Szkolenie: AI w Marketingu, Grafice i Wideo + Post-produkcja dźwięku (szkolenie grupowe)
Szkolenie: AI w Marketingu, Grafice i Wideo + Post-produkcja dźwięku (szkolenie grupowe)
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaTechniczne / Pozostałe techniczne
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do osób chcących zdobyć lub rozwinąć umiejętności z zakresu postprodukcji dźwięku, edycji i miksu audio oraz efektywnego wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu treści wizualnych, tekstowych i multimedialnych.
Uczestnikami mogą być przedsiębiorcy, osoby prywatne, twórcy internetowi, podcasterzy, montażyści wideo, specjaliści ds. marketingu i social media, a także wszystkie osoby pracujące przy produkcji materiałów multimedialnych lub zainteresowane obróbką dźwięku i nowoczesnymi narzędziami AI.
Usługa skierowana jest także do uczestników projektów „Kierunek Rozwój” oraz „Małopolski Pociąg do Kariery”.
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników15
- Data zakończenia rekrutacji19-07-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości TGLS Quality Alliance
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie "AI w Marketingu, Grafice i Wideo + Post-produkcja dźwięku" przygotowuje do samodzielnego i efektywnego wykonywania post-produkcji dźwięku, w tym edycji i miksu audio, a także do praktycznego wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu treści wizualnych, tekstowych i multimedialnych.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| WIEDZA: Uczestnik: *opisuje zasady tworzenia promptów, | *wymienia elementy skutecznego promptu, *identyfikuje błędy w konstrukcji promptów | Wywiad swobodny |
| *wskazuje zastosowania AI w biznesie i marketingu | *identyfikuje obszary biznesowe wspierane przez AI, *podaje przykłady wykorzystania AI w marketingu, *omawia wpływ AI na efektywność działań biznesowych | Wywiad swobodny |
| *omawia zasady działania systemów AI w produkcji treści | *wyjaśnia różnicę między prostymi a zaawansowanymi systemami AI (np. prompt-based vs node-based) *opisuje podstawowe zasady działania workflow AI | Wywiad swobodny |
| *wyjaśnia podstawowe zasady działania dźwięku oraz pojęcia związane z obróbką audio | *definiuje pojęcia: gain, poziom sygnału, sample rate, bit depth *wyjaśnia wpływ podstawowych parametrów na jakość dźwięku | Wywiad swobodny |
| *omawia etapy procesu post-produkcji dźwięku | *wymienia etapy: import, czyszczenie, montaż, miks, eksport *opisuje cel każdego etapu w procesie produkcji audio | Wywiad swobodny |
| *charakteryzuje podstawowe narzędzia stosowane w programach DAW | *wskazuje zastosowanie EQ, kompresji, redukcji szumów i efektów *wymienia funkcje podstawowych narzędzi obróbki dźwięku | Wywiad swobodny |
| *opisuje podstawowe standardy głośności stosowane w mediach (LUFS) | *definiuje pojęcie LUFS *wskazuje przykładowe standardy głośności dla podcastów, YouTube i TV | Wywiad swobodny |
| *rozróżnia podstawowe typy mikrofonów oraz ich zastosowanie | *wskazuje różnice między mikrofonami dynamicznymi, pojemnościowymi i wstęgowymi *dobiera typ mikrofonu do przykładowych zastosowań (np. wokal, podcast, nagrania terenowe) | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| UMIEJĘTNOŚCI: Uczestnik: *tworzy i optymalizuje prompty, | *formułuje prompty dostosowane do określonego celu, *modyfikuje prompty w celu poprawy jakości wyników, | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| *generuje i edytuje treści tekstowe, graficzne i wideo, | *tworzy treści przy wykorzystaniu narzędzi AI, *dokonuje edycji i dostosowania wygenerowanych materiałów, *dobiera odpowiednie narzędzia AI do rodzaju treści | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| *projektuje materiały marketingowe z użyciem AI, | *opracowuje materiały marketingowe zgodne z założeniami projektu, *wykorzystuje AI do tworzenia elementów wizualnych i tekstowych, *dostosowuje materiały do grupy docelowej i celu komunikacji | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| *buduje workflow (w tym node-based), | *tworzy podstawowy workflow z wykorzystaniem narzędzi AI, *łączy poszczególne etapy procesu w spójny schemat działania, *wykorzystuje elementy automatyzacji w workflow node-based | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| * wykonuje podstawową edycję nagrań audio | *wykonuje cięcia i łączenia materiału audio (crossfady) *dopasowuje materiał w czasie i rytmie | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| * usuwa szumy i zakłócenia z nagrań | *stosuje narzędzia Noise Reduction, DeNoise lub DeHum *eliminuje podstawowe zakłócenia (szumy, trzaski, przydźwięki) | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| * stosuje podstawowe procesy obróbki dźwięku | *wykorzystuje EQ, kompresję oraz efekty (reverb, delay) *koryguje barwę i dynamikę nagrania | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| * tworzy prosty miks audio | *wyrównuje poziomy ścieżek audio *buduje podstawowy balans brzmieniowy projektu | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| * eksportuje finalny materiał audio zgodnie ze standardami | *eksportuje plik w odpowiednim formacie i jakości *dostosowuje poziom głośności do podstawowych standardów (np. LUFS) | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| KOMPETENCJE SPOŁECZNE Uczestnik: *wykazuje kreatywność, samodzielność oraz odpowiedzialność za jakość efektów pracy | *realizuje zadania bez stałego wsparcia prowadzącego *dba o jakość techniczną i spójność przygotowanego materiału | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| * analizuje i ocenia własne działania oraz wykorzystuje informacje zwrotne w procesie doskonalenia pracy | *identyfikuje błędy i obszary wymagające poprawy w realizowanych projektach *wdraża otrzymane informacje zwrotne w dalszej pracy | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| * współpracuje w pracy projektowej i środowisku zdalnym | * komunikuje się i realizuje zadania w ramach pracy grupowej *współuczestniczy w realizacji wspólnych projektów audio lub AI | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| * wykazuje gotowość do rozwijania kompetencji w zakresie produkcji i postprodukcji dźwięku oraz narzędzi AI | *rozpoznaje własne potrzeby rozwojowe w obszarze audio i AI *podejmuje działania ukierunkowane na podnoszenie kwalifikacji | Wywiad swobodny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
- Szkolenie skierowane jest do osób chcących zdobyć lub rozwinąć umiejętności z zakresu postprodukcji dźwięku, edycji i miksu audio oraz efektywnego wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu treści wizualnych, tekstowych i multimedialnych.
- Uczestnikami mogą być przedsiębiorcy, osoby prywatne, twórcy internetowi, podcasterzy, montażyści wideo, specjaliści ds. marketingu i social media, a także wszystkie osoby pracujące przy produkcji materiałów multimedialnych lub zainteresowane obróbką dźwięku i nowoczesnymi narzędziami AI.
- Usługa skierowana jest także do uczestników projektów „Kierunek Rozwój” oraz „Małopolski Pociąg do Kariery”.
- Szkolenie odbywa się w formie zdalnej w czasie rzeczywistym - szkolenie grupowe na platformie Trainer Central
- Usługa obejmuje 86 godzin zegarowych, składa się z 2 części : (część I - dot. tworzenia treści wizualnych ; część II - dot. post-produkcji dźwięku)
- Przerwy są wliczone w czas trwania usługi.
