Studia podyplomowe "Grafika komputerowa"
Studia podyplomowe "Grafika komputerowa"
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Identyfikator projektuMałopolski Pociąg do kariery
- Sposób dofinansowaniawsparcie dla osób indywidualnychwsparcie dla pracodawców i ich pracowników
- Grupa docelowa usługi
Studia Grafika komputerowa kierowane są do osób chcących nabyć nowe umiejętności na rynku pracy z perspektywą prowadzenia agencji reklamowych, a także pracujących lub zamierzających podjąć pracę w działach odpowiadających za promocję firm oraz wszystkich zainteresowanych poszerzeniem wiedzy o dodatkowe umiejętności w dziedzinie grafiki użytkowej.
Usługa również adresowana dla Uczestników Projektu MP.
- Minimalna liczba uczestników16
- Maksymalna liczba uczestników18
- Data zakończenia rekrutacji20-03-2025
- Forma prowadzenia usługimieszana (stacjonarna połączona z usługą zdalną w czasie rzeczywistym)
- Liczba godzin usługi188
- Podstawa uzyskania wpisu do BURart. 163 ust. 1 ustawy z dnia 20 lipca 2018 r. Prawo o szkolnictwie wyższym i nauce (t.j. Dz. U. z 2023 r. poz. 742, z późn. zm.)
- Zakres uprawnieńStudia podyplomowe
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Studia podyplomowe Grafika komputerowa wraz z egzaminem potwierdzają przygotowanie do tworzenia grafiki na potrzeby druku, projektowania serwisów internetowych, grafiki reklamowej, modelowania grafiki 3D, a także tworzenia multimedialnych i interaktywnych prezentacji komputerowych.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
---|---|---|
Efekty uczenia się Wykorzystuje narzędzia i metody komputerowej obróbki grafiki 2D oraz 3D. | Kryteria weryfikacji Tworzy projekty z wykorzystaniem programów graficznych | Metoda walidacji Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
Efekty uczenia się Projektuje grafiki na potrzeby druku, projektowania serwisów internetowych, grafiki reklamowej, modelowania grafiki 3D, a także tworzenia multimedialnych i interaktywnych prezentacji komputerowych | Kryteria weryfikacji Tworzy modele i projekty do wydruku, zamieszczania na stronach internetowych. | Metoda walidacji Prezentacja |
Efekty uczenia się Proponuje rozwiązanie postawionego zadania praktycznego porównując istniejące rozwiązania, określić jego specyfikację, zgodność z istniejącymi standardami, ocenić pozytywne i negatywne aspekty proponowanego rozwiązania, wykonać projekt zgodny ze specyfikacją i przeprowadzić weryfikację uzyskanych wyników oraz zaprezentować rozwiązanie | Kryteria weryfikacji Analizuje i wybiera najbardziej optymalne rozwiązanie dostosowane do potrzeb konkretnej sytuacji | Metoda walidacji Prezentacja |
Efekty uczenia się Komunikuje wyniki swoich działań stosując różne metody i techniki komunikowania się. | Kryteria weryfikacji Zarządza zespołem komunikując zadania do wykonania z wykorzystaniem dostępnych metod i technik. | Metoda walidacji Obserwacja w warunkach symulowanych |
Efekty uczenia się Współpracuje z ekspertami zewnętrznymi w celu rozwiązania problemów wynikających ze specyfiki zawodu. | Kryteria weryfikacji Analizuje podobne rozwiązania celem podjęcia najbardziej optymalnych decyzji. | Metoda walidacji Wywiad swobodny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Szczegółowy program studiów:
- Podstawy grafiki komputerowej
- teoria grafiki, hierarchia informacji i czytelność graficzna,
- anatomia systemu wizualnego człowieka - budowa oka i mózgu człowieka,
- teoria kolorów (dobór kolorów, właściwości koloru),
- postrzeganie barw, postrzeganie perspektywy, złudzenia optyczne.
