Szkolenie: UX Designer w praktyce: Figma i sztuczna inteligencja w projektowaniu interfejsów (EDYCJA WEEKENDOWA)
Szkolenie: UX Designer w praktyce: Figma i sztuczna inteligencja w projektowaniu interfejsów (EDYCJA WEEKENDOWA)
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Administracja IT i systemy komputerowe
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie jest przeznaczone dla :
- Osoby aspirujące do roli UX/UI Designera.
- Graficy cyfrowi chcący rozszerzyć swoje kompetencje o UX i prototypowanie.
- Specjaliści ds. produktów cyfrowych lub marketingu, którzy chcą usprawnić proces projektowy przy wsparciu AI.
- Studenci i absolwenci kierunków związanych z grafiką, projektowaniem, informatyką lub pokrewnych dziedzin, poszukujący praktycznych kompetencji UX.
Szkolenie od podstaw
- Szkolenie przeznaczone jest również dla uczestników projektu Kierunek Rozwój realizowany przez WUP w Toruniu.
- Usługa również adresowana dla Uczestników Projektu Małopolski Pociąg do Kariery sezon 1
- Usługa skierowana również dla uczestników projektu " Zachodniopomorskie bony szkoleniowe"
- Oraz dla uczestników projektów dofinansowanych w całej Polsce
- Szkolenie skierowane jest zarówno do osób indywidualnych, jak i pracodawców i pracowników
- Minimalna liczba uczestników4
- Maksymalna liczba uczestników8
- Data zakończenia rekrutacji20-08-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi36
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Usługa przygotowuje uczestników do samodzielnego projektowania nowoczesnych interfejsów użytkownika w narzędziu Figma, z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, poprzez opanowanie zasad UX, tworzenie interaktywnych prototypów, testowanie doświadczeń użytkownika oraz stosowanie dobrych praktyk cyfrowych i środowiskowych, tak aby uczestnik potrafił tworzyć estetyczne, funkcjonalne i dostępne produkty cyfrowe od podstaw do poziomu średniego.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Uczestnik definiuje podstawowe pojęcia związane z projektowaniem UX. | Definiuje pojęcia: UX, UI, persona, user journey | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Wskazuje elementy procesu projektowania UX | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Rozpoznaje przykłady działań należących do UX | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik rozpoznaje elementy interfejsu i funkcje narzędzia Figma. | Wskazuje podstawowe funkcje programu Figma | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Rozpoznaje elementy interfejsu narzędzia | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Identyfikuje zastosowanie komponentów i stylów | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Rozróżnia makietę i prototyp | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik opisuje zasady tworzenia interaktywnych prototypów interfejsu. | Wskazuje elementy składające się na prototyp | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Opisuje funkcję wariantów i komponentów | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Rozpoznaje podstawowe rodzaje interakcji w prototypach | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik wyjaśnia możliwości wykorzystania narzędzi AI w projektowaniu UX/UI. | Wskazuje przykłady zastosowania AI w projektowaniu interfejsów | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Opisuje możliwości generowania pomysłów projektowych przez AI | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Rozpoznaje zastosowania AI w analizie danych użytkowników | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Uczestnik opisuje metody testowania użyteczności interfejsów cyfrowych. | Wymienia podstawowe metody testów użyteczności | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Wskazuje cele przeprowadzania testów UX | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
| Rozpoznaje przykłady feedbacku użytkowników i jego znaczenie w procesie projektowym | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Program szkolenia jest dostosowany do potrzeb uczestników usługi oraz głównego celu usługi i jej charakteru oraz obejmuje zakres tematyczny usługi. Uczestnik nie musi spełniać dodatkowych wymagań dot. poziomu zaawansowania.
Usługa prowadzona jest w godzinach dydaktycznych. Przerwy nie są wliczone w ogólny czas usługi rozwojowej. Harmonogram usługi może ulec nieznacznemu przesunięciu, ponieważ ilość przerw oraz długość ich trwania zostanie dostosowana indywidualnie do potrzeb uczestników szkolenia. Łączna długość przerw podczas szkolenia nie będzie dłuższa aniżeli zawarta w harmonogramie.
Zajęcia zostaną przeprowadzone przez ekspertów z wieloletnim doświadczeniem, którzy przekazuje nie tylko wiedzę teoretyczną, ale także praktyczne wskazówki i najlepsze praktyki. Uczestnicy mają możliwość czerpania z jego wiedzy i doświadczeń.
Szkolenie będzie realizowane zdalnie w czasie rzeczywistym za pomocą platformy ClickMeeting, co umożliwia aktywny udział uczestników w warsztatach i ćwiczeniach grupowych.
_______________________________________________________________________________________________________________________
Przed dokonaniem zapisu i złożeniem karty uczestnictwa do Operatora, zachęcamy do kontaktowania się z nami telefonicznie, SMS-em lub e-mailem pod adresem/numerem wskazanym w zakładce „Kontakt”.
Pozwoli to potwierdzić dostępność miejsca w grupie szkoleniowej oraz rozwiać ewentualne wątpliwości.