- Szkolenie obejmuje:
- 34 h 15 min teorii
- 44 h praktyki
- przerwy
- 1h 30 min walidacji (wywiad swobodny i obserwacja w warunkach symulowanych - zadania praktyczne)
PROGRAM Szkolenia:
Część I: AI w Marketingu, Grafice i Wideo
MODUŁ 1: FUNDAMENTY AI W PRAKTYCE
- Jak działa sztuczna inteligencja i jak ją wykorzystać
- Różne typy modeli i ich zastosowania
- AI w biznesie i codziennej pracy
- Tworzenie własnego asystenta
MODUŁ 2: SKUTECZNA KOMUNIKACJA Z AI
- Jak pisać polecenia, które działają
- Tworzenie tekstów i analiz
- Kontrola efektu i jakości
- Najczęstsze błędy
MODUŁ 3: TWORZENIE OBRAZÓW
- Budowanie scen, kompozycji i stylu
- Światło, klimat i detale
- Grafiki do social mediów i reklamy
MODUŁ 4: PROJEKTOWANIE GRAFIKI
- Tworzenie materiałów marketingowych
- Automatyzacja designu
MODUŁ 5: ANIMACJA I WIDEO
- Tworzenie animacji i filmów
- Ruch kamery i sceny
- Narracja i klimat
MODUŁ 6: ZAAWANSOWANA PRODUKCJA WIZUALNA
- Spójność projektów
- Moodboardy i styl
- Praca na wielu ujęciach
MODUŁ 7: PEŁNA KONTROLA NAD OBRAZEM
- Zaawansowana edycja i sterowanie efektem
- Precyzyjna kontrola jakości
- Świadome decyzje twórcze
MODUŁ 8: ZAAWANSOWANE SYSTEMY AI (NODE-BASED)
- Praca z AI na poziomie struktury i logiki działania
- Tworzenie procesów opartych o połączenia (node-based) zamiast prostych poleceń
- Jak AI przetwarza obraz krok po kroku
- Pełna kontrola nad każdym etapem generowania
- Budowanie własnych workflow
- Praca na poziomie zaawansowanym i produkcyjnym, nie „klikanym”
- Praca lokalna vs chmurowa
- Świadome sterowanie stylem, jakością i spójnością
- Optymalizacja procesów pod konkretne cele
- AI jako system pracy, a nie narzędzie
MODUŁ 9: PRACA ZESPOŁOWA Z AI
- Organizacja pracy kreatywnej
- Współpraca nad projektami
MODUŁ 10: ANIMACJA POSTACI I SYNCHRONIZACJA
- Tworzenie wypowiedzi postaci
- Emocje i realizm
MODUŁ 11: EDYCJA OBRAZU I JAKOŚĆ
- Poprawa jakości
- Precyzyjna edycja fragmentów
- Wprowadzenie do przestrzeni 3D
MODUŁ 12: DŹWIĘK I MUZYKA
- Tworzenie głosów
- Emocje w dźwięku
- Muzyka do scen
MODUŁ 13: MYŚLENIE KREATYWNE Z AI
- Jak być twórcą, nie operatorem
- Styl i narracja
MODUŁ 14: AI W MARKETINGU
- Materiały sprzedażowe
- Reklamy i kampanie
MODUŁ 15: SCENARIUSZ I REŻYSERIA
- Budowanie historii
- Przekład pomysłu na obraz
MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI
- Łączenie wszystkiego w jeden pipeline
- Od pomysłu do gotowego materiału
- Optymalizacja czasu i kosztów
- Budowa własnej przewagi
Część II: Post-produkcja dźwięku
MODUŁ I (cz.II): TEORIA DŹWIĘKU
- Jak działa dźwięk?
- Różnice między mikrofonami.
- Dostępne narzędzia.
- Channel-strip.
MODUŁ II (cz.II): POST-PRODUKCJA DŹWIĘKU
- Edycja :
- Podstawy edycji: cięcia, crossfady, dopasowanie rytmiczne i czasowe
- Przegląd etapów pracy z dźwiękiem: import → czyszczenie → montaż → miks → eksport.
- Podstawy montażu dźwięku (gain, poziom sygnału, szum, miks, mastering, sample rate, bit depth).