- formaty graficzne (rozdzielczość, różnica między PPI a DPI, metody kompresji)
- kompozycja i podstawowe zasady budowania przekazu wizualnego.
- Fotografia i fotoedycja
- podstawowe pojęcia z zakresu fotografii (trójkąt ekspozycji, zasady kompozycji, rodzaje fotografii)
- obsługa aparatu, dobór obiektywów, praca w warunkach studyjnych,
- ćwiczenia praktyczne z wykorzystaniem różnych rodzajów fotografii,
- zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym do przetwarzania i edycji zdjęć, np. Adobe Photoshop,
- podstawy retuszu, korekty poprawy jakości fotografii, praca z maskami
- praca z fotografią - od pomysłu do publikacji.
- Grafika rastrowa
- definicja, istota i wykorzystanie grafiki rastrowej,
- zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym do grafiki rastrowej, np. Adobe Photoshop,
- operacje na obrazach - użycie warstw, pędzli, zaznaczania, przekształcania, filtry, tryby mieszania i efekty specjalne,
- Fotomontaż i łączenie obrazów,
- przetwarzanie grafiki rastrowej, przygotowanie do specyfiki mediów.
- Grafika wektorowa
- definicja, istota i wykorzystanie grafiki wektorowej,
- zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym do grafiki wektorowej, np. Adobe Illustrator,
- operacje graficzne – techniki łączenia, określenia i modyfikacji kształtów, transformacje.
- obiekty i narzędzia wektorowe (praca na krzywych, piórko, kształty),
- elementy składu graficznego – praca z tekstem,
- Ćwiczenia praktyczne z wykorzystania grafiki wektorowej.
- Interaktywne media i UX/UI Design
- definicja interaktywnych mediów i ich rola w komunikacji wizualnej, przykłady zastosowania
- Podstawy UI – zasady projektowania interfejsów, stosowane formaty graficzne, responsywność
- zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym do tworzenia interfejsów, np. Adobe XD, Figma
- ćwiczenia wykorzystujące metodologię Design Thinking, np. stworzenie person, map doświadczeń, scenariuszy ruchów użytkownika
- wstęp do prototypowania.
- analizowanie studium przypadku.
- Typografia i podstawy DTP (Desktop Publishing)
- elementy i pojęcia DTP,
- formaty i standardy stosowane w DTP,
- typografia i rodzaje krojów pisma – praktyczne wykorzystanie w projektowaniu graficznym,
- zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym do DTP, np. Adobe InDesign,
- skład i formatowanie publikacji,
- przygotowanie materiałów do wydruku.
- Identyfikacja wizualna i branding
- Podstawy brandingu i identyfikacji wizualnej, kluczowe elementy, przykłady dobrze zaprojektowanych systemów identyfikacji wizualnej,
- tworzenie strategii wizualnej marki
- projektowanie znaku, logo i specyfikacja projektowa,
- Projektowanie elementów identyfikacji wizualnej,
- brandbook i key visual marki.
- Animacja i motion graphics
- formaty i rodzaje animacji,
- zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym do pracy z animacją, np. Adobe After Effects, Canva
- ćwiczenia praktyczne związane z pracą z animacją komputerową, definiowanie klatek kluczowych, transformacje,
- praca z podstawowymi efektami wizualnymi, np. Greenscreen, trackowanie obiektów,
- Rendering.
- Projektowanie na potrzeby internetu i social media
- omówienie platform mediów społecznościowych i zamieszczanych tam treści,
- zapoznanie z narzędziami wykorzystywanym do pracy z projektowaniem na potrzeby internetu i social media, np. CapCut, Captions, Canva,
- rozmiary wykorzystywanych treści na social media,
- wykorzystanie typografii i łączenie obrazu z tekstem w social mediach,
- psychologia kolorów w grafice w kontekście marketingowym,
- ćwiczenia praktyczne związane z tworzeniem materiałów do internetu i social media, np. posty, banery na stronę www,
- optymalizacja plików i zapis do internetu.
