Tworzenie modeli 3D do gier - BLENDER
Tworzenie modeli 3D do gier - BLENDER
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie jest adresowane do osób, które:
- chcą poznać i rozwijać kompetencje w tworzeniu modeli 3D do gier,
- są grafikami 3D z niewielkim doświadczeniem,
- są grafikami 2D chcącymi rozszerzyć kompetencje na 3D,
- poszukują nowej ścieżki kariery w branży gamedev.
- Minimalna liczba uczestników1
- Maksymalna liczba uczestników50
- Data zakończenia rekrutacji16-02-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi24
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem szkolenia jest wyposażenie uczestników w kompleksową wiedzę oraz kompetencje z zakresu modelowania 3D – od podstaw obsługi Blendera, przez modelowanie i teksturowanie, aż do przygotowania profesjonalnych modeli 3D do wykorzystania w grach i portfolio.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Charakteryzuje pojęcia i etapy tworzenia modeli 3D. | Poprawne uporządkowanie etapów workflow. | Test teoretyczny |
| Rozróżnia narzędzia i funkcje Blendera. | Właściwe dopasowanie narzędzi do działań opisanych w pytaniach. | Test teoretyczny |
| Analizuje poprawność topologii modelu 3D. | Wskazuje błędy topologiczne na prostym modelu. | Test teoretyczny |
| Dobiera zasady mapowania UV i teksturowania | Poprawne ustawienie UV na prostym fragmencie | Test teoretyczny |
| Analizuje ustawienia oświetlenia i renderowania. | Identyfikuje elementy wpływające na jakość renderu. | Test teoretyczny |
| Ocenia przygotowanie modelu 3D do portfolio/gry. | Wskazuje niezgodności lub brakujące elementy. | Test teoretyczny |
| Formułuje uzasadnienia wyborów technicznych | Logiczne argumenty i terminologia. | Test teoretyczny |
| Ocenia postawy sprzyjające współpracy | Rozpoznaje właściwe i niewłaściwe postawy | Test teoretyczny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
PROGRAM
W celu skutecznego uczestnictwa w szkoleniu wymagane jest zainteresowanie kursanta tematyką Tworzenia modeli 3D do gier.
Za 1 godzinę usługi szkoleniowej uznaje się godzinę zegarową (60 minut). Szkolenie przeprowadzone będzie w formie zdalnej w czasie rzeczywistym w liczbie 24 godzin zegarowych.
Zajęcia prowadzone są w krótkich modułach niewymagających stosowania przerw. Każdy uczestnik musi posiadać dostęp do komputera z Internetem. Uczestnikom przed zajęciami zostanie przesłany link do wideokonferencji na platformie Zoom.
Program szkolenia dostosowany jest do potrzeb osób, które:
- chcą poznać i rozwinąć umiejętności tworzenia modeli 3D do gier,
- grafików 3D z niewielkim doświadczeniem,
- grafików 2D chcących rozszerzyć kompetencje na 3D,
- osób poszukujących nowej ścieżki kariery w branży gamedev.
- kursantów zainteresowanych pracą w gamedev i grafiką 3D.
Szkolenie obejmuje zarówno materiał teoretyczny, jak i praktyczne zadania pozwalające na realizację celów szkoleniowych.
Warunki organizacyjne: realizacja zadań będzie przeprowadzona w taki sposób, aby stopniowo narastał ich stopień trudności, ale ich realizacja była w zasięgu możliwości uczestników.
Kurs, poprzez swój zakres tematyczny oraz część praktyczną/ realizowaną w trybie zadaniowym, wpłynie pozytywnie na poziom umiejętności Uczestnika w poznawanym obszarze.
Podczas części teoretycznej uczestnicy będą słuchać wykładu, oglądać prezentacje multimedialne oraz studium przypadków poszczególnych projektów zaprezentowane przez wykładowcę.