- Popularne DAW: Audition, Reaper, Pro Tools, DaVinci, Fairlight.
- Usuwanie szumów: Noise Reduction, DeNoise, DeHum. Eliminacja klików, trzasków, oddechów.
- Normalizacja i wyrównywanie poziomów.
- Mixowanie :
- Korekcja barwy (EQ): podbijanie/podcinanie częstotliwości,
- Typowe ustawienia dla głosu.
- Kompresja i kontrola dynamiki.
- Użycie efektów: reverb, delay, saturation.
- Balans ścieżek i budowanie przestrzeni stereo.
- Standardy głośności (LUFS) dla: YouTube, podcastów, TV.
- Ćwiczenia praktyczne:
- Oczyszczenie nagrania lektorskiego.
- Miks krótkiej sceny filmowej.
- Przygotowanie finalnego masteru.
- Analiza błędów i wspólne odsłuchy.
WALIDACJA
- wywiad swobodny, obserwacja w warunkach symulowanych
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 74 MODUŁ 1: FUNDAMENTY AI W PRAKTYCE (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 20-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 2 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 20-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 3 z 74 MODUŁ 1: FUNDAMENTY AI W PRAKTYCE (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 20-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 4 z 74 MODUŁ 2: SKUTECZNA KOMUNIKACJA Z AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 22-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 5 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 22-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 6 z 74 MODUŁ 2: SKUTECZNA KOMUNIKACJA Z AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 22-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 7 z 74 MODUŁ 3: TWORZENIE OBRAZÓW (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 23-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 8 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 23-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 9 z 74 MODUŁ 3: TWORZENIE OBRAZÓW (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 23-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 10 z 74 MODUŁ 4: PROJEKTOWANIE GRAFIKI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 27-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 11 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 27-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 12 z 74 MODUŁ 4: PROJEKTOWANIE GRAFIKI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 27-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 13 z 74 MODUŁ 5: ANIMACJA I WIDEO (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 29-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 14 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 29-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 15 z 74 MODUŁ 5: ANIMACJA I WIDEO (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 29-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 16 z 74 MODUŁ 6: ZAAWANSOWANA PRODUKCJA WIZUALNA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 30-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 17 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 30-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 18 z 74 MODUŁ 6: ZAAWANSOWANA PRODUKCJA WIZUALNA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 30-07-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 19 z 74 MODUŁ 7: PEŁNA KONTROLA NAD OBRAZEM (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 03-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 20 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 03-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 21 z 74 MODUŁ 7: PEŁNA KONTROLA NAD OBRAZEM (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 03-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 22 z 74 MODUŁ 8: ZAAWANSOWANE SYSTEMY AI (NODE-BASED) (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 05-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 23 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 05-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 24 z 74 MODUŁ 8: ZAAWANSOWANE SYSTEMY AI (NODE-BASED) (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 05-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 25 z 74 MODUŁ 9: PRACA ZESPOŁOWA Z AI (ćwiczenia praktyczne) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 06-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 26 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 06-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 27 z 74 MODUŁ 9: PRACA ZESPOŁOWA Z AI (ćwiczenia praktyczne) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 06-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 28 z 74 MODUŁ 10: ANIMACJA POSTACI I SYNCHRONIZACJA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 10-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 29 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 10-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 30 z 74 MODUŁ 10: ANIMACJA POSTACI I SYNCHRONIZACJA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 10-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 31 z 74 MODUŁ 11: EDYCJA OBRAZU I JAKOŚĆ (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 12-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 32 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 12-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 33 z 74 MODUŁ 11: EDYCJA OBRAZU I JAKOŚĆ (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 12-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 34 z 74 MODUŁ 12: DŹWIĘK I MUZYKA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 13-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 35 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 36 z 74 MODUŁ 12: DŹWIĘK I MUZYKA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 13-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 37 z 74 MODUŁ 13: MYŚLENIE KREATYWNE Z AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 17-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 38 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 17-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 39 z 74 MODUŁ 13: MYŚLENIE KREATYWNE Z AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 17-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 40 z 74 MODUŁ 14: AI W MARKETINGU (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 19-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 41 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 19-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 42 z 74 MODUŁ 14: AI W MARKETINGU (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 19-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 43 z 74 MODUŁ 15: SCENARIUSZ I REŻYSERIA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 20-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 44 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 20-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 45 z 74 MODUŁ 15: SCENARIUSZ I REŻYSERIA (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 20-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 46 z 74 MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI (ćwiczenia