- Wideo i postprodukcja
- podstawowe pojęcia z zakresu wideo oraz ustawienia wykorzystywane przy realizacjach,
- praca z kamerą - ruchy, techniki nagrywania, sprzęt i akcesoria wykorzystywane do realizacji materiałów wideo,
- zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym do pracy z wideo, np. Adobe Premiere Pro,
- korekcja i gradacja kolorów w filmie,
- ćwiczenia praktyczne związane z pracą z montażem wideo, np. krótkie formy audiowizualne.
- Nowe technologie w grafice komputerowej
- omówienie nowych narzędzi stosowanych w grafice komputerowej,
- generatywna sztuczna inteligencja i jej wykorzystanie w grafice komputerowej,
- wykorzystanie AR, MR, VR w grafice komputerowej.
- Podstawy grafiki trójwymiarowej
- definicja grafiki 3D i jej wykorzystanie,
- tworzenie prostych i złożonych obiektów geometrycznych,
- modelowanie z użyciem spline i mesh,
- zastosowanie modyfikatorów, stosowanie tekstur,
- techniki oświetlenia obiektów 3D.
Studia trwają 2 semestry, umożliwiają uzyskanie 30 punktów ECTS. Zajęcia realizowane są w formie mieszanej, około 70% zajęć prowadzonych jest w formie zdalnej. Zajęcia odbywają są średnio co 2 tygodnie w soboty i niedziele, średnio 6 - 8 godzin dziennie (godzina dydaktyczna - 45 minut).
Walidacja: słuchacz studiów po uzyskaniu zaliczeń i zdaniu egzaminów przedmiotowych przystępuje do egzaminu końcowego. Po zdaniu egzaminu końcowego uzyskuje świadectwo ukończenia studiów podyplomowych.
Harmonogram
Harmonogram
Przedmiot / temat zajęć | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin | Forma stacjonarna |
---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 25 Fotografia i fotoedycja , 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 22-03-2025 | Godzina rozpoczęcia 08:55 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 03:35 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 25 Wstęp do grafiki komputerowej, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 22-03-2025 | Godzina rozpoczęcia 13:35 | Godzina zakończenia 17:05 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 25 Fotografia i fotoedycja , 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 23-03-2025 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 4 z 25 Wstęp do grafiki komputerowej, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 23-03-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:40 | Godzina zakończenia 16:10 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 5 z 25 Wstęp do grafiki komputerowej, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 05-04-2025 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 6 z 25 Grafika wektorowa, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 05-04-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:40 | Godzina zakończenia 16:10 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 7 z 25 Wstęp do grafiki komputerowej, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 06-04-2025 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 8 z 25 Interaktywne media i UX/UI, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 06-04-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:40 | Godzina zakończenia 16:10 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 9 z 25 Grafika rastrowa, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 17-05-2025 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 10 z 25 Interaktywne media i UX/UI, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 17-05-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:40 | Godzina zakończenia 16:10 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 11 z 25 Grafika wektorowa, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 18-05-2025 | Godzina rozpoczęcia 08:55 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 03:35 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat zajęć 12 z 25 Grafika rastrowa, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 18-05-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:40 | Godzina zakończenia 16:10 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat zajęć 13 z 25 Interaktywne media i UX/UI, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 31-05-2025 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 14 z 25 Typografia i podstawy DTP, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 31-05-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:40 | Godzina zakończenia 16:10 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 15 z 25 Fotografia i fotoedycja , 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 01-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 