Twinmotion - Wizualizacja i animacja 3D w czasie rzeczywistym
Twinmotion - Wizualizacja i animacja 3D w czasie rzeczywistym
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie dedykowane jest zarówno osobom początkującym, jak i tym, którzy chcą uporządkować i poszerzyć swoją wiedzę z zakresu tworzenia fotorealistycznych wizualizacji 3D i animacji w programie Twinmotion.
Szkolenie jest skierowane przede wszystkim do architektów, projektantów wnętrz, urbanistów oraz wszystkich, którzy zajmują się wizualizacją projektów architektonicznych. Znajomość obsługi programu będzie b. pomocna również dla projektantów z branży jachtowej, stoczniowej, lotniczej, motoryzacyjnej oraz specjalistów zajmujących się wzornictwem przemysłowym.
- Minimalna liczba uczestników1
- Maksymalna liczba uczestników5
- Data zakończenia rekrutacji19-09-2025
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi18
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat VCC Akademia Edukacyjna
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie przygotowuje do tworzenia realistycznych wizualizacji 3D i animacji w czasie rzeczywistym przy użyciu oprogramowania Twinmotion. Uczestnik nauczy się stosować techniki oświetlenia, efektów środowiskowych oraz pracy z materiałami, które umożliwiają dynamiczną prezentację projektów w różnych branżach – od architektury po motoryzację, wzornictwo przemysłowe i inżynierię. Szkolenie obejmuje narzędzia wspomagające szybkie prototypowanie wizualne oraz interaktywną eksplorację środowiskową.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
---|---|---|
Efekty uczenia się Uczestnik charakteryzuje podstawowezasady i metodologię pracy w programie Twinmotion. | Kryteria weryfikacji Definiuje podstawowe funkcje i możliwości programu Twinmotion | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kryteria weryfikacji Rozróżnia elementy interfejsu i przestrzeni roboczej | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Klasyfikuje formaty plików obsługiwane przez Twinmotion | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Efekty uczenia się Uczestnik rozróżnia i charakteryzuje narzędzia i poleceniawspomagające proces wizualizacji i animacji 3D. | Kryteria weryfikacji Charakteryzuje etapy pracy nad wizualizacją i animacją | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kryteria weryfikacji Opisuje zasady tworzenia sceny z użyciem oświetlenia, obiektów i środowiska | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Dobiera formaty wyjściowe i techniki renderowania do konkretnych potrzeb projektu | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Efekty uczenia się Uczestnik wskazujeetapy prac nad projektem. | Kryteria weryfikacji Charakteryzuje kolejność działańwykonywanych w ramach realizacji projektu. | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Program szkolenia:
I. Wprowadzenie do Twinmotion i import modeli
1. Wprowadzenie do pracy z programem
- Przegląd możliwości programu
- Wymagania sprzętowe
- Przykłady zastosowań w wizualizacji produktu
- Przykłady zastosowań w architekturze
2. Interfejs użytkownika
- Sposób działania programu
- Omówienie układu narzędzi i menu
- Nawigacja w przestrzeni 3D
3. Importowanie modeli 3D
- Obsługiwane formaty plików (FBX, OBJ, SketchUp, Revit, Archicad, Rhino, Blender)
- Polecane programy do modelowania obiektów
- Wtyczki automatyzujące transfer geometrii
- Optymalizacja modeli przed importem
II. Zarządzanie sceną i podstawy wizualizacji
1. Zarządzanie zasobami, elementy biblioteczne
- Biblioteka Twinmotion
- Biblioteka Sketchfab oraz Quixel Megascans
- Edycja i dostosowywanie tekstur, metody pozyskiwania map
- Tworzenie biblioteki użytkownika
- Hierarchia sceny
2. Podstawowe zasady wizualizacji, rodzaje oświetlenia
- Podstawowe scenariusze wizualizacji
- Kompozycja i kadrowanie
- Typy świateł i ich zastosowanie
- Oświetlenie środowiskowe za pomocą map HDR
- Symulacja pory dnia i warunków atmosferycznych
- Rendering produktu - budowa studia
- Elementy postprodukcji
3. Rodzaje obiektów, które można dodać do projektu
- Roślinność, ludzie, pojazdy
- Animowane elementy: drzewa na wietrze, ruch pieszych i pojazdów
- Dokonywanie pomiarów
- Dodawanie komentarzy
- Praca z przekrojami
III. Rendering, materiały i optymalizacja projektu
1. Pierwsze wizualizacje i eksport
- Rendering finalny (Path Tracing), jego rola i ustawienia
- Rendering w czasie rzeczywistym i jego zastosowania
- Ustawienia jakości i formatów eksportu
- Tworzenie pojedynczych ujęć i panoram 360°
2. Zaawansowana edycja materiałów
- Właściwości materiału
- Technologia PBR w tworzeniu materiałów, mapy i ich znaczenie
- Mapowanie materiałów - techniki i rodzaje
3. Złożone sceny i optymalizacja
- Organizacja dużych projektów
- Redukcja obciążenia sprzętowego i jego monitoring
IV. Animacje, warunki atmosferyczne i prezentacje VR
1. Tworzenie animacji kamerą
- Ścieżki ruchu kamery
- Efekty przejść i ustawienia nagrywania
2. Zaawansowana symulacja warunków atmosferycznych
- Pory roku
- Efekty deszczu, śniegu i mgły
3. Interaktywne prezentacje i VR
- Eksport do przeglądarek VR
- Tworzenie interaktywnych spacerów po modelu
4. Integracja z innymi programami
- Połączenie Twinmotion z Unreal Engine
- Eksportowanie scen do celów edycji w innych środowiskach.
