Interaktywne szkolenia VR zwykorzystaniem AI – nowa formatreningów kompetencyjnych z możliwościądostosowania do klienta
Interaktywne szkolenia VR zwykorzystaniem AI – nowa formatreningów kompetencyjnych z możliwościądostosowania do klienta
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaZdrowie i medycyna / Psychologia i rozwój osobisty
- Grupa docelowa usługi
Usługa skierowana jest do kadry instytucji i organizacjizainteresowanych wykorzystaniem nowoczesnych technologii w rozwojukompetencji społecznych i aktywizacji zawodowych osób starszych i zniepełnosprawnościami.
W szczególności odbiorcami usługi są:
pracownicy i współpracownicy instytucji szkoleniowych iedukacyjnych,
kadra placówek pomocy społecznej (np. WTZ, ŚDS, DPS, MOPS,GOPS),
trenerzy, doradcy, edukatorzy oraz osoby pracujące w obszarzerozwoju kompetencji,
opiekunów osób starszych i osób z niepełnosprawnościami
Usługa przeznaczona jest dla osób, które chcą rozwijać kompetencje wzakresie wykorzystania technologii VR i AI w procesach szkoleniowych,edukacyjnych i rozwojowych, w szczególności w pracy z grupamiwymagającymi wsparcia, w tym osobami z niepełnosprawnościami.
Uczestnicy nie muszą posiadać wcześniejszego doświadczenia w pracy ztechnologią VR.
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników10
- Data zakończenia rekrutacji14-06-2026
- Forma prowadzenia usługimieszana (zdalna połączona z usługą zdalną w czasie rzeczywistym)
- Podstawa uzyskania wpisu do BURStandard Usług Szkoleniowo– Rozwojowych PIFS SUS 3.0
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem usługi jest przygotowanie uczestników do prowadzenia i omawiania działań rozwojowych z wykorzystaniemtechnologii VR oraz elementów AI na platformie Mazer Trainer jako narzędzi wspierających rozwój kompetencjispołecznych i zawodowych. Uczestnicy uczą się dobierać scenariusze VR do celów szkoleniowych, przygotowywaćodbiorców do udziału w symulacji, formułować instrukcje, obserwować zachowania w środowisku immersyjnym orazudzielać informacji zwrotnej i planować dalsze działania rozwojowe.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Uczestnik zna możliwościwykorzystania technologii VR i AI wdziałaniach rozwojowych | wskazuje minimum 3 zastosowania VR w szkoleniach i aktywizacji | Wywiad swobodny |
| wskazuje minimum 2 przykłady wykorzystania AI w symulacjach | Wywiad swobodny | |
| rozróżnia zastosowanie VR jako narzędzia od celu szkoleniowego | Wywiad swobodny | |
| Uczestnik zna zasady bezpiecznego i efektywnego korzystania z VR | wymienia minimum 3 zasady bezpieczeństwa pracy w VR | Wywiad swobodny |
| wskazuje sytuacje wymagające przerwania ćwiczenia | Wywiad swobodny | |
| opisuje zasady przygotowania uczestnika do symulacji | Wywiad swobodny | |
| Uczestnik potrafi przygotować odbiorcę do udziału w symulacji VR | formułuje jasną instrukcję udziału w ćwiczeniu | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| określa cel symulacji | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| wskazuje sposób zgłaszania trudności przez uczestnika | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Uczestnik dobiera scenariusz VR do celu rozwojowego | dopasowuje scenariusz do minimum 2 celów (np. komunikacja, autoprezentacja) | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| uzasadnia wybór scenariusza | Wywiad swobodny | |
| określa poziom trudności ćwiczenia | Wywiad swobodny | |
| Uczestnik obserwuje i analizuje zachowania w środowisku VR | wskazuje minimum 3 elementy podlegające obserwacji (np. komunikacja, reakcja, samodzielność) | Wywiad swobodny |
| opisuje zachowanie uczestnika w symulacji | Wywiad swobodny | |