08:55 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 03:35 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat zajęć 16 z 25 Grafika rastrowa, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 01-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 13:35 | Godzina zakończenia 17:05 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat zajęć 17 z 25 Typografia i podstawy DTP, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 14-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 18 z 25 Interaktywne media i UX/UI, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 14-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:40 | Godzina zakończenia 16:10 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 19 z 25 Fotografia i fotoedycja , 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 15-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 08:55 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 03:35 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat zajęć 20 z 25 Grafika wektorowa, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 15-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 13:35 | Godzina zakończenia 17:05 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat zajęć 21 z 25 Typografia i podstawy DTP, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 28-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 22 z 25 Typografia i podstawy DTP, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 29-06-2025 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 11:30 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Nie |
Przedmiot / temat zajęć 23 z 25 Grafika rastrowa, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 12-07-2025 | Godzina rozpoczęcia 08:55 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 03:35 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat zajęć 24 z 25 Grafika wektorowa, 4 godz. dydaktyczne | Data realizacji zajęć 12-07-2025 | Godzina rozpoczęcia 12:40 | Godzina zakończenia 16:10 | Liczba godzin 03:30 | Forma stacjonarna Tak |
Przedmiot / temat zajęć 25 z 25 Egzamin końcowy - walidacja | Data realizacji zajęć 28-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 08:45 | Liczba godzin 00:45 | Forma stacjonarna Tak |
Cena
Cena
Cennik
- Rodzaj cenyCena
- Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto5 400,00 PLN
- Koszt przypadający na 1 uczestnika netto5 400,00 PLN
- Koszt osobogodziny brutto28,72 PLN
- Koszt osobogodziny netto28,72 PLN
Prowadzący
Prowadzący
Gabriela Piechnik-Czyż
Jej zainteresowania naukowe koncentrują się wokół komunikacji wizualnej. Specjalizuje się w grafice 2D (zwłaszcza związanej z DTP, grafiką informacyjną) oraz video i fotografii. Rozwijając swoje zainteresowania oraz umiejętności w latach 2019-2020 uczestniczyła w wielu kursach, m.in. gammifikacja w edukacji wyższej, nowoczesne technologie w edukacji, tworzenie infografik, project manager, specjalista ds. marketingu, czy też komunikacja w dydaktyce. Prowadzi zajęcia na studiach pierwszego i drugiego stopnia oraz na studiach podyplomowych.
Aleksandra Skura
Aktywnie angażuje się w życie uczelni jako opiekunka studentów kierunku Grafika Komputerowa i Produkcja Multimedialna, inspirując i wspierając ich rozwój artystyczny i zawodowy.
Posiada prestiżowy certyfikat DIMAQ Professional, który potwierdza jej umiejętności w marketingu cyfrowym. Występuje także jako prelegentka na branżowych konferencjach marketingowych, dzieląc się wiedzą i doświadczeniem z zakresu produkcji multimedialnej oraz strategii wizualnych.
W swojej pracy łączy zamiłowanie do fotografii, filmu oraz nowoczesnych technologii wizualnych. Koncentruje się na tworzeniu innowacyjnych treści wizualnych, zarówno artystycznych, jak i komercyjnych. Specjalizuje się w nagrywaniu i edycji materiałów wideo oraz fotografii, ze szczególnym naciskiem na fotografię produktową.
Izabela Lenczowska
Jej zainteresowania naukowe jak i hobbystyczne koncentrują się wokół komiksu, grafiki 2D, ilustracji oraz malarstwa cyfrowego.
Mariusz Chorąży
Animacja i techniki chwytania ruchu, Ruch i animacja, Ruch i techniki chwytania ruchu, Video Mapping, Modelowanie 3D, Animacja 3D,
Grafika komputerowa.
Małgorzata Domiszewska
Zatrudniona w Wyższej Szkole Informatyki i Zarządzania od 2021 roku.
Magister (Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie, 2013 r.), ukończony kierunek studiów: Dziennikarstwo i komunikacja społeczna; Licencjat (Uniwersytet Rzeszowski), ukończony kierunek studiów: edukacja artystyczna w zakresie sztuk plastycznych. Specjalizacja: grafika warsztatowa.