V. Powtórzenie materiału
VI. Walidacja - egzamin wewnętrzny.
Harmonogram
Harmonogram
Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 10 I. Wprowadzenie do Twinmotion i import modeli (wykład, rozmowa na żywo na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 22-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 10 I. Wprowadzenie do Twinmotion i import modeli (ćwiczenia praktyczne na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 22-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 10:30 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 10 II. Zarządzanie sceną i podstawy wizualizacji (wykład, rozmowa na żywo na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 22-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:15 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat zajęć 4 z 10 II. Zarządzanie sceną i podstawy wizualizacji (ćwiczenia praktyczne na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 22-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 15:15 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 5 z 10 III. Rendering, materiały i optymalizacja projektu (wykład, rozmowa na żywo na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 23-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:15 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat zajęć 6 z 10 III. Rendering, materiały i optymalizacja projektu (ćwiczenia praktyczne na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 23-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 10:15 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 7 z 10 IV. Animacje, warunki atmosferyczne i prezentacje VR (wykład, rozmowa na żywo na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 23-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:15 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat zajęć 8 z 10 IV. Animacje, warunki atmosferyczne i prezentacje VR (ćwiczenia praktyczne na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 23-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 15:15 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 9 z 10 V. Powtórzenie materiału (ćwiczenia praktyczne i konsultacje na żywo na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 23-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 15:15 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat zajęć 10 z 10 VI. Walidacja - egzamin wewnętrzny (test teoretyczny) | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 23-09-2025 | Godzina rozpoczęcia 16:15 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 00:45 |
Cena
Cena
Cennik
Rodzaj ceny | Cena |
---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 2 878,20 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 2 340,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 159,90 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 130,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Karol Burzyński
Współautor podręcznika z zakresu druku 3D. Autoryzowany Instruktor Rhinoceros w Polsce. Prowadził zajęcia z projektowania, wizualizacji i druku 3D w wielu szkołach i na uczelniach takich jak Akademia Sztuki w Szczecinie, Akademia Sztuk Pięknych w Gdańsku, Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach, Uniwersytet Artystyczny w Poznaniu, Politechnika Gdańska, Politechnika Krakowska i wielu innych. Potrafi w przystępny sposób wyjaśniać skomplikowane zagadnienia dzięki czemu kursy i warsztaty które prowadzi są cenione zarówno przez początkujących, jak i zaawansowanych uczestników.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Kursant otrzymuje zestaw plików do ćwiczeń oraz nagranie szkolenia.
Warunki uczestnictwa
Do odbycia szkolenia niezbędna jest jedynie umiejętność sprawnego poruszania się w środowisku Windows lub MacOS oraz jego obsługi za pomocą myszki. Podstawy teoretyczne lub praktyczne tworzenia grafiki 2D lub 3D są pomocne, ale nie są wymagane.
Usługa rozwojowa, dla której dofinansowanie wynosi co najmniej 70% lub więcej jest zwolniona z podatku VAT. W takim przypadku cena netto = cenie brutto usługi.
Informacje dodatkowe
Kurs obejmuje 18 godzin edukacyjnych, tj. 13,5 godz. zegarowych.
Zajęcia teoretyczne: 7 godz.
Zajęcia praktyczne: 10 godz.
Egzamin wewnętrzny: 1 godz.
Po zakończeniu szkolenia uczestnik otrzymuje Zaświadczenie o ukończeniu szkolenia.
Zawarto umowę z WUP w Toruniu w ramach projektu Kierunek – Rozwój.
Podpisano umowę z WUP Kraków w ramach Projektu „Małopolski pociąg do kariery – sezon 1” i/lub „Nowy start w Małopolsce z EURESem”.
Kompetencja związana z cyfrową transformacją.
Materiały multimedialne i dokumenty do pobrania
Materiały multimedialne
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Szkolenie realizowane jest online w czasie rzeczywistym na platformie szkoleniowej ClickMeeting.
Uczestnik powinien posiadać komputer lub laptop z dostępem do Internetu wyposażony w mikrofon oraz kamerę z zainstalowanym systemem:
Windows 10 lub nowszym
Mac OS 10.15 lub nowszym
Zalecane parametry komputera/laptopa z systemem Windows:
- 64-bitowy procesor Intel lub AMD (nie ARM)
- 8 GB pamięci (RAM) lub więcej.
- 1 GB miejsca na dysku.
- karta graficzna obsługująca OpenGL 4.1
- 4 GB pamięci VRAM wideo lub więcej.
- mysz z kilkoma przyciskami i kółkiem przewijania.
- opcjonalnie manipulator 3D firmy 3dconnexion SpaceNavigator lub SpaceMouse
Zalecane parametry komputera/laptopa z systemem MacOS
- Apple Mac z procesorem Intel lub Apple.
- 8 GB pamięci (RAM) lub więcej.
- procesor graficzny AMD jest zalecany na komputerach Intel Mac.
- 5 GB miejsca na dysku.
- mysz z wieloma przyciskami i kółkiem przewijania. (Magic Mouse nie jest zalecana do użytku z Rhino).
- opcjonalnie manipulator 3D firmy 3dconnexion SpaceNavigator lub SpaceMouse
Oprogramowanie: Twinmotion.
Program Twinmotion można pobrać ze strony producenta: https://www.twinmotion.com/en-US/download
BEZPŁATNIE z programu mogą korzystać osoby fizyczne i małe firmy, których przychód w ciągu ostatnich 12 miesięcy wyniósł mniej niż 1 milion USD.