"Testowanie użyteczności/Usability Testing". Praktyczne szkolenie dla testerów oprogramowania.
"Testowanie użyteczności/Usability Testing". Praktyczne szkolenie dla testerów oprogramowania.
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Programowanie
- Identyfikatory projektówMałopolski Pociąg do kariery, Kierunek - Rozwój, Nowy start w Małopolsce z EURESEM
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie jest przeznaczone dla testerów oprogramowania, projektantów UX/UI, osób zajmujących się optymalizacją witryn oraz wszystkich, dla których użyteczność aplikacji nie jest bez znaczenia.
- Minimalna liczba uczestników6
- Maksymalna liczba uczestników12
- Data zakończenia rekrutacji08-09-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURStandard Usługi Szkoleniowo-Rozwojowej PIFS SUS 2.0
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie prowadzi do nabycia kompetencji w zakresie profesjonalnego planowania, projektowania i przeprowadzania testów użyteczności interfejsów, a także analizy i interpretacji ich wyników, co umożliwi skuteczne wdrażanie zasad projektowania zorientowanego na użytkownika (User-Centered Design) w procesach rozwoju oprogramowania.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Wiedza: 1. Uczestnik definiuje pojęcia użyteczności, UX oraz ich znaczenie w procesie wytwarzania oprogramowania. | Wyjaśnia różnicę między UX a użytecznością. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Opisuje trzy kluczowe cechy użyteczności (efektywność, efektywność, satysfakcja). | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| 2. Uczestnik charakteryzuje proces testowania użyteczności w kontekście User-Centered Design. | Wymienia etapy procesu UCD. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Wyjaśnia rolę testów użyteczności w projektowaniu. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| 3. Uczestnik rozróżnia metody testowania użyteczności oraz zasady ich doboru. | Wymienia co najmniej trzy metody testowania użyteczności. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Wyjaśnia różnicę między testami moderowanymi a niemoderowanymi. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| 4. Uczestnik definiuje standardy i heurystyki oceny eksperckiej. | Wymienia minimum 5 heurystyk Nielsena. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Opisuje znaczenie norm ISO dotyczących użyteczności. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Umiejętności: 1. Uczestnik prezentuje poprawne podejście do projektowania i planowania testów użyteczności. | Opracowuje plan testów zawierający: cele, grupę badawczą, scenariusze, miary, procedurę. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Określa mierzalne wskaźniki sukcesu dla zadania testowego. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| 2. Uczestnik tworzy scenariusze i zadania testowe dostosowane do profilu użytkownika. | Przygotowuje poprawnie sformułowane zadania testowe. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Prawidłowo identyfikuje wymagania użytecznościowe. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| 3. Uczestnik przeprowadza podstawową analizę błędów użyteczności i proponuje rekomendacje. | Kategoryzuje problemy (np. krytyczne, poważne, kosmetyczne). | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Formułuje rekomendacje poprawy UX. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Kompetencje społeczne: 1. Uczestnik pracuje w zespole projektowym, prezentując wnioski z testów użyteczności. | Wykazuje poprawne podejście do komunikowania wyników w sposób zrozumiały i oparty na danych. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Uzasadnia priorytetyzację problemów UX. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| 2. Uczestnik wykazuje odpowiedzialność w dokumentowaniu wyników badań. | Zwraca uwagę na rzetelność i obiektywność danych. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Szkolenie w formule online realizowane jest w godzinach 9.00-17.00.
Grupa szkoleniowa liczy 6-12 osób. Uczestnicy korzystają z własnych laptopów/PC zgodnie z informacjami w sekcji "Warunki Techniczne".
Zakres tematyczny
- Czym jest użyteczność?
- Definicja użyteczności i UX
- Użyteczność jest inwestycją
- Czynnik ludzki
- Interfejs
- Aplikacja internetowa
- Aplikacja desktopowa
- Aplikacja mobilna
- Proces użyteczności w oparciu o User-Centered Design
- Analizy użyteczności
- Wymagania użytecznościowe
- Relacja użyteczność a wymagania funkcjonalne
- Metody zbierania wymagań
- Projektowanie użyteczności
- Prototypy
- Projektowanie zespołowe
- Testowanie użyteczności
- Błędy użyteczności
- Planowanie testów
- Miary w testowaniu
- Testowanie prototypu
- Ocena ekspercka w oparciu o standardy (heurystyki Jakoba Nielsena, normy ISO i inne standardy)
- Testowanie z nieświadomym użytkownikiem
- Testowanie z użytkownikiem
- Projektowanie scenariuszy
- Moderacja spotkania
- Laboratorium użyteczności (pomieszczenia testowe, sprzęt do testów, eye tracking itd.
- Narzędzia testowania użyteczności (darmowe i komercyjne)
- Walidacja
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 8 Czym jest użyteczność? | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Paweł Mościbrodzki | Data realizacji zajęć 10-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 2 z 8 Interfejs | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Paweł Mościbrodzki | Data realizacji zajęć 10-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 3 z 8 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 10-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 4 z 8 Proces użyteczności w oparciu o User-Centered Design | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Paweł Mościbrodzki | Data realizacji zajęć 10-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 5 z 8 Proces użyteczności w oparciu o User-Centered Design - c.d. | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Paweł Mościbrodzki | Data realizacji zajęć 11-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 04:30 |
Przedmiot / temat 6 z 8 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 11-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 7 z 8 Narzędzia testowania użyteczności (darmowe i komercyjne) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Paweł Mościbrodzki | Data realizacji zajęć 11-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 16:45 | Liczba godzin 02:15 |
Przedmiot / temat 8 z 8 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 11-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:45 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 00:15 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 16:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 13:45 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:15 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 02:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 18:30 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 1 770,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 1 770,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 110,63 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 110,63 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 16:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Paweł Mościbrodzki
Prowadzi kursy wprowadzające w świat tematów związanych z UX i UI, ucząc między innymi jak przeprowadzać testy użyteczności oraz jak identyfikować błędy UX.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Uczestnicy otrzymują komplet materiałów:
1. Prezentacja szkoleniowa
2. Usabiliy Body of Knowledge [EN]
3. "Kurs Usability" Tomasz Karwatka
4. Research-Based Web Design & Usability Guidelines
Warunki uczestnictwa
Wymaganiem dla uczestników szkolenia jest znajomość podstawowych informacji o interfejsie aplikacji lub urządzeń oraz podstaw testowania.
Informacje dodatkowe
Warunkiem organizacji szkolenia jest zebranie grupy min. 6 osób. W razie niewystarczającej liczby chętnych, szkolenie zostanie przełożone na kolejny termin.
Usługa dofinansowana w min. 70% może być zwolniona z VAT.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Szkolenie odbędzie się za pośrednictwem platformy MS Teams/Zoom/Meet.
Uczestnicy proszeni są przygotowanie własnych laptopów ze stabilnym łączem internetowym, przeglądarką internetową oraz edytorem tekstu, a także kamerką i mikrofonem, zgodnie z instrukcją przekazaną 3 dni robocze przed rozpoczęciem szkolenia.