Prowadzi działalność artystyczną w zakresie fotografii, grafiki komputerowej (ilustracje, tworzenie gier komputerowych) oraz malarstwa olejnego (tradycyjne techniki). Jest laureatką Międzynarodowych Biennali Młodej Grafiki (Izrael, Niemcy, Polska i Rosja) „PRIMA SEPTEMBRIS. Przeciw nienawiści” jako reprezentantka Polski.
Jakub Głogowski
Jestem pasjonatem projektowania UX/UI, moim głównym narzędziem jest Figma. Pracuje komercyjnie, współpracując z klientami z różnych sektorów. Uwielbiam rozwiązywać wyzwania projektowe oraz tworzyć uszyte na miarę identyfikacje wizualne.
W wolnym czasie organizuje Hackathony oraz zajmuję się fotografią.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Zapewniamy uczestnikom studiów dostęp do materiałów przekazywanych przez wykładowców poszczególnych przedmiotów drogą elektroniczną oraz na platformie Moodle. Słuchacze otrzymują: prezentacje przygotowane przez wykładowców, skrypty, inne materiały opisowe przygotowane przez wykładowców, zestawy ćwiczeń.
Warunki uczestnictwa
Osoby z wykształceniem wyższym (I lub II stopnia). Rejestracja https://podyplomowe.wsiz.pl/rekrutacja/
Rejestracja na studia podyplomowe odbywa się w formie elektronicznej. Aby zarezerwować miejsce na studiach podyplomowych konieczne jest złożenie kompletu wymaganych dokumentów rekrutacyjnych. Zgłoszenie na studia tylko przez Bazę Usług Rozwojowych nie gwarantuje miejsca w grupie.
Czesne za studia wpisane w karcie usługi nie obejmuje opłaty rekrutacyjnej w wysokości 50 zł. Opłatę rekrutacyjną należy wnieść w chwili rejestracji na studia przez system rekrutacyjny uczelni.
Informacje dodatkowe
Zajęcia dydaktyczne realizowane są średnio co 2 tygodnie w trybie weekendowym po 6-8 godz. zajęć. Zajęcia realizowane w formie stacjonarnej i zdalnej w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem platformy Cisco Webex. Sporadycznie zajęcia w formie zdalnej mogą być realizowane w ciągu tygodnia w godzinach wieczornych (2 godziny od 18.10 do 19.50). Zajęcia dydaktyczne realizowane są najczęściej w blokach obejmujących wskazaną liczbę godzin dydaktycznych (45 minut) i przerwę. Przerwy nie są wliczane do czasu zajęć.
Wykładowcy posiadają wymagane wykształcenie i doświadczenie.
Szczegółowy harmonogram zajęć dydaktycznych oraz kadra realizująca zajęcia będzie wprowadzona do Bazy Usług Rozwojowych na co najmniej 6 dni przed rozpoczęciem każdego semestru.
Usługa skierowana do Uczestników Projektu MP.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Zajęcia zdalne prowadzone są z użyciem platformy Cisco Webex. Słuchacz loguje się do platformy Cisco Webex ze swojego konta w Wirtualnej Uczelni. Słuchacz, aby skorzystać z zajęć online musi posiadać stanowisko pracy spełniające poniższe minimalne wymagania:
Komputer/laptop/ z zainstalowanym systemem:
Windows
• Windows 10 lub nowszym
Mac OS
• 10.15 lub nowszym
Urządzenia mobilne:
iOS
• 16 i nowsze
iPadOS
• 16 i nowsze
Android
• 10 i nowsze
Minimalna przepustowość połączenia internetowego:
· Download 4 Mb/s
· Upload 4 MB/s
Niezbędne oprogramowanie umożliwiające uczestnikom dostęp do prezentowanych treści i materiałów
- Przeglądarka internetowa (według wyboru słuchacza)
Adres
Adres
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Wi-fi
- Laboratorium komputerowe