Grafika do Internetu - Canva PRO, Adobe Illustrator, Corel DRAW, projektowanie materiałów reklamowych i przygotowanie do druku - zdalnie w czasie rzeczywistym
Grafika do Internetu - Canva PRO, Adobe Illustrator, Corel DRAW, projektowanie materiałów reklamowych i przygotowanie do druku - zdalnie w czasie rzeczywistym
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
- Osoby, które chcą odkryć i rozwinąć swoją nową pasję, robić coś kreatywnego.
- Graficy komputerowi, którzy pracują z fotografiami, obrazem, reklamą, identyfikacją wizualną, itp.
- Artyści plastycy, architekci, projektanci, mikroprzedsiębiorcy.
- Projektanci stron internetowych, fotografowie, operatorzy DTP, osoby zarówno początkujące, jak i zaawansowane.
Szkolenie dedykowane jest do projektów: Małopolski Pociąg do kariery, Nowy start w Małopolsce z EURESEM, Regionalny Fundusz Szkoleniowy II, NetBon 2. Numer projektu: FEMP.06.06-IP.02-0048/23, Kierunek – Rozwój.
Osoby z innych projektów lub komercyjne też mogą brać udział w usłudze, po potwierdzeniu szczegółów projektu z nami.
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników2
- Data zakończenia rekrutacji26-08-2025
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi105
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem szkolenia jest przygotowanie do pracy z grafiką wektorową w programach Canva PRO + AI, Adobe Illustrator i Corel Draw do tworzenia projektów graficznych do druku, do social media, stron WWW, materiałów reklamowych, prezentacji multimedialnychPodczas kursu uczestnik zdobędzie umiejętności tworzenia, modyfikowania grafiki korzystania z funkcji edytorskich tekstu oraz narzędzi pracy z kolorem, efektami, symbolami łączenia grafiki wektorowej ze zdjęciami.
Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
---|---|---|
Efekty uczenia się Uczestnik wykorzystuje interfejs i funkcje platformy Canva oraz potrafi skonfigurować konto do swojej pracy. | Kryteria weryfikacji Rejestruje się i ustawia konto w Canva, rozróżnia funkcje dostępne w wersji darmowej i PRO.Wskazuje i opisuje podstawowe aplikacje i narzędzia dostępne w Canva. Legalnie korzysta z zasobów Canvy, uwzględniając prawa autorskie i licencje. Korzysta z wyszukiwarki w celu znalezienia zdjęć, grafik, gradientów, szablonów. | Metoda walidacji Analiza dowodów i deklaracji |
Efekty uczenia się Uczestnik tworzy różnorodne materiały graficzne i multimedialne z uwzględnieniem zasad projektowania. | Kryteria weryfikacji Tworzy projekty w różnych formatach (post, relacja, prezentacja, karuzela, ulotka, wizytówka).Pracuje na warstwach i korzysta z prowadnic, siatek oraz linijek. Tworzy spójne układy graficzne zgodne z zasadami kompozycji i hierarchii wizualnej. Stosuje poprawne formatowanie tekstu – rozróżnia tekst jako grafikę i tekst informacyjny. Łączy różne kroje pisma i wykorzystuje darmowe fonty z zewnętrznych źródeł. | Metoda walidacji Analiza dowodów i deklaracji |
Efekty uczenia się Uczestnik wykorzystuje funkcje Canva PRO i sztucznej inteligencji do automatyzacji i wzbogacenia projektów. | Kryteria weryfikacji Stosuje funkcje PRO: usuwanie tła, wymazywanie elementów, powiększanie zdjęć, wyodrębnianie tekstu.Generuje treści z wykorzystaniem AI: obrazy, teksty, kod, głos, napisy do filmów. Wdraża automatyzacje i planuje pracę za pomocą tablic i arkusza w Canva. Rozróżnia zastosowania i ograniczenia funkcji AI w projektowaniu graficznym. | Metoda walidacji Analiza dowodów i deklaracji |