| identyfikuje mocne strony i obszary do rozwoju | Wywiad swobodny | |
| Uczestnik udziela informacji zwrotnej po symulacji VR | formułuje minimum 2 pytania podsumowujące | Wywiad swobodny |
| przekazuje informację zwrotną w sposób wspierający | Wywiad swobodny | |
| wskazuje możliwe kierunki dalszego rozwoju | Wywiad swobodny | |
| Uczestnik planuje działania rozwojowe z wykorzystaniem VR | opracowuje prosty plan działania (cel, przebieg, omówienie) | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| uwzględnia potrzeby uczestników | Wywiad swobodny | |
| określa sposób wykorzystania VR jako narzędzia | Wywiad swobodny | |
| Uczestnik wykorzystuje VR jako narzędzie wspierające rozwój kompetencji | wskazuje zastosowanie VR w minimum 2 sytuacjach szkoleniowych | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| opisuje korzyści i ograniczenia metody | Wywiad swobodny | |
| dostosowuje wykorzystanie VR do odbiorcy | Wywiad swobodny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Założenie metodyczne
Program realizowany jest w formie mieszanej :
- zajęcia zdalne w czasie rzeczywistym (poza środowiskiem VR)
- zajęcia praktyczne zdalne w środowisku VR
Układ ten wspiera efektywność uczenia się, ogranicza przeciążenie uczestników oraz wzmacnia proces refleksji i wdrażania kompetencji.
Moduł 1 – sesja online: wprowadzenie do VR i AI w procesach szkoleniowych
- rola technologii VR i AI w nowoczesnych usługach rozwojowych
- możliwości wykorzystania symulacji w rozwoju kompetencji
- przykładowe zastosowania (komunikacja, autoprezentacja, sytuacje zawodowe)
- przygotowanie uczestnika do pracy w środowisku immersyjnym
Moduł 2 – VR: pierwsze doświadczenie środowiska immersyjnego
- wejście do środowiska VR i orientacja w przestrzeni
- zasady komunikacji i interakcji w środowisku wirtualnym
- obsługa elementów scenariusza
- reagowanie na instrukcje i zgłaszanie trudności
Moduł 3 – sesja online: omówienie doświadczenia i metodyka pracy
- analiza doświadczenia z pierwszej sesji VR
- zasady formułowania instrukcji dla uczestników
- wspieranie uczestnika w trakcie ćwiczenia
- dostosowanie poziomu trudności do odbiorcy
Moduł 4 – VR: symulacja komunikacji i sytuacji zadaniowych
- realizacja scenariusza, rozmowa treneta z osobą niepełnosprawną w świecie wirtualnym na platformie Mazer Trainer.
- reagowanie na pytania i polecenia wirtualnego avatara na platformie Mazer Trainer.
- wykonywanie zadań w środowisku VR
- obserwacja zachowań uczestników
Moduł 5 – sesja online: analiza zachowań i informacja zwrotna
- omówienie obserwacji z symulacji z osobą niepełnosprawną z platformy Mazer Trainer.
- zasady udzielania informacji zwrotnej
- wykorzystanie obserwacji w procesie rozwojowym
- przygotowanie do kolejnego ćwiczenia
Moduł 6 – VR: symulacja autoprezentacji i sytuacji społecznych
- ćwiczenie autoprezentacji w środowisku VR
- reagowanie w sytuacjach społecznych i zawodowych
- podejmowanie decyzji w scenariuszu
- identyfikacja trudności i potrzeb wsparcia
Moduł 7 – sesja online: działania z wykorzystaniem VR
- dobór VR jako narzędzia do celu szkoleniowego
- planowanie przebiegu ćwiczenia
- wykonanie ćwiczenia w sesji wirtualnej na platformie Mazer Trainer.
Moduł 8 – VR + sesja online: zadanie końcowe
- realizacja zadania praktycznego w środowisku VR
- prezentacja przygotowanego mini-scenariusza
Podsumowanie szkolenia
Walidacja efektów uczenia się
walidację efektów uczenia się (obserwacja, rozmowa)
Adresaci usługi:
Szkolenie skierowane jest do kadry instytucji i organizacji zainteresowanych wykorzystaniem nowoczesnych technologii w procesachszkoleniowych, edukacyjnych i rozwojowych.