Część praktyczna odbędzie się w formie zadań opracowywanych przez kursanta pod kierunkiem wykładowcy.
- Liczba godzin teoretycznych -17,5 h
- Liczba godzin praktycznych - 6 h
- Walidacja – 0,5 h
Organizator zapewnia następujące materiały dydaktyczne: templatki, prezentacje.
PLAN ZAJĘĆ
Dzień 1 - Wprowadzenie do grafiki 3D i środowiska Blender
- omówienie celu szkolenia i zasad pracy,
- podstawowe pojęcia grafiki 3D (mesh, vertex, edge, face),
- interfejs Blendera i konfiguracja workspace,
- nawigacja w przestrzeni 3D.
Dzień 2 - Podstawy modelowania 3D
- tryby pracy (Object Mode, Edit Mode),
- podstawowe operacje transformacji,
- tworzenie prostych obiektów,
- zasady pracy nieniszczącej.
Dzień 3 - Modelowanie obiektów low-poly
- techniki modelowania low-poly,
- zastosowanie modyfikatorów,
- optymalizacja siatki pod gry.
Dzień 4 - Topologia modeli 3D
- edge flow i jego znaczenie,
- błędy topologiczne i ich konsekwencje,
- przygotowanie siatki do animacji i silników gier.
Dzień 5 - Modelowanie obiektów high-poly
- różnice high-poly vs low-poly,
- detale geometryczne,
- przygotowanie modelu do bake’owania.
Dzień 6 - Mapowanie UV – podstawy
- zasady UV mappingu,
- tworzenie i edycja map UV,
- najczęstsze błędy i ich korekta.
Dzień 7 - Mapowanie UV – praktyka
- organizacja UV pod teksturowanie,
- optymalizacja przestrzeni UV,
- przygotowanie modeli do tekstur.
Dzień 8 - Teksturowanie modeli 3D
- podstawy pracy z teksturami,
- PBR – czym jest i jak działa,
- import i zastosowanie tekstur.
Dzień 9 - Teksturowanie – workflow gamedev
- teksturowanie w Substance Painter (omówienie),
- bake map (Normal, AO, Roughness),
- eksport tekstur pod silniki gier.
Dzień 10 - Oświetlenie sceny
- rodzaje źródeł światła,
- wpływ światła na odbiór modelu,
- ustawienia oświetlenia do prezentacji.
Dzień 11 - Renderowanie
- ustawienia renderu,
- różnice Eevee / Cycles,
- przygotowanie renderów do portfolio.
Dzień 12 - Przygotowanie assetów do gier
- wymagania silników gier (Unity / Unreal),
- nazewnictwo i organizacja plików,
- eksport modeli.
Dzień 13 - Optymalizacja modeli 3D
- redukcja polygonów,
- LOD – poziomy szczegółowości,
- balans jakości i wydajności.
Dzień 14 - Workflow pracy grafika 3D
- etapy pracy nad projektem,
- planowanie czasu i zadań,
- współpraca w zespole projektowym.
Dzień 15 - Portfolio grafika 3D
- elementy dobrego portfolio,
- selekcja prac,
- prezentacja modeli.
Dzień 16 - Podsumowanie szkolenia
- omówienie zdobytych kompetencji,
- wskazówki dotyczące dalszego rozwoju,
- przygotowanie do walidacji efektów uczenia się.
Na zakończenie szkolenia uczestnik przystępuje do walidacji, sprawdzającej wiedzę, umiejętności praktyczne i kompetencje społeczne. Czas trwania: maks. 30 minut. Walidacja realizowana jest w formie jednego krótkiego zadania praktycznego oraz testu teoretycznego.
Kryteria zaliczenia:
- Minimum 70% poprawnych odpowiedzi w teście.
- Poprawne wykonanie zadania praktycznego i uzasadnienie decyzji.
Uwagi:
- Walidacja przeprowadzana przez osobę niezależną od prowadzącego.
