Video, które sprzedaje – skuteczne rolki i reelsy w praktyce- usługa szkoleniowa
Video, które sprzedaje – skuteczne rolki i reelsy w praktyce- usługa szkoleniowa
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInne / Artystyczne
- Grupa docelowa usługi
Grupę docelową usługi stanowią osoby dorosłe, które chcą nabyć lub rozwinąć praktyczne kompetencje w zakresie tworzenia krótkich form wideo z wykorzystaniem smartfona, aplikacji mobilnych oraz narzędzi AI, w szczególności:
- osoby prowadzące działalność gospodarczą
- osoby nieprowadzące działalności gospodarczej, które chcą rozwijać kompetencje w obszarze tworzenia treści wideo
- osoby pracujące w marketingu, promocji, sprzedaży lub komunikacji
- osoby zajmujące się obsługą mediów społecznościowych, tworzeniem treści wideo lub budowaniem wizerunku marki
- freelancerzy oraz osoby planujące wykorzystywać treści wideo do promocji produktów i usług w mediach społecznościowych
Szkolenie nie wymaga zaawansowanej wiedzy technicznej. Uczestnik powinien posiadać podstawowe umiejętności obsługi smartfona oraz aplikacji mobilnych.
- Minimalna liczba uczestników10
- Maksymalna liczba uczestników25
- Forma prowadzenia usługistacjonarna
- Podstawa uzyskania wpisu do BURStandard Usług Szkoleniowo– Rozwojowych PIFS SUS 3.0
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem usługi jest przygotowanie uczestnika do samodzielnego tworzenia atrakcyjnych i angażujących krótkich materiałów wideo (rolki, reels) z wykorzystaniem smartfona, aplikacji mobilnych oraz narzędzi opartych na sztucznej inteligencji.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| •Charakteryzuje podstawowe i zaawansowane techniki nagrywania filmów mobilnych oraz zasady wykorzystania narzędzi AI w wideomarketingu. | • Opisuje różnice między proporcjami obrazu (16:9, 1:1, 9:16) i ich zastosowanie w różnych platformach społecznościowych. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| • Wymienia funkcje aplikacji mobilnych do edycji wideo, takich jak CapCut, oraz ich zastosowanie w procesie montażu. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| • Wyjaśnia podstawowe pojęcia związane z AI w kontekście wideomarketingu. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| • Przygotowuje, nagrywa i montuje materiał wideo z wykorzystaniem narzędzi AI oraz aplikacji mobilnych. | • Dobiera odpowiednie ustawienia kamery w smartfonie do warunków nagrywania. | Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
| • Stosuje techniki kadrowania i stabilizacji obrazu podczas nagrywania. | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| • Montuje materiał wideo, dodając efekty specjalne, napisy i muzykę, zgodnie z założonym scenariuszem. | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| • Wykorzystuje zdobyte umiejętności w praktyce zawodowej, świadomie stosując wideomarketing w promocji marki. | • Wykonuje gotowy materiał wideo, stosując wybrane techniki montażowe i narzędzia AI w sposób celowy. | Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
| • Analizuje i dobiera elementy materiału wideo pod kątem założonych celów marketingowych. | Obserwacja w warunkach rzeczywistych | |
| • Realizuje zadania praktyczne wykazując zaangażowanie w proces doskonalenia kompetencji w zakresie tworzenia treści wideo. | Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Dzień 1 – Kręcenie filmów mobilnych i autoprezentacja
Moduł 1: Podstawy kręcenia filmów mobilnych
- Proporcje obrazu: 16:9, 1:1, 9:16 – zastosowanie w różnych platformach społecznościowych
- Ustawienia telefonu: ostrość, klatki, rozdzielczość
- Ćwiczenia praktyczne: manualne ustawienia
- Ruch kamery: panoramowanie, zoomowanie, śledzenie
- Kadrowanie i kompozycja
- Technika rack focus
- Stabilizacja – ćwiczenia praktyczne
Moduł 2: Zaawansowane techniki kręcenia
- Nagrywanie dźwięków otoczenia
- Dodawanie muzyki, efektów, głosu lektora
- Wykorzystanie przedmiotów codziennych jako statywów
- Kręcenie osób, obiektów, wnętrz i budynków
- Stabilizacja przy ruchu
Autoprezentacja przed kamerą
- Jak występować przed kamerą
- Gestykulacja i mimika twarzy
- Ćwiczenia dykcyjne przed nagraniem
Dzień 2 – Montaż filmów, AI i efekty specjalne
Moduł 3: Technika montażu i narzędzia AI
- Wprowadzenie do montażu i synchronizacja z muzyką
- Edytowanie w rytm muzyki (CapCut)
- Przejścia i cięcia – ćwiczenia praktyczne
- Split screen – kilka ujęć naraz
- Dodawanie napisów, animacji, motion graphics
- Tworzenie slajdów początkowych i końcowych
- Materiały stockowe – źródła i zasady użycia
- Zastosowanie narzędzi AI w wideomarketingu: automatyczne napisy, poprawa jakości obrazu i dźwięku, generowanie treści wspierających promocję
Moduł 4: Dodatkowe techniki montażu i prezentacja efektów
- Dopasowanie tempa filmu
- Korekcja dźwięku: redukcja szumów i poprawa jakości
- Finalne poprawki w projektach
- Prezentacja gotowych filmów
- Omówienie projektów uczestników pod kątem celów marketingowych
- Walidacja efektów uczenia się: Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie
- Obserwacja w warunkach rzeczywistych - walidacja : Analiza zastosowanych technik AI i montażowych
Walidacja efektów uczenia się jest prowadzona przez osobę nieuczestniczącą w procesie kształcenia, co zapewnia rozdzielenie procesu szkolenia od procesu walidacji.
- Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie- Test realizowany jest online, za pomocą udostępnionego linku. Wszyscy uczestnicy przystępują do testu jednocześnie. Czas trwania testu wynosi 15 minut. Wynik testu generowany jest automatycznie.
- Obserwacja w warunkach rzeczywistych – Walidacja umiejętności praktycznych oraz kompetencji odbywa się metodą obserwacji uczestników podczas realizacji zadań. Walidator jest obecny na sali szkoleniowej, gdzie monitoruje proces doboru technik AI, montażu oraz analizy materiałów przez uczestników, nie ingerując w przebieg zajęć, które prowadzi trener.
Szkolenie odbywa się w godzinach zegarowych.
W każdym dniu szkolenia została uwzględniona jedna przerwa obiadowa trwająca 60 minut, wliczona w czas usługi.
Prowadzone w ramach szkolenia zajęcia realizowane są metodami interaktywnymi i aktywizującymi, rozumianymi jako metody umożliwiające uczenie się w oparciu o doświadczenie i pozwalające uczestnikom na ćwiczenie umiejętności.
Podział godzin:
Teoria: 7godzin czasu zegarowego
Praktyka: 4 godzin 45 minut czasu zegarowego
Walidacja: 2 godziny 15 minut czasu zegarowego
Przerwy: 2 godziny czasu zegarowego
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 14 Wprowadzenie, cele warsztatu, plan szkolenia | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Anna Oszajca | Data realizacji zajęć 03-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 09:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 2 z 14 Podstawy kręcenia filmów mobilnych (proporcje, ustawienia telefonu, ćwiczenia praktyczne) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Anna Oszajca | Data realizacji zajęć 03-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:30 | Godzina zakończenia 10:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 3 z 14 Podstawy kręcenia filmów mobilnych cd. (ruch kamery, kadrowanie, rack focus, stabilizacja) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Anna Oszajca | Data realizacji zajęć 03-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:30 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 02:30 |
Przedmiot / temat 4 z 14 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 03-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 5 z 14 Zaawansowane techniki kręcenia (dźwięk, muzyka, efekty, statywy, filmowanie obiektów i wnętrz) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Anna Oszajca | Data realizacji zajęć 03-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 15:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 6 z 14 Autoprezentacja przed kamerą (gestykulacja, mimika, ćwiczenia dykcyjne) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Anna Oszajca | Data realizacji zajęć 03-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:30 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 7 z 14 Wprowadzenie, cele dnia | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Anna Oszajca | Data realizacji zajęć 04-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 09:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 8 z 14 Technika montażu w aplikacjach mobilnych (CapCut – edycja w rytm muzyki, cięcia, przejścia, tworzenie slajdów) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Anna Oszajca | Data realizacji zajęć 04-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:15 | Godzina zakończenia 10:30 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 9 z 14 Zastosowanie narzędzi AI w wideomarketingu – case studies, przykłady z różnych branż | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Anna Oszajca | Data realizacji zajęć 04-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:30 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 10 z 14 Montaż zaawansowany (split screen, napisy, animacje, materiały stockowe, AI w edycji) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Anna Oszajca | Data realizacji zajęć 04-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 11 z 14 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 04-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 12 z 14 Dodatkowe techniki montażu (tempo filmu, korekcja dźwięku, finalne poprawki) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Anna Oszajca | Data realizacji zajęć 04-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 14:45 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 13 z 14 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 04-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:45 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 14 z 14 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 04-08-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 02:00 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 16:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 11:45 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 02:15 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 02:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 18:30 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 3 868,35 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 3 145,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 241,77 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 196,56 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 16:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Anna Oszajca
Współpracowała przy projektach realizowanych dla marek i instytucji, takich jak Wella Group, Alior Bank, Grupa Żywiec, Panek CS, Cyfrowy Polsat, Asbiro Investors, BNI London, Akademia Sztuk Pięknych w Krakowie – projekt Narodowego Banku Polskiego oraz Politechnika Łódzka – projekt Santander.
Jest certyfikowaną trenerką Instytutu NAO London oraz trenerką Heksagon Group. Ukończyła fakultet Uniwersytetu w Cambridge oraz kierunki związane z marketingiem, public relations i rynkiem sztuki współczesnej.
Specjalizuje się w opracowywaniu strategii komunikacji marek w social media, budowaniu wizerunku firm i osób, tworzeniu angażujących treści internetowych, planowaniu komunikacji marketingowej oraz wykorzystywaniu krótkich form wideo w działaniach promocyjnych i wizerunkowych.
