Kurs Unity w praktyce: tworzenie gier i aplikacji interaktywnych
Kurs Unity w praktyce: tworzenie gier i aplikacji interaktywnych
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Aplikacje biznesowe
- Grupa docelowa usługi
Początkujący i średniozaawansowani twórcy gier, programiści, graficy 3D, projektanci interaktywnych aplikacji oraz osoby chcące rozpocząć pracę z silnikiem Unity – wszyscy, którzy chcą zdobyć praktyczne umiejętności tworzenia gier i aplikacji 3D.
- Minimalna liczba uczestników1
- Maksymalna liczba uczestników10
- Data zakończenia rekrutacji15-06-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi16
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Kurs „Unity w praktyce” przygotowuje uczestnika do samodzielnego tworzenia prostych gier oraz interaktywnych aplikacji 3D w środowisku Unity. Po zakończeniu szkolenia uczestnik będzie potrafił tworzyć i konfigurować projekty, budować sceny 3D, zarządzać obiektami i komponentami, implementować logikę gry w języku C#, obsługiwać interakcje użytkownika, dodawać animacje, dźwięki oraz interfejs użytkownika, a także optymalizować i publikować gotowe projekty na różnych platformach.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Uczestnik: zna środowisko Unity oraz jego podstawowe elementy (interfejs, sceny, GameObjecty, komponenty), rozumie proces tworzenia gry – od przygotowania projektu, przez implementację mechanik, po publikację, zna podstawy programowania w C# w kontekście Unity oraz potrafi stosować skrypty do sterowania obiektami i logiką gry, rozumie zasady pracy z grafiką 3D, animacją, dźwiękiem oraz interfejsem użytkownika, zna podstawowe zasady optymalizacji i testowania aplikacji w Unity. | poprawne omówienie struktury projektu Unity oraz roli jego kluczowych elementów, stworzenie sceny 3D zawierającej obiekty, oświetlenie i kamerę, przygotowanie prostych skryptów w C# sterujących zachowaniem obiektów, implementacja interakcji użytkownika (np. sterowanie, kolizje, UI), poprawne przygotowanie i uruchomienie projektu na wybranej platformie. | Wywiad swobodny |
Cel biznesowy
Celem biznesowym usługi szkoleniowej „Unity w praktyce” jest rozwój kompetencji uczestników w zakresie tworzenia gier i aplikacji interaktywnych 3D, co umożliwi im samodzielne realizowanie projektów lub wsparcie zespołów deweloperskich. Po zakończeniu szkolenia oraz w okresie do 3 miesięcy od jego realizacji uczestnicy będą w stanie tworzyć i rozwijać własne projekty w Unity, implementować podstawowe mechaniki gry, interfejsy oraz elementy multimedialne, co przełoży się na zwiększenie efektywności pracy projektowej oraz skrócenie czasu realizacji prostych prototypów i aplikacji o minimum 20% w porównaniu do stanu sprzed szkolenia. Cel zostanie osiągnięty poprzez nabycie praktycznych umiejętności potwierdzonych realizacją projektu końcowego oraz oceną ich wykorzystania w pracy po szkoleniu.Efekt usługi
Efektem usługi jest nabycie przez uczestników praktycznych umiejętności tworzenia gier i aplikacji 3D w środowisku Unity. Po zakończeniu szkolenia uczestnicy potrafią samodzielnie przygotować projekt, zbudować scenę, zaimplementować logikę gry przy użyciu C#, dodać interakcje, animacje, dźwięki oraz interfejs użytkownika, a także zoptymalizować i opublikować aplikację, co przekłada się na zwiększenie efektywności pracy oraz możliwość realizacji własnych projektów.
Kryteria weryfikacji osiągnięcia efektu:
- wykonanie przez uczestników projektu (gry lub aplikacji) w Unity,
- poprawność działania przygotowanej aplikacji (mechaniki, interakcje, UI),
- zastosowanie skryptów C# do sterowania logiką gry,
- potwierdzenie przez trenera osiągnięcia efektów na podstawie obserwacji pracy uczestników,
- pozytywna ocena efektów szkolenia w ankiecie ewaluacyjnej.
Metoda potwierdzenia osiągnięcia efektu usługi
Potwierdzeniem osiągnięcia efektu usługi jest dokumentacja z realizacji szkolenia obejmująca wykonane przez uczestników projekty w Unity (gry lub aplikacje interaktywne), potwierdzone obserwacją trenera oraz oceną ich funkcjonalności i poprawności działania. Dodatkowo potwierdzeniem jest protokół podsumowujący szkolenie zawierający opis osiągniętych efektów, listę nabytych umiejętności oraz rekomendacje dotyczące dalszego rozwoju w zakresie tworzenia gier i aplikacji w Unity. Uzupełnieniem potwierdzenia efektu jest ankieta ewaluacyjna wypełniana przez uczestników po zakończeniu szkolenia.
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
1. Przygotowanie Unity do pracy
· instalacja Unity i potrzebnych narzędzi,
· ustawienie środowiska do pracy,
· tworzenie nowego projektu 3D,
· przegląd interfejsu Unity i podstawowe panele edytora,
· poruszanie się po projekcie i scenie oraz zarządzanie plikami.
2. GameObject i budowanie gry z komponentów
· tworzenie obiektów z komponentów,
· nawigacja w scenie i organizowanie obiektów w hierarchii,
· włączanie i wyłączanie obiektów oraz ich części,
· zarządzanie komponentami i ich działaniem,
· użycie warstw i trybów renderowania, żeby usprawnić pracę.