Efekty uczenia się Uczestnik tworzy i edytuje materiały do druku i do publikacji online, zachowując odpowiednie parametry techniczne. | Kryteria weryfikacji Tworzy projekty do druku z użyciem odpowiednich ustawień (CMYK, marginesy, krzywe).Eksportuje i zapisuje projekty w różnych formatach (JPG, PNG, PDF), także na chmurze. Edytuje pliki PDF i przygotowuje dokumenty zgodne z wymaganiami wydruku. Wykorzystuje różnice między formatami plików i rozdzielczościami. | Metoda walidacji Analiza dowodów i deklaracji |
Efekty uczenia się Uczestnik organizuje swoją pracę projektową i tworzy spójny wizerunek marki. | Kryteria weryfikacji Korzysta z szablonów marki i tworzy projekty zgodne z identyfikacją wizualną.Projektuje proste strony internetowe w Canva i publikuje je online. Udostępnia projekty zewnętrznym odbiorcom (spoza zespołu). Stosuje dobre praktyki: katalogowanie, nazywanie projektów, porządkowanie zasobów. | Metoda walidacji Analiza dowodów i deklaracji |
Efekty uczenia się Uczestnik wykorzystuje podstawowe funkcje programów graficznych dotworzenia i edycji grafiki wektorowej Adobe Illustrator i Corel DRAW. | Kryteria weryfikacji Tworzy projekty graficzne, dostosowując przestrzeń roboczą.• Poruszając się po programie za pomocą skrótów klawiaturowych. • Tworzy i edytuje proste kształty (figury, gwiazdki, wieloboki). • Stosuje narzędzia: ołówek, gumka, nożyczki, nóż. • Wykonuje operacje: kopiowanie, usuwanie, zaznaczanie, grupowanie. • Wyrównuje i rozmieszcza obiekty na płaszczyźnie roboczej. | Metoda walidacji Analiza dowodów i deklaracji |
Efekty uczenia się Uczestnik pracuje z krzywymi i pędzlami oraz stosuje zaawansowane techniki wypełnień. | Kryteria weryfikacji Tworzy i modyfikuje projekty, które zawierają kształty stworzone za pomocą narzędzia piórko i edytuje węzły.• Korzysta z palety odnajdywania ścieżek do łączenia i przecinania obiektów. • Tworzy próbki wypełnień i pracuje z grupami kolorów. • Stosuje różne typy pędzli oraz tworzy własne pędzle. • Używa siatki gradientu do zaawansowanych wypełnień. • Stosuje aktywne malowanie i kolor aktywny. | Metoda walidacji Analiza dowodów i deklaracji |
Efekty uczenia się Uczestnik edytuje i formatuje tekst oraz łączyć go z grafiką. | Kryteria weryfikacji Tworzy projekty graficzne dzięki temu, że Importuje i tworzy tekst, ustawia ramki akapitowe i przepływ tekstu.• Formatuje tekst, tworzy style, zamienia tekst na krzywe. • Stosuje pisanie na ścieżkach i kształtach oraz zniekształca tekst. • Oblewa grafikę tekstem i tworzy kontury tekstowe | Metoda walidacji Analiza dowodów i deklaracji |
Efekty uczenia się Uczestnik wykorzystuje efekty, warstwy, maski oraz integruje grafikę rastrową z grafiką wektorową. | Kryteria weryfikacji Tworzy grafiki w których stosuje filtry i efekty na obiektach, warstwach, grupach.• Pracuje z paletą warstw i wyglądu, tworzy obiekty obrotowe, zmienia oświetlenie. • Stosuje maski złożone, ewolucje, cienie, maski przycinania i wypaczania. • Importuje i umieszcza grafikę rastrową, stosuje maski kryjące. • Zapisuje efekty przy użyciu stylów i atrybutów wyglądu. | Metoda walidacji Analiza dowodów i deklaracji |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Szkolenia trwa 105 godzin edukacyjnych (45 minutowych) czyli 75 godzin zegarowych i 45 minut walidacji (analiza dowodów i deklaracji)
Corel DRAW i przygotowanie do druku
1. Podstawy pracy z Corelem:
- poruszanie się po ekranie z użyciem skrótów klawiaturowych,
- tworzenie prostych elementów: linii, ścieżek, krzywych Beziera, pisaków,
- tworzenie obiektów, grupowanie ich, łączenie,
- użycie wypełnień jednolitych, tonalnych, tekstur, deseni,
- określanie właściwości konturu.
