Studia podyplomowe "Grafika komputerowa"
Studia podyplomowe "Grafika komputerowa"
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
Studia Grafika komputerowa kierowane są do osób chcących nabyć nowe umiejętności na rynku pracy z perspektywą prowadzenia agencji reklamowych, a także pracujących lub zamierzających podjąć pracę w działach odpowiadających za promocję firm oraz wszystkich zainteresowanych poszerzeniem wiedzy o dodatkowe umiejętności w dziedzinie grafiki użytkowej.
- Minimalna liczba uczestników16
- Maksymalna liczba uczestników18
- Data zakończenia rekrutacji22-10-2026
- Forma prowadzenia usługimieszana (stacjonarna połączona z usługą zdalną w czasie rzeczywistym)
- Liczba godzin usługi188
- Podstawa uzyskania wpisu do BURart. 163 ust. 1 ustawy z dnia 20 lipca 2018 r. Prawo o szkolnictwie wyższym i nauce (t. j. Dz. U. z 2024 r. poz. 1571, z późn. zm.)
- Zakres uprawnieńStudia podyplomowe
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Studia podyplomowe Grafika komputerowa wraz z egzaminem potwierdzają przygotowanie do tworzenia grafiki na potrzeby druku, projektowania serwisów internetowych, grafiki reklamowej, modelowania grafiki 3D, a także tworzenia multimedialnych i interaktywnych prezentacji komputerowych.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Definiuje istotne fakty, pojęcia, zasady i teorie dotyczące informatyki w szczególności grafiki komputerowej | Wymienia podstawowe pojęcia związane z grafiką komputerową | Wywiad swobodny |
| Wyjaśnia czym jest teoria koloru i percepcji wzrokowej | Wywiad swobodny | |
| Definiuje metody, narzędzia, teorie i praktyki stosowane do projektowania i implementacji grafiki komputerowej | Wymienia zasady doboru typografii do charakteru komunikatu i grupy odbiorców | Wywiad swobodny |
| Omawia proces projektowania znaku od analizy problemu do finalnej formy | Wywiad swobodny | |
| Tworzy projekt znaku graficznego | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Charakteryzuje zastosowanie zasad interakcji człowiek-komputer do projektowania i ewaluacji interaktywnych systemów komputerowych uwzględniając interfejsy użytkownika, strony internetowe, systemy multimedialne i systemy mobilne | Wyjaśnia zasady kompozycji fotograficznej i budowania narracji obrazem | Wywiad swobodny |
| Przetwarza i edytuje zdjęcia z wykorzystaniem wybranych programów (Adobe, Photopea) | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Tworzy koncepcje wizualne wybranej marki | Prezentacja | |
| Przygotowuje dokumentację opisującą zasady stosowania identyfikacji wizualnej | Prezentacja | |
| Analizuje informacje pozyskiwane z literatury, baz danych oraz innych źródeł w celu dokonania ich interpretacji i krytycznej oceny | Wymienia narzędzia internetowe oparte na sztucznej inteligencji stosowane w projektowaniu graficznym | Wywiad swobodny |
| Tworzy przykładowe materiały wizualne z wykorzystaniem AI | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Charakteryzuje praktyczne problemy w zakresie projektowania, przetwarzania i publikowania grafiki komputerowej | Wyjaśnia podstawowe pojęcia związane z grafiką wektorową, m.in. obiekty, punkty, linie, krzywe, wypełnienia, obrysy | Wywiad swobodny |
| Tworzy i modyfikuje kształty geometryczne, pracuje z krzywymi Béziera, punktami kontrolnymi oraz strukturą obiektów. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Opisuje właściwości i zastosowanie grafiki rastrowej w projektowaniu graficznym | Prezentacja | |
