"Tester Gier". Szkolenie dla testerów oprogramowania.
"Tester Gier". Szkolenie dla testerów oprogramowania.
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Programowanie
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do:
- początkujących testerów oprogramowania zainteresowanych branżą gamingową,
- pasjonatów gier komputerowych i konsolowych,
- osób planujących rozwój kariery w branży GameDev,
- osób chcących zdobyć praktyczne umiejętności związane z testowaniem gier.
- Minimalna liczba uczestników5
- Maksymalna liczba uczestników12
- Data zakończenia rekrutacji28-08-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURStandard Usługi Szkoleniowo-Rozwojowej PIFS SUS 2.0
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem szkolenia jest nabycie kompetencji do pracy na stanowisku testera gier poprzez rozwinięcie wiedzy z zakresu procesu testowego, technik testowania, raportowania błędów, organizacji testów oraz praktycznego wykorzystania narzędzi wspierających testowanie gier komputerowych i konsolowych.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Uczestnik definiuje podstawowe pojęcia związane z testowaniem gier. | • wyjaśnia rolę testowania w procesie tworzenia gier | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| • opisuje podstawowe cele testowania | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik charakteryzuje modele biznesowe stosowane w branży gier. | • rozróżnia modele premium i freemium | Test teoretyczny |
| • opisuje wpływ modelu biznesowego na testowanie gry | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik opisuje proces testowy oraz dokumentację testową w projektach gamingowych. | • wyjaśnia etapy procesu testowego | Test teoretyczny |
| • opisuje elementy przypadku testowego i scenariusza testowego | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik charakteryzuje narzędzia i proces raportowania błędów w testowaniu gier. | • opisuje rolę bugtrackera | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| • wyjaśnia zasady raportowania defektów | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik projektuje przypadki i scenariusze testowe dla gry. | • wykazuje poprawne podejście do projektowania przypadków testowych dla mechanik gry | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| • wykazuje poprawne podejście do tworzenia scenariuszy testowych dla wybranej funkcjonalności | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik identyfikuje i raportuje błędy występujące w grze. | • rozpoznaje błędy funkcjonalne i wizualne | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| • wykazuje poprawne podejście do opracowania raportu błędu zawierającego wymagane informacje | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik organizuje proces testowania gry w różnych konfiguracjach sprzętowych. | • identyfikuje różnice środowisk testowych | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Uczestnik stosuje analityczne podejście do wyszukiwania problemów w grze. | • wykazuje poprawne podejście do analizy przyczyn błędów | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| • ocenia wpływ błędu na użytkownika | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik organizuje pracę zgodnie z dobrymi praktykami testowania gier. | • wykazuje świadomość prawidłowego dokumentowania wyników testów | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| • stosuje dobre praktyki raportowania | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Szkolenie odbywa się w godzinach 9.00–17.00 w formie online w czasie rzeczywistym.
Uczestnicy otrzymują informacje organizacyjne 3 dni robocze przed rozpoczęciem kursu i konfigurują środowisko zgodnie z otrzymaną instrukcją.
Szkolenie łączy teorię z ćwiczeniami praktycznymi. W trakcie szkolenia uczestnicy przetestują gry webowe i mobilne dostępne w App Store i Google Play oraz gry w wersji demo na komputer osobisty.
Zakres tematyczny
- Podstawy testowania1
- Co to jest testowanie i dlaczego jest niezbędne ?
- Jak zostać testerem gier?
- AFK, MOBA, Nerfić, Placeholder, HOTFIX… – czyli branżowy język
- Modele biznesowe
- Premium
- Freemium (free to play)
- Inne
- Ćwiczenia
- Nie bądź noobem, znajdź pierwszego glitcha testując gry.
- Proces testowy
- Ćwiczenia
- Piszemy wartościowy przypadek testowy
- Tworzymy scenariusz testowy, testując linię fabularną
- Ćwiczenia
- Techniki testowania
- Ćwiczenia
- Kreatywne projektowanie testów z użyciem technik
- Przetestuj grę zanim ją zobaczysz
- Ćwiczenia
- Zarządzanie testami i ich organizacja
- Ćwiczenia
- Tworzymy test plan
- PS 5, XBOX SERIES X, PC, V-sync, RTX, Antyaliasing i inne – czyli zarządzanie konfiguracją
- Ćwiczenia
- Zarządzanie defektami i raportowanie
- Ćwiczenia
- „Na ekranie mamy crash” – czyli jak dobrze raportować błędy
- Ćwiczenia
- Narzędzia wspomagające testowanie
- Skuteczne korzystanie z narzędzi
- Ćwiczenia
- Bugtracker nie taki straszny, czyli czym są JIRA i inne narzędzia do raportowania defektów?
- Pakiet Office to nie wszystko, czyli narzędzia wspomagające testowanie
- Walidacja
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 10 Podstawy testowania - prezentacja | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Kołodziejczyk | Data realizacji zajęć 02-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 04:30 |
Przedmiot / temat 2 z 10 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 02-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 3 z 10 Proces testowy- prezentacja, ćwiczenia | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Kołodziejczyk | Data realizacji zajęć 02-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 02:30 |
Przedmiot / temat 4 z 10 Techniki testowania - prezentacja, ćwiczenia | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Kołodziejczyk | Data realizacji zajęć 03-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat 5 z 10 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 03-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 6 z 10 Zarządzanie testami i ich organizacja - prezentacja, ćwiczenia | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Kołodziejczyk | Data realizacji zajęć 03-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 7 z 10 Zarządzanie defektami i raportowanie- prezentacja, ćwiczenia | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Kołodziejczyk | Data realizacji zajęć 04-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat 8 z 10 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 04-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 9 z 10 Narzędzia wspomagające testowanie - prezentacja, ćwiczenia | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Krzysztof Kołodziejczyk | Data realizacji zajęć 04-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 16:45 | Liczba godzin 03:45 |
Przedmiot / temat 10 z 10 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 04-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:45 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 00:15 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 24:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 20:45 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:15 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 03:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 28:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 3 690,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 3 000,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 153,75 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 125,00 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 24:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Krzysztof Kołodziejczyk
Główny obszar jego działań to: tworzenie testów automatycznych, budowa frameworków testowych, projektowanie i wdrażanie całych procesów testowych dla projektów uwzględniających automatyzację, m.in. dla jednego z największych banków w Polsce.
Trener szkoleń z zakresu testowania oprogramowania i testów automatycznych.
Autor artykułów o testowaniu oraz serii materiałów filmowych na temat automatyzacji testów w Javie.
Posiadane certyfikaty:
ISTQB® Poziom Podstawowy
A4Q Selenium Tester - Poziom Podstawowy
Posiadane akredytacje:
Trener ISTQB® Poziom Podstawowy
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Będąc uczestnikiem szkolenia „Tester gier”, otrzymasz komplet starannie opracowanych materiałów szkoleniowych w formie prezentacji opisującej zagadnienia omawiane podczas szkolenia oraz pełen dostęp do materiałów elektronicznych na platformie edu.ittraining.pl.
Informacje dodatkowe
Warunkiem organizacji szkolenia jest zebranie grupy min. 7 osób. W przypadku niewystarczającej liczby chętnych szkolenie zostanie przełożone na kolejny termin.
Usługa dofinansowana w min. 70% może być zwolniona z VAT.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Szkolenie odbywa się za pośrednictwem platformy Zoom.
Na szkolenie przygotuj:
- Komputer osobisty z systemem Windows w wersji 8 lub nowszej.
- Urządzenie mobilne z systemem android lub iOS w wersji Android - 8 lub nowszej / iOS – 12.5.5 lub nowszej.