zwiększających szanse na pitching,
- dobór argumentów biznesowych,
- przygotowanie materiałów do prezentacji.
- Pitchuj strategię studia
- prezentowanie strategii studia,
- argumentowanie założeń biznesowych,
- łączenie wizji, modelu biznesowego i projektu gry,
- analiza informacji zwrotnej.
- Zakładanie firmy w Polsce
- forma prawna i organizacyjna działalności,
- podstawowe obowiązki przy zakładaniu firmy,
- ryzyka formalne i organizacyjne,
- aspekty praktyczne prowadzenia działalności w Polsce.
- W zajęciach gościnnie udział eksperta Piotr Sekulski z SO IN LAW.
- Aspekty prawa autorskiego
- podstawy prawa autorskiego w branży gier,
- prawa do utworów, kodu, grafik, muzyki i innych elementów gry,
- znaczenie umów i zabezpieczenia praw w zespole,
- ryzyka prawne związane z produkcją i komercjalizacją gry.
- W zajęciach gościnnie udział eksperta Weronika Bednarska z SO IN LAW.
- Komercjalizacja i pozyskiwanie finansowania
- prawne i biznesowe aspekty komercjalizacji gry,
- przygotowanie do rozmów z partnerami, inwestorami lub wydawcami,
- podstawowe zagadnienia związane z finansowaniem,
- ryzyka i obowiązki przy pozyskiwaniu środków.
- W zajęciach gościnnie udział eksperta Weronika Bednarska z SO IN LAW.
- Warsztaty: Finalny pitch strategiczny studia
- przygotowanie finalnego pitchu strategicznego,
- prezentacja założeń studia, modelu biznesowego i projektu,
- analiza spójności strategii, finansowania i rynku,
- omówienie mocnych stron oraz obszarów do dalszej pracy.
W szkoleniu przewidziano gościnny udział ekspertów z SO IN LAW
Walidacja
Łączna ilość godzin: 35h zegarowych w tym: 14h teoria, 20,5h praktyka, , 0,5h walidacja
Warunki organizacyjne
- Szkolenie grupowe; maksymalna wielkość grupy: 30 osób
- Szkolenie obejmuje: wykład interaktywny, ćwiczenia praktyczne, analizę przykładów, pokaz narzędzi, studia przypadków.
- Usługa jest realizowana w godzinach zegarowych – 1h=60min
- Usługa realizowana zdalnie w czasie rzeczywistym
- Szkolenie realizowane jest w formule 23 spotkań szkoleniowych w tym walidacji trwającej 30 minut na zakończenie ostatniego dnia. Ze względu na długość pojedynczych spotkań, przerwy nie są planowane.
- Warunek ukończenia: Uczestnik bierze udział w zajęciach przez minimum 80% czasu trwania szkolenia.
- Walidacja jest wliczona w czas trwania usługi i odbywa się na zakończenie ostatniego dnia szkolenia.
- Metody walidacji efektów uczenia się: Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie, Analiza dowodów i deklaracji
Organizacja walidacji:
- Walidacja efektów uczenia się zostanie przeprowadzona na zakończenie ostatniego spotkania, w czasie wskazanym w harmonogramie usługi. Czas trwania walidacji wynosi 30 minut i jest wliczony w całkowity czas trwania usługi.
- Walidacja zostanie przeprowadzona zdalnie i obejmie:
- test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie w zakresie efektów dotyczących wiedzy
- analizę dowodów i deklaracji w zakresie efektów dotyczących umiejętności i kompetencji społecznych.
