Profesjonalna sprzedaż i obsługa klienta w modelu omnichannel z wykorzystaniem symulacji VR
Profesjonalna sprzedaż i obsługa klienta w modelu omnichannel z wykorzystaniem symulacji VR
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaBiznes / Sprzedaż
- Grupa docelowa usługi
Pracownicy handlowi, przedstawiciele terenowi, doradcy i konsultanci klienta, pracownicy obsługi klienta (online/offline). Osoby indywidualne chcące rozwijać kompetencje sprzedażowe w środowisku cyfrowym i tradycyjnym oraz osoby powracające na rynek pracy, szukające nowoczesnych kwalifikacji potwierdzonych certyfikatem rynkowym.
- Minimalna liczba uczestników3
- Maksymalna liczba uczestników15
- Data zakończenia rekrutacji31-05-2026
- Forma prowadzenia usługistacjonarna
- Liczba godzin usługi20
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Nabycie kompetencji w profesjonalnej sprzedaży i obsłudze klienta omnichannel. Uczestnik nauczy się diagnozować potrzeby różnych pokoleń, prowadzić rozmowy sprzedażowe i skutecznie reagować na obiekcje. Dzięki symulacjom VR uczestnik przećwiczy trudne sytuacje z klientami w realistycznych scenariuszach, co pozwoli na eliminację błędów i budowanie trwałych relacji.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Badanie potrzeb i omnichannel | Poprawnie identyfikuje typ klienta i dobiera techniki pytań adekwatnie do kanału kontaktu. | Test teoretyczny |
| Wywiad swobodny | ||
| Obserwacja w warunkach symulowanych | ||
| Argumentacja i oferta (VR) | Formułuje min. 3 argumenty w modelu C-Z-K podczas interakcji z awatarem w symulacji VR. | Test teoretyczny |
| Wywiad swobodny | ||
| Obserwacja w warunkach symulowanych | ||
| Obsługa trudnego klienta (VR) | Stosuje techniki deeskalacji emocji oraz metodę zamiany obiekcji w pytanie w kontakcie w VR. | Test teoretyczny |
| Wywiad swobodny | ||
| Obserwacja w warunkach symulowanych | ||
| Finalizacja i relacje | Dobiera odpowiedni moment i technikę finalizacji oraz proponuje działania podtrzymujące kontakt. | Test teoretyczny |
| Wywiad swobodny | ||
| Obserwacja w warunkach symulowanych |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kwalifikacje niewłączone do ZSK
Uznane kwalifikacje
Informacje
- Nazwa Podmiotu prowadzącego walidacjęBTSF Sp z o o
- Nazwa Podmiotu certyfikującegoICVC Sp z o o
Program
Program
Program usługi (20 godzin / 3 dni)
Dzień 1 – Psychologia sprzedaży i model omnichannel (7 godzin)
- Klient 2026 (2h): Charakterystyka pokoleń (X, Y, Z, Alpha). Zmiany w nawykach zakupowych i oczekiwaniach wobec obsługi.
- Ekosystem Omnichannel (2h): Spójność doświadczenia klienta w kanałach online i offline. Mapowanie ścieżki klienta (Customer Journey).
- Diagnoza potrzeb w nowej rzeczywistości (2h): Zaawansowane techniki pytań, aktywne słuchanie i analiza sygnałów zakupowych.
- Struktura nowoczesnej rozmowy sprzedażowej (1h): Od otwarcia po budowanie wartości opartej na danych.
Dzień 2 – Komunikacja, obiekcje i trening VR (7 godzin)
- Psychologia obiekcji (2h): Techniki odpierania zarzutów, zamiana obiekcji w korzyść, praca z ceną i odmową.
- Budowanie relacji i lojalności (2h): Zarządzanie relacjami w warunkach presji czasu. Personalizacja obsługi w różnych grupach wiekowych.
- Warsztat VR – Część I (3h): Trening w goglach VR – scenariusze diagnozy potrzeb i prezentacji oferty. Analiza mowy ciała i reakcji w czasie rzeczywistym.
Dzień 3 – Trudne sytuacje, walidacja i egzamin ICVC (6 godzin)
- Obsługa trudnego klienta (2h): Techniki deeskalacji emocji, asertywność w handlu, rozwiązywanie konfliktów.
- Warsztat VR – Część II (2h): Zaawansowane symulacje VR – rozmowy z "trudnym awatarem", radzenie sobie z agresją lub silnym oporem klienta.
- Walidacja kompetencji BTSF (1h): Praktyczna ocena walidatora (Pan Tomasz) oparta na obserwacji w VR oraz wywiadzie ustrukturyzowanym.