3. Praca w scenie 3D
· umieszczanie obiektów w scenie i zmienianie ich położenia,
· poruszanie się po scenie i znajdowanie obiektów,
· zmienianie położenia, obrotu i skali obiektów,
· używanie różnych trybów widoku, żeby przyspieszyć pracę,
· tworzenie i modyfikacja terenu, malowanie tekstur oraz dodawanie roślinności.
4. Kamera i oświetlenie
· dodawanie i ustawianie kamery w grze,
· praca z kilkoma kamerami w jednej scenie,
· tworzenie kamer do różnych widoków (FPP, TPP, widok z góry),
· dodawanie i ustawianie świateł,
· używanie różnych typów oświetlenia i wprowadzenie do lightmap,
· konfiguracja nieba (skybox) i oświetlenia otoczenia (ambient).
5. Import i konfiguracja obiektów 3D
· importowanie modeli 3D z innych programów,
· praca z teksturami i materiałami,
· dodawanie i ustawianie colliderów,
· zarządzanie materiałami, żeby obiekty wyglądały realistycznie.
6. Wprowadzenie do C# w Unity
· podstawy programowania w C#,
· jak pisać skrypty w Unity i korzystać z dokumentacji,
· tworzenie prostych skryptów, które kontrolują obiekty w grze,
· jak skrypty mogą ze sobą współpracować i reagować na wydarzenia w grze.
7. Animacja obiektów i postaci
· tworzenie animacji dla obiektów,
· importowanie i ustawianie animacji dla postaci,
· przełączanie między różnymi animacjami,
· zarządzanie animacjami za pomocą skryptów, żeby były płynne i realistyczne.
8. Tworzenie interfejsu użytkownika (UI)
· projektowanie interfejsu gry (np. menu, przyciski),
· praca z prostymi i złożonymi elementami UI,
· jak sprawić, żeby interfejs reagował na działania gracza,
· animowanie elementów interfejsu i ich integracja z grą.
9. Dźwięk i efekty specjalne
· dodawanie dźwięków do gry i ich kontrolowanie,
· używanie dźwięków 3D, żeby stworzyć realistyczne wrażenie przestrzeni,
· synchronizacja dźwięków z wydarzeniami w grze,
· tworzenie efektów specjalnych i przydatne triki.
10. Obsługa klawiatury, gamepadów i interakcji
· jak obsługiwać wejścia z klawiatury i gamepadów,
· przechwytywanie informacji o kolizjach obiektów,
· tworzenie obiektów, które można kliknąć,
· zarządzanie zbiorami obiektów i ich interakcjami.
11. Optymalizacja i testowanie gry
· jak sprawić, żeby gra działała płynnie,
· analiza wydajności gry i usuwanie problemów,
· testowanie gry na różnych urządzeniach (PC, telefony, VR),
· debugowanie skryptów i naprawianie błędów.
12. Kompilacja i publikacja gry
· tworzenie wersji gry na różne platformy (PC, Mac, internet, telefony),
· zarządzanie wersjami gry i wprowadzanie aktualizacji.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 3 Kurs Unity w praktyce: tworzenie gier i aplikacji interaktywnych | Prowadzący ALEKSANDRA FYDA-SIWEK | Data realizacji zajęć 18-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 07:00 |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 3 Kurs Unity w praktyce: tworzenie gier i aplikacji interaktywnych | Prowadzący ALEKSANDRA FYDA-SIWEK | Data realizacji zajęć 19-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 15:50 | Liczba godzin 06:50 |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 3 Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 19-06-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:50 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:10 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 6 888,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 5 600,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 430,50 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 350,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
ALEKSANDRA FYDA-SIWEK
Na co dzień zajmuje się automatyzacją procesów, optymalizacją pracy zespołów oraz wdrażaniem rozwiązań opartych o AI i narzędzia Microsoft. W pracy z klientami koncentruje się przede wszystkim na realnych potrzebach organizacji i rozwiązywaniu konkretnych problemów biznesowych – tak, aby technologia faktycznie usprawniała codzienną pracę.
Absolwentka Matematyki Stosowanej na AGH oraz kierunku Business Intelligence w WSB. Specjalizuje się w automatyzacji procesów, rozwiązaniach opartych o sztuczną inteligencję oraz ekosystemie Microsoft (m.in. Microsoft 365, Power Platform, Power BI, Copilot). Łączy podejście analityczne z praktycznym wdrażaniem narzędzi w organizacjach – od warsztatów, przez szkolenia, po konsultacje wdrożeniowe.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
📦 Standard Cognity dla szkoleń stacjonarnych
W ramach szkoleń stacjonarnych Cognity uczestnicy otrzymują kompleksowe warunki do komfortowej i efektywnej nauki:
🎥 Dostęp do nagrania szkolenia – możliwość powrotu do materiału po szkoleniu.
📁 Komplet plików szkoleniowych – prezentacje, ćwiczenia, przykłady do dalszej pracy.
📜 Certyfikat ukończenia szkolenia – potwierdzenie udziału w kursie.
🤝 Opieka poszkoleniowa – możliwość konsultacji po szkoleniu.
🍽 Obiady oraz catering – przerwy kawowe i posiłek w trakcie szkolenia.
💻 Sala komputerowa i dostęp do komputerów Cognity – możliwość pracy warsztatowej bez konieczności posiadania własnego sprzętu.
👨🏫 Doświadczony trener – praktyk, który prowadzi szkolenie w formie warsztatowej i pracuje na realnych przykładach biznesowych.
👉 Szczegóły szkolenia: Kurs Unity w praktyce: tworzenie gier i aplikacji interaktywnych
https://www.cognity.pl/kurs-unity-w-praktyce-tworzenie-gier-i-aplikacji-interaktywnych
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Szkolenie na platformie Zoom lub Teams.