| Przygotowuje grafiki rastrowe do publikacji w różnych mediach z wykorzystaniem dedykowanych narzędzi i oprogramowania | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Współpracuje z ekspertami zewnętrznymi w celu rozwiązania problemów wynikających ze specyfiki zawodu. | Przedstawia swoje opinie i podobne rozwiązania celem podjęcia najbardziej optymalnych decyzji. | Wywiad swobodny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kwalifikacje niewłączone do ZSK
Uznane kwalifikacje
Informacje
- Nazwa Podmiotu prowadzącego walidacjęWyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania
- Nazwa Podmiotu certyfikującegoWyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania
Program
Program
Szczegółowy program studiów:
- Podstawy projektowania graficznego
- podstawowe pojęcia związane z projektowaniem graficznym i komunikacją wizualną,
- historia i rozwój grafiki użytkowej oraz współczesnych kierunków projektowych,
- zasady budowania hierarchii informacji i organizacji treści,
- podstawowe zasady budowania przekazu wizualnego, m.in. podstawy kompozycji, równowagi, rytmu, kontrastu i harmonii wizualnej w projektach graficznych,
- Grafika wektorowa
- definicja, właściwości i zastosowanie grafiki wektorowej w projektowaniu graficznym, charakterystyka obrazu wektorowego opartego na obiektach geometrycznych oraz różnice pomiędzy grafiką wektorową, rastrową i innymi formami grafiki cyfrowej,
- podstawowe pojęcia związane z grafiką wektorową, m.in. obiekty, punkty, linie, krzywe, wypełnienia, obrysy, warstwy oraz zasady tworzenia i organizacji dokumentów wektorowych,
- zapoznanie z narzędziami i oprogramowaniem wykorzystywanym do grafiki wektorowej, np. Affinity, Adobe Ilustrator. Podstawowa obsługa obszaru roboczego, organizacja projektu oraz wykorzystanie podstawowych narzędzi do tworzenia i edycji obiektów,
- praca z obiektami wektorowymi, m.in. tworzenie i modyfikowanie kształtów geometrycznych, praca z krzywymi Béziera, punktami kontrolnymi oraz strukturą obiektów, umożliwiająca precyzyjne projektowanie linii, konturów i złożonych form graficznych,
- operacje graficzne wykorzystywane w grafice wektorowej, np. łączenie, dzielenie, grupowanie i przekształcanie obiektów, skalowanie, obracanie, wyrównywanie, modyfikowanie kształtów oraz zarządzanie kolejnością elementów projektu,
- projektowanie i edycja elementów grafiki wektorowej , np. tworzenie ilustracji, ikon, symboli, znaków graficznych oraz elementów identyfikacji wizualnej, wykorzystanie kolorów, gradientów, wzorów i kompozycji wieloelementowych,
- Grafika rastrowa
- definicja, właściwości i zastosowanie grafiki rastrowej w projektowaniu graficznym, charakterystyka obrazu rastrowego opartego na pikselach oraz różnice pomiędzy grafiką rastrową a innymi formami grafiki cyfrowej,
- parametry obrazu rastrowego, m.in. rozdzielczość, wielkość obrazu, głębia kolorów, przestrzenie barw oraz znaczenie jakości obrazu w projektach cyfrowych i drukowanych,
- zapoznanie z narzędziami i oprogramowaniem wykorzystywanym do grafiki rastrowej, np. Affinity, Adobe Photoshop. Podstawowa obsługa obszaru roboczego, organizacja projektu, praca z narzędziami zaznaczania, malowania, wykorzystanie pędzli oraz ich parametrów,
- praca z obrazem rastrowym, m.in. wykorzystanie warstw, masek, kanałów kolorystycznych oraz trybów mieszania, tworzenie i organizowanie elementów projektu w celu niedestrukcyjnej edycji obrazu,
- operacje graficzne wykorzystywane w grafice rastrowej, np. zaznaczanie i przekształcanie fragmentów obrazu, kadrowanie, skalowanie, korekcja kolorystyczna, poprawa jakości obrazu, retusz oraz modyfikowanie parametrów grafiki.
