Szkolenie: Projektowanie materiałów graficznych w Canva – poziom podstawowy
Szkolenie: Projektowanie materiałów graficznych w Canva – poziom podstawowy
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Obsługa komputera
- Identyfikatory projektówKierunek - Rozwój, Nowy start w Małopolsce z EURESEM, Małopolski Pociąg do kariery, Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie skierowane jest do osób, które chcą rozpocząć pracę z Canvą i nauczyć się samodzielnie tworzyć podstawowe materiały graficzne do internetu i druku. Dedykowane jest zarówno osobom początkującym, jak i uczestnikom posiadającym niewielkie doświadczenie w projektowaniu, którzy chcą uporządkować wiedzę i przećwiczyć ją w praktyce.
- przedsiębiorcy i właściciele małych firm, którzy chcą samodzielnie przygotowywać proste materiały promocyjne,
- osoby prowadzące profile w social media (np. marketing, social media, komunikacja),
- twórcy internetowi (blogerzy, influencerzy, edukatorzy),
- pracownicy działów PR, HR, sprzedaży i obsługi klienta przygotowujący materiały do publikacji,
- osoby, które chcą nauczyć się podstaw Canvy i tworzyć spójne grafiki bez znajomości zaawansowanych programów graficznych.
Usługa adresowana również do uczestników projektu Małopolski Pociąg do Kariery - sezon I, Nowy Start w Małopolsce z EURESEM, Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe, Kierunek Rozwój.
- Minimalna liczba uczestników1
- Maksymalna liczba uczestników5
- Data zakończenia rekrutacji05-06-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi10
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości TGLS Quality Alliance
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Usługa pn. "Szkolenie: Projektowanie materiałów graficznych w Canva – poziom podstawowy" przygotowuje uczestników do samodzielnego korzystania z programu Canva w celu tworzenia prostych materiałów graficznych do social mediów, internetu oraz druku. Uczestnicy poznają podstawy projektowania, zasady pracy w edytorze, a także przygotowanie projektów do publikacji i drukowania.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Uczestnik opisuje możliwości Canvy oraz porusza się po interfejsie programu. | Określa kluczowe możliwości oferowane przez Canvę. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Wskazuje różnice funkcjonalne między Canva Free a Canva Pro. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik tworzy podstawowe projekty graficzne w Canvie z zachowaniem zasad projektowania i legalnego wykorzystania zasobów. | Tworzy proste projekty z użyciem szablonów i własnych elementów. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Określa legalne źródła grafik, zdjęć i ikon wykorzystywanych w projektach. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Opisuje znaczenie barw i ich wpływ na odbiór kompozycji. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik eksportuje projekty w odpowiednim formacie i przygotowuje je do publikacji lub druku. | Opisuje dostępne typy plików i formatów eksportu w Canva. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Eksportuje pliki do publikacji/drukowania. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Teoria:
- Pierwsze kroki w Canvie
- tworzenie własnego profilu użytkownika i konfiguracja konta
- omówienie możliwości Canvy: do czego służy i co można w niej tworzyć
- Wizualne DNA marki
- Co to jest identyfikacja wizualna?
- Podstawy projektowania graficznego: kompozycja, hierarchia, czytelność
- Korzystanie z baz stockowych
- Analiza dobrych i złych przykładów
Praktyka:
- Canva w praktyce
- omówienie interfejsu i funkcji w projekcie
- porównanie wersji darmowej vs. pro
- podstawy pracy z warstwami: grupowanie, blokowanie, wyrównywanie
- tworzenie grafik na media społecznościowe: post na Facebook/Instagram, miniaturka na YouTube
- tworzenie materiałów drukowanych: ulotka, plakat
- grafiki na stronę www
- prezentacja i tworzenie własnego szablonu
- korzystanie z szablonów do szybkiego tworzenia grafik
- Ćwiczenie praktyczne - projektowanie posta promocyjnego oraz plakatu
- dostosowywanie grafik do różnych platform i formatów,
- praca z animacjami i prostymi efektami ruchu,
- omówienie prac uczestników
- praktyczne tipy w Canvie
- Eksport i organizacja
- jak dobrać format i rozdzielczość grafiki
- eksport grafik i przygotowanie plików do publikacji/drukowania
- organizacja zasobów: foldery, nazwy plików, wersje projektów
4.Podsumowanie i Q&A
- gotowe zestawy do dalszej pracy
Test walidujący on-line i udostępnienie wyników.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 7 Pierwsze kroki w Canvie (ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, testy, ankiety, współdzielenie ekranu) | Prowadzący Katarzyna Świtas | Data realizacji zajęć 10-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 7 Wizualne DNA marki (ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, testy, ankiety, współdzielenie ekranu) | Prowadzący Katarzyna Świtas | Data realizacji zajęć 10-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 7 Canva w praktyce (ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, testy, ankiety, współdzielenie ekranu) | Prowadzący Katarzyna Świtas | Data realizacji zajęć 10-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:40 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 02:20 |
Przedmiot / temat zajęć 4 z 7 Ćwiczenie praktyczne - projektowanie posta promocyjnego oraz plakatu (ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, testy, ankiety, współdzielenie ekranu) | Prowadzący Katarzyna Świtas | Data realizacji zajęć 10-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:20 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 01:40 |
Przedmiot / temat zajęć 5 z 7 Eksport i organizacja (ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, testy, ankiety, współdzielenie ekranu) | Prowadzący Katarzyna Świtas | Data realizacji zajęć 10-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 16:40 | Liczba godzin 00:40 |
Przedmiot / temat zajęć 6 z 7 Podsumowanie i Q&A (ćwiczenia, rozmowa na żywo, chat, testy, ankiety, współdzielenie ekranu) | Prowadzący Katarzyna Świtas | Data realizacji zajęć 10-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:40 | Godzina zakończenia 16:50 | Liczba godzin 00:10 |
Przedmiot / temat zajęć 7 z 7 Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | Prowadzący Katarzyna Świtas | Data realizacji zajęć 10-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:50 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 00:10 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 1 230,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 1 000,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 123,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 100,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Katarzyna Świtas
Doświadczenie zdobywała w działach marketingu, agencjach social media i jako freelancerka, co doprowadziło ją do założenia własnej działalności, w ramach której kompleksowo wspiera klientów w obecności online. Realizowała projekty lokalne i ogólnopolskie, m.in. dla branży medycznej, beauty, nieruchomości i sportu. Łączy kreatywność z analitycznym podejściem: planuje działania, zarządza komunikacją i prowadzi kampanie w systemie Meta Ads, dbając o estetykę oraz efekty biznesowe.