Uczestnikami mogą być pracownicy i współpracownicy instytucji szkoleniowych i edukacyjnych, placówek pomocy społecznej, a takżetrenerzy, doradcy, edukatorzy oraz opiekunów osób starszych i osób z niepełnosprawnościami.
Szkolenie przeznaczone jest dla osób, które chcą rozwijać kompetencje w zakresie wykorzystania technologii VR i AI jako narzędziwspierających proces uczenia się, w szczególności w obszarze komunikacji, autoprezentacji oraz przygotowania do sytuacji zawodowychi aktywizacji osób starszych i z niepełnosprawnościami.
Czas trwania i struktura szkolenia:
Łączny czas trwania usługi: 16 godzin, realizowanych w ciągu 2 dni szkoleniowych.
- zajęcia online (poza środowiskiem VR)
- zajęcia praktyczne w środowisku VR
Zajęcia realizowane są naprzemiennie – po każdej sesji w środowisku VR następuje sesja online, umożliwiająca omówienie doświadczeń ,analizę zachowań oraz przygotowanie do kolejnego ćwiczenia.
Zajęcia praktyczne obejmują symulacje w środowisku VR, ćwiczenia sytuacyjne, trening komunikacji i autoprezentacji oraz realizację zadań w scenariuszach immersyjnych.
Sposób organizacji walidacji:
Walidacja efektów uczenia się przeprowadzana jest na zakończenie szkolenia i obejmuje:
wywiad swobodny,
obserwację uczestnika podczas ćwiczeń i symulacji (w tym w środowisku VR),
Walidacja prowadzona jest przez osobę nieprowadzącą szkolenia, zgodnie z zasadą rozdzielenia procesu szkolenia i walidacji.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 8 Moduł 1 – sesja online: wprowadzenie do VR i AI w procesach szkoleniowych | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Rafał Wajner | Data realizacji zajęć 15-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 2 z 8 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 15-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:30 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 3 z 8 Moduł 2 – VR: pierwsze doświadczenie środowiska immersyjnego | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Rafał Wajner | Data realizacji zajęć 15-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 4 z 8 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 15-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:30 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 5 z 8 Moduł 3 – sesja online: omówienie doświadczenia i metodyka pracy | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Rafał Wajner | Data realizacji zajęć 15-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 6 z 8 Moduł 5 – sesja online: analiza zachowań i informacja zwrotna | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Rafał Wajner | Data realizacji zajęć 15-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 7 z 8 Podsumowanie szkolenia | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Rafał Wajner | Data realizacji zajęć 16-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:30 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 8 z 8 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 16-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 01:00 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 16:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 06:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 01:00 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 01:00 |
Rodzaj godzin w tym liczba godzin zdalnych | Liczba godzin 08:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 20:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 2 400,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 113 ust. 1 ustawy o VAT ze względu na wartość sprzedaży | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 2 400,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 150,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 150,00 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 16:00 |
Rodzaj godzin w tym liczba godzin zdalnych | Liczba godzin 08:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Rafał Wajner
Posiada wykształcenie w zakresie fizjoterapii oraz zarządzania w pomocy społecznej. Tworzył i zarządzał warsztatami terapii zajęciowej oraz środowiskowymi domami samopomocy, pracował także jako inspektor Wydziału Polityki Społecznej. Był reprezentantem Polski na Europejskim Forum Niepełnosprawności oraz członkiem zespołu wdrażającego program EQUAL.
Specjalizuje się w rozwijaniu kompetencji społecznych, komunikacyjnych i zawodowych wspierających aktywizację osób z niepełnosprawnościami. Prowadzi szkolenia dla kadry i uczestników ośrodków wsparcia w całej Polsce, koncentrując się na praktycznych umiejętnościach komunikacji, autoprezentacji oraz funkcjonowania w sytuacjach zawodowych.