- techniki łączenia i przetwarzania obrazów, np. tworzenie fotomontaży, kompozycji wieloelementowych, cyfrowych ilustracji oraz efektów wizualnych z wykorzystaniem różnych metod edycji,
- Fotografia w projektowaniu graficznym
- podstawowe pojęcia i zasady z zakresu fotografii (m.in. trójkąt ekspozycji, balans bieli, ogniskowa, linie prowadzące),
- zasady kompozycji fotograficznej i budowania narracji obrazem,
- podstawy pracy ze światłem, perspektywą i głębią obrazu,
- planowanie koncepcji fotograficznej na potrzeby projektu graficznego i organizacja pracy podczas realizacji zdjęć,
- selekcja i przygotowanie materiału fotograficznego do dalszego wykorzystania,
- podstawy korekcji i przetwarzania fotografii,
- Typografia i projektowanie znaku
- podstawowe pojęcia związane z typografią i projektowaniem liter (m.in. krój pisma, szeryfy, interlinia, kerning, tracking)
- anatomia pisma i klasyfikacja krojów typograficznych,
- zasady doboru typografii do charakteru komunikatu i grupy odbiorców,
- budowanie hierarchii tekstu oraz poprawnego układu typograficznego,
- zasady czytelności tekstu w mediach cyfrowych i drukowanych,
- zapoznanie i omówienie procesu projektowania znaku od analizy problemu do finalnej formy,
- Pracownia komunikacji wizualnej
- projektowanie materiałów wizualnych wykorzystywanych w komunikacji wizualnej,
- analiza problemu projektowego oraz tworzenie założeń koncepcyjnych, metody generowania pomysłów na projekty wykorzystywane w mediach,
- zapoznanie z narzędziami internetowym wykorzystywanymi przy projektowaniu komunikacji wizualnej, np. Canva, Photopea.
- ćwiczenia z projektowania materiałów online i offline, np. informacyjnych, promocyjnych i edukacyjnych wykorzystywanych w komunikacji wizualnej marki,
- ćwiczenia z łączenia obrazu, tekstu i elementów graficznych w spójny przekaz,
- Podstawy projektowania interfejsów użytkownika
- podstawowe pojęcia związane z projektowaniem interfejsów cyfrowych
- zasady projektowania ekranów i systemów interaktywnych,
- wprowadzenie do projektowania CX, w tym analiza potrzeb użytkowników i określanie celów projektowych, tworzenie profili użytkowników oraz scenariuszy korzystania z produktu,
- zapoznanie z narzędziami internetowym wykorzystywanymi przy projektowaniu interfejsów użytkownika, np. Figma.
- projektowanie struktury informacji i nawigacji,
- Publikacje cyfrowe i drukowane
- podstawy projektowania publikacji przeznaczonych do różnych kanałów dystrybucji,
- zasady składu tekstu i obrazu, zasady pracy z formatami cyfrowymi i drukowanymi,
- zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym przy projektowaniu publikacji, np. Adobe Indesign, Affinity Publisher, Scribus.
- ćwiczenia z projektowania układów stron oraz systemów publikacyjnych, projektowanie materiałów informacyjnych, promocyjnych i wydawniczych,
- przygotowanie materiałów wielostronicowych,
- Branding i identyfikacja wizualna
- podstawowe założenia strategii marki i jej komunikacji wizualnej,
- rola identyfikacji wizualnej w budowaniu rozpoznawalności marki,
- analiza grupy docelowej i wartości marki, tworzenie koncepcji wizualnej marki,
- ćwiczenia z projektowania znaków, symboli i elementów systemu identyfikacji oraz z projektowania materiałów wspierających komunikację marki,
- zasady tworzenia spójnych systemów wizualnych,
- Technologie AI w procesach projektowych
- omówienie narzędzi internetowych opartych na sztucznej inteligencji stosowanych w projektowaniu graficznym,
- charakterystyka współczesnych technologii sztucznej inteligencji wykorzystywanych w projektowaniu, w tym możliwości i ograniczenia narzędzi wspierających proces kreatywny,
- wykorzystanie AI w generowaniu koncepcji, inspiracji i wariantów projektowych,
- wspomaganie procesu projektowego poprzez automatyzację wybranych działań,
- tworzenie i optymalizacja materiałów wizualnych z wykorzystaniem nowych technologii,
Studia obejmują 188 godzin dydaktycznych (45 minut) w tym 56 godzin w formie stacjonarnej i 132 godz. w formie zdalnej w czasie rzeczywistym. Absolwent uzyskuje 30 punktów ECTS. Zajęcia realizowane w blokach wielogodzinnych (np. 8.00 - 11.30, obejmuje 4 godz. dydaktyczne i przerwę 30 minut).