_______________________________________________________________________________________________________________________
Program szkolenia:
Moduł 1: Wprowadzenie do UX i podstawy projektowania (6 godzin dyd, 3 h teoria, 3h praktyka)
- Zasady UX, persona, user journey, przykłady realnych projektów
- Ćwiczenie: analiza przykładowego produktu
Moduł2: Podstawy Figma – interfejs, komponenty, makiety (6 godzin dyd, 3 h teoria, 3h praktyka)
- Tworzenie pierwszych projektów, style wizualne, siatki
- Ćwiczenie: mini-projekt makiety strony lub aplikacji
Moduł 3: Zaawansowane funkcje Figma i prototypowanie (6 godzin dyd, 3 h teoria, 3h praktyka)
- Interaktywne prototypy, warianty, animacje
- Case study: projektowanie realnego interfejsu krok po kroku
Moduł 4: Wprowadzenie do AI w UX (6 godzin dyd, 3 h teoria, 3h praktyka)
- Generowanie pomysłów, automatyzacja, analiza danych
- Ćwiczenie: stworzenie elementów UI wspomaganych AI
Moduł 5: Testowanie UX i iteracja projektów (5 godzin dyd, 1h teoria, 4h prkaktyka)
- Testy użyteczności, analiza feedbacku, poprawki
- Ćwiczenie: iteracja własnego projektu na podstawie testów
Moduł 6: Projekt praktyczny (5 godzin dyd, prkatyka)
- Stworzenie prototypu interfejsu w Figma z AI
- Prezentacja projektu, feedback, omówienie rozwiązań
Walidacja test z wynikiem gen automatycznie - 1h dyd.
_____________________________________________________________________________________________________________________
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Brak wyników. | |||||
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 6 150,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 5 000,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 170,83 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 138,89 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Każdy z uczestników otrzyma materiały dydaktyczne oraz prezentację w formie e-mail.
Trener prowadzący szkolenie na bieżąco będzie przesyłał zadania oraz ćwiczenia.
Warunki uczestnictwa
Warunkiem zdobycia certyfikatu potwierdzającego zdobyte kompetencje jest przystąpienie do Egzaminu. Na egzamin uczestnik nie musi dokonywać osobnego zapisu oraz jest w koszt usługi.
Wymagana jest obecność min 80% lub zgodna ze wskazaniami Operatora. Obecność na usłudze weryfikowana będzie na podstawie raportu logowań wygenerowanego z platformy.
Uczestnicy przyjmują do wiadomości, że usługa może być poddana monitoringowi z ramienia Operatora lub PARP i wyrażają na to zgodę.
Uczestnik ma obowiązek zapisania się na usługę przez BUR co najmniej w dniu zakończenia rekrutacji.
Organizator zapewnia dostępność osobom ze szczególnymi potrzebami podczas realizacji usług rozwojowych zgodnie z Ustawą z dnia 19 lipca 2019 r. o zapewnianiu dostępności osobom ze szczególnymi potrzebami (Dz.U. 2022 poz. 2240) oraz „Standardami dostępności dla polityki spójności 2021-2027”. W przypadku potrzeby zapewnienia specjalnych udogodnień prosimy o kontakt przed zapisem na usługę!
Informacje dodatkowe
- Zapis BUR nie jest jednoznaczny z zarezerwowaniem miejsca. W celu potwierdzenia miejsca prosimy o dodatkowy kontakt telefoniczny/sms lub mailowy na adres/numer wskazany w zakładce " kontakt"
- zawarto umowę z WUP w Szczecinie w ramach projektu Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe
- usługi dedykowane również uczestnikom innych programów dofinansowań
Podstawa zwolnienia z VAT:
1) art. 43 ust. 1 pkt 29 lit. c Ustawy z dnia 11 marca 2024 o podatku od towarów i usług - w przypadku dofinansowania w wysokości 100%
2) § 3 ust. 1 pkt. 14 Rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 20 grudnia 2013 r. w sprawie zwolnień od podatku od towarów i usług oraz warunków stosowania tych zwolnień - w przypadku dofinansowania w co najmniej 70%
3) W przypadku braku uzyskania dofinansowania lub uzyskania dofinansowania poniżej 70%, do ceny usługi należy doliczyć 23% VAT
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Warunki techniczne szkolenia zdalnego
1. Sprzęt uczestnika:
- Komputer stacjonarny lub laptop z minimum:
- Procesor: Intel i5 / AMD Ryzen 5 lub wyższy
- RAM: 8 GB (zalecane 16 GB)
- Dysk SSD minimum 256 GB
- Monitor o rozdzielczości minimum 1920x1080
- Kamera i mikrofon (wbudowane lub zewnętrzne)
- Słuchawki z mikrofonem dla lepszej jakości dźwięku
Obowiązkowe:
- Kamera:Uczestnik powinien posiadać działającą kamerę (wbudowaną w laptop/komputer lub zewnętrzną). Kamera umożliwia aktywny udział w sesjach, prezentację ćwiczeń grupowych oraz interakcję z prowadzącym.
- Mikrofon: Niezbędny jest sprawny mikrofon (wbudowany lub zewnętrzny, np. w zestawie słuchawkowym).Umożliwia zadawanie pytań, udział w dyskusjach i ćwiczeniach grupowych.
- Zalecane użycie słuchawek z mikrofonem, aby zredukować echo i poprawić jakość dźwięku.
2. Oprogramowanie:
- Przeglądarka internetowa aktualnej wersji (Chrome, Edge, Firefox)
- Konto w Figma (darmowe lub wersja edukacyjna/pro)
- Narzędzia AI wspierające projektowanie (np. MidJourney, ChatGPT, DALL·E, inne narzędzia AI zgodnie z programem)
- Szkolenie prowadzone będzie na platformie ClickMeeting
3. Łącze internetowe:
- Minimum 10 Mbps download / 5 Mbps upload
- Stabilne połączenie bez dużych przerw i opóźnień
4. Środowisko pracy:
- Ciche miejsce do pracy i nauki
- Dostęp do powierzchni roboczej umożliwiającej komfortowe używanie komputera
- Możliwość dzielenia ekranu w trakcie sesji praktycznych i konsultacji
5. Dodatkowe wymagania:
- Podstawowa znajomość obsługi komputera i przeglądarki internetowej
- Znajomość podstawowych pojęć graficznych i interfejsowych będzie dodatkowym atutem
- Uczestnicy powinni przygotować przykłady projektów lub inspiracje, do projektu praktycznego