W ramach usługi odpowiada za prowadzenie części dydaktycznej szkolenia. Doświadczenie i kwalifikacje zostały nabyte oraz rozwijane w okresie 5 lat przed publikacją usługi.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Wraz z rozpoczęciem usługi „Video, które Sprzedaje – Sekrety AI do Rolek i Reelsów - usługa szkoleniowa” uczestnik otrzymuje autorski zeszyt teoretyczno-ćwiczeniowy (w wersji drukowanej), stanowiący integralną część procesu dydaktycznego i przygotowujący do walidacji efektów uczenia się.
Zawartość zeszytu:
- Część teoretyczna: Zawiera uporządkowaną wiedzę dotyczącą technik nagrywania i montażu wideo z wykorzystaniem AI, w tym informacje o proporcjach obrazu, ustawieniach kamery, kadrowaniu, stabilizacji obrazu oraz wykorzystaniu aplikacji mobilnych do edycji wideo.
- Część praktyczna: Obejmuje zestaw ćwiczeń i zadań praktycznych, które uczestnicy będą realizować podczas szkolenia. Zadania te są zaprojektowane w sposób umożliwiający stopniowe nabywanie i utrwalanie umiejętności praktycznych, takich jak nagrywanie materiału wideo, montaż z użyciem efektów specjalnych, dodawanie napisów i muzyki oraz publikacja gotowego materiału na platformach społecznościowych.
Usługa rozwojowa nie jest świadczona przez podmiot pełniący funkcję Operatora lub Partnera Operatora w danym projekcie PSF lub w którymkolwiek Regionalnym Programie lub FERS albo przez podmiot powiązany z Operatorem lub Partnerem kapitałowo lub osobowo. Usługa rozwojowa nie jest świadczona przez podmiot będący jednocześnie podmiotem korzystającym z usług rozwojowych o zbliżonej tematyce w ramach danego projektu. Usługa rozwojowa nie obejmuje wzajemnego świadczenia usług w projekcie o zbliżonej tematyce przez Dostawców usług, którzy delegują na usługi siebie oraz swoich pracowników i korzystają z dofinansowania, a następnie świadczą usługi w zakresie tej samej tematyki dla Przedsiębiorcy, który wcześniej występował w roli Dostawcy tych usług. Cena usługi nie obejmuje kosztów niezwiązanych bezpośrednio z usługą rozwojową, w szczególności kosztów środków trwałych przekazywanych Przedsiębiorcom lub Pracownikom przedsiębiorcy, kosztów dojazdu i zakwaterowania.
Warunki uczestnictwa
Uczestnikiem może być osoba pełnoletnia, zatrudniona w mikro, małym lub średnim przedsiębiorstwie (MŚP) lub osoba dorosła zainteresowana podniesieniem kompetencji z własnej inicjatywy w zakresie tworzenia treści wideo, wideomarketingu oraz wykorzystania narzędzi AI w komunikacji marki i promocji produktów lub usług. Wymagana jest podstawowa znajomość obsługi smartfona oraz aplikacji mobilnych do nagrywania i montażu materiałów wideo, np. CapCut. Uczestnik powinien posiadać własne urządzenie mobilne z możliwością nagrywania wideo oraz zainstalowaną aplikacją do edycji materiałów video. Uczestnik zobowiązany jest do aktywnego udziału w zajęciach, wykonywania ćwiczeń praktycznych, realizacji materiałów wideo w trakcie szkolenia, przystąpienia do walidacji efektów uczenia się oraz podpisywania listy obecności każdego dnia szkolenia.
Zaświadczenie o ukończeniu usługi otrzymuje uczestnik, który zrealizował usługę zgodnie z jej warunkami oraz uzyskał pozytywny wynik walidacji
Informacje dodatkowe
W przypadku korzystania z dofinansowania uczestnik musi spełniać warunki określone przez właściwego operatora programu wsparcia. Wymogi dotyczące frekwencji mogą różnić się w zależności od operatora; prosimy o kontakt z właściwym dla dofinansowania Operatorem Projektu.
Usługa może korzystać ze zwolnienia z podatku VAT w przypadku uczestników, dla których poziom dofinansowania usługi rozwojowej wynosi co najmniej 70% jej wartości. Zwolnienie stosuje się na podstawie art. 43 ust. 1 pkt 29 lit. c ustawy o podatku od towarów i usług w związku z § 3 ust. 1 pkt 14 rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 20 grudnia 2013 r. w sprawie zwolnień od podatku od towarów i usług oraz warunków stosowania tych zwolnień (Dz.U. z 2023 r. poz. 955), pod warunkiem spełnienia przesłanek określonych w obowiązujących przepisach prawa.
Adres
Adres
W przypadku trudności z dotarciem na salę szkoleniową prosimy o zgłoszenie się do recepcji hotelu lub kontakt z organizatorem szkolenia pod numerem telefonu 690 636 058.
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Klimatyzacja
- Wi-fi