Każdy przedmiot kończy się zaliczeniem, zaliczeniem na ocenę lub egzaminem cząstkowym. Po zakończeniu zajęć dydaktycznych i uzyskaniu zaliczeń z wszystkich przedmiotów słuchacz zdaje egzamin końcowy - który stanowi walidację i jest przeprowadzany przez osobę, która nie brała udziału w procesie dydaktycznym. Absolwent studiów podyplomowych otrzymuje świadectwo ukończenia studiów podyplomowych.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin | Forma stacjonarna |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 3 Podstawy projektowania graficznego, 4 godz. dydaktyczne | Prowadzący Aleksandra Skura | Data realizacji zajęć 24-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:55 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 03:35 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat 2 z 3 Fotografia w projektowaniu graficznym, 4 godz. dydaktyczne | Prowadzący dr Gabriela Piechnik-Czyż | Data realizacji zajęć 24-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:40 | Godzina zakończenia 16:10 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat 3 z 3 Walidacja, egzamin końcowy | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 30-06-2027 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 09:45 | Liczba godzin 00:45 | Forma stacjonarna Tak |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 5 400,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 5 400,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 28,72 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 28,72 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji brutto | Cena 50,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt walidacji netto | Cena 50,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania brutto | Cena 0,00 PLN |
Rodzaj ceny W tym koszt certyfikowania netto | Cena 0,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Jakub Głogowski
Jestem pasjonatem projektowania UX/UI, moim głównym narzędziem jest Figma. Pracuje komercyjnie, współpracując z klientami z różnych sektorów. Uwielbiam rozwiązywać wyzwania projektowe oraz tworzyć uszyte na miarę identyfikacje wizualne.
W wolnym czasie organizuje Hackathony oraz zajmuję się fotografią.
dr Gabriela Piechnik-Czyż
Jej zainteresowania naukowe koncentrują się wokół komunikacji wizualnej. Specjalizuje się w grafice 2D (zwłaszcza związanej z DTP, grafiką informacyjną) oraz video i fotografii. Rozwijając swoje zainteresowania oraz umiejętności w latach 2019-2020 uczestniczyła w wielu kursach, m.in. gammifikacja w edukacji wyższej, nowoczesne technologie w edukacji, tworzenie infografik, project manager, specjalista ds. marketingu, czy też komunikacja w dydaktyce. Prowadzi zajęcia na studiach pierwszego i drugiego stopnia oraz na studiach podyplomowych.
Aleksandra Skura
Aktywnie angażuje się w życie uczelni jako opiekunka studentów kierunku Grafika Komputerowa i Produkcja Multimedialna, inspirując i wspierając ich rozwój artystyczny i zawodowy.
Posiada prestiżowy certyfikat DIMAQ Professional, który potwierdza jej umiejętności w marketingu cyfrowym. Występuje także jako prelegentka na branżowych konferencjach marketingowych, dzieląc się wiedzą i doświadczeniem z zakresu produkcji multimedialnej oraz strategii wizualnych.
W swojej pracy łączy zamiłowanie do fotografii, filmu oraz nowoczesnych technologii wizualnych. Koncentruje się na tworzeniu innowacyjnych treści wizualnych, zarówno artystycznych, jak i komercyjnych. Specjalizuje się w nagrywaniu i edycji materiałów wideo oraz fotografii, ze szczególnym naciskiem na fotografię produktową.
Małgorzata Domiszewska
Zatrudniona w Wyższej Szkole Informatyki i Zarządzania od 2021 roku.