Jest współorganizatorką wydarzeń rolkarskich, gdzie odpowiada za promocję i komunikację w social mediach. Prowadzi konsultacje z zakresu content marketingu, budowania marki i obecności w Internecie dla klientów indywidualnych oraz małych firm. Stawia na komunikację, która angażuje, wzmacnia relacje i przekłada się na realne rezultaty. Dośw. zawodowe adekwatne do zakresu usług zdobyła i rozwija w ostatnich 5 latach.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
W trakcie szkolenia uczestnik będzie otrzymywał zadania do wykonania oraz gotowe materiały i zestawy wspierające pracę (np. karty ćwiczeń do uzupełniania). Po ukończeniu szkolenia uczestnik otrzyma również plik z gotową listą zestawów do dalszej samodzielnej pracy.
Warunki uczestnictwa
- Podpisanie umowy z SNK Szkolenia Językowe i Biznesowe Katarzyna Ludzińska, określającej warunki świadczenia usługi.
- Szkolenie realizowane zdalnie w czasie rzeczywistym na platformie Zoom, samodzielne stanowiska komputerowe.
- W przypadku finansowania szkolenia w co najmniej 70% możliwe jest zwolnienie z VAT na podst. par. 3. ust. 1 pkt 14 Rozporządzenie Ministra Finansów z dnia 20.12.2013 r. w sprawie zwolnień od podatku od towarów i usług oraz warunków stosowania tych zwolnień.
Informacje dodatkowe
Godzina zajęć jest równoznaczna z godziną dydaktyczną tj. 45 min., na 8 godzin zegarowych zajęć przewidziano 30 minut przerwy. Przerwa nie jest wliczona w czas trwania zajęć.
Walidacja wiedzy i umiejętności uczestników: test teoretyczny zamknięty on-line - pytania jednokrotnego wyboru z automatycznym generowaniem i udostępnianiem wyników.
Uczestnik zobowiązuje się do 80% obecności na zajęciach oraz podejścia do testu walidującego.
Zawarto umowę z WUP Kraków na rozliczanie usług z wykorzystaniem elektronicznych bonów szkoleniowych w ramach projektu Małopolski Pociąg do Kariery - sezon I. oraz Nowy Start w Małopolsce z EURESEM.
Zawarto umowę z WUP w Szczecinie na świadczenie usług rozwojowych z wykorzystaniem elektronicznych bonów szkoleniowych w ramach Projektu Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe.
Zawarto umowę z z WUP w Toruniu w ramach Projektu Kierunek - Rozwój.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Warunki techniczne niezbędne do udziału w usłudze:
a) platforma: aplikacja Zoom;
b) minimalne wymagania sprzętowe:
- komputer stacjonarny, laptop, tablet lub inne urządzenie mobilne;
- głośniki i mikrofon - wbudowane, wejście USB lub bezprzewodowe Bluetooth;
- kamerka internetowa - wbudowana lub wejście USB;
- system operacyjny - macOS, Windows 10, Windows 8 lub 8.1, Windows 7, Ubuntu 12.04 lub wyższy;
c) minimalne wymagania dotyczące parametrów łącza sieciowego:
- połączenie internetowe - szerokopasmowe przewodowe lub bezprzewodowe (3G lub 4G / LTE)
- przeglądarki:
- Windows: Internet Explorer 11+, Edge 12+, Firefox 27+, Chrome 30+
- macOS: Safari 7+, Firefox 27+, Chrome 30+
- Linux: Firefox 27+, Chrome 30+
d) niezbędne oprogramowanie:
- materiały będą udostępniane między innymi w formatach: .pdf, .doc, .odt; do ich odczytania będą potrzebne programy - odpowiednio: Adobe Acrobat Reader, Microsoft Word lub OpenOffice lub LibreOffice.
-uczestnicy zobowiązani są do posiadania dostępu do Canva Free lub Canva Pro/Canva Education w przeglądarce internetowej lub dedykowanej aplikacji.