- Zadania warsztatowe w trakcie kursu nie są elementem walidacji.
Po zakończeniu udziału w usłudze rozwojowej, uczestnik otrzymuje odpowiednie zaświadczenie o jej ukończeniu. Warunkiem uzyskania zaświadczenia jest uczestnictwo w co najmniej 80% zajęć usługi rozwojowej oraz pozytywny wynik walidacji.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 17 Wprowadzenie do grafiki 3D i środowiska Blender | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 17-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 17 Podstawy modelowania 3D | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 19-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 17 Modelowanie obiektów low-poly | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 24-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 4 z 17 Topologia modeli 3D | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 26-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 5 z 17 Modelowanie obiektów high-poly | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 03-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 6 z 17 Mapowanie UV – podstawy | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 05-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 7 z 17 Mapowanie UV – praktyka | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 10-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 8 z 17 Teksturowanie modeli 3D | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 12-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 9 z 17 Teksturowanie – workflow gamedev | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 17-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 10 z 17 Oświetlenie sceny | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 19-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 11 z 17 Renderowanie | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 24-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 12 z 17 Przygotowanie assetów do gier | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 26-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 13 z 17 Optymalizacja modeli 3D | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 31-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 14 z 17 Workflow pracy grafika 3D | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 02-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 15 z 17 Portfolio grafika 3D | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 07-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 16 z 17 Podsumowanie szkolenia | Prowadzący Nikodem Chmiel | Data realizacji zajęć 09-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:30 | Godzina zakończenia 19:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 17 z 17 Walidacja – test pisemny | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 09-04-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:30 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 00:30 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 5 500,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 5 500,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 229,17 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 229,17 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Nikodem Chmiel
Tworzył modele do gier: Call of Duty Modern Warfare 2, Call of Duty Modern Warfare 3 oraz Dying Light 2 Stay Human.
Brał udział w projektach na platformy mobilne, VR, PC oraz konsole nowych generacji. Pracował dla Gamedust (tworzył stylizowane assety do projektów VR), Boombit (budował levele do gier mobilnych) oraz Madmind Studio (aranżował modele do horroru Agony).
Doświadczenie i kwalifikacje zawodowe zdobyte nie wcześniej niż 5 lat.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Uczestnikom zostaną przekazane materiały dydaktyczne w postaci:
- templatki/ wzory
- prezentacje
Warunki uczestnictwa
Brak dodatkowych wymagań wstępnych
Informacje dodatkowe
Firma szkoleniowa wystawi fakturę ze stawką VAT ZW zgodnie z przepisami prawa.
Uczestnik, dokonując zapisu na usługę, oświadcza, że usługa rozwojowa odbywa się poza godzinami pracy lub w dni wolne od pracy osoby biorącej udział w usłudze.
Dostępność dla osób ze szczególnymi potrzebami: zapewniona zgodnie z Ustawą z dnia 19 lipca 2019 r. oraz standardami polityki spójności 2021-2027. W przypadku potrzeby zapewnienia specjalnych udogodnień prosimy o kontakt pod numerem +48 739-270-704 lub mailem: olga.lackorzynska@l-a-b-a.pl przed zapisem na usługę.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Forma zdalna usługi w czasie rzeczywistym. Szkolenie prowadzone jest za pośrednictwem platformy Zoom.Szkolenie prowadzone online przy użyciu platformy do wideokonferencji. Uczestnik powinien dysponować:
- komputerem z dostępem do Internetu,
- mikrofonem i głośnikami lub słuchawkami,
- zainstalowanymi programami: Blender i (opcjonalnie) Substance Painter i Marmoset Toolbag.
Dołączenie następuje poprzez kliknięcie w link wysłany uczestnikowi przed kursem oraz zalogowanie się i wpisanie imienia i nazwiska. Ważność linku - od rozpoczęcia szkolenia do jego zakończenia zgodnie z harmonogramem w karcie.