Magister (Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie, 2013 r.), ukończony kierunek studiów: Dziennikarstwo i komunikacja społeczna; Licencjat (Uniwersytet Rzeszowski), ukończony kierunek studiów: edukacja artystyczna w zakresie sztuk plastycznych. Specjalizacja: grafika warsztatowa.
Prowadzi działalność artystyczną w zakresie fotografii, grafiki komputerowej (ilustracje, tworzenie gier komputerowych) oraz malarstwa olejnego (tradycyjne techniki). Jest laureatką Międzynarodowych Biennali Młodej Grafiki (Izrael, Niemcy, Polska i Rosja) „PRIMA SEPTEMBRIS. Przeciw nienawiści” jako reprezentantka Polski.
Izabela Lenczowska
Jej zainteresowania naukowe jak i hobbystyczne koncentrują się wokół komiksu, grafiki 2D, ilustracji oraz malarstwa cyfrowego.
Mariusz Chorąży
Animacja i techniki chwytania ruchu, Ruch i animacja, Ruch i techniki chwytania ruchu, Video Mapping, Modelowanie 3D, Animacja 3D,
Grafika komputerowa.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Zapewniamy uczestnikom studiów dostęp do materiałów przekazywanych przez wykładowców poszczególnych przedmiotów drogą elektroniczną oraz na platformie Moodle. Słuchacze otrzymują: prezentacje przygotowane przez wykładowców, skrypty, inne materiały opisowe przygotowane przez wykładowców, zestawy ćwiczeń.
Warunki uczestnictwa
Osoby z wykształceniem wyższym (I lub II stopnia). Rejestracja https://podyplomowe.wsiz.pl/rekrutacja/
Rejestracja na studia podyplomowe odbywa się w formie elektronicznej i będzie aktywna od 1 kwietnia 2026 r. Aby zarezerwować miejsce na studiach podyplomowych konieczne jest złożenie kompletu wymaganych dokumentów rekrutacyjnych. Zgłoszenie na studia tylko przez Bazę Usług Rozwojowych nie gwarantuje miejsca w grupie.
Czesne za studia wpisane w karcie usługi nie obejmuje opłaty rekrutacyjnej w wysokości 50 zł. Opłatę rekrutacyjną należy wnieść w chwili rejestracji na studia przez system rekrutacyjny uczelni.
Informacje dodatkowe
Zajęcia dydaktyczne realizowane są średnio co 2 tygodnie w trybie weekendowym po 6-8 godz. zajęć. Zajęcia realizowane w formie stacjonarnej i zdalnej w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem platformy Cisco Webex. Sporadycznie zajęcia w formie zdalnej mogą być realizowane w ciągu tygodnia w godzinach wieczornych (2 godziny od 18.10 do 19.50). Zajęcia dydaktyczne realizowane są najczęściej w blokach obejmujących wskazaną liczbę godzin dydaktycznych (45 minut) i przerwę. Przerwy są wliczane do czasu zajęć.
Wykładowcy posiadają wymagane wykształcenie i doświadczenie.
Szczegółowy harmonogram zajęć dydaktycznych zgodnie z wytycznymi będzie wprowadzony do Bazy Usług Rozwojowych w wymaganej formie i terminach.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Zajęcia zdalne prowadzone są z użyciem platformy Cisco Webex. Słuchacz loguje się do platformy Cisco Webex ze swojego konta w Wirtualnej Uczelni. Słuchacz, aby skorzystać z zajęć online musi posiadać stanowisko pracy spełniające poniższe minimalne wymagania:
Komputer/laptop/ z zainstalowanym systemem:
Windows
• Windows 10 lub nowszym
Mac OS
• 10.15 lub nowszym
Urządzenia mobilne:
iOS
• 16 i nowsze
iPadOS
• 16 i nowsze
Android
• 10 i nowsze
Minimalna przepustowość połączenia internetowego:
· Download 4 Mb/s
· Upload 4 MB/s
Niezbędne oprogramowanie umożliwiające uczestnikom dostęp do prezentowanych treści i materiałów
- Przeglądarka internetowa (według wyboru słuchacza)
Adres
Adres
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Wi-fi
- Laboratorium komputerowe
- Klimatyzacja