- Egzamin Certyfikujący ICVC (1h): Zewnętrzny test teoretyczny weryfikujący nabyte efekty uczenia się.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Brak wyników. | |||||
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 5 000,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 5 000,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 250,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 250,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji brutto | Cena 400,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji netto | Cena 400,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania brutto | Cena 170,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania netto | Cena 170,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Beata Smolak
Jako certyfikowana trenerka, od lat wdraża w procesy dydaktyczne innowacyjne narzędzia cyfrowe, w tym metodykę symulacji wirtualnej rzeczywistości (VR). Przeprowadziła tysiące godzin warsztatów, podczas których wykorzystuje środowisko VR do bezpiecznego treningu rozmów sprzedażowych oraz deeskalacji emocji w obsłudze reklamacji. Jej warsztaty wyróżniają się wysoką dynamiką i praktycznym podejściem do budowania trwałych relacji z klientem zarówno w kanałach tradycyjnych, jak i cyfrowych. Projektuje autorskie scenariusze treningowe, które pozwalają uczestnikom na realne podniesienie skuteczności sprzedażowej i wdrożenie standardów profesjonalnej obsługi klienta w codziennej pracy.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Uczestnicy otrzymują:
materiały szkoleniowe w wersji elektronicznej
(PDF) przekazywane przed szkoleniem,
materiały szkoleniowe w wersji papierowej
przekazywane podczas szkolenia,
dostęp online do materiałów poszkoleniowych
przez 90 dni,
narzędzia, checklisty i formularze
wspierające wdrożenie kompetencji po szkoleniu,
instrukcję korzystania z symulacji VR
oraz zasady bezpieczeństwa.
Materiały są przygotowane przez organizatora i stanowią integralną część usługi szkoleniowej.
Warunki uczestnictwa
Uczestnik nie musi posiadać wcześniejszego doświadczenia menedżerskiego.
Uczestnik powinien być gotowy do aktywnego udziału w ćwiczeniach warsztatowych oraz symulacjach VR.
Uczestnik powinien przestrzegać zasad bezpieczeństwa obowiązujących podczas korzystania z technologii VR.
Uczestnik zobowiązany jest do udziału w zajęciach w pełnym wymiarze godzin przewidzianym w programie szkolenia.
Uczestnik powinien posiadać możliwość korzystania z materiałów elektronicznych (PDF) przekazywanych przed i po szkoleniu.
Nie jest wymagane posiadanie własnego sprzętu komputerowego.
W przypadku realizacji szkolenia w miejscu wskazanym przez klienta uczestnik korzysta z infrastruktury zapewnionej przez organizatoralub klienta zgodnie z warunkami organizacyjnymi.
Informacje dodatkowe
Moduł VR jest integralną częścią usługi szkoleniowej, a sprzęt VR zapewnia organizator. Rozmowy 1:1 realizowane w VR stanowiąsymulacje menedżerskie i nie są indywidualnymi konsultacjami z trenerem. Indywidualny trening 1:1 może zostać zamówiony jako usługadodatkowa. Szkolenie może być realizowane w sali BTSF Sp. z o.o. lub w miejscu wskazanym przez klienta, pod warunkiem zapewnieniaodpowiednich warunków technicznych.
Uczestnicy otrzymują materiały szkoleniowe w wersji elektronicznej i papierowej oraz wsparcie trenera po szkoleniu i dostęp online domateriałów poszkoleniowych.
Organizator zastrzega możliwość zmiany trenera w sytuacjach losowych.
Usługa szkoleniowa jest zwolniona z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 pkt 29 lit. c ustawy o VAT oraz §3 ust. 1 pkt 14 rozporządzenia MF z20.12.2013 r., jeśli jest fi nansowana lub współfi nansowana ze środków publicznych na poziomie minimum 70%.
Adres
Adres
Standard i wyposażenie:
Strefa VR: Wyznaczona, bezpieczna przestrzeń o odpowiednim metrażu, umożliwiająca uczestnikom swobodne i bezpieczne poruszanie się w goglach wirtualnej rzeczywistości podczas symulacji sprzedaży.
Zaplecze techniczne: Sala wyposażona w wysokiej klasy sprzęt VR, stacje robocze do obsługi symulacji oraz systemy wizyjne umożliwiające podgląd działań uczestnika w VR przez trenera i grupę.
Infrastruktura dydaktyczna: Tablica suchościeralna/flipchart, rzutnik multimedialny lub monitor wielkoformatowy do prezentacji materiałów omnichannel.
Komfort pracy: Ergonomiczne stanowiska, klimatyzacja oraz dostęp do stabilnego, szerokopasmowego internetu.
W przypadku realizacji w siedzibie Klienta, Organizator zapewnia mobilny zestaw VR, a Klient zobowiązuje się do udostępnienia sali
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Klimatyzacja
- Wi-fi
- Laboratorium komputerowe