praktyczne) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 24-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 47 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 24-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 48 z 74 MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI (ćwiczenia praktyczne) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 24-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:45 | Godzina zakończenia 20:15 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 49 z 74 MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 50 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 18:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 51 z 74 MODUŁ 16: WŁASNY SYSTEM PRACY Z AI (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Michał Dąbrowski | Data realizacji zajęć 26-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:15 | Godzina zakończenia 19:15 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 52 z 74 MODUŁ I: Teoria dźwięku (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jan Boguszewski | Data realizacji zajęć 12-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 53 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 12-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 16:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 54 z 74 MODUŁ I: Teoria dźwięku (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jan Boguszewski | Data realizacji zajęć 12-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:15 | Godzina zakończenia 18:15 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 55 z 74 MODUŁ II: Post-produkcja dźwięku - 1.Edycja (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jan Boguszewski | Data realizacji zajęć 13-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 16:45 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 56 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:45 | Godzina zakończenia 17:15 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 57 z 74 MODUŁ II: Post-produkcja dźwięku - 1.Edycja (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jan Boguszewski | Data realizacji zajęć 13-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:15 | Godzina zakończenia 19:15 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 58 z 74 MODUŁ II: Post-produkcja dźwięku - 1.Edycja (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jan Boguszewski | Data realizacji zajęć 19-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 16:45 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 59 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 19-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:45 | Godzina zakończenia 17:15 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 60 z 74 MODUŁ II: Post-produkcja dźwięku - 1.Edycja (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jan Boguszewski | Data realizacji zajęć 19-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:15 | Godzina zakończenia 19:15 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 61 z 74 MODUŁ II: Post-produkcja dźwięku 2.Mixowanie (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jan Boguszewski | Data realizacji zajęć 20-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 62 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 20-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 17:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 63 z 74 MODUŁ II: Post-produkcja dźwięku 2.Mixowanie (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jan Boguszewski | Data realizacji zajęć 20-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:15 | Godzina zakończenia 19:15 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 64 z 74 MODUŁ II: Post-produkcja dźwięku 2.Mixowanie (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jan Boguszewski | Data realizacji zajęć 26-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 65 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 26-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 17:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 66 z 74 MODUŁ II: Post-produkcja dźwięku 2.Mixowanie (udostępnianie ekranu) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jan Boguszewski | Data realizacji zajęć 26-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:15 | Godzina zakończenia 19:15 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 67 z 74 MODUŁ II: Post-produkcja dźwięku 3. Ćwiczenia praktyczne | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jan Boguszewski | Data realizacji zajęć 27-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 68 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 27-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:00 | Godzina zakończenia 17:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 69 z 74 MODUŁ II: Post-produkcja dźwięku 3. Ćwiczenia praktyczne | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jan Boguszewski | Data realizacji zajęć 27-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:15 | Godzina zakończenia 19:15 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 70 z 74 MODUŁ II: Post-produkcja dźwięku 3. Ćwiczenia praktyczne | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jan Boguszewski | Data realizacji zajęć 03-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 16:45 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat 71 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 03-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:45 | Godzina zakończenia 17:15 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 72 z 74 MODUŁ II: Post-produkcja dźwięku 3. Ćwiczenia praktyczne | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Jan Boguszewski | Data realizacji zajęć 03-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:15 | Godzina zakończenia 19:15 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 73 z 74 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 03-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:15 | Godzina zakończenia 19:45 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 74 z 74 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 03-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:45 | Godzina zakończenia 21:15 | Liczba godzin 01:30 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 87:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 78:15 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 01:30 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 07:15 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 106:15 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 8 700,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 8 700,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 100,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 100,00 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 87:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Michał Dąbrowski
Jan Boguszewski
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Notatki graficzne, podsumowujące omówione zagadnienia,
będą przekazywane uczestnikom przez dysk online oraz Discord.