- Walidacja zostanie przeprowadzona z zachowaniem rozdzielności funkcji procesu szkoleniowego i procesu walidacji.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 24 Odkryj rynek gier – fakty, liczby i kulturowe uwarunkowania – miniwykład interaktywny, analiza przykładów, rozmowa na żywo | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 10-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 2 z 24 Wybierz i dopasuj model biznesowy studia – miniwykład interaktywny, case study, ćwiczenie decyzyjne online | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 14-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 3 z 24 Zaprojektuj model biznesowy swojego studia – warsztat online, ćwiczenie projektowe, feedback trenera | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 17-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 4 z 24 Zdefiniuj misję, wizję i wartości swojego studia – miniwykład interaktywny, analiza przykładów, ćwiczenie online | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 28-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 5 z 24 Warsztaty: Stwórz misję i wizję swojego studia – warsztat online, praca na własnym przykładzie, konsultacje z trenerem | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 01-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 6 z 24 Poznaj kluczowe role w studiu – miniwykład interaktywny, analiza struktury zespołu, Q&A | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 05-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 7 z 24 Zbuduj swój zespół – warsztat online, ćwiczenie projektowania zespołu, dyskusja moderowana | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 08-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 8 z 24 Zarządzaj pracą zespołu projektowego – miniwykład interaktywny, case study, ćwiczenie organizacyjne online | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 12-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 9 z 24 Pracuj skutecznie w każdej fazie projektu – miniwykład interaktywny, analiza scenariuszy projektowych, Q&A | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 15-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 10 z 24 Zarządzaj zmianą – optymalizacja w gamedevie – miniwykład interaktywny, analiza przypadku, ćwiczenie decyzyjne online | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 19-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 11 z 24 Skaluj swoje studio – strategicznie i świadomie – miniwykład interaktywny, analiza przykładów, rozmowa na żywo | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 26-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 12 z 24 Przewodź studiu jako founder – miniwykład interaktywny, autorefleksja kierowana, dyskusja moderowana | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 29-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 13 z 24 Zarządzaj i rozwijaj się jako founder – miniwykład interaktywny, ćwiczenie rozwojowe online, Q&A | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 02-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 14 z 24 Analizuj sukces gry na wielu poziomach – miniwykład interaktywny, analiza wskaźników i przykładów, ćwiczenie online | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 05-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 15 z 24 Wybierz projekt na podstawie analizy rynku – warsztat online, case study, ćwiczenie wyboru projektu | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 09-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 16 z 24 Stwórz pitch gry, który przyciąga uwagę – warsztat online, analiza pitch decków, ćwiczenie projektowe | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 12-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 17 z 24 Wybierz najlepszy model finansowania – miniwykład interaktywny, analiza wariantów finansowania, Q&A | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 16-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 18 z 24 Stwórz szansę na pitching – warsztat online, ćwiczenie przygotowania do pitchingu, feedback trenera | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 19-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 19 z 24 Pitchuj strategię studia – warsztat online, prezentacja założeń, feedback trenera | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 23-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 20 z 24 Zakładanie firmy w Polsce – miniwykład z udziałem Piotra Sekulskiego z SO IN LAW, Q&A, analiza przykładów | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 26-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 21 z 24 Aspekty prawa autorskiego – miniwykład z udziałem Weroniki Bednarskiej z SO IN LAW, Q&A, analiza przykładów | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 30-11-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 22 z 24 Komercjalizacja i pozyskiwanie finansowania – miniwykład z udziałem gościa Weroniki Bednarskiej z SO IN LAW, analiza przypadków, Q&A | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 03-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat 23 z 24 Warsztaty: Finalny pitch strategiczny studia – warsztat online, prezentacja finalnego pitchu, feedback trenera | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Łukasz Hacura | Data realizacji zajęć 07-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 19:45 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 24 z 24 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 07-12-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 00:30 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 35:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 34:30 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:30 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 46:30 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 9 000,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 9 000,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 257,14 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 257,14 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 35:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Łukasz Hacura
Osoba prowadząca usługę ma kwalifikacje i doświadczenie zgodne z tematyką usługi zdobyte w ostatnich 5 latach przed publikacją usługi.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Organizator zapewnia następujące materiały dydaktyczne: dostęp do nagrań i materiałów z kursu przez okres 2 lat od zakończenia szkolenia.
Na życzenie uczestnika dostawca usługi dostarczy materiały zapewniające dostępność.
Informacje dodatkowe
Uczestnik, dokonując zapisu na usługę, oświadcza, że usługa rozwojowa odbywa się poza godzinami pracy lub w dni wolne od pracy. Warunkiem otrzymania zaświadczenia jest próg obecności na poziomie 80%.
Organizator zapewnia dostępność osobom ze szczególnymi potrzebami podczas realizacji usług rozwojowych zgodnie z Ustawą z dn.19 lipca 2019 r. o zapewnianiu dostępności osobom ze szczególnymi potrzebami (Dz.U. 2022 poz. 2240) oraz „Standardami dostępności dla polityki spójności 2021-2027”. W przypadku potrzeby zapewnienia udogodnień prosimy o kontakt: +48 534 853 079, paulina.lukawska@l-a-b-a.pl przed zapisem na usługę.
Zawarto umowy z Wojewódzkimi Urzędami Pracy w:
- Szczecinie w ramach projektu „Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe”.
- Krakowie w ramach projektów „Małopolski Pociąg do kariery” i „Nowy start w Małopolsce z EURESEM”.
- Toruniu w ramach projektu "Kierunek – Rozwój".
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Usługa realizowana jest w formie zdalnej w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem platformy Zoom.
W celu prawidłowego udziału w szkoleniu uczestnik powinien posiadać:
- komputer lub laptop z dostępem do Internetu (zalecana prędkość min. 10 Mb/s),
- aktualną przeglądarkę internetową (np. Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge),
- sprawny mikrofon oraz kamerę, co zapewni możliwość dwustronnej komunikacji i właściwego nadzoru nad przebiegiem usługi.
- możliwość odbioru dźwięku (głośniki lub słuchawki),
- dostęp do poczty elektronicznej w celu otrzymania linku do szkolenia.
Dołączenie do szkolenia następuje poprzez kliknięcie w link przesłany przed rozpoczęciem zajęć. Link aktywny jest przez cały okres trwania usługi zgodnie z harmonogramem.
Uczestnicy otrzymują linki 5 h przed usługą.