2. Loga:
- transformacje, rozmieszczenie, kształtowanie obiektów,
- wyrównywanie obiektów względem siebie,
- ustawianie elementów względem dowolnego punktu,
- kształtowanie, transformowanie figur,
- przekształcanie obiektów na krzywe, kształtowanie za pomocą węzłów,
- wykonanie dowolnego logo lub symbolu graficznego.
3. Środki artystyczne, efekty trójwymiarowe, przeźroczystość:
- zastosowanie narzędzia: nóż, gumka,
- tworzenie obiektów imitujących grafikę trójwymiarową przez użycie efektów: cień, przezroczystość, obrys, metamorfoza, głębia, obwiednia, perspektywa, soczewka, siatka gradientu,
- zastosowanie wypełnień tonalnych, wypełnienia teksturą, deseniem,
- tworzenie własnych wypełnień,
- wykorzystywanie w pracy stylów wypełnień, stylów kolorów i grafiki,
- tworzenie własnych pisaków i środków artystycznych,
- rozbijanie i przekształcanie środków artystycznych w proste obiekty.
4. Tekst ozdobny i akapitowy. Ulotka reklamowa:
- tworzenie, edytowanie tekstu ozdobnego,
- przekształcanie tekstu w krzywe i modyfikowanie go,
- zastosowanie efektu obwiedni, cienia i innych do tekstu ozdobnego,
- dopasowanie tekstu do ścieżki, edytowanie ze ścieżką, edycja tekstu narzędziem kształt,
- wykorzystanie tekstu ozdobnego do tworzenia ciekawych elementów graficznych,
- formatowanie tekstu akapitowego: justowanie, dzielenie wyrazów, wypunktowania i inicjały,
- rozmieszczanie teksty akapitowego w blokach, oblewanie grafiki, obwiednia,
- podział tekstu na kolumny, tworzenie tabel.
5. Wykonanie złożonego elementu reklamowego:
- ustawienie dowolnego układu i formatu papieru katalogu,
- stosowanie prowadnic i warstw, aby usprawnić pracę,
- importowanie grafiki z Photoshopa,
- wykorzystanie efektów dotyczących grafiki bmp,
- przekształcanie grafiki wektorowej w bmp i odwrotnie,
6. Tworzenie odwzorowań złożonych kształtów, typu mapa, dokumentów technicznych, tabel.
Przygotowanie do druku
1. Podstawy druku:
- cyfrowy przepływ prac, etapy procesu prepress,
- odbitki próbne, korekta wydruku, próby barwne,
- procesy wykończeniowe,
- charakterystyka papieru.
2. Urządzenia drukujące:
- procedury naświetlania,
- różne techniki drukowania: offset, sitodruk, itp.
3. Formaty plików postscriptowych: EPS, PDF, PRN.
4. Wprowadzanie tekstu, rodzaje fontów.
5. Praca z barwami, rozbarwienia, triada drukarska, modele kolorów CMYK, RGB, kolory dodatkowe i kolory PANTONE.
6. Przygotowanie grafiki do druku - zdjęć i grafiki wektorowej.
7. Ustawienia formatu arkusza wydruku, ustawienie formatu wizytówek, plakatu, katalogu.
8. Parametry rastra: pojecie liniatury, rozdzielczości druku.
9. Ustawienia drukarskie: składki, pasery i linie cięcia, spady.
10. Polecenie dokument info.
11. Drukowanie ilustracji z przeźroczystością.
12. Określanie rozdzielczości filtrów i efektów aktywnych, ustawienia efektów rastrowych.
13. Nadruk, zalewki.
14. Obsługa panelu podgląd spłaszczania.
15. Zapisywanie w formacie EPS.
16. Zapisywanie w formacie PDF.
Canva PRO + AI
- Rejestracja w Canva i ustawienie konta
- Omówienie dostępnych aplikacji i innych narzędzi w Canva
- Omówienie i praca z Ai (praca na gotowych promptach)
- Generowanie zdjęć
- Generowanie kodu
- Generowanie tekstu
- Jak legalnie korzystać z programu Canva?
- Mój pierwszy projekt (praca z różnymi szablonami) i systemowymi aplikacjami.
- Jak szybko wyszukać zdjęcia, grafiki, tła, gradienty?
- Praca z wykorzystaniem swoich grafik, zdjęć i filmów.