W pracy wykorzystuje metody warsztatowe, ćwiczenia sytuacyjne oraz symulacje, wspierając uczestników w budowaniu pewności siebie i przygotowaniu do kontaktu z pracodawcą.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Uczestnicy otrzymają materiały szkoleniowe wspierające realizację usługi oraz utrwalenie nabytych kompetencji, w formie elektronicznej,dostosowane do charakteru szkolenia zdalnego i pracy w środowisku VR, w tym:
materiały wprowadzające do wykorzystania technologii VR i AI w procesach szkoleniowych i rozwojowych,
instrukcje dotyczące udziału w sesjach VR oraz bezpiecznego korzystania ze środowiska immersyjnego,
karty pracy wspierające analizę doświadczeń z symulacji oraz obserwację zachowań,
przykładowe scenariusze wykorzystania VR w rozwoju kompetencji społecznych i zawodowych,
materiały dotyczące formułowania instrukcji, prowadzenia ćwiczeń oraz udzielania informacji zwrotnej,
wzór prostego scenariusza szkoleniowego z wykorzystaniem VR,
materiały podsumowujące najważniejsze treści oraz wspierające dalsze wykorzystanie zdobytej wiedzy w praktyce.
Materiały udostępniane są uczestnikom w trakcie lub po zakończeniu szkolenia w formie elektronicznej.
Po zakończeniu usługi uczestnik otrzyma certyfikat potwierdzający udział w szkoleniu oraz nabycie kompetencji, zgodnie z założeniamiwalidacji.
Informacje dodatkowe
"Usługa Szkoleniowa została stworzona na podstawie licencji Mazer Enterprise zakupionej z dofinansowaniem projektu "USŁUGIROZWOJOWE 4.0 – wsparcie podmiotów BUR w obszarze tworzenia, rozwoju i sprzedaży nowych form usług rozwojowych lubwykorzystaniu nowych technologi" nr FERS.01.03-IP.09-0015/23."
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Platforma / rodzaj komunikatora, za pośrednictwem którego prowadzona będzie usługa
Platforma Zoom (link zamieszczony 1 dzień przed planowaną walidacją)
Minimalne wymagania sprzętowe, jakie musi spełniać komputer uczestnika lub inne urządzenie do zdalnej komunikacji
Komputer, laptop lub tablet z dostępem do internetu i kamery
Procesor: Minimalnie jednordzeniowy 1 GHz, zalecany dwurdzeniowy 2 GHz lub lepszy (np. Intel i3/i5/i7 lub AMD ekwiwalent).
Pamięć RAM: Minimalnie 2 GB, zalecane 4 GB lub więcej.
Minimalne wymagania dotyczące parametrów łącza sieciowego, jakim musi dysponować uczestnik
Minimalna prędkość łącza: 600 kb/s dla wideo wysokiej jakości, zalecane minimum 1,2 Mb/s dla wideo 720p i 3,8 Mb/s dla wideo1080p.
Niezbędne oprogramowanie umożliwiające uczestnikom dostęp do prezentowanych treści i materiałów
System operacyjny: Windows 7 lub nowszy, macOS 10.10 lub nowszy, Linux, iOS, Android.
Zainstalowana aktualna wersja jednej z przeglądarek: Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari, Edge lub Opera.
Nie ma potrzeby instalowania specjalnego oprogramowania, ale dostęp do aplikacji Zoom może poprawić jakość połączenia.
Okres ważności linku umożliwiającego uczestnictwo w spotkaniu online
Link jest ważny do momentu zakończenia spotkania lub webinaru.
Zalecane parametry łącza internetowego
Łącze internetowe o minimalnej przepustowości 600 kb/s dla wideo wysokiej jakości, zalecane minimum 1,2 Mb/s dla wideo 720p i3,8
Mb/s dla wideo 1080p. Dla grupowych połączeń wideo zalecane 1,0 Mb/s dla wideo wysokiej jakości i do 3,8 Mb/s dla wideo1080p.
Udostępnianie ekranu bez miniaturki wideo wymaga 50–75 kb/s, z miniaturką 50–150 kb/s. Audio VoIP: 60–80 kb/s, ZoomPhone: 60–100 kb/s.