Warunki uczestnictwa
Warunkiem koniecznym uczestnictwa są podstawowe umiejętności obsługi komputera (korzystanie z Internetu i przeglądarki Internetowej, korzystanie z aplikacji na smartphonie, wyszukiwanie w Google, korzystanie z chata/forum internetowego, obsługa edytorów tekstowych (np. Word) etc.).
Uczestnictwo w kursie będzie wymagało utworzenia darmowych kont w narzędziach takich jak Discord, Trainer Central, Mega.
Większość narzędzi AI działa w modelu płatnym –dostępne są wersje demo lub wersje testowe, jednak pełne wykorzystanie wymaga subskrypcji.
W przypadku korzystania z dofinansowania, warunkiem uczestnictwa jest zapisanie się przez BUR z podaniem ID wsparcia.
Wymagana jest frekwencja w co najmniej 80% zajęć - lista obecności, raport logowań.
Informacje dodatkowe
- Zapisanie się na szkolenie w BUR nie jest jednoznaczne z zarezerwowaniem miejsca. W celu potwierdzenia miejsca prosimy o dodatkowy kontakt telefoniczny, mailowy albo www.
- Godzina dydaktyczna = 60 min
- Podczas usługi zostaną wykorzystane metody interaktywne i aktywizujące (wykład i ćwiczenia praktyczne).
- Zawarto umowę z WUP Kraków na rozliczanie Usług z wykorzystaniem elektronicznych bonów szkoleniowych w ramach projektu „Pociąg do Kariery”.
- Zawarto umowę z WUP w Toruniu w ramach projektu "Kierunek Rozwój" (wymagana frekwencja 80%)
- Uczestnik po ukończeniu kursu otrzymuje:
- certyfikat Young Design Academy by TALENTOWNIA
- zaświadczenie o ukończeniu kursu wraz z opisem efektów kształcenia
6. Szkolenie jest zwolnione z VAT (art. 43 ust. 1 pkt 29 ustawy o VAT), jeśli jest finansowane w min. 70% ze środków publicznych (np. UE, KFS).
Warunki techniczne
Warunki techniczne
- Dostęp do komputera
- Dostęp do aplikacji Trainer Central
- Większość narzędzi AI działa w modelu płatnym –dostępne są wersje demo lub wersje testowe, jednak pełne wykorzystanie wymaga subskrypcji.
- Zainstalowane najnowsze oprogramowanie DaVinci Resolve.
- Minimalne wymagania sprzętowe:
- Komputer PC z systemem Operacyjnym Windows 7/8.x/10 albo komputer MacBook z systemem Mac OS X 10.5 lub wyższy;
- Przeglądarka internetowa Google Chrome (preferowana) lub Mozilla Firefox w najnowszych wersjach,
- Kamera o rozdzielczości min 640 x 480 pix (podczas szkolenia nie należy wyłączać kamery),
- Mikrofon,
- Głośnik (zestaw słuchawkowy jest niedopuszczalny na egzaminie).
- Dostęp do stałego łącza internetowego:
- Łącze internetowe: min download: 10 Mb/s, min upload: 10 Mb/s (APMG Int. zaleca korzystanie z łącza stałego)
- Link z dostępem do spotkania on-line zostanie dostarczony w osobnej wiadomości od Organizatora min 2 dni przed szkoleniem.