- Omówienie zasad projektowania graficznego - wolna przestrzeń
- Dwa rodzaje funkcji tekstu:
- Tekst jako grafika
- Tekst jako informacja
- Praca z tekstem i Efektami
- Łączenie ze sobą różnych krojów pisma (aplikacja zewnętrzna)
- Co to są fonty systemowe?
- Skąd brać darmowe fonty?
- Omówienie funkcji PRO
- Usuwanie tła,
- Wyodrębnianie tekstu ze zdjęcia,
- Wymazywanie niechcianych elementów,
- Powiększanie zdjęcia
- Edycja zdjęć (co to jest kompozycja?)
- Poprawa jakości zdjęcia dzięki aplikacjom dostępnych w Canva.
- Tworzymy jeden projekt w różnych formatach, w jednym miejscu.
- Tekst na bloga wygenerowany przez AI
- Tworzymy post 1x1,
- Tło na Facebook (dlaczego ważne rzeczy muszą być na środku?)
- Relację i Rolkę (projektujemy z uwzględnieniem formatu netto)
- Prezentacja (praca na szablonie) - praca z tekstem, zdjęciami i filmem
- Karuzelę o niestandardowym wymiarze i spójnej formie
- Ulotkę (praca z tekstem i zaawansowane formatowanie)
- Praca na warstwach w Canva
- Materiały drukowane:
- Praca z linijkami i prowadnicami
- Tworzenie wizytówki
- Czy w Canva mogę zrobić logo?
- Jak zapisać plakat, ulotkę do druku?
- Co to jest CMYK i co to są krzywe?
- Jak edytować dokument PDF?
- Praca z filmem.
- Tworzenie animowanego posta
- Tworzenie animowanej Reels
- Dodawanie własnego audio do filmu
- Generowanie głosu do materiałów filmowych i prezentacji
- Generowanie napisu do filmu
- Formaty i rozdzielczości. Na co zwracać uwagę?
- Jak zapisać projekt?
- Jakie są różnice między jpg a png?
- Jak zapisać projekt na dysk w chmurze?
- Jak mogę udostępnić swój projekt osobie, która nie jest w moim zespole?
- Co to są szablony marki i jak z tego korzystać?
- Identyfikacja Marki.
- Projekt WWW w Canva.
- Jak zaplanować prace nad dużym projektem dzięki tablicy i Arkuszowi z Canva?
- Dobre praktyki:
- Katalogowanie projektów
- Nazywanie projektów
- Usuwanie śmieci
Adobe Illustrator + projektowanie materiałów reklamowych
1. Podstawy rysowania:
- tworzenie dokumentów, profile,
- poruszanie się po programie za pomocą skrótów, przestrzenie robocze,
- tworzenie prostych figur, wieloboków, gwiazdek,
- ołówek, gumka, nożyczki i nóż,
- wyrównywanie, rozmieszczanie obiektów grafiki wektorowej,
- transformowanie, skalowanie, obracanie, zniekształcanie obiektów,
- nadawanie kolorów, gradientów, konturów,
- zaznaczanie elementów, grupowanie,
- kopiowanie, usuwanie,
- stosowanie inteligentnych linii pomocniczych.
2. Posługiwanie się krzywymi:
- tworzenie i kształtowanie figury za pomocą piórka,
- edytowanie węzłów,
- paleta odnajdywanie ścieżek.
3. Pędzle, próbki i wypełnienia:
- tworzenie próbek wypełnień,
- kolor aktywny,
- praca z grupami kolorów,
- stosowanie pędzli różnego typu i biblioteki pędzli,
- definiowanie własnych pędzli,
- wykorzystanie siatki gradientu do złożonych wypełnień,
- aktywne malowanie.
4. Tekst: importowanie tekstu,
- tworzenie napisów, formatowanie tekstu,
- zamienianie na krzywe, dowolne przekształcanie tekstu,
- ustawianie ramek akapitowych, przepływ tekstu,
- tworzenie stylów tekstu,
- oblewanie tekstem grafiki,
- pisanie na ścieżkach i kształtach, zniekształcanie tekstu,
- tworzenie obrysu.
5. Maski ewolucje, grafika bmp:
- wykorzystanie warstw, blokowanie, łączenie,
- wykorzystanie złożonej grafiki: maski złożone, ewolucje, cienie, linie ciecia,
- maski przycinania,
- opcje wypaczania i przenikania do formy,
- umieszczanie zdjęć i grafiki rastrowej w programie,
- aktywny obrys.
6. Efekty i filtry:
- zastosowanie filtrów i efektów do obiektów, wypełnień, konturów,
- zastosowanie efektów do warstw, grup,
- praca z paletą warstwy i wygląd,
- efekty typu bazgroły, wyciągnięcie, wypaczenie,
- tworzenie obiektu obrotowego, zmiana oświetlenia.
7. Zapisywanie efektów za pomocą stylów i atrybutów wyglądu.
8. Tworzenie symboli:
- wykorzystanie rozpylacza do symboli, biblioteki symboli,
- narzędzie symbolizm, edytowanie i rozdzielanie symboli,
- aktualizacja symboli,
- odwzorowanie symbolu w ilustracji 3D.
9. Łączenie grafiki Illustratora z innymi programami:
- integrowanie symboli z programem Animate,
- umieszczanie obrazu z Photoshopa, kompozycje warstw, tworzenie masek, maski przycinania,
- tworzenie ścieżek, ścieżek złożonych i masek kryjących,
- próbkowanie kolorów,
- eksportowanie do Photoshopa.
10. Plastyczne projektowanie materiałów reklamowych:
- Zasady tworzenia reklamy i identyfikacji wizerunku zleceniodawcy.
- Kompozycja materiałów reklamowych.
- Zasady doboru barw.
- Podstawowe zasady projektowania i składu tekstu.
- Projektowanie logotypów.
- Kroje pisma, zasady doboru czcionek.
Harmonogram
Harmonogram
Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 26 Adobe Illustrator | Prowadzący Grzegorz Kaczmarek | Data realizacji zajęć 01-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 26 Adobe Illustrator | Prowadzący Grzegorz Kaczmarek | Data realizacji zajęć 02-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 26 Canva PRO | Prowadzący Jolanta Waniowska | Data realizacji zajęć 03-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 4 z 26 Canva PRO | Prowadzący Jolanta Waniowska | Data realizacji zajęć 04-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 5 z 26 Adobe Illustrator | Prowadzący Grzegorz Kaczmarek | Data realizacji zajęć 08-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 6 z 26 Adobe Illustrator | Prowadzący Grzegorz Kaczmarek | Data realizacji zajęć 09-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 7 z 26 Canva PRO | Prowadzący Jolanta Waniowska | Data realizacji zajęć 10-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 8 z 26 Canva PRO | Prowadzący Jolanta Waniowska | Data realizacji zajęć 11-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 9 z 26 Adobe Illustrator | Prowadzący Grzegorz Kaczmarek | Data realizacji zajęć 15-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 10 z 26 Adobe Illustrator | Prowadzący Grzegorz Kaczmarek | Data realizacji zajęć 16-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 11 z 26 Canva PRO | Prowadzący Jolanta Waniowska | Data realizacji zajęć 17-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 12 z 26 Adobe Illustrator | Prowadzący Grzegorz Kaczmarek | Data realizacji zajęć 18-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 13 z 26 Adobe Illustrator | Prowadzący Grzegorz Kaczmarek | Data realizacji zajęć 22-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 14 z 26 Adobe Illustrator | Prowadzący Grzegorz Kaczmarek | Data realizacji zajęć 23-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 15 z 26 Canva PRO | Prowadzący Jolanta Waniowska | Data realizacji zajęć 24-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 16 z 26 Adobe Illustrator | Prowadzący Grzegorz Kaczmarek | Data realizacji zajęć 25-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 17 z 26 Corel DRAW | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 30-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 18 z 26 Corel DRAW | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 01-10-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 19 z 26 Corel DRAW | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 02-10-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 20 z 26 Corel Draw | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 03-10-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 21 z 26 Corel DRAW | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 06-10-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat zajęć 22 z 26 Corel DRAW | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 07-10-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat zajęć 23 z 26 Corel DRAW | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 08-10-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 19:00 | Liczba godzin 04:00 |
Przedmiot / temat zajęć 24 z 26 Corel DRAW | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 09-10-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 25 z 26 Corel DRAW | Prowadzący Ryszard Szymański | Data realizacji zajęć 10-10-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 03:00 |
Przedmiot / temat zajęć 26 z 26 Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 10-10-2025 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 18:45 | Liczba godzin 00:45 |
Cena
Cena
Cennik
Rodzaj ceny | Cena |
---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 10 000,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 10 000,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 95,24 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 95,24 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Grzegorz Kaczmarek
oraz rysunku odręcznego i cyfrowego. Projektant graficzny, ilustrator, animator, fotografik, nauczyciel
akademicki, aktywista komiksowy. Ma na swoim koncie nauczanie różnorodnych przedmiotów
związanych z projektowaniem i warsztatem grafika komputerowego na Uniwersytecie Wrocławskim,
na kierunku Komunikacja Wizerunkowa i Cl/PR, w Dolnośląskiej Wyższej Szkole Edukacji, w Wyższej
Szkole Psychologii Społecznej. Od lat odpowiedzialny za znaczną cześć zajęć z grafiki w Quali:
szkolenia Adobe lndesign, Adobe Photoshop, Adobe lllustrator, projektowanie identyfikacji wizualnej,
praca z tabletem graficznym, layout publikacji, Storyboard, narracja obrazem, obróbka fotografii
cyfrowej, fotografia cyfrowa.
Pracuje również jako freelancer.
Jolanta Waniowska
Ryszard Szymański
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
- prezentacja multimedialna wspierająca szkolenie w formacie pdf
- ćwiczenia w postaci plików do pobrania
- nagrania szkolenia przekazane Kursantowi na własny użytek
Warunki uczestnictwa
Podstawowa znajomość obsługi komputera.
Udzielenie zgody na przetwarzanie danych w zakresie niezbędnym do organizacji szkolenia i wystawienia zaświadczenia MEN.
Podpisanie umowy.
Wpłacenie zaliczki/wkładu własnego przed rozpoczęciem szkolenia lub zgodnie z ustaleniami wtrakcie szkolenia, jeżeli jest wymagana.
Informacje dodatkowe
Szkolenie dopasowane do konkretnych potrzeb Zamawiającego, tzw. "szyte na miarę": dostosowane do stanu wiedzy i predyspozycji kursanta. W pełni dopasowane do poziomu Uczestnika oraz jego zainteresowań. Ścieżka nauki jest odpowiednio spersonalizowana, bazuje na indywidualnych umiejętnościach osoby uczącej się i podąża za jej efektami w przyswajaniu wiedzy.
Szkolenie dedykowane do projektów:
- Małopolski Pociąg do kariery
- Nowy start w Małopolsce z EURESEM
- Kierunek - Rozwój
- Regionalny Fundusz Szkoleniowy II
- NetBon 2. Numer projektu: FEMP.06.06-IP.02-0048/23
Osoby z innych projektów lub komercyjne też mogą brać udział w usłudze, po potwierdzeniu ustaleń z biurem Quali
Podstawa prawna zwolnienia z podatku VAT: art. 43, ust1, pkt 26 podpunktu a. ustawy o podatku od towaru i usług z dnia 11.03.2004 r. Dz.U.Nr z 54 , poz 535 z późn. zm.
Zawarto umowę z WUP w Toruniu w ramach projektu Kierunek – Rozwój.
Kompetencja związana z z cyfrową transformacją.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Warunki techniczne niezbędne do udziału w usłudze:
- platforma Evenea Live, nie wymaga instalowania żadnych programów czy wtyczek, Uczestnik dostaje link na adres mailowy za pomocą, którego loguje się do pokoju webinarowego. Link będzie dostępny w trakcie spotkania.
By skorzystać z Evenea Live komputera PC, skorzystaj z następujących wersji przeglądarek:
- Google Chrome (wersja 29 lub wyższa)
- Mozilla Firefox (wersja 45.0 lub wyższa)
- Opera (wersja 38.0 lub wyższa)
Jeżeli chodzi o wersję mobilną - Evenea Live zadziała na - lepiej jednak korzystać z laptopa lub komputera:
- Safari oraz Chrome w systemie iOS
- Chrome w systemie Android
Wystarczy laptop lub komputer z stabilnym dostępem do Internetu. Pakiet Corel DRAW oraz Adobe Illustrator oraz Canva w wersji